Ръководство на степната карта в World of Tanks, как да играете на картата с различни класове танкове, тактика на битката в степта, къде да скриете ART, разрушители на танкове WOT. Свят на танкове. Най-добрите места за SPG на степната карта Позиции на степната карта на света на танкове

Квадрат А2 (отгоре)

Според мен една от най-страхотните точки в играта. В този район има привидно недостъпна планина, която всъщност е доста лесна за шофиране. А на планината има един вид черпак, който напълно ви скрива от светлината отдолу. Освен това тази точка се намира на височина от около 50 метра над нивото на земята, което означава, че можете по-лесно да хвърляте наземни мини върху камъни. За да заемете тази точка обаче, ще ви е необходима около минута, така че ако врагът има ярка светлина, има шанс да се хване в светлината в самото начало на битката. Въпреки това, след като заемете позиция, абсолютно не трябва да се страхувате от ловци на изкуство, защото ние сме дълбоко в тила, а сред враговете има малко глупаци, готови да яздят по продължително изкачване под огъня на целия екип. Освен това много играчи дори не знаят, че могат да отидат там. От земята можете да светите само от близко разстояние. Лично те изобщо никога не са ме показвали там. Дори имаше такива забавни случаи, когато целият екип идваше да превземе базата и аз ги застрелвах като в стрелбище.

Седя високо, гледам далеч.


Ето как резервоарът ми се вижда от планината. Мигането е технически невъзможно.

Професионалисти: тази точка сама по себе си е абсолютен плюс

Минуси: гърбиците, които ни крият, пречат на стрелбата на разстояние по-близко от 300 метра, но проблемът се решава чрез удряне на гърбицата със задния валяк. Позицията е доста близо и е много проблематично да се промени по време на битката, така че ако вражеският артилерист реши да лови и види вашия трасиращ, има голям шанс да бъде закачен от рибаря.

J2 квадрат (отдолу)

За съжаление няма толкова вкусни точки като на А2 от долния хайвер. Тази точка обаче е добра с това, че ви позволява да стреляте на разстояние 250 метра, като същевременно оставате зад хълм спрямо врага. Трябва да се страхувате само от светулки, които са пробили центъра.


И така стоим. Краищата на хълмовете са показани в черно, за да ви бъде по-лесно да разберете как ме крият. Врагът е в червената зона.


Минималното разстояние на огън е 260 метра, можете да го приближите, ако карате обратно. Не забравяйте обаче - по-далеч от планината има повече риск.

Професионалисти: светлината няма да ви хване незабелязана - ще свети във всички посоки, което означава, че ще имате повече време за реакция. В случай на мълния можете да се скриете надолу от вражеската артилерия. Лесна за смяна позиция.

Минуси: риск от случайно излагане, планината може да закрие по-голямата част от картата.

В играта World of Tanks има огромен брой интересни тактики, които танкерите с удоволствие използват, когато играят на различни игрови карти. Въпреки това, с използването на нови версии на играта, разработчиците, в допълнение към стандартните битки, въведоха нови режими като "Среща битка" и "Нападение". След това тактиката на играта на всички карти се промени значително. Днес ще разгледаме картата "Степ" в стандартен боен режим. Размерът на картата е 1000 на 1000 метра, а нивото на битките е от 4 до 11.

Ако погледнем гледката към Степите, можем да видим открита равнина, добре простреляна от всички танкове и самоходна артилерия, но това е напълно погрешно мнение. Дълго време специалистите прецизират терена, за да подобрят комфортните условия за играта. На картата се появиха неравности, могили и много камъни, които могат да покрият резервоара ви от следващия изстрел на врага. Но нека не изпреварваме себе си, а разгледаме по-подробно тактиката.

Приблизителни маршрути за шофиране за всички видове превозни средства.

Жълтите точки са акценти.

Червените точки са изкуства.

Зелени площи - местоположение PT / TT.

Червените зони са основните бойни места.

Зелени стрелки - посока на светлината / кръста.

Жълти стрелки - посока на атака на ST.

Сини стрелки - посока на атака на ТТ.

Долна основа:

Първото място на битката е дерето. Намира се от дясната страна на 8, 9 и 0 линии на картата. Доста тясна зона, която може да покрие резервоара с гъсти храсти или планински склонове. Обикновено тази посока е ограничена или покрита, което може лесно да премине зад вражеските линии, заобикаляйки дерето отгоре. Някои играят през кулата и нанасят щети на противници чрез хълмове и камъни. Други играят със страни, скривайки самия резервоар зад насипа на склона. Играейки в тази посока, можете да избегнете директни попадения от артилерийски снаряди, да получите многобройни рикошети и непроникване. Те също могат да се реализират добре на този фланг, като атакуват врага и се защитават със здрава броня.

Второто място на битките са камъните. Камъните, разположени на първия, втория и третия ред на картата, обикновено се използват за битка с тежки танкове и . На ATV можете да нанесете добри щети на изложени врагове, но има риск да застанете под пряк огън от артилерия, което ви прави уязвими. Ето защо, най-често такава техника остава за охрана на основата, стояща до камъните. Тежките танкове могат да се скрият зад купчина камъни в очакване на презареждането на пистолета и след това отново да нанесат щети на врага, играейки с кула, страни или заобикаляйки враговете отзад. Средните танкове могат да бъдат добри помощници на този фланг, стига да са защитили дерето! Те могат да влязат в страните на врага, да нанесат достатъчно количество щети, като по този начин помагат да се пробие посоката и да се спечели битката. Но такава маневра е достатъчно опасна.

Прегледайте видео тактиката на картата на Степния свят на танковете

Третата посока е Центърът. Център - работа Притежавайки нисък силует, ниска видимост и висока скорост, подобна техника може лесно да изложи врага, определяйки колко превозни средства пътуват в една или друга посока. Не препоръчваме обаче шофиране по прав път, който свързва двете бази, тъй като обикновено се охранява от миноносци или средни танкове, решили да останат на базата за защита. Плътна растителност и огромни скали могат да скрият вашия лек резервоар, предотвратявайки щети от врагове. Възползвайки се от факта, че всички врагове са разсеяни от вашите съюзници, можете да шофирате директно към вражеската база и да унищожите цялата артилерия, която може да реши резултата от битката. Убивайки SPG, вие не само ще помогнете на враговете си, но и ще можете да претендирате за победа в тази битка. Както можете да видите, лекият танк е неразделна, макар и малка част от екипа.

Докато играете артилерия, намерете храстите в долните ъгли на картата и застанете в тях. Това ще попречи на лекия резервоар да ви забележи бързо. Придвижете се напред или назад, така че вражеският самоходен пистолет да не вижда вашия трасиращ и в края на презареждането на пистолета да не ви убие.

Горна основа:

Горната и долната тактика на основата са напълно сходни, но посоките са различни. Намирайки се на върха на основата, камъните ще бъдат от дясната ви ръка, която е била напълно различна в основата на дъното, а дерето ще е отляво. Съответно трябва да използвате старите тактики, приложими на тази карта: ако играете на тежък танк, тогава трябва да карате надясно, към камъните. Ако играете на среден танк, слезте в дерето и се бийте срещу вражеските танкове. Но ако сте карали лек танк - осветете полето и в точния момент пробийте до вражеската артилерия.

Когато играете на тази карта с артилерийски пистолет, скрийте се зад железопътната линия. Тази кота служи като отличен защитник срещу светулки. Също така сменяйте позицията си всеки път след изстрел, за да избегнете смъртта.

Днес предлагаме на вашето внимание още един тактически преглед. Този път, след дълги и безбожни мъчения, картата "Степ" ни даде всички тактики и тайни на играта.

The Barrens е доста стара карта, стилът на пейзажа и разположението на обектите и посоките, върху които ни дава жива представа за философията на създаването на първите карти на играта. Но въпреки първото впечатление за монотонност, картата е добре обмислена. Следователно той е оцелял и до днес с минимални модификации. Това е основната качествена разлика между абсолютно всички стари карти.

Стратегически на картата могат да бъдат разграничени 3 посоки: дере (1), център (2) и камъни (3). Как тези посоки ще се покажат от тактическа гледна точка - вече в следващите параграфи. Тук само си струва да добавим, че Barrens е една от малкото карти, където всеки тип технология е в състояние да се реализира в няколко посоки едновременно.

Яр.

Оврагът е един от основните плацдарми, тясна посока с малко заслони под формата на склонове на хълм, който покрива страната на резервоарите, разположени там, и като поставите резервоара с поне една гъсеница на склона, вие горе-долу ще се спасите от артилерия (тъй като целите, разположени на склона, артилерията е много по-трудна за поразяване). Всъщност това е най-благоприятната среда за ТТ: някаква защита от артилерия и тесен фокус на огън - упорит ТТ ще може да разчита на рикошети и непроникване.

С оглед на последната характеристика, тесният фокус на огъня, PT (позиция 2 на всеки отбор) също ще бъде полезен тук. Това важи особено за PT на червения отбор, тъй като именно от страната на червената основа се създават най-благоприятните условия за работата на PT: почти задна позиция, която обаче взема активно участие в битката, имайки възможност да подкрепи своите ТТ в позиция 1 със светкавичен огън. От ръката на PT и на голямо разстояние - врагът от неговата позиция 1 няма да ви забележи веднага. Храстите на храстите ще ви служат като допълнителен камуфлаж.

Изненада в сравнение с други карти ще бъде, че на същия плацдарм ST се реализират напълно. Тяхната маневра зад вражеските линии през горния ръб на дерето (пунктирани линии на фигурата) ще играе решаваща роля в неговата среда. Единствената пречка за тях ще бъдат вражеските ST, преследващи същата цел. Маневрените ST ще могат да се скрият в гънките на терена, както и да използват камък, разположен над централната част на дерето. Оттук нататък можете да заплашвате тежките сили на врага отдолу, когато те се втурват.

Друга тактика на дерета, която рядко се използва на случаен принцип, но която я прави не по-лоша, е изобщо да не слизате в дерето. Вместо да се намирате в позиция 3 (отстрани на всяка от базите, в зависимост от това в кой отбор се намирате) и да привличате подкрепата на артилерията, задържайте настъпващия отдолу враг. Основното предимство тук е, че докато оръжията на врага се вдигат, когато врагът се вдига и той не може да ви насочи, междувременно вече сте намалени и в по-голямата част от случаите ще бъдете първите, които ще нанесете щети, но докато врагът се пуска достатъчно, за да ви насочи. Вече презареждате. Това ви дава предимство с 1 изстрел и артилерийска поддръжка. Основното изискване тук е достатъчен брой танкове за посрещане на врага тук. Тук обаче врагът има своите козове: той може да не отиде при вас, а просто да ви освети за своята артилерия, ако врагът не е сигурен в успеха на своя пробив. В тази ситуация за първи път можете да бъдете спасени от гънките на терена при червената основа и храстите при зелената. Вземането на дере, както всяко друго направление на картата, отваря почти ясен път към вражеската база.

Център.

Централната част е мястото на работа на LT. Висока маневреност, нисък силует и видимост на LT ще могат да реализират точно тук, в центъра. Централният път, свързващ двете бази на картата, е най-краткият LT маршрут. Именно той получава най-голямо внимание от екипите в началния етап на битката. Следователно, той е пълен с много заслони под формата на камъни и неравен терен, където пъргавият LT ще може да блести, като не е през цялото време на мушката на врага. Обикновено централната светлина е най-подходяща само в началото на битката, когато отборите наистина не са напуснали. Подобна експозиция ще помогне на вашия екип да разбере потенциалното подреждане на вражеските сили във всяка посока и да се подготви правилно за него. Струва си обаче да запомните, че се криете специално, за да се срещнете с вражески PT на подстъпите към базите (позиция 1,2 във всяка от базите). Боулдърите и храстите перфектно ще ги скрият от вашето зрително поле до точков изстрел. Тогава ще бъде хубаво да подчертаете дерето, за да разберете на себе си кой от враговете е в коя позиция. Ако все още сте живи след това, тогава, като се възползвате от заетостта на врага, за да се биете със съюзниците си, имате добър шанс да стигнете безнаказано директно до вражеската артилерия, която е страховита и решаваща сила в равнинни райони. Лишавайки врага от нея, ще улесните живота си много за съюзниците си и ще направите сериозна претенция за победа. Както можете да видите, светлината играе огромна роля в Barrens.

Камъни.

Камъните са трамплин, където, както в дере, както ТТ, така и ПТ ще могат да реализират своите предимства. За PT има отлични позиции за подсветка, защитени от скали и гънки на терена. TT ще могат да използват камъни като прикритие, изчаквайки там да се презареждат. Маневрените ST, особено в групи, ще могат да оказват значителна помощ на своите TT, влизайки в страната на врага и избягвайки отмъщението навреме. Разбира се, всичко това е много рисковано за PT, тъй като камъните са разположени по такъв начин, че зоната между камъните да е добре изстреляна напречно, а PT има един поглед. Това обаче е елементът на ST. И с подходящата подкрепа на съюзния ТТ, на когото е отредена решаваща роля тук, те ще могат да помогнат добре за побеждаване на врага. Последната граница по пътя към базата ще бъде само позициите на ПТ. Тук, в зависимост от боеспособността на силите, можете или да атакувате ПТ, като наложите неблагоприятна за тях битка от близко маневриране, или ако силите са недостатъчни, просто подчертайте ПТ на Вашата артилерия. Позициите на PT тук са твърде уязвими за артилерия.

Изход:

The Barrens е доста стара, но много обмислена карта и нейните опори изобилстват от условия за реализиране на предимствата на TT, PT и ST едновременно. Поради степента, до която картите вече са проучени, в самото начало на битката, според разпределението на екипа през плацдармите, вече можете да разберете къде да очаквате пробив и къде трябва да се натиснете. Картата има отлични условия за игра на LT. Именно в Barrens играчът на LT най-накрая може да разбере, че изходът от битката често зависи далеч от дебелината на бронята и силата на оръдието. На всеки от плацдармите противоположните страни имат почти огледални позиции, което предполага идентични бойни тактики, което прави играта много предсказуема. Следователно, в Степите, личните качества на играча и VBR често решават.

Има една добре позната руска народна песен „Степ и степ наоколо“. Започвайки да я пее, в сърцето внезапно се пробужда чувство на патриотизъм и любов към родината. В крайна сметка какви красоти може да има в степта, а освен това Дубровката е наблизо и момичетата са красиви. Но в играта World of Tanks, освен прекрасната гледка към картата, на това място се водят и битки, така че не е моментът за възхищение.

Голяма открита тревиста площ е това, което степната карта е в World of Tanks

С кръпка 9.6, картата е значително преработена, с много сплескани повърхности, премахнати скали и хълмове в двете бази. Тревата с пътя и планините на железопътния прелез бяха изравнени. Изцяло преработи долния наклон до "брилянтно зелено", сега можете да отидете там без страх. Основните бойни места на картата са камъни и брилянтно зелено.

На камъните са главно бронирани превозни средства и брилянтно зелено за по-бързи и по-маневрени танкове. Можете също да маркирате центъра, но в началото на битката тук практически няма война. И така ще нарисуваме всичко по ред. Бронираните превозни средства обикновено се намират близо до камъни, което ще им позволи да се предпазят от артилерийски залпове. Основната бъркотия се случва там, по-слабите играчи обикновено са малко назад и в битката влизат само средни и тежки играчи. Но напоследък танкове се събират в долната база, откъдето могат да примамят врага в „клещите“.

В случайни битки степната карта в World of Tanks често използва "зелено" и тук се случват основните сблъсъци

Снимането обикновено се извършва от хълмовете, за да се избегнат хитове от изкуството, най-добре е да слезете надолу. За бавните танкове на това място ще бъде трудно, тъй като на практика няма защита, освен камъни, и дори тогава те ще паднат върху тях. Най-добре изчакайте противниците на насипа, от там вече можете да се оправите.

И последното място за битка е центърът. Това става актуално само в края на битката, в никакъв случай не бива да ходите там в началото на битката. Единственото изключение са бързите танкове, те печелят, тъй като могат да се скрият зад хълмовете и да играят врагове. Поради корекциите на кръпката стана по-трудно да се доближиш до опонентите на пътя.

Защитените места се намират близо до собствената им база. Що се отнася до изкуството, тази карта е идеалното място за локализиране на нейните позиции. Едва ли можете да се скриете върху зеленината. Долното изкуство може да е близо до камъните, горното е по-добре на железопътния прелез. За леките танкове на тази карта е лесно да действате като светулки, след като всички заемат позициите си, можете да се върнете в базата. Най-добре е да пробиете до пътя, най-добре е да се скриете зад камък и да изчакате враговете, така че останалите от екипа да се справят с него.

Подобни статии

2021 г. rookame.ru. Строителен портал.