Hyde در نقشه Steppe در جهان از تانک ها، چگونه به بازی بر روی نقشه از کلاس های مختلف از مخازن، تاکتیک های نبرد در استپ ها، جایی که برای مخفی کردن هنر، PT Sau وات. دنیای تانک ها. بهترین مکان های SAU بر روی نقشه موقعیت Steppe در نقشه Mappete Map Tanks

مربع A2 (Top Rep)

به نظر من، یکی از جالب ترین نقاط در بازی. در منطقه به نظر می رسید یک کوه غیر قابل قبول است، که در واقع کاملا آسان است تماس بگیرید. و در کوه نوعی سطل است که به طور کامل از روشنایی از پایین پنهان می شود. علاوه بر این، این نکته در ارتفاع حدود 50 متر بالاتر از سطح زمین است که به این معنی است که شما می توانید Fugas را برای سنگ ها پرتاب کنید. با این حال، برای این نکته به شما در مورد یک دقیقه نیاز دارید، بنابراین اگر دشمن یک نور هوشمند داشته باشد فرصتی برای رسیدن به کلاچ در ابتدای نبرد وجود دارد. با این حال، با توجه به موقعیت، شما کاملا نیازی به ترس از شکارچیان برای هنر نیستید، زیرا ما عمیقا در عقب هستیم، و چند نفر از دشمنان در میان دشمنان وجود دارد که موجب افزایش طولانی مدت تحت آتش سوزی کل تیم می شوند. علاوه بر این، بسیاری از بازیکنان حتی نمی دانند که شما می توانید آنجا بیایید. از زمین، ما فقط می توانیم در تمرکز روشن شود. شخصا، من هرگز به آنجا نرفتم. حتی زمانی که کل تیم به رسمیت شناختن پایه رسید، حتی موارد خنده دار نیز وجود داشت و من آنها را به عنوان یک تکه تکه تکه کردم.

خیلی دور نشستن


تقریبا بنابراین مخزن من از کوه دیده می شود. آیا از لحاظ فنی غیر ممکن است.

طرفداران: این نقطه به خودی خود مطلق است

معایب: مخفی کردن پرچم ایالات متحده پنهان کردن جلوگیری از تیراندازی در فاصله نزدیک تر از 300 متر، اما مشکل حل شده توسط شروع دوباره به عقب بر روی Horbik حل شده است. موقعیت بسیار نزدیک است و آن را تغییر می دهد در طول نبرد بسیار مشکل ساز است، بنابراین اگر Artilleryman دشمن تصمیم به رفتن به ماهیگیری و دیدن توبه های خود را، یک فرصت بزرگ برای قلاب در ماهیگیر وجود دارد.

مربع J2 (نماینده پایین تر)

از Resca پایین تر از نقاط خوشمزه مانند A2، متاسفانه وجود ندارد. با این حال، این نکته خوب است زیرا باعث می شود که از 250 متر فاصله داشته باشد، در حالی که پشت سر تپه حریف باقی می ماند. لازم است که فقط از کرم شب تاب از طریق مرکز شکسته شود.


بنابراین ایستاده لبه های تپه ها سیاه و سفید بودند که شما را به راحتی می توانید درک کنید که چگونه آنها را پنهان می کنند. حریف در منطقه قرمز است.


حداقل فاصله آتش، 260 متر است، شما می توانید و نزدیک تر به انجام اگر شما خوردن. با این حال، به یاد داشته باشید - بیشتر از کوه - خطر بیشتر.

طرفداران: نور به شما بی توجهی نمی کند - در تمام جهات آن را در انتظار آن خواهد بود، به این معنی است که شما زمان واکنش بیشتری خواهید داشت. در مورد بستر، شما می توانید زیر کوه از توپخانه دشمن پنهان کنید. به راحتی موقعیت را تغییر دهید

معایب: خطر ابتلا به نورپردازی تصادفی، کوه می تواند بسیاری از کارت را مبهم کند.

که در جهان بازی از تانک تعداد زیادی از تاکتیک های جالب وجود دارد که تانکرها خوشحال هستند، بازی در نقشه های مختلف بازی. با این حال، با استفاده از نسخه های جدید بازی، توسعه دهندگان، علاوه بر جنگ های استاندارد، حالت های جدید مانند "مبارزه با نبرد" و "حمله" را معرفی کرد. پس از آن، تاکتیک های بازی در تمام نقشه ها به طور قابل توجهی تغییر کردند. امروز ما به کارت "Steppe" با حالت نبرد استاندارد نگاه خواهیم کرد. اندازه کارت 1000 در هر 1000 متر و سطح جنگ از 4 تا 11 است.

اگر به گونه های استپ نگاه کنید، می توانیم دشت باز را ببینیم، به خوبی با تمام تانک ها و توپخانه های توپخانه ای به خوبی کار می کنیم، اما این مطلقا نظر درست نیست. متخصصان برای مدت طولانی ما برای بهبود شرایط راحت برای بازی نهایی شدیم. بر روی نقشه ظاهر شد، هالی ها و بسیاری از سنگ هایی که می توانند مخزن خود را از شات دشمن بعدی پوشش دهند. اما ما جلوتر نخواهیم بود، و تاکتیک های بیشتری را در نظر بگیریم.

مسیرهای سفر نمونه برای همه نوع تکنولوژی.

نقاط زرد - نقاط نور.

نقاط قرمز - هنر.

مناطق سبز - محل سکونت PT / TT.

مناطق قرمز مکان های اصلی جنگ هستند.

فلش های سبز - جهت روشنایی / شات.

فلش های زرد - جهت هنر حمله.

فلش های آبی - جهت حمله TT.

پایه پایین:

اولین جایگاه نبرد - راوین. این در سمت راست خطوط کارت 8، 9 و 0 قرار دارد. یک جهت نسبتا باریک که می تواند با مخزن با بوته های متراکم یا دامنه های کوهستانی پوشیده شود. به طور معمول، این جهت شامل یا پوشش داده شده است، که به راحتی می تواند به عقب دشمن برود، دور زدن دشت از بالا. بعضی از بازی ها از طریق برج بازی می کنند و از طریق تپه و سنگ به مخالفان آسیب می رسانند. دیگران با کمک طرف ها بازی می کنند، مخفی کردن مخزن خود را پشت سر تپه شیب. بازی در این جهت، شما می توانید از تماس مستقیم از پوسته های توپخانه جلوگیری کنید، تعداد زیادی از آنها را از بین ببرید. همچنین می تواند به خوبی در این قسمت به خوبی اجرا شود، حمله به دشمن و حفاظت از زره های قوی.

جایگاه دوم جنگ - سنگ. سنگها در خطوط اول، دوم و سوم کارت، معمولا به مبارزه با تانک های سنگین خدمت می کنند . در PTB، شما می توانید یک آسیب خوب در امتداد مخالفان نصب شده اعمال کنید، اما خطر ابتلا به نوار توپخانه ای وجود دارد که باعث آسیب پذیری شما می شود. بنابراین، اغلب چنین تکنیک برای نگه داشتن پایه، ایستاده در کنار سنگ ها باقی می ماند. مخازن سنگین می توانند پشت شمع سنگ ها پنهان شوند، منتظر بارگیری اسلحه، و سپس دوباره آسیب دشمن را اعمال می کنند، بازی برج، طرف یا جوامع در عقب را بازی می کنند. مخازن متوسط \u200b\u200bمی تواند کمک های خوبی در این قسمت باشد، اما اگر فقط از راوین دفاع کرد! آنها می توانند از دشمن در هیئت مدیره بیرون بیایند، به اندازه کافی آسیب برسانند، به این ترتیب کمک به شکستن مسیر و پیروزی در نبرد. اما چنین مانور به اندازه کافی خطرناک است.

بازنگری کارت های تاکتیک های ویدئویی Steppe World of tanks

مقصد سوم مرکز است. این مرکز کار با Silhouette کم، اطلاع رسانی کم و سرعت بالا است، چنین تکنیک می تواند به راحتی دشمن را روشن کند، تعیین اینکه چقدر تکنولوژی به یک جهت خاص می رود. با این حال، ما توصیه نمی کنیم سوار بر یک جاده مستقیم که هر دو پایگاه را متصل می کند، زیرا معمولا توسط PT-SAU یا مخازن متوسط \u200b\u200bمحافظت می شود که تصمیم گرفتند بر اساس حفاظت باقی بمانند. پوشش گیاهی ضخیم و سنگ های بزرگ قادر به پنهان کردن مخزن نور خود را بدون دادن به آسیب از دشمنان. با استفاده از تمام دشمنان، متحدان خود را از بین می برند، شما می توانید به طور مستقیم به پایگاه دشمن رانندگی کنید و همه توپخانه را نابود کنید، که می تواند نتیجه نبرد را حل کند. با کشتن SAU، شما نه تنها دشمنان خود را کمک خواهید کرد، بلکه همچنین قادر به واجد شرایط بودن برای پیروزی در این نبرد خواهید بود. همانطور که می بینید، یک مخزن نور یکپارچه است، هرچند بخش کوچکی از تیم است.

بازی کردن توپخانه، بوته ها را در گوشه های پایین کارت پیدا کنید و در آنها ایستاده باشید. این اجازه نمی دهد یک مخزن آسان به سرعت شما را روشن کند. حرکت به جلو یا عقب، به طوری که دشمن Sau رو مسن شما را نمی بیند و در پایان شارژ اسلحه شما را نابود نکرد.

پایه بالا:

تاکتیک های پایه بالا و پایین کاملا مشابه هستند، اما جهت ها متفاوت هستند. در بالای پایه، سنگ ها از شما دست راست هستند، که در پایه پایین تر کاملا متفاوت بود و راوی باقی خواهد ماند. بر این اساس، شما باید از تاکتیک قدیمی استفاده کنید که بر روی این نقشه استفاده می شود: اگر شما یک مخزن سنگین بازی کنید، باید به سمت راست بروید، به سمت سنگ بروید. اگر شما در تانک میانی بازی می کنید، سپس به راوی بروید و با تانک های حریف مبارزه کنید. اما اگر شما بر روی یک مخزن نور رانندگی کردید - میدان را روشن کنید، و در لحظه ای مناسب از طریق توپخانه دشمن شکستن.

بازی بر روی این نقشه در Art Sau، پنهان کردن پشت راه آهن. چنین تحریمی به عنوان یک مدافع عالی از Svellov خدمت می کند. همچنین موقعیت مکانی خود را هر بار پس از یک ضربه برای جلوگیری از مرگ تغییر دهید.

امروزه توجه شما یک بررسی تاکتیکی دیگر است. این بار پس از شکنجه های طولانی و بی خدا، تمام تاکتیک ها و اسرار بازی به ما نقشه Steppe داد.

Steppe یک نقشه نسبتا بلند مدت، سبک چشم انداز و محل اشیاء و مسیرهایی است که به ما یک ایده روشن از فلسفه ایجاد اولین کارت های بازی می دهد. اما، با وجود اولین تصور از یکنواخت، کارت کاملا فکر می شود. بنابراین، به این روز با حداقل تغییرات زندگی می کرد. این تفاوت اصلی کیفیت مطلقا تمام نقشه های قدیمی است.

به طور استراتژیک بر روی نقشه شما می توانید 3 جهت را اختصاص دهید: Ravine (1)، مرکز (2) و سنگ (3). چگونه این دستورالعمل ها خود را از نقطه نظر تاکتیکی نشان می دهد - در حال حاضر در پاراگراف های زیر. ارزش آن فقط اضافه کردن است که استپ ها یکی از چند کارت هستند، جایی که هر نوع تکنولوژی قادر به درک خود بلافاصله در چند جهت است.

راوین

راوین یکی از پل های اصلی، یک جهت باریک با پناهگاه های کوچک به شکل دامنه های تپه ای است که مخازن را در آنجا قرار می دهد و حداقل یک مخزن را در شیب قرار می دهد، شما بیشتر یا کمتر از توپخانه صرفه جویی خواهید کرد (از آنجا که برای اهداف واقع در شیب، توپخانه به دست آوردن بسیار سخت تر). در واقع، این مطلوب ترین محیط برای TT است: هر نوع حفاظت در برابر توپخانه و محدود کردن آتش سوزی - TT به سختی می تواند بر روی حلزون و تخلیه ها حساب شود.

با توجه به آخرین ویژگی، آتش سوزی باریک، و PT (موقعیت 2 هر دستور) در اینجا مفید خواهد بود. این به خصوص در مورد PT های تیم قرمز صادق است، زیرا از طرف پایه قرمز است که شرایط مطلوب ترین کار برای کار PT ایجاد شده است: تقریبا یک موقعیت عقب، که، با این حال، بخش فعال ترین بخش را در نبرد می گیرد ، داشتن فرصت برای حمایت از TT خود را در موقعیت 1 آتش بر روی نور. در دست PT و فاصله ای بزرگ - دشمن از موقعیت آن 1 بلافاصله متوجه نمی شود. کمپین اضافی برای شما یک بوته خدمت خواهد کرد.

تعجب در مقایسه با سایر کارت ها، این خواهد بود که در همان پل به طور کامل توسط هنر شناخته شده است. مانور آنها در عقب دشمن از طریق لبه بالایی از راوین (شخصیت های نقطه ای) نقش تعیین کننده ای در محیط خود را بازی خواهد کرد. مانعی برای آنها تنها هنر دشمن خواهد بود، همان هدف را فراموش کرده است. STS های مانور قادر به پنهان کردن در برابر زمین، و همچنین استفاده از بلوک سنگ، واقع در بالای بخش مرکزی Ravine. از اینجا ممکن است پس از آن، زمانی که آنها به سرعت در حال افزایش هستند، نیروهای سنگین دشمن را تهدید می کنند.

تاکتیک دیگری در مورد راوی، که به طور تصادفی به طور تصادفی استفاده می شود، اما به هیچ وجه بدتر نیست، این نیست که در همه جا به پایین برود. به جای راه اندازی موقعیت 3 (از هر یک از پایگاه های داده، بسته به اینکه تیم شما هستید) و با حمایت توپخانه، به تازگی دشمن را محدود کنید. مزیت اصلی این واقعیت است که در حالی که زمانی که دشمن یک اسلحه دارد، اسلحه به طبقه بالا می رود و نمی تواند به شما پیروی کند، منظور شما این است که در اکثریت قریب به اتفاق از موارد، اولین بار باعث خسارت می شود، اما تا زمانی که دشمن رانده شود به اندازه کافی به گشت و گذار در حال حاضر شارژ. بنابراین، شما از 1 شات و پشتیبانی از توپخانه استفاده می کنید. نیاز اصلی در اینجا تعداد کافی از تانک ها برای دیدار با دشمن در اینجا است. با این حال، دشمن کارت های Trump خود را در اینجا: او ممکن است به شما نمی آید، اما به سادگی شما را برای توپخانه خود را درخشان اگر دشمن مطمئن نیست در مورد موفقیت موفقیت او نیست. با این وضعیت برای اولین بار شما می توانید مراحل منطقه را از پایه قرمز و درختچه ها در سبز ذخیره کنید. گرفتن راوین، مانند هر جهت دیگر بر روی نقشه، راه تقریبا تمیز را به یک پایگاه دشمن باز می کند.

مرکز

بخش مرکزی محل کار LT است. مانور بالا، شباهت کم و دید LTL قادر به درک در اینجا در مرکز خواهد بود. جاده مرکزی اتصال هر دو پایگاه کل را از طریق کل کارت کوتاه ترین مسیر LT است. با این حال، در مرحله اولیه نبرد است که بیشتر توجه تیم ها داده شده است. بنابراین، آن را با بسیاری از پناهگاه ها در قالب بلوک های سنگی و بی نظمی های منطقه، جایی که Yurch Lt قادر به درخشش است، تکمیل می شود، که تمام وقت آن را در عذاب دشمن قرار می دهد. معمولا مرکز را تنها در ابتدای نبرد روشن می کند، زمانی که تیم ها هنوز واقعا نبودند. چنین گنجه به تیم شما کمک خواهد کرد تا بتواند هماهنگی بالقوه نیروهای دشمن را در هر جهت درک کند و آن را به درستی آماده کند. با این حال، ارزش آن را در مورد امید به طور خاص برای دیدار با شما دشمن PT در رویکردهای پایگاه داده (موقعیت 1.2 هر یک از پایگاه ها) به یاد داشته باشید. سنگ تخته سنگ و درختچه ها آنها را کاملا از میدان دید خود را به طور صحیح پنهان می کند. سپس آن را به خوبی برای برجسته کردن راوی، به درک خود را، که از دشمنان در چه موقعیت واقع شده است. اگر بعد از آن هنوز زنده بمانید، زمانی که از استخدام دشمن برای مبارزه با متحدان خود استفاده می کنید، شانس خوبی برای مصونیت به طور مستقیم برای رسیدن به توپخانه دشمن، که نیروی مهمی و مهیج در فضاهای ساده است. با محروم کردن دشمن خود، شما زندگی زیادی را با متحدان خود خواهید داشت و یک درخواست جدی برای پیروزی ایجاد خواهید کرد. همانطور که دیده می شود، در استپ ها نور نقش مهمی ایفا می کند.

سنگ ها.

سنگها - پلد، جایی که، همانطور که در راوین، می تواند مزایای خود را هر دو TT و PT و هنر را تحقق بخشد. برای Fri، موقعیت های عقب عالی برای تیراندازی در کلاچ وجود دارد که توسط سنگ ها و برابر زمین ها محافظت می شود. TT قادر به استفاده از سنگ به عنوان پناهگاه ها، از دست دادن شارژ در آنجا خواهد بود. Styers مانور، به ویژه گروه، قادر به ارائه کمک های قابل توجهی به TT خود، ورود به دشمن و فرار از تلافی در زمان است. البته، این همه برای هنر بسیار خطرناک است، زیرا سنگ ها قرار دارند به طوری که قلمرو بین سنگ ها به خوبی در صلیب شلیک شده است، و Fri شما مثل کف دست هستید. با این حال، این عنصر هنر است. و با حمایت از TT متفقین، که نقش تعیین کننده ای در اینجا دارد، آنها قادر خواهند بود در شکست دشمن به خوبی کمک کنند. آخرین خط در راه به پایگاه داده تنها موقعیت PT خواهد بود. در اینجا، بسته به قابلیت مبارزه نیروها، شما می توانید به PT حمله کنید، یک نبرد مانور نزدیک را اعمال کنید، یا اگر نیروها به اندازه کافی نباشند، به سادگی برای ایجاد PT توپخانه خود را. موقعیت های PT بیش از حد به توپخانه آسیب پذیر هستند.

خروجی:

Steppe یک کارت نسبتا طولانی، اما بسیار متفکرانه است و Bridgeheads آن با شرایط برای اجرای مزایا در همان زمان TT، PT و ART تکمیل شده است. به دلیل اینکه چقدر کارت ها قبلا مورد مطالعه قرار گرفته اند، در ابتدای نبرد در توزیع تیم در Bridgeheads، شما می توانید در حال حاضر درک کنید که در آن انتظار یک پیشرفت، و جایی که لازم است از خودت دعوت کنیم. این نقشه شرایط عالی برای بازی را ایجاد کرد. این در استپ است که بازیکن LT ممکن است در نهایت درک کند که نتیجه نبرد اغلب از ضخامت زره و قدرت اسلحه بستگی دارد. در هر یک از bridgeheads، احزاب مخالف دارای موقعیت های تقریبا آینه هستند، که به معنای تاکتیک های مشابه مبارزه است، که باعث می شود بازی بسیار قابل پیش بینی باشد. بنابراین، ویژگی های فارسی بازیکن و VBR اغلب در استپ ها حل می شوند.

چنین آهنگ شناخته شده روسی "Steppe و Steppe" وجود دارد. شروع به آواز خواندن او، ناگهان احساس وطن پرستی و عشق به سرزمین خود را از خواب بیدار در قلب. پس از همه، چه چیزی می تواند زیبایی در استپ، و دوبله نزدیک و دختران زیبا هستند. اما در بازی دنیای تانک، علاوه بر نوع زیبا کارت، جنگ نیز در این مکان رخ می دهد، بنابراین نه زمان تحسین.

زمین های گیاهی بزرگ باز است که یک کارت استپ در جهان از مخازن است

با پچ از 9.6، کارت به طور قابل توجهی پردازش شد، مجموعه ای از سطح معادل ظاهر شد، سنگ ها برداشته شد و تپه ها در قلمرو هر دو پایگاه افشا شد. چمن صاف با گران قیمت و کوه ها در عبور از راه آهن. به طور کامل از نسل پایین تر بر روی "سبز" دوباره کار می کند، شما می توانید بدون ترس به آنجا بروید. مکان های اصلی انقباضات بر روی نقشه، سنگ و سبز هستند.

در سنگ ها عمدتا زره پوش ماشین ها و گرین از تانک های سریعتر و مانور پذیر است. شما هنوز هم می توانید مرکز را برجسته کنید، اما در ابتدای نبرد در اینجا عملا مبارزه نیست. و بنابراین ما همه چیز را به ترتیب می نویسیم. وسایل نقلیه زرهی معمولا در سنگ ها قرار می گیرند، که به آنها اجازه می دهد از خودشان از نمک های توپخانه محافظت کنند. Main Masho به طور دقیق در آنجا اتفاق می افتد، بازیکنان معمولا کمی پشت سر می زنند و تنها رسانه ها و کرکره ها به نبرد می رسند. اما آخرین بار تانک ها از پایه پایین آمده اند، از جایی که می توانید دشمن را در "کنه ها" قرار دهید.

در جنگ های تصادفی، نقشه استپ در دنیای تانک ها اغلب از "Zelenkaya" استفاده می کند، همچنین برخورد های اساسی نیز وجود دارد.

تیراندازی معمولا از تپه ها است تا از بهترین هنر خارج شود. مخازن آهسته در این محل سخت خواهد بود، به طور عمدی هیچ حفاظی به جز سنگ ها وجود ندارد، و سپس آنها سقوط خواهند کرد. بهتر است منتظر مخالفان از تپه باشید، از آنجا می توانید به خوبی دریافت کنید.

خوب، آخرین مکان برای جنگ، مرکز است. این تنها در پایان نبرد مناسب می شود، در هیچ موردی نباید در ابتدای مبارزه به آنجا بروید. استثنا تنها تانک های سریع است، آنها برنده می شوند که آنها می توانند پشت تپه ها پنهان شوند و دشمنان خود را متورم کنند. به دلیل تکه ها، پچ در جاده ها برای رسیدن به مخالفان سخت تر بود.

مکان های محافظت شده از پایه خود دور نیستند. در مورد هنر، این کارت یک مکان ایده آل برای قرار دادن موقعیت های خود است. در "Zelenka" عملا نگران نباشید هنر پایین تر ممکن است در نزدیکی سنگ ها تبدیل شود، بالاترین سطح در راه آهن بهتر است. برای تانک های سبک در این نقشه آسان است که در نقش چراغ انجام شود، پس از اینکه همه موقعیت خود را گرفته اند، می توانید به پایگاه داده بازگردید. بهتر است از طریق جاده شکستن، بهتر است که پشت یک سنگ پنهان شود و منتظر بمانید تا دشمنان به منظور مقابله با بقیه در تیم.

مقالات مشابه

2021 ROOKAME.RU. ساخت پورتال