탱크 세계의 대초원지도에서 Hyde, 다양한 종류의 탱크의지도, 대초원에서의 전투 전술, 예술을 숨기는 곳, PT Sau Wot. 탱크의 세계. Mappete Map에 대초원 위치지도에서 SAU를위한 최고의 장소 탱크의 세계

광장 A2 (상위 rep)

내 의견으로는 게임에서 가장 멋진 점 중 하나입니다. 그 지역에서는 실제로 쉽게 전화하기 쉽습니다. 그리고 산에는 바닥에서 조명에서 완전히 숨어있는 종류의 양동이입니다. 또한이 점은 지상 수준보다 약 50 미터의 고도에 있으며, 이는 돌을 위해 푸가스를 쉽게 던질 수 있습니다. 그러나이 시점을 당신에게 약 1 분이 필요하므로 적이 스마트 한 빛을 가지고 있다면 전투의 처음에 클러치에 들어갈 수있는 기회가 있습니다. 그러나 우리가 뒤쪽에 깊이 있기 때문에, 예술을 위해 사냥꾼을 두려워 할 필요가 없으므로 전체 팀의 불을 꿇고 발전 된 상승을 탈 수있는 적들 사이에 아무런 바보가 있습니다. 또한 많은 선수들이 당신이 거기에 올 수 있다는 것을 알지 못합니다. 땅에서 우리는 초점에서만 켜질 수 있습니다. 개인적으로, 나는 결코 거기에 조명되지 않았습니다. 전체 팀이 기지를 캡처하기 위해 왔을 때 그런 재미있는 사례조차도 대시에서 그걸로 쐈다.

멀리 앉아서 멀리 앉아.


대략 탱크가 산에서 보입니다. 그것은 기술적으로 불가능할 것입니다.

장점 : 자체적 으로이 점은 절대 플러스입니다

마이너스 : 숨기기 리퍼는 300 미터보다 가까운 거리에서 촬영을 방지하지만 문제는 Horbik의 발병 뒷걸음에 의해 해결됩니다. 그 위치는 꽤 가깝고 전투의 과정에서 바뀌 었습니다. 그래서 적의 Artilleryman이 낚시를하고 낚시를하기로 결정하고 어부의 후크에 갈 수있는 큰 기회가 있습니다.

정사각형 J2 (하급 담당)

A2 에서처럼 맛있는 점의 낮은 Resca에서 불행하게도는 없습니다. 그러나이 시점은 상대방의 언덕 뒤에 남아있는 동안 250 미터에서 거리에 불을지게하기 때문에 좋습니다. 그것은 중심을 통해 파손 된 반딧불만을 두려워해야합니다.


그래서 서서. 언덕의 가장자리는 겹쳐서 겹쳐졌습니다. 당신이 더 쉽게 나를 숨길 수 있는지 이해할 수있을 것입니다. 상대방은 빨간색 영역에 있습니다.


화재의 최소 거리는 260m이며, 다시 먹으면 할 수 있고 더 가깝게 할 수 있습니다. 그러나, 산에서 더 많은 위험이 있습니다.

장점 : 눈에 띄지 않는 빛이 픽업하지 않을 것입니다 - 모든 방향으로 기다리고있을 것입니다. 그것은 당신이 더 많은 반응 시간을 가질 것이라는 것을 의미합니다. 쓰레기의 경우, 적의 포병에서 산 아래 숨길 수 있습니다. 위치를 쉽게 변경하십시오.

마이너스 : 무작위 조명의 위험이 있으며, 산은 대부분의 카드를 모호하게 할 수 있습니다.

탱크의 게임 세계에서 유조선들이 다른 게임 맵에서 놀고, 유조선을 사용하는 것은 많은 흥미로운 전술이 있습니다. 그러나 새로운 버전의 게임의 응용 프로그램을 사용하면 표준 전투 외에도 개발자가 "카운터 전투"와 "폭행"과 같은 새로운 모드를 도입했습니다. 그 후 모든지도에서 게임의 전술이 크게 바뀌 었습니다. 오늘 우리는 표준 전투 모드로 "대초원"카드를 볼 것입니다. 카드의 크기는 1000 미터 당 1000이며, 4에서 11까지의 전투 수준입니다.

대초원의 종을 본다면, 우리는 모든 탱크와 포병 자체 추진과 함께 잘하는 열린 평야를 볼 수 있지만 이것은 절대적으로 올바른 의견이 아닙니다. 오랫동안 전문가들은 게임을위한 편안한 조건을 향상시키기 위해 지형을 향상 시켰습니다. 지도에 융기, 홀리, 탱크를 다음 적의 샷에서 덮을 수있는 많은 돌이 나타났습니다. 그러나 우리는 앞서 나가지 않을 것이고, 전술을보다 자세하게 생각할 것입니다.

모든 유형의 기술에 대한 샘플 여행 경로.

노란색 점 - 가벼운 점.

붉은 도트 - 예술.

그린 영역 - 위치 PT / TT.

빨간색 영역은 전투의 주요 장소입니다.

녹색 화살표 - 조명의 방향 / 촬영.

노란색 화살표 - 공격 예술의 방향입니다.

파란색 화살표 - 공격 방향 tt.

하위 기본 :

전투의 첫 번째 장소 - 계곡. 8, 9 카드 줄 오른쪽에 있습니다. 조밀 한 덤불이나 산 경사면으로 탱크로 덮을 수있는 다소 좁은 방향. 전형적으로,이 방향은 포함되거나 덮여 있으며, 위에서 계곡을 우회하는 적의 뒤쪽으로 쉽게 갈 수 있습니다. 일부는 탑을 통과하고 구릉과 돌을 통해 상대방에게 손상을 줄 수 있습니다. 다른 사람들은 옆에 탱크 자체를 숨기고 꼭지를 숨기고 탱크를 숨기고 있습니다. 이 방향으로 재생하면 포병 껍질의 직접적인 접촉을 피할 수 있으며 수많은 rickests와 불순물을 얻을 수 있습니다. 또한이 측면에서 잘 구현되어 적을 공격하고 강한 갑옷을 보호 할 수 있습니다.

전투의 두 번째 장소 - 돌. 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 카드 라인의 돌은 보통 무거운 탱크와 \u200b\u200b싸우는 역할을합니다. . PTB에서는 장착 된 상대방을 따라 좋은 손상을 입을 수 있지만 직접적인 포병 (Partillery)의 직접 스트립 아래에 서있을 위험이 있습니다. 따라서 대부분의 기술은 기지를 지키기 위해 남아 있으며 돌 옆에 서 있습니다. 무거운 탱크는 돌의 더미 뒤에서 숨길 수 있고, 총의 재 장착을 기다리고 다시 적의 손상을 적용하여 타워, 측면 또는 사회가 뒤쪽에있는 사회를 적용 할 수 있습니다. 중간 탱크는이 측면에서 좋은 도우미가 될 수 있지만, 거주자를 방어하면서! 그들은 이사회에서 적을에서 벗어나 충분히 손상을 줄 수 있으므로 방향을 끊고 전투를이기는 데 도움이됩니다. 그러나 그러한 기동은 충분히 위험합니다.

개요 비디오 전술 카드 대초원 세계 탱크

세 번째 목적지가 중심입니다. 센터는 실루엣이 적고, 거의 통지하고 고속의 고속으로 작품이며, 그러한 기술은 적을 쉽게 밝아서 특정 방향으로가는 기술이 얼마나되는지를 결정할 수 있습니다. 그러나 우리는 보호를 기반으로 남아 있기로 결정한 PT-SAU 또는 중간 탱크가 지키기 위해 일반적으로 두 염기를 연결하는 직선 도로에서 타는 것을 조언하지 않습니다. 두꺼운 식물과 거대한 돌은 적으로부터 피해를주지 않고도 가벼운 탱크를 숨길 수 있습니다. 모든 적들을 이용하면 동맹국에 의해 방해 받고 있으며, 적의 기지에 직접 운전하고 전투의 결과를 해결할 수있는 모든 포병을 파괴 할 수 있습니다. Sau를 죽임으로써 당신은 당신의 적뿐만 아니라이 전투에서 승리 할 자격이 될 수 있습니다. 당신이 보시다시피, 빛 탱크는 팀의 작은 부분이 아닐 수도 있습니다.

포병 재생, 카드의 바닥 모서리에서 덤불을 찾아서 그들 안에 서십시오. 쉬운 탱크가 당신을 빠르게 켜지도록 허용하지 않습니다. 앞으로 또는 뒤로 움직여 적의 Sau가 당신의 트레이스를 보지 못하고 총을 재충전 한 끝에서 당신을 죽이지 않았습니다.

탑베이스 :

상부 및 하부베이스의 전술은 절대적으로 유사하지만 방향은 다릅니다. 기지의 꼭대기에 있으면, 돌은 당신에게서 오른손이 될 것이고, 그것은 하부 기반에서 절대적으로 다른 것이었고, 계곡이 남을 것입니다. 따라서이지도에 적용되는 오래된 전술을 사용해야합니다. 무거운 탱크를 연주하면 돌쪽으로 오른쪽으로 가야합니다. 당신이 중간 탱크에서 노는 경우 계곡으로 가서 상대방의 탱크와 싸우십시오. 그러나 당신이 가벼운 탱크를 몰았다면, 필드를 빛나고 적절한 순간에 적의 포병을 끊습니다.

아트 사우 에서이지도에서 재생, 철도 뒤에 숨어 있습니다. 이러한 승영은 Svellov에서 우수한 수비수로 사용됩니다. 또한 사망을 피하기 위해 샷 후에 매번 위치 위치를 변경하십시오.

오늘, 당신의 관심은 또 다른 전술 검토입니다. 이번에는 길고 경건한 고문 이후, 게임의 모든 전술과 비밀은 우리에게 대초원지도를주었습니다.

대초원은 상당히 오랜지도, 풍경의 스타일과 우리에게 게임의 첫 번째 카드를 만드는 철학의 밝은 생각을주는 객체와 방향의 위치입니다. 그러나 단조 로움의 첫 인상에도 불구하고 카드는 완벽하게 생각됩니다. 따라서이 날에 최소한의 수정으로 살았습니다. 이것은 모든 오래된지도의 정액의 주요 품질 차이입니다.

전략적으로지도에 3 가지 방향을 할당 할 수 있습니다 : 계곡 (1), 중심 (2)과 돌 (3).이 방향은 이미 다음 단락에서 전술적 인 관점에서 자신을 보여줄 것입니다. 대초원이 몇 장의 카드 중 하나라는 것을 추가 할 가치가 있습니다. 모든 유형의 기술은 즉시 여러 방향으로 스스로를 실현할 수 있습니다.

좁은 골짜기.

계곡은 주요 브리지 헤드 중 하나이며, 거기에 위치한 탱크를 덮고 탱크를 덮고 탱크를 경사면에 적어도 하나의 애벌레를 배치하는 좁은 방향으로, 당신은 포병에서 자신을 더해도 할 것입니다. (경사면에있는 목적을 위해 포병은 훨씬 더 어려워집니다. 실제로 이것은 TT에 대한 가장 유리한 배지입니다 : 포병에 대한 어떤 종류의 보호와 화재의 좁은 방향으로의 보호 - 딱딱한 TT는 ricochets 및 불순물을 셀 수 있습니다.

마지막 기능을 고려하여 좁은 제어 된 화재 및 PT (각 명령의 위치 2)는 여기에서 유용합니다. 이것은 빨간색 팀의 PTS의 PTS의 PTS에 대해 특히 사실이기 때문에 PT 작업에 대한 가장 유리한 조건이 생성되는 적색 기반의 측면에서 발생합니다. 이는 빛의 위치 1에 대한 TT를 지원할 수있는 기회가 있습니다. PT와 큰 거리의 손에 - 그 위치 1의 적은 즉시 당신을 알지 못합니다. 추가 캠페인은 당신을 관목을 위해 봉사 할 것입니다.

다른 카드에 비해 놀라움은 동일한 브리지 헤드에서 예술로 꽤 실현 될 것입니다. 적의 뒤쪽에있는 그들의 기동은 계곡의 상단 가장자리 (점선 인물)를 통해 환경에서 결정적인 역할을합니다. 그들에게 장애물은 적 예술 일 것입니다. 같은 목표를 끌어 올릴 것입니다. 기동 가능한 STS는 지형의 주름을 숨길 수있을뿐만 아니라 계곡의 중앙 부분 위에있는 돌 블록을 사용할 수 있습니다. 여기에서 이후에 맨 아래에 적의 무거운 세력을 위협 할 수 있습니다.

무작위에 드물게 사용되지만, 어떤 것이 더 나쁜 것은 아닌 다른 전술이 아니라 모든 것을 더 나쁘게하지 않아야합니다. 위치 3 (각 데이터베이스 각각에서 어떤 팀에서)을 설정하고 포병의 지원으로 적을 억제하는 대신에 적을 억제하는 대신에. 여기에 적이 총이있을 때, 위층의 총이 있고, 당신을 따르지 않을 수 있다는 사실은 당신을 따르지 않을 수 있습니다, 당신은 압도적 인 대다수의 경우에, 첫 번째는 손상을 일으킬 것이지만, 적이 굴러 올 때까지 이미 당신을 서핑하기에 충분합니다. 따라서 포병에 대한 1 샷과 지원이 장점이 있습니다. 여기 주요 요구 사항은 여기에 적을 만날 수있는 충분한 수의 탱크입니다. 그러나 적의 적이는 그의 트럼프 카드를 가지고 있습니다 : 그는 당신에게 가지 않을 것입니다. 그러나 적이 자신의 획기적인 성공에 대해 확신하지 못하면 자신의 포병을 위해 당신을 비추십시오. 이 상황을 처음으로 녹색의 빨간색베이스와 관목 에서이 지역의 단계를 저장할 수 있습니다. 지도의 다른 방향과 마찬가지로 계곡을 복용하려면 적 기지에 거의 깨끗한 길을 엽니 다.

센터.

중앙 부분은 워크 위치의 장소입니다. 높은 기동성, 낮은 실루엣 및 LT 가시성은 중심에서 여기를 실현할 수 있습니다. 전체 카드를 전체베이스를 연결하는 중앙 도로는 가장 짧은 경로입니다. 그러나 팀의 가장 주목하는 것은 전투의 초기 단계에 있습니다. 그러므로, 무수의 돌 블록과 불규칙성의 형태로 무리한 피난처로 가득 찼습니다. 이는 적의 고뇌의 모든 시간이 아니라는 영역의 불규칙성을 밝힐 수 있습니다. 대개 팀이 아직도 정말로 가지 않았을 때 전투의 시작에서만 가장 관련이있는 센터에서 가장 관련이 있습니다. 그러한 옷장은 팀이 각 방향에 대해 적의 적군의 잠재적 인 정렬을 이해하고 올바르게 준비하는 데 도움이됩니다. 그러나 데이터베이스 (각베이스의 위치 1.2 위치)에 대한 접근 방식에서 적의 PT를 충족시키기 위해 특별히 기억하는 것이 기억할 가치가 있습니다. 돌 바위와 관목은 당신의 시야에서 샷까지 그들을 완벽하게 숨길 것입니다. 그런 다음 계곡을 강조하고, 당신 자신의 위치를 \u200b\u200b이해하기 위해 어떤 위치에 있는지, 당신 자신의 위치를 \u200b\u200b이해하기 위해 좋을 것입니다. 그 후에도 아직 살아있는 경우 적의 고용을 사용하여 동맹국과의 전투를 할 때, 평범한 공간에 대해서는 독창하고 중요한 힘 인 적의 포병에 직접적으로 무의미한 기회가 있습니다. 그녀의 적을 박탈 한 것은 당신의 동맹국들과 함께 많은 삶을 만들고 승리를 심각하게 요청할 것입니다. 나타날 수 있듯이, 대초원에서 빛은 거대한 역할을합니다.

돌.

Stones - Ravine에서와 같이 TT와 PT와 ART 모두의 이점을 실현할 수있는 브리지 헤드입니다. FRI의 경우 돌로 보호되는 클러치를 촬영하기위한 후면 위치가 우수하고 지형의 주름으로 보호됩니다. TT는 돌을 피난처로 사용하여 재충전을 잃을 수 있습니다. 기동적 인 자극, 특히 그룹은 TT에 상당한 도움을 제공하고 적을 입력하고 정상에서 보복으로부터 탈출 할 수 있습니다. 물론이 모든 것은 돌이 있기 때문에 돌 사이의 영토가 잘 촬영되도록 돌이러워하기 때문에 예술에 매우 위험합니다. 그리고 당신은 손바닥과 같습니다. 그러나 그것은 예술의 요소입니다. 그리고 여기에 결정적인 역할을받는 동맹국 TT에 대한 적절한 지원으로 적의 패배에서 잘 도울 수 있습니다. 데이터베이스로가는 마지막 줄은 PT 위치 만있을 것입니다. 여기서 힘의 전투 능력에 따라 PT를 공격하고, 근처의 기동 전투를 부과하거나 힘이 충분하지 않은 경우, 포병의 PT를 충분히 충분히하지 못하게 할 수 있습니다. PT 위치는 포병에 너무 취약합니다.

산출:

대초원은 오히려 길지만 사려 깊은 카드이며, 그 브리지 헤드는 동시에 TT, PT 및 ART에서 이점을 구현하기위한 조건을 가지고 있습니다. 얼마나 많은 카드가 이미 공부했기 때문에 브리지 헤드에서 팀의 배포에 대한 전투의 시작 부분에서 이미 획기적인 곳을 기대할 곳과 자신을 충동하는 데 필요한 곳을 이미 이해할 수 있습니다. 이지도는 게임을위한 탁월한 조건을 창출했습니다. 전투의 결과가 종종 갑옷의 두께와 총의 힘이 종종 그렇지 않다는 것을 마침내 이해할 수있는 것은 대초원에 있습니다. 각 브리지 헤드에서, 반대 파티는 거의 거의 거울 위치를 가지고 있으며, 이는 게임을 매우 예측 가능하게 만드는 전투의 전술을 의미합니다. 따라서 플레이어와 VBR의 페르시아 특성은 종종 대초원에서 해결됩니다.

러시아 민속 노래 "대초원과 대초원"이 있습니다. 그녀의 노래를 시작, 갑자기 애국심의 느낌과 그의 고향에 대한 사랑의 마음이 심장에서 일어났습니다. 어쨌든, 대초원에서 아름다움이 될 수 있고, 더빙이 가까이 있고 소녀들은 아름답습니다. 그러나 탱크의 게임 세계에서 아름다운 유형의 카드 외에도이 장소에서 전투가 발생하여 존경 할 시간이 아닙니다.

대형 오픈 허벌 지형은 탱크의 세계에서 대초원 카드입니다.

9.6의 패치로 카드가 눈에 띄게 처리되었고, 구비 된 표면 세트가 나타나고 돌을 제거하고 언덕이 두 염기의 영토에 공개되었다. 철도 횡단에 비싸고 산들과 부드럽게 만든 잔디. "녹색"에 대한 낮은 강하를 완전히 재 훈련 시켰습니다. 두려움없이 거기에 갈 수 있습니다. 지도의 주요 수축 장소는 돌과 녹색입니다.

돌에는 대부분 기갑 된 자동차와 더 빠르고 기동 가능한 탱크를위한 GreenFrom이 있습니다. 당신은 여전히 \u200b\u200b센터를 강조 할 수 있지만, 전투의 시작 부분에서는 실질적으로 싸우지 않습니다. 그래서 우리는 모든 것을 순서대로 씁니다. 기갑 차량은 보통 돌에 위치하고 있으며, 이는 포병 소금으로부터 스스로를 보호 할 수 있습니다. 주요 마시 (Main Masho)는 정확히 일어납니다. 선수들은 대개 약간 뒤로 편안하게 편안하게 이루어지고 중간 및 셔터만이 전투에 들어갑니다. 그러나 탱크가 "진드기"에서 적을 유혹 할 수있는 곳에서 탱크가 마지막으로 꺼질 때까지.

무작위 전투에서 탱크 세계의 대초원지도는 "Zelenkaya"를 더 자주 사용하며 기본 충돌이 있습니다.

슈팅은 일반적으로 언덕에서 가장 잘 어울리는 것을 피하기 위해 언덕에서 촬영합니다. 이 곳에서 느린 탱크는 실제로 돌을 제외한 보호가 없으며, 이곳에서 떨어질 것입니다. 상대방이 마운드에서 기다리는 것이 가장 좋습니다. 거기에서 이미 잘 얻을 수 있습니다.

음, 전투를위한 마지막 장소는 중심입니다. 싸움의 시작 부분에서 당신이 거기에 가야하는 경우에만 전투의 끝에서만 관련이됩니다. 예외는 빠른 탱크 일 뿐이며 언덕 뒤에 숨길 수있는 것을 숨길 수있는 것을 얻고 적을 부풀게합니다. 패치 때문에 상대방에 도착할 수있는 패치가 더 어려웠습니다.

보호 된 장소는 자신의 기지와는 거리가 멀지 않습니다. 예술은이 카드는 그 위치를 찾는 이상적인 장소입니다. "Zelenka"는 실제로 괴롭히지 않습니다. 낮은 아트가 돌 근처에있을 수 있으며, 최상위가 철도에서 더 낫습니다. 이지도의 가벼운 탱크의 경우, 조명의 역할에서 쉽게 수행 할 수 있으므로 모두가 위치를 가져 왔을 때 데이터베이스로 돌아갈 수 있습니다. 도로를 뚫는 것이 가장 좋습니다. 팀의 나머지 부분을 다루기 위해 돌 뒤에 숨기고 적을 기다리는 것이 가장 좋습니다.

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