어떤 평균 탱크 6 레벨이 더 좋습니다. 탱크의 세계에서 탑 중간 탱크. 도구, 발사체 비용, TTH 및 기타 비틀림

이 기사에서는 6 차 수준 "VK3601 (H)"의 평균 탱크 인 독일 장갑 차량의 탱크 샘플과 달리 가장 흥미로운 것과 달리 하나와 달리 고려합니다. 이 탱크는 프리미엄이 아니지만, 많은 돈을 가져올 수 있습니다. 이것은 융자를 만드는 최고의 탱크 중 하나이며 즐거운 과거를 만드는 가장 좋은 탱크 중 하나입니다.

vk.3601(하류) - St. 중의 헤비급

이것은 이것이 무엇인가, 이것이 무엇인가,이 이상한 마사지, 그러나 강력하고 흥미로운 탱크 "VK3601 (H)"? 이것은 6 차 수준의 평균 수준이며, 이는이 수준의 모든 평균 탱크 (이 수준의)와 가장 강력한 예약 계획 중 하나이며,이 탱크가 적의 불을 지키고있는 가장 강력한 예약 계획 중 하나와 그의 정면 갑옷은 탱크 라이벌들이 거의 항상 쓸모없는 탱크에 대한 넓은 거리에서 공격을합니다. "VK3601 (H)"종종 플레이어는 "작은"호랑이 "라고 불리며, 또한 시각적 유사성 (각형, 직각 아래의 탑승자의 위치)과 기술적 인 매개 변수의 유사성 (일부 불량, 평균 속도, 중간 탱크와 동시에 무거운 탱크와 \u200b\u200b같은 가속도가 가속화 된 동력 인 동적 인 역학.

그림 1. VK3601 (H) 재고가있는 7.5cm KWK 40 L / 48

어떤 선수들은이 탱크를 싫어하고 가능한 한 빨리 자신의 강점에 실망스럽지 않고 악몽으로 잊어 버리고 있습니다. 다른 사람들은 전체 에센스를 해결하기 위해 이것이 강력한 전투 차량이며, "VK3601 (H)"은 "VK3601 (H)"을 펌핑하는 시간이 너무 눈에 띄지 않고 새로운 차를 사는 시간입니다. "VK3601 (H)"는 동시에 탱크 폭행, 획기적인 및 방어력이 있으며, 그는 방어를 촉구 할 수있는 체계를 만들 수 있습니다, 그는 피난처로 인해 일어나서 일어나서, 발리를주고, 뒤에 숨어서 강력한 전면 갑옷은 거의 항상 뒤로 퇴각합니다 (수준의 단일 탱크가 감당할 수 있고 "KV-13"과 "팬더"만 사용하고 제한이 사용될 수 있습니다. "VK3601 (H)"는 아마도 평균 탱크들 사이에서 수준의 유일한 탱크 일 것입니다. 이는 어려움이 아닌 "반대 중국"으로 TET-A TET의 우승자를 나갈 수 있습니다. - "T-59". 당신은 믿지 않을 것이지만, "유형"은 종종 우리의 이마에서 깨지거나 가까운 전투로 오르지 않고, 옆구리와 후방으로 가고, 취약한 보드를 열고, 두 "VK3601 (h)"이라면 그런 상황에서 두 개의 "T-59"로 만나는 것은 아직이기는 사실이 아닙니다. 어떤 경우에도 "VK3601 (H)"에서 숙련 된 탱크와의 전투에서 중국인에 대한 승리가 값 비싼 가격을 얻을 것입니다. 일반적으로 탱크는 매우 흥미 롭고 매우 흥미 롭습니다. 당신이 그것을 좋아할 것으로 생각합니다. 그리고 나서 우리는 프로토 타입, 전술, 상대 및 일반적인 사용, 일반적으로 과거 기사에서와 같이 프로토 타입, 전술, 상대 및 일반 사용의 역사를 고려할 것입니다.

역사적 참고서

VK 3601 (h) - 이것은 헨셀의 2 차 세계 대전의 독일어, 숙련 된 36 톤의 무거운 탱크, 프로젝트의 개발 VK 3001 (h)...에 이 프로젝트는 타이거 탱크 개발 단계 중 하나가되었으며,이 프로젝트의 개발은 프로토 타입이었습니다. VK 4501 (h)누가 Panzerkampfwagen Vi "Tiger I"로 시리즈에 들어갔다. 많은 기술 솔루션이 제 2 차 세계 대전에서 독일의 무거운 탱크 구조의 기초가 된 프로토 타입에서 일했습니다. 총 6 섀시와 1 개의 프로토 타입이 제작되었습니다.

그림 2. 테스트에 섀시 VK3601 (H)

기술 및 전술 특징 탱크

도구, 발사체 비용, TTH 및 기타 비틀림

그래서, 우리는 프로토 타입을 다루고 있습니다. 현실적으로이 탱크는 적대 행위에 참여하지 않았으며,보다 강력하고 비싼 "호랑이"에 선호가 주어졌습니다. 아마도 독일인 들이이 탱크의 추가 방출을 결정한 경우, PZ-4의 대안으로, 아마도 WMW의 대립은 무한한 기간 동안 지연 될 것입니다. 결국, 효과적인 효율적인 평균 탱크, 그것은 또한 많은 것보다 저렴하고 무거운 탱크보다 훨씬 열등하지 않으므로, 군대를 많은 수의 전투 준비 아르모라로 채울 수 있습니다. 실제 이벤트와 달리, 우리는이 독특한 전투 장치를 관리하기 위해 게임에서 독특한 기회가 있습니다. 그리고 "독창성"이라는 단어는 우연히 아닙니다. 그래서 예술 탱크에는 가능성이 없으므로 어떤 지사 (뻣뻣한 "전투기"라는 분기를 충족시키지 못할 것입니다. 이미 주식 상태에 있으면 자유로운 경험이 있지만 원추형 도구가있는 탱크를 설치할 수 있습니다. 이는 손상이 거의 없지만 두꺼운 갑옷조차도 빠르게 뛰고 뚫습니다. 그들이이 총 에이 총에 그 총에 그려지면서 상대방을 충격으로 던져서 그곳에서 끊어지지 않고, 선험적 인 탱크를 기다리지 않고, 당신이 끊지 않을 것입니다. 이는 현실에 대한 완전히 멀리 떨어져있는 태도이며, 보통의 충전력에 대해 자체적으로 운반 된뿐만 아니라 일반적으로 (덜) 일반적으로 피해의 총의 힘이 일치하는 것으로 나타났습니다. 110-120 단위 (그리고 165가 아님)는 대략 독일어 75mm 총선과 같습니다.

그림 3. 원추형 총

그러나 그들이 돈을 지불하는 사람, 그와 댄스 리드는 개발자의 양심에 남겨두고, 우리 세기의 무례가 있기 때문에 우리 세기가 있습니다 (또 다른 껍질은 관리하지 않았 음이 아니라는 것입니다. 싸울 "Podkaliberny Fans"로 우리를 도울 수 없습니다.) "Goldi"를 가진 전공에 의해 좋은 것은 무엇이 좋은가, "속임수"껍질을 사용하지 않는 대다수의 플레이어가 "골드"가없는 "골드"가 없으면서도 초자연적 인 상황이 적을 것입니다. 기억하십시오, 그것은 아직도 0.6.6의 패치가 0.6.6 자신을 "야드"를 샀다. 나는이 아름답게 (이것은 사실임) 그리고 실제로 나는 이미 강력한 자기 프로펠러를 가지고 있다는 것을 매우 기뻤습니다. 그러나 그녀가 불가능으로 잘라내는 게임에서 그는 뱉기를 원한다는 것을 밝혀 냈습니다. 갑옷은 약세가 약합니다. 프론티어의 합리적인 각도에도 불구하고, 맑은 형태의 거짓말, 총 " 중간 펜던트 "- 상단 총에, 손상은 덜 강력한 아날로그가 덜 강력한 아날로그이며, 쉘은 4 배 더 비쌉니다. 아마, 그들은 금으로 던져 버렸을 것입니다. 전설에서 "가장 인기있는"게임에서 인구에서 돈을 펌핑하는 악명 높은 시스템은이 사업을 이해하지만 왜 그보다 더 나쁜 것입니까? "Ferdinant"는 "Yaga"의 전투 효과의 관점에서 "Fedya"(일반적으로 "페디나제"가 Pt가 아닌 폭행 총보다 매우 우수했습니다. 사실, 나는 처음으로 생각했다. 왜 그 기술을 자르고 왜 그런 미친 인플레이션이 왜 발사체에 미치는 영향을 줄 었는가? 첫 번째로, 그것은 현실 "ferdinant"(솔직히 말해, "야드"프리미엄였던 것이 더 좋을 것이라는 것이 더 좋을 것 "이라고 쉽지 않은 수준을 높이기 위해 멋진 금이었습니다. 이 점프 거짓말을하고 실제 TTX를 태아 낸 무급 실제 돈 기법으로 트위스트로 아플 것입니다.)

껍질을 사용하면 곧 분명 해졌습니다. 비용이 높을수록 돈이 적었습니다. 그러므로 우리는 적어도 프리미엄 패키지를 구입하기 위해 가야하지만 모든 왕의 골드 - 껍질을 느낄 것입니다. 결과적으로 우리는 "금 수준, 거의 모든 유닛 및 특히 PT 및 TT의 기술에서 기술에서 기술에서의 기술에서, 샷의 비용이 1000 크레딧을 초과하는 것과 같거나 적은 비용이 더 많은 수익을 얻습니다. ...에 그러나 우리는 "VK 3601 (H)"(8.8kwk 36 l / 56)의 탑 총이 너무 운이 좋지 않아, 이마에서도 우리가 직면하고 심지어 우리가 직면 할 목표의 대부분에 효과적으로 영향을 줄 수 있습니다. 대형 거리 - 대포에서의 정확성이 취소되었습니다. 여기에 손상이 있으므로이 탱크에서 농장이 쉽고 HP 및 예약 능력이 수리 비용을 재미있게 고려할 수 있으므로 탱크 내용의 비용은 상당히 합리적입니다 (일반적 으로이 탱크, 주니어 동료 "VK 3001 (H)", "M4A3E8"및 "T-34-85"는 제약을위한 최고의 탱크 중 하나이며 실제 재정적 비용을 요구하지 않습니다).

그림 4. 총의 비교 특성

원추형 도구를 설치함으로써 우리는 더 많거나 적은 방어 기계를 얻습니다. 그러나 우리는 여전히 일찍 간다 - Stock 섀시와 엔진은 우리에게 역동적 인 공격적인 움직임을주지 않습니다. 반대로 우리가 충돌 장소에 도달하는 동안 모두 미리 결정될 가능성이 큽니다. 그러므로 우리는 가장 심각한 방향을 서서 방어하고, 강력한 정면과 원추형 도구의 높은 장갑성의 이점을 통해 오랫동안 적을 억류 할 수있는 기회를 제공합니다. 팀이 다소 다를 경우에도 적의 피해에 대한 좋은 경험과 이익을 얻을 수 있습니다.

그림 5. VK3601 (H) 75mm 캐논 (KWK 42 L / 70)

필요한 경험을 누적하고, 최상의 도전을 설치 한 다음 원하는 경우 "Ubershturmmpushkene"에서 "원뿔"을 변경하십시오. - "7.5cm kwk l / 70"에서 "원뿔"을 변경하십시오. 그런 다음 HP의 성장 외에도 탑 타워가 더 많은 것을주지 않고 아무것도주지 않아도 새로운 탑을 넣을 수 있습니다. 조금 더 많은 여행자, 당신은 88mm 건을 넣을 수 있지만 아마추어입니다. 확실히 더 강력하지만, 정확도는 강도보다 낮으며, 기갑은 다소 낮아집니다 (중요하지만, 그것은 그것을 느꼈습니다). 일반적으로 "L / 70"은 종종 과소 평가되고 어떤 이유로이 총을 "kv"와 "T1"행 에서이 총을 가진 "PZ-4"에 지어 졌음을 잊어 버리는 것을 선호합니다. 일반적으로 전술에서 "나는"나는 왼쪽으로 쏜다 "었습니다. 그녀는 88mm 여자 친구로서 그렇게 좋지 않을 수도 있지만 라샤는"twist "와"swing " 대포가 더 좋습니다. 상단 총을 위해, 더 큰 손상은 피곤하고 "VK 3601 (h)"로 "무섭게 보이는 것처럼 보입니다.

그림 6. Grozny View VK3601 (H) 탑 타워와 총이있는

또한 탑 총을 사용하여 "짧은 불면"의 전술을 사용할 수 있습니다. 우리가 쉼터에서 떠나는 것을 의미합니다. 우리는 샷을 만드는 것을 의미합니다 (우리는 일회성 괜찮은 손상을 만들고 즉시 숨기고, 보복을 피하십시오. 불. 즉, 우리는이 총을 2 장의 샷을 위해 "7.5cm kwk l / 70"과 거의 같은 손상을 입히지 만 동시에 우리는 화재 라인을 빠르게 떠날 때 우리가 덜 위험 할 수 있습니다. 아직도 탑 총을위한 "금"을 가지고 있다면, 젊은 "운동화"를 연주 할 수도 있습니다 - 자신에게 갔고, rhombic - palnuli와 back, recharge를 기다리십시오. "VK 3601 (H)"을 사용하고 싶다면 게임은 게임은 많은 즐거움과 산을 가져올 것입니다. 그리고이 사람들은이 사람들로부터 겹쳐서 탱크에 대한 부정적인 리뷰를 믿지 않습니다. :

a) 서둘 렀고 정말로이 탱크를 이해하지 못했습니다.

b) 그는 심리적으로 일어나지 않았다. 내가 그들을 부르는 것처럼 "인물의 사람들"이 있지만, 훌륭한 전투기이지만, 탱크의 중간 속도와 탱크의 중간 속도를 기다리고, 전방으로 이동, 트위스트, 전복으로 전달할 수 있습니다. 따라서 "VK 3601 (H)"는 가장 확실한 것으로 나타 났을 가능성이 큽니다.

c) 그들은 시각적으로 "VK 3601 (h)"을 좋아하지 않았습니다. 그들이 말한 것처럼, "영혼이 거짓말하지 않는다"고 말하면서. 그리고 사랑이 없으면 부담과 "유조선"에 대한 어떤 생각은 비난하는 것이 아닙니다.

나는이 탱크에 적어도 100 개의 전투를 보내고 완전히 다른 것을 보게 될 것입니다. 솔직히 말해서, 나는 그것을 파는 것에 대해 조금 미안해했습니다 ... 그냥 시원한 차 (원래이 탱크가 시각적 으로이 탱크를 좋아하지 않았지만, 당신은 그 그림이 실제의 품질만큼이나 중요하지 않다는 것을 깨닫습니다. 이 차는 차지하지 않습니다).

갑옷

나는이 탱크의 갑옷의 특성을 설명하기 위해 당신을 자세히 설명하지 않을 것입니다. 게임의 공식 웹 사이트에서 읽을 수는 있지만, 우리가 훌륭한 앞 유리 갑옷을 100mm 만 가지고 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 탑에있는 경우에는 얼마나 자주 사용해야합니다. 즉, 앞면이 아니라 옆으로 옆으로가는 것이 아니라 정면은 작은 "헌장"(적의 측면에서 조금씩 약간)에서 사용할 수도 있습니다. 그래서 측면 갑옷 껍질에서 (아일랜드 각도 아래의 갑옷과 함께 발사체 회의 - 갑옷에 대한 압박감이 적은 압력 - 결과적으로 높은 위험 위험 위험이 높고 고장의 더 작은 위험성이 높습니다). - 그래서 그것은 단지 자신을 위해 타격을받지 않을 것입니다. 그러나 더 자주 ricochers를 생산할 수 있습니다. 일반적으로 우리는 "변덕스러운"갑옷이 있으며 종종 위의 2-3 단계까지 탱크를 끊지 않습니다. 나는 솔직히 "호랑이"를 사고 현장에서 테스트 한 후, "VK 3601 (H)"은 훨씬 더 신뢰할 수있는 정면 갑옷 (타워의 제목 갑옷만이 호랑이에 의해 아주 잘 안내됩니다) 짐마자

그림 7. 우수한 탱크 건강 및 예약 지표

그것은 대부분 낮은 갑옷 잎으로 만듭니다. 캐터필라가 애벌레로 덮여있는 곳 (동일한 문제가 "tigra"에 의해 상속 받았다). 그러므로 그는 지형의 주름을 위해 그를 숨기려고 노력하고 있습니다. 불에 "춤을 추는"필요합니다. 즉, ricocel 껍질이 또는 적어도 마름모가되도록하는 경우가 있습니다. (같은 목적으로). 다른 말로하면, 당신은 부분적으로 Takka 전술을 사용해야하며, 물론 우리의 트렁크는 그런 식품이 아니지만 판자를위한 갑옷 수준은 매우 높습니다. 그리고 나서 우리는 측면과 뒤쪽에 60mm의 몸의 상당히 좋은 갑옷을 가지고 있으며, 좌측과 뒤쪽에있는 타워는 850 마력으로 건강 증권을 추가합니다. 그리고 이것은 우리에게 옆의 타격을 받아 (강제) 대체 (강제)를 반환하여 동등하고 약한 상대를 따라 반복적으로 불어 올릴 수있는 기회를 제공합니다. "VK 3601 (H)"에서는 높은 수준의 승리가 넉넉한 안정성으로 인해 블레이드를 넣을 수 있기 때문에 "VK 3601 (H)"가 거의 모든 "피어"가 가능하기 때문에 종종 형성됩니다.

엔진

우리는 "VK 3601 (H)"에 대한 세 엔진의 처분을합니다.

  1. Maybah HL 174 "- 610 마력;
  2. 중급 "Maybah HL 210 P30"- 650 마력;
  3. 톱 "Maybah HL 230 P45"- 750 마력

우리는 주식 엔진부터 시작하여 조금 우울합니다 - 속도가 충분히 낮습니다. 두 번째 엔진을 설치하면 상황이 다소 향상되었고, 싸우는 것이 더 재미있게되고, 자세를 빨리 바꾸고 옆구리에서 적에게가는 기회가 있습니다. 상단 엔진을 설치하면 자동차가 거의 비행을 시작하며 "VK 3001 (H)"보다 더 나쁜 것들을 시작하지만 KV-3보다 분명히 낫습니다. 이제 강력한 갑옷 이외에, 우리는 우수한 속도와 좋은 기동성을 얻습니다. 이것은 우리에게 많은 전술적 가능성을 제공합니다. 예를 들어, 강력한 갑옷과 총이있는 "KV-3"과 같은 "워밍업"과 같은 "워밍업"을 거두실 수 있습니다. 그러나 저속은 자주 그리고 부정확하지는 않습니다. 짧은 거리를 차지하고, 보드에서 그를 때리고 "스윙 (Forward-back)"(앞으로 움직이는 것)을 만드십시오. 결과적으로 정확하고 빠른 총 덕분에 종종 늘어나고 자주받습니다 (함께 "KV-3"사이드에서 가까운 거리가 나쁘지 않습니다.) 점화의 확률, 우리는 모든 종류의 엔진의 경우 오히려 높은 20 %를 보유하고 있으므로 선미를 돌보고 소화기를 섭취하십시오 - 비료를 멀리 엔진에 들어가서 화재에 대한 인센티브가 충분합니다.

그림 7. 연구 라인

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설문 조사를하십시오.

중간 탱크 - 가장 보편적 인 전투 차량의 다양한 다양성. 그들은 지능에 갈 수 있으며 주로 공격의 앞을 가고, 측면을지지합니다. 갑옷은 일반적으로 첫 번째 공격의 첫 번째 줄에 얇아 지지만 초기 수준에서는 무거운 탱크를 잘 대체 할 수 있습니다.

우리는 현재 탱크의 세계에서 평균 탱크의 평균 탱크 (2016 년 5 월 하순)를 배웠고 현재 그 중 어느 것이 가장 좋은지에 대해 알려줄 준비가되었습니다.

레벨 III - 유형 97 Chi-Ha (일본)

제 3 레벨 - 일본 사무라이 타입 97 Chi-Ha. 쾌적한 탱크가 지나가지 만, 위치 때문에 가장 인기있는 국가에 있지 않아도 알려지지 않았습니다.

좋은 역학을 갖는 (톤당 11 l / s), 43km / h까지 기기를 아주 잘 분산시키고, 평범한 예약은 다소 흥미로운 악기를 가지고 있습니다. 손상 - 70 단위. 좋은 손상을 입으면 몇 장의 샷을 위해 "급우"를 파괴 하고이 총 81mm를 뚫을 수 있습니다. 이러한 휴식을 취하면 5 레벨 탱크조차도 보증 가능한 문제가되지 않습니다. 건강은별로 (대부분의 저수준 탱크처럼)하지만 -15 ... + 20 °의 수직 피팅의 모서리는 언덕에서 플레이 할 수있게하여 타워만을 보여주고 손상을 입을 수있는 기회를 줄입니다.

혜택:

  • 우수한 탑 총
  • 넓은 각도의 수직 팁,
  • 컴팩트 한 크기.

단점 :

  • 갑옷은 일반적으로 얇습니다
  • 역학은 너무 그렇습니다
  • 총의 정확도가 낮습니다.

레벨 IV - Matilda (영국)

4 차 수준과 우리는 Matilda를 기다리고 있습니다. 이 무거운 중간 탱크는 미세한 기계 군대 중 뇌우입니다.

두 개의 큰 플러스 - 갑옷과 총. 선택할 3 개의 탑 총이 있지만 QF 2-PDR MK에 대해 이야기 할 것입니다. x-b. 55 개 단위의 손상은 4 단계에서도 누군가를 놀라게하지 않지만 121mm의 고장과 28 초의 비율은 6 차 수준에서 안정적으로 탱크를 조정할 수 있습니다. 갑옷 "마틸다"가 전달되었습니다. 75/70/55 사례의 원형 예약은 4 레벨에서 4 척의 껍질을 이길 수 있으며, 우리가 아직도 "강탈"이라면, 우리는 6 단계조차도 탱크 샷을 격퇴 할 수있을 것입니다. 그리고 예, 탑에 모두 같은 75mm입니다.

오, 그래, 역학 ... 그렇지 않습니다. 오히려 이것은 무거운 탱크의 역 동성입니다 ... 오 - 매우 무거운 탱크 (24km / h의 최대 속도, 우리가 그것을 빨리 얻는 것을 기쁘게합니다).

혜택:

  • 4 레벨의 훌륭한 예약,
  • 높은 쉘 비행 속도,
  • 강도는 오랫동안 충분합니다.
  • 우수한 악기 각도
  • 온보드 화면.

단점 :

  • 스턴에 약간 얇은 갑옷.

레벨 v - T-34 (USSR)

5 차원에서 우리는 소비에트 군사 역사와 게임에서 가장 균형 잡힌 탱크 중 하나입니다 - T-34. 대부분의 초보자는이 탱크를 먼저 펌핑하는 것을 고려합니다.

ZIS-4의 맨 위 총은 112 mm 기준으로 갑옷을 통해 나눕니다. 85 단위의 적어도 손상은 크지 않으며, 3.4 초, 1500 단위로 재충전이 균등하다. 거의 4 개의 "30 가르친". 또한 그러한 재충전으로 적을 "허슬"에 지키는 것이 매우 편리합니다. 이동성에 의해 불쾌 해지지 않습니다 : 우수한 반전 속도 (40 ° / s), 17 l / s의 특정 힘은 우리가 운동을 빠르게 시작할 수 있으며 최대 56 km / h의 최대 속도는 빠르게 변화 할 수 있습니다. 예기치 않은 경우. 시체의 이마에 타워의 이마와 45mm의 "택시"52 mm의 갑옷과 적어도 VLD는 60 °, 빈번한 ricochets의 합리적인 기울기가 있고, 자극은 기다릴 필요가 없습니다.

따라서 가능한 경우 릴리프에 대한 재생 (수직 팁의 각도가 -8 ... + 20 °이며 작은 슬라이드 때문에 촬영 가능성이있는 경우)을 대체하지 않도록하는 것이 좋습니다. ").

혜택:

  • 좋은 스피커
  • 높은 DPM,
  • 터닝 타워의 빠른 속도,
  • 보편성.

단점 :

  • 갑옷은 먹는 것처럼 보이지만 그렇지 않은 것 같습니다.

레벨 Vi - Cromwell (영국)

Crewellechek는 6 단계입니다.

브리튼? 예. "판지"? 예 ... "Imp"? 예! 왜? 최대 속도는 64 km / h 및 좋은 변 변수를 사용하면 중간 및 가벼운 탱크의 역할을 수행 할 수 있으며 9 단계로 떨어지지 않습니다. 그는 자신을 위해 서있을 수 있습니다. 135 개 단위, 높은 휴식 시간에 좋은 손상을 입은 총은 2 초 만에 재충전과 함께 시력에서 적을 신속하게 불러 낼 수 있습니다 ... 그리고 진술뿐만 아니라.

압박 된 오트밀의 갑옷과 지점의 존재에도 불구하고 가장 흥미로운 "톱"이 아니며,이 탱크는 당신의 격납고에 머무르고 큰 즐거움을 가져 오는 가치가 있습니다.

혜택:

  • 탁월한 역학;
  • 수직 팁의 우수한 모서리;
  • 화려한 휴식, 빠른 및 정확도.

단점 :

  • 약한 예약
  • 움직임에서 나쁜 안정화.

레벨 VII - T20 (미국)

7 레벨에서는 T20과 같은 탱크가 있습니다. 많은 선수들은 꽤 뿌리가되지 않는 꽤 지나가는 것을 꽤 많이 고려합니다.

음, 예, 다시 빠른 탱크 (최대 56km / h가 최대 56km / h의 무게 당 18 마리가 덤불에 서서 주어지지 않음) 그러나 총을 살펴 보겠습니다. 160mm 고장 ... 240 유닛 손상! 이것은 더 이상 스틱 피킹이 아니라 정상적인 성인 총입니다. 그러나이 피해의 경우 매우 평범한 도구 안정화를 지불합니다. 이는 항상 움직일 수는 없을 것입니다.

혜택:

  • 아주 좋은 역학
  • 아름다운 공급 업체 각도,
  • bustache 총.

단점 :

  • 약한 예약
  • 나쁜 안정화.

레벨 VIII - M26 Pershing (미국)

탱크의 8 차 수준에서 일반 이후의 이름을 따서 - M26 Pershing. 가장 큰 것은 "중간"탱크가 아닙니다. 게임 플레이와 특성 모두.

그것은 다른 상황에 대해 보편적 인 것 이상입니다. 그러나 그것은이 수업의 본질 인 다재능의 다양성입니다. 이 공구에는 강력한 마이너스와 장점이 없습니다. 7.5 초 (7.5 초) 및 2.3 초의 CD로 180 및 240 "Damaga"의 파손. 예약은 눈에 띄지 않습니다 : 이마에서 탑 127 mm이고 VLD가 101mm를 초과합니다. 갑옷의 기울기가 있지만, 180-190mm의 감소 된 갑옷은 "수십"은 언급하지 말라는 급우들과의 싸움에서 항상 충분하지는 않습니다.

Dynamics는 두 가지 T20이 아니지만 탱크는 48km / h의 속도를 최대 48km / h까지 얻는 것이지만, "흡연"에 대해 생각조차하지는 않습니다.

혜택:

  • 총의 좋은 안정화
  • 높은 정확도와 기갑.

단점 :

  • 상대적으로 얇은 갑옷,
  • 쉽게 과일이없는 임금.

레벨 IX - T-54 (USSR)

9 레벨과 미국은 게임에서 가장 다양한 탱크 중 하나 인 T-54를 만난다. 훌륭한 타워 갑옷 덕분에 "무거운"을 대체 할 수 있습니다. 상대적으로 컴팩트 한 크기와 좋은 역학 덕분에 스카우트의 역할.

두 번째 줄 또는 측면에서 팀을 지원하기 위해서도 적합합니다 - 그 악기는 수용 가능한 고장과 신속성을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 똑같은 것을 다루는 모든 전투가 가치가 없으며, 전투의 과정을 신중하게 따르고 상황에 따라 적절한 전술을 사용합니다.

혜택:

  • tolstoy 예약 타워,
  • 높은 빠른 도구,
  • 탁월한 역학.

단점 :

  • 얇은 갑옷 케이스,
  • 총의 약한 과장 각도.

레벨 x - 박쥐 - châtillon 25 t (프랑스)

소대 게임을위한 최고의 중간 탱크는 프랑스 박쥐입니다.-Chatillon 25T입니다. 훌륭한 역학 - "Batzhat"의 구별되는 특징 : 적의 축적 된 경우 빠른 레지스터와 빠른 퇴각은 그에게 외계가 아닙니다. "프랑스어"는 모두에게 좋은 손상을 입은 5 개의 껍질을 충전하기위한 드럼 메커니즘을 가지고 있지만, 최선의 안정화를 고려하여 "Damag"를 효과적으로 적용하기 위해 각각 완전한 정보만으로도 획득됩니다.

"Batshat"- "골판지". 프랑스 탱크 건물의 최고의 전통에서. 가장 좋은 전술은 치환되지 않고 건강을 유지하지만 우월성을 확신한다면 당신은 헤어지고 "돌보는"원수를 분해 할 수 있습니다. 드럼 탱크, 높은 역학을 원한다면, 갑옷의 부재가 거의 없어지지 않고 "프랑스어"가 선택한 것으로 혼란스러워하지 않습니다!

다른 것들 중에서 Bachilon Shatilon은 게임에서 가장 아름답고 특이한 탱크 중 하나입니다.

혜택:

  • 훌륭한 역학
  • 높은 손상 피해,
  • 드럼 총
  • 좋은 속도.

단점 :

  • 약한 공구 안정화,
  • 가는 정확도가 낮습니다
  • 비교적 얇은 갑옷.

안녕, 유조선! 우리는 수준에서 최고의 탱크의 히트 퍼레이드를 계속하며, 오늘 우리는

안녕, 유조선! 우리는 자신의 수준에서 최고의 탱크의 히트 퍼레이드를 계속하며, 오늘날 우리는 중간 탱크를 차례로 가지고 있습니다. 가벼운 레벨 3로 시작하여 뜨거운 10 일을 끝내자. 글쎄, 가자!

3 레벨 -. 탱크에는 수준에서 멋진 지표가 있으며 모든 것이 아니라 모든 것이 아니라 수업과 70 단위의 손상과 81mm의 손상이있는 수용 가능한 총이 여전히 눈에 띄는 적을 놓치지 않을 것입니다. 예, 톤당 11 l / s 당 11 l / s가 최대 43km / h 최대 속도에 의해 꽤 잘 분산되어 있기 때문에 동역학이 하나의 장소에 서 있지 않습니다. 예약은 확실히 가져 오지만 그러한 악기와 역학을 통해 눈을 감을 것입니다.


장점 :
좋은 최고 무기;

작은 차원과 높이;
상단 총의 속도가 빠지지 않는;
급우들 사이에서 가장 좋은 예약.

마이너스 :
약한 탱크 전체 예약;
평범한 역학;
상단 총의 낮은 정확도.

4 레벨 -. 갑자기, 그렇지? 분명히이 둔한 탱크가 전장에서 무엇이든 할 수 없다고 생각합니다. 역학을 언급하지 않으려는 것은 즉시 그의 무기를 칭찬하기 시작하자, 정말로 신경 세포를 누구에게나 121 mm를 낳는 것으로, 우리가 6 단계로 겪지 않도록 우리가 고통받지 못하게하지 못합니다. 55의 손상은 확실히 훌륭하지는 않지만 1.77 초마다 적용하는 것은 훌륭합니다. 예약에 대해 말하면, 우리는 제 4 조 수치가 아니라 일반적으로 4 레벨의 모든 탱크가 아니라 최선을 다하고 있음을 주목할 가치가 있습니다. 원형 예약 타워 75mm, 코퍼스 75/70/55.



장점 :
귀하의 수준을위한 좋은 예약;
QF 2-PDR MK의 급속하고 정확한 도구. 쉘 비행의 매우 높은 속도가있는 X-B;
좋은 안전 마진;
좋은 검토;
총 감소의 좋은 각도;
온보드 화면의 존재.

마이너스 :
매우 낮은 특정 전력;
낮은 일회성 손해
약한 피드 예약.

5 레벨 -. 레벨 5에서는 특별한 것은 아무것도 없으며, 우리의 경험이 풍부한 오래된 T-34가 그것을 가져 가기로 결정했습니다. 4 년 전, 그는 여전히 빨간 팀의 탱크와 잘 어울립니다. 총은 115 개의 데미지를 적용하고 평균 5 초 동안 재충전하는 동안 125mm에서 갑옷을 관통합니다 (5 레벨의 평균값). 총과 유사한 역학에는 지각 숫자가 없습니다. 특정 전력은 17 L / s이고 최대 속도는 56km / h이며 탱크가 너무 잘 회전하고 있습니다. 갑옷 34ka는 매우 고통 스러울 수 없으며, 상대방을 동그라미에 서클에만 남아 있으며 홍수 뒤에서 강조하고 돼지 저금통 damag에서 자신을 쏴라.



장점 :
- 허용 가능한 역학;
- 그의 수준을위한 우수한 악기;
- 높은 터닝 타워;
- 예약 타워는 그 자체를 느꼈습니다.
- 매우 주문 된 수확량이 아닙니다.

마이너스 :
- 평범한 인클로저 예약;
- 상단 총에 매우 높은 손상이 아닙니다.

6 레벨 -. 예, 예, 예, 당신의 애완 동물과 탁월한 imba 수준에서. 갑옷이 없지만 물론 최대 속도는 64km / h의 최대 속도로 전장을 돌아 다니며 모든 것을 다듬어 두십시오. 총, 야생의 "기관총", 파손 - 145mm, 2 초 충전시 135 번 손상. 훌륭한 지표, 여기서 무엇을 말해야할지. 우수한 특성을 가진 6 레벨 IMBU.



장점 :
우수한 기동 및 역학;
팁의 좋은 모서리;
좋은 악기 (깨는, 불의, 정확도);
뻔뻔스러운 Womel.

마이너스 :
약한 예약 (때로는 탱크 타워를 탱크 할 수 있습니다);
나쁜 안정화.

7 레벨 -. T20에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그것은 단지 멋진 탱크 일뿐입니다. 그의 구절은 즐거움과 더 많은 것을 배달 할 것입니다. 8.5 초에 160mm의 고장, 240 손상 및 재충전은 숙녀를 쏘고 상대방을 파괴 할 수있는 기회를 제공합니다. 2.3 초 만에 감소는 매우 좋지만, 다이나믹스가 우리의 쾅하고 있기 때문에 우리는 아닙니다! 최대 56km / h가있는 톤당 18 마리의 말은 우리가 덤불에 서게하지 않을 것입니다. 안정화는 첫 번째 "신선함"이 아니므로 항상 움직임을 쏠 수는 없습니다. 우리는 모든 스테이션 수준뿐만 아니라 예약이 있습니다. 우리는 레벨 7, 심지어 대부분의 6 레벨부터 시작됩니다. 일반적으로 탱크는 매우 좋았습니다.



장점 :
낮은 실루엣;
수직 팁의 좋은 모서리;
균형 잡힌 도구;
좋은 역학;
안정제를 설치하는 능력;
좋은 검토.

마이너스 :
평범한 기동성;
약한 예약;
치명적인 손상의 높은 확률.

8 레벨 -. 8 레벨의 회색 마우스는 수준에서 수준의 수준이 정확히 무엇이 여야하는지 정확히 무슨 수준이어야하는지, 평균 악기, 다이나믹스 및 예약이 있습니다. 총은 모든 것에 간단합니다 : 7.5 초, 2.3 초 안에 CD가 180 초, 240 개 파손. 예약은 어떤 방식 으로든 눈에 띄지 않습니다. 타워는 이마에서 127mm이며 하우징의 LBA 로브는 101mm를 초과하지 않습니다. 갑옷의 기울기도뿐만 아니라 감소 된 갑옷 (180-190 mm)의 경사도 8 단계에서 시작하여 항상 투쟁에서 충분하지는 않습니다. 역학은 최선을 기원하지만 탱크는 톤당 13 마리의 특정 힘에서 최대 48 km / h의 속도를 회수 할 수 있습니다. 일반적으로 탱크는 그의 통로에서 괴롭히지 않습니다.



장점 :
분당 큰 피해;
이동 중에 높은 정확도;
정확하고 깨는 총;
계몽 된 광학에 추가 될 수있는 좋은 리뷰는 게임에서 최고의 리뷰 중 하나를 얻을 수 있습니다.

마이너스 :
약한 예약;
내부 모듈의 취약성.

9 레벨 -. 이 선택에 동의하는 사람들은 거의 없지만 아아. 야생 시선이있는 T-54의 팬은이 본문을 읽을 것이지만 우리를 이해하도록 시도해보십시오. E 50은 그에게 적의 만두를 마비시키고 이미 손상이 실패하지 않았고, 항상 220 mm에 충분한 파손이 있지만, "붕괴되지 않음"우리는 그렇게 자주 들리지 않습니다. 9 초 만에 꽤 오랜 시간 동안, 정확성, 손상 및 알파와는 반대로 우리는 너무 많이 기다릴 준비가 될 것입니다. 동역학은 만족 스럽지만 무게의 톤당 11 마리의 말이 아닙니다. 최대 속도가 60km / h의 입력을 통해 60 톤의 예술은 지옥의 Tranny 기계가됩니다. 탱크는 상단의 상태로 펌핑하는 것만으로 어려움을 전합니다.



장점 :
정확하고 강력한 105mm. 악기;
좋은 고속;
우수한 정면 갑옷;
좋은 고속 특성과 큰 대량의 조합은 효과적으로 적을 자랑 할 수 있습니다.

마이너스 :
측면과 사료의 약한 예약;
나쁜 선회;
높은 실루엣입니다.

10 레벨 -. 그리고 여기 그는 모든 무작위의 기다리고 있습니다. 240 mm의 주철 타워. 당신의 사업을하고 있습니다. 악기는 또한 탁월합니다 : 264mm에서 깨는 것. 320 년의 손상은 우리에게 오랜 시간을주지 않을 것이고 지루하게 상대방으로 촬영하지 않습니다. 또한 재충전도 크지 않습니다 : 5.5 초 만 있습니다. 물론 우리는 우리 모두가 괜찮습니다 : 2 초. 이 탱크가 다른 것이 필요합니다. 어쩌면 스피커? 예 아니오, 우리도 아름답게 모든 것을 가지고 있습니다. 톤당 15 l / c 최대 50km / h의 차량을 가속화하십시오. 두껍지는 않지만 아무도이 아름다운 예술의 역학에 대해 아직 불평하지 않았습니다. T-62A는 56 ° / s의 속도로 회전하고 있습니다. 거의 모든 지표에서 거의 모든 지표에서 탱크의 특성은 급우가 열등하지 않습니다.



장점 :
신속한 정보와 탁월한 안정화를위한 상당히 정확한 도구;
모든 ST-10 중 가장 적합한 DPM 지표 중 하나;
모든 토양과 높은 선회에 대한 좋은 투과성;
타워의 아름다운 정면 예약 및 ricochetic 형태;
타워 목재의 낮은 취약성;
작은 가시성과 낮은 실루엣;
고속 터닝 타워입니다.

마이너스 :
낮은 10 lvl. 총 손상;
유충의 긴 수리;
약한 신체 예약;
총을 감소시키는 매우 편안한 각도가 아닙니다.

결과적으로 나는 선택의 선택이 저자의 재량에 따라 순전히 불규칙적이라고 말하고 싶습니다. 물론 9 번째 수준에서는 T-54 또는 Newbie 약 430 II와 10 번째 수준에서 볼 수 있으며, 많은 사람들이 약 140 개 또는 BAT.CHAT 25T (숨이 멎는 드럼)를 기대하지만 결과는 결과입니다. 다음 부분에서는 가벼운 탱크를 볼 수 있습니다. 성공적인 싸움!

탱크 게임의 세계에서 가장 중요한 것은 탱크입니다. 여기에는 실제 전투 차량이며, 각각의 고유 한 역사가 있습니다. 부분적 으로이 게임은 세계에서 매우 인기가 있습니다. 각 플레이어는 탱크의 세계에서 좋은 탱크를 찾아 완벽하게 부릅니다. 그러나이 리뷰에서 우리는 당신의 팀의 승리를 위해 즐겁게 놀고 싸우는 가장 매력적인 자동차를 고려할 것입니다.

탱크 탱크 10 개를 선택하는 것은 매우 어렵습니다. 결국, 각 차는 그 자신의 방식으로 훌륭합니다. 일부 탱크는 매우 빠르고, 어떤 종류의 강력한 것이며, 일부는 고속과 힘을 결합합니다. 그리고 장치의 효과를 결정하는 기준은 무엇입니까? 그러나 각 수준에서 우리는 할당하려고 노력할 가장 성공적인 전투 차량이 있습니다.

즉시, 우리는 탱크 세계에서 좋은 탱크의 검토는 비 슬픈 전투 기계가 아래에 사용되기 때문에 다섯 번째 수준에서 즉시 시작됩니다. 그들은 효과적이고 재미있는 것을 부르기가 어렵습니다. WOT 게임에서 심각한 전투는 5 차 수준 이상으로 시작됩니다.

레벨 5.

우리가 일반화하면 탱크 수준 5의 세계에서 가장 좋은 탱크는 3입니다. 첫 번째는 KV-1의 소비에트 단위입니다. 이것은 잘 알려진 소련 자동차로, 파시스트 독일에 대한 전장에서 큰 성공을 거두었습니다. 이 탱크에는 견고한 역사적인 구성 요소, 강력한 원형 갑옷 및 다양한 무기가 있습니다. 이 모든 것은 탱크가 게임에서 진지한 평판을 만들었습니다. 오래된 세대의 거의 모든 지형자는이 탱크를 사고 최대로 펌핑 할 의무를 고려합니다.

탱크의 세계에서 두 번째로 가장 좋은 탱크는 또한 소비에트 자동차 T-34입니다. 그녀는 또한 풍부한 역사를 가지고 있습니다. T-34 전투 차량이 전쟁 과정을 변경 한 것으로 믿어집니다. 이 게임 에서이 탱크는 높은 기동성을 위해 가치가 있으며, ZIS-4 구경의 57mm 구경에 대해 쉽게 펀치되지만 작은 손상을 일으킨다. WOT 게임에는 중간 및 무거운 탱크 용 2 개의 인기있는 개발 지점이 있습니다. 다섯 번째 수준에서 게이머는 그러한 전투 차량을 구입할 수있는 기회를 갖습니다.

또한 시원하지만 충분히 힘들어지게됩니다. 사용자가 사용자가 "IMBE"라고 부르는 것입니다. 즉, 균형과 일치하지 않는 차입니다. 원형 예약이 있습니다. 그의 5 단계 총을 거의 펀치하지 않습니다. "여섯"조차도 종종 BC-220 갑옷을 손상시키지 못할 수 없습니다.

5 차원 보너스

다섯 번째 수준의 보너스는 전투 차량 T67은 움직이는 속도가 높은 미국의 안티 탱크 SAU (Antical Anti-Tank Sau) 가며, 가장 중요한 것은 높은 휴식 시간입니다. 문제가없는 장치는 한 샷에서 수준의 탱크를 파괴합니다.

레벨 6.

여섯 번째 수준에서 탱크 세계에서 가장 좋은 탱크는 소비에트와 두 명의 영국 전투 기계로 대표됩니다. 전설적인 T-34-85로 서서 많은 러시아 도시에있는 기념물.

T-34-85는 기동성과 내구성있는 갑옷을 뚫을 수있는 좋은 도구가있는 USSR의 중간 탱크입니다. 높은 정확도, 신속성, 기동성은 집계를 인기로합니다. 또한 그의 수요는 풍부한 전투 이야기에 의해 설명되지만 높이가있는 그의 전투 특성에서 역할을하지는 않습니다. 유능하게 선택된 전술, 직책 및 껍질을 통해이 수준의 6 레벨의 수준에서 많은 경험이 풍부한 플레이어는보다 강력한 레벨 8 레벨 탱크에 대해 원했습니다.

6 레벨의 탱크의 세계에서 두 번째 좋은 탱크는 영어 크롬웰입니다. 차는 통지꾼들에게 좋습니다. Soviet T-34-85와는 달리, 영국의 "크롬웰"은 차량이 엄청난 움직임의 속도와 고속 총을 받았기 때문에 갑옷이 없습니다. 이 모든 것은 특별한 문제없이, 상대방의 팀 탱크에 대해 "빛난다"는 플레이어에게 중요한 이점을 제공합니다.

레벨의 세 번째 탱크는 Sherman Firefly입니다. 이 전투 기계에는 OQF 17-PDR Gun MK의 시원한 총이 있습니다. VII는 구형 레벨 8 탱크에 대해서도 효과적으로 싸울 수 있습니다.

6 레벨 보너스

이 수준의 보너스는 매우 강력한 갑옷과 총 M-10 Caliber 152mm가있는 KV-2의 소비에트 탱크입니다. 이 기계는 수준의 전투 기계는 언급하지 않고 10 차 수준의 집계로 심지어 싸울 수 있습니다. 그러나이 탱크를 얻는 것은 어렵습니다. 따라서 게임에서 매우 드물게 발견되지 않으므로 T-34-85에 대해서는 말할 수 없습니다. 거의 모든 플레이어의 아스날에있는 가장 인기있는 모델 중 하나입니다.

레벨 7.

많은 게이머에 따르면, 게임의 일곱 번째 수준은 가장 균형 잡힌 것입니다. 따라서 다른 전투 기계에 비해 상당한 이점을 가졌던 기술을 단독하는 것은 어렵습니다.

탱크의 세계에서 첫 번째 좋은 탱크는 IC 또는 IS-2입니다. 두 자동차는 서로 거의 동일합니다. 따라서 우리는이 목록에서 그들을 만들 것입니다. IP는 게임에서 가장 인기있는 탱크 중 하나이며 강력한 총, 이동성 및 장갑 타워 때문에 매우 유명합니다. 이러한 일곱 번째 레벨 탱크가 동등한 자동차와 하위 레벨 탱크와의 전투에 들어가면 Allied 팀은 쉽게 IP가 항상 전투에 들어갑니다. 그리고 종종 그것은 잘 끝납니다. IP가 높은 수준의 탱크로 전투에 빠지면 피난처에서 촬영하면 결과를 가져 오는 좋은 전술입니다.

두 번째 장치는 호랑이 I입니다.이 독일 무거운 탱크는 2 차 세계 대전에 참여했습니다. 그는 또한 풍부한 역사를 가지고 있으며, 게임에서 그것은 단순히 놀랍습니다. 기계에는 악기가있는 1,500 개의 강도 포인트가 있습니다. Kw.k. 43 L / 71. 그런 탱크에서 즐겁고 재미있게 놀아 라. 그러나 차가 더 높은 수준의 탱크로 전투에 빠지면 전술은 anti-탱크 포병과 같이 건설되어야합니다.

세 번째 최고의 차는 강력한 갑옷이있는 무거운 탱크 T29이며 때로는 레벨 9 레벨조차도 펀치 될 수 있습니다. 물론 이점이 있지만 약점이 있습니다. 갑옷, 이동성 및 오작동 사이의 좋은 균형은 탱크의 인기를 설명하는 전장 에서이 차를 거의 보편적으로 사용하고 편리합니다.

프리미엄 탱크 7.

7 레벨에서 탱크의 세계에서 최고의 프리미엄 탱크는 소위 "기관총"또는 "Blokha", 독일 항 탱크 SA-25입니다. 이것은 매우 작은 차는 매우 작은 차입니다. 소비에트 탱크 TT와 같은 열심히하고 "맹목적인"기계에 많은 문제가 있습니다. 손상 E-25는 작습니다. 그러나 신속성과 정확성은이 "벼룩"의 범위에 속한 상대에 반대합니다. 불행히도이 차는 너무 인기가 많아서 더 이상 판매되지 않습니다. 그러나 전쟁터에 전장이 적은 것이 었습니다. 그 플레이어는 그것을 구입하거나 작업을 수행하기 위해 승리 할 수 \u200b\u200b있었기 때문에 "제약"에 적극적으로 사용됩니다.

일곱 번째 레벨은 멋진 탱크가 매우 풍부합니다. 이는 다음 기계를 할당할만한 가치가 있습니다.

  1. T-34-1.
  2. SPÄHPANZER SP I C.
  3. lttb.
  4. M41 Walker Bulldog.

이 모든 모델 도이 목록에 있어야합니다.

레벨 8.

이 수준에서는 로타리 전투, 글로벌지도, 성기에 참여하는 매우 심각한 탱크가 제공됩니다.

탱크의 세계에서 최고의 레벨 8 탱크는 IS-3입니다. 이러한 차는 타워 및 선체, 고품질의 장비, 낮은 실루엣 및 이동성의 정면 갑옷으로 인해 위의 모든 전투에 이상적입니다. 이 모든 것은 전장에서 그러한 탱크를 성공적으로 만듭니다.

두 번째 장소에서는 새로운 이민자가 끊임없이 잃는 게임을위한 매우 어려운 차가 있습니다. 갑옷이없는 느리고 큰 탱크이며, 파괴하기 쉽습니다. 그러나 숙련 된 플레이어는이 탱크에 다시 기록을 넣습니다. 아날로그로서 AMX Chasseur de Chars를 제공 할 수 있습니다. 이 차에서 갑옷은 여전히 \u200b\u200b약합니다. 그러나,이 탱크의 마스킹 계수는 높기 때문에 탐지하기가 어렵 기 때문입니다. 또한 모델은 매우 높은 모션의 속도를 가지며, Maybach HL 295 F 엔진을 1,200 마력의 용량으로 보장합니다. 탱크 세계에서 최고의 중간 탱크 가운데 AMX Chasseur de Chars는 처음에는주의를 기울일 가치가 있습니다. 그냥 재생할 수 있어야합니다. 그리고 새로운 이민자는 전투를 위해 그러한 차를 추천 할 수 없습니다.

AMX 50100은 진탕 전투 및 운이 좋은 지역에서 종종 발견되는 다음 최고 수준의 8 레벨 탱크입니다. 1-2 샷을위한 비슷한 전투 차량은 그 수업의 모든 탱크를 파괴하고 범죄 현장에서 신속하게 "탈출"할 수 있습니다. 그것은 대부분의 선수가 차를 사용하려고하는 방법입니다. 가장 큰 단점은 50 초 지속되는 오래 지속되는 재충전입니다. 이 시간 동안 탱크는 적을위한 "고기"입니다. 두 번째 약점은 갑옷의 부족입니다. 그러나 이것은 많은 프랑스 자동차의 특징입니다.

8 레벨 보너스

8 차 수준의 보너스 탱크는 영어 생산 Charioteer의 PT-SAU이며 일본어 평균 탱크 STA 1. 이들은 크게 위장되는 숨겨진 전투 기계입니다. 따라서 주 전장에서 전투를하는 동맹 탱크에 대한 지원으로이를 사용하는 것이 적절합니다.

9 레벨

우수한 탱크 VK 45.02 (P) AUSF는 새로운 내구성있는 갑옷을 가진 새로운 탱크 중 하나가 늦은 수준의 최고의 탱크 중 하나를 나타내는 IMBA (즉, 불균형 한 기계)입니다. 이 기술은 적의 맹이를 완벽하게 보유하고 공격의 일각에있을 수 있습니다. 그러나 그녀가 "빛나지 않아도된다는 것이 중요합니다. 결국, 탱크 보드는 매우 약하고, 발사체의 끝은 나쁜 결과로 떨어질 것입니다. 그러나 이동성은 부분적 으로이 문제를 해결합니다.

두 번째 모델은 평균 독일 탱크 e 50입니다. 이것은 적의 뒤쪽에서가는 카드의 예상치 못한 섹션에서 갑자기 열 수있는 보편적 인 기계입니다. 정면 공격을 위해 무거운 탱크로 사용할 수도 있습니다. 높은 이동성과 "epist"에서 강력한 정확한 캐논 게임으로 인해 (이 모델을 선수라고 함) 많은 즐거움을 제공합니다. 이 기계는 플레이어에게 많은 전투 옵션을 제공하며 그 자신은 어떤 전술을 선택할 지 결정합니다. 숙련 된 게이머에게는 큰 기회가 열리지 만,이 탱크를 타는 것이 꽤 좋을 것입니다. 그러나 플레이어가 제 9 차 수준에 도달하면 신규 이민자라고 불릴 것입니다.

M103 - 세 번째 최고의 무거운 탱크 9 레벨. 이 미국 사본에는 높은 전면 갑옷이 있습니다. 따라서 기본 펀칭 력으로 적용하는 것이 전투에서 적합합니다. 카드가 허용하는 경우 탱크의 이동성 때문에 적을 "고양이 마우스"를 사용하면 "고양이 마우스"를 사용할 수 있습니다.

보너스 9 레벨

9 레벨의 보너스 기계는 소련 중간 탱크 T-54입니다. 이 기계는 개발자를 여러 번 괴롭히고 몸 갑옷의 두께를 줄입니다. 그러나, 그러한 탱크는 여전히 최선의 제목을위한 매우 인기 있고 가치있는 경쟁자입니다. 고속, 낮은 실루엣 및 이동성 - 이것은 차의 장점입니다.

10 레벨

마지막 10 번째, 수준은 각 국가의 기술 개발의 일부 결과 인 최고의 탱크입니다. 이 수준의 모든 자동차는 자신의 "칩"을 가지고 있으며 좋은 특성을 가지고 있습니다. 당연히 IMBA 유형의 Art-Sau, Fri 10 및 Waffenträger AUF가 교체되어야합니다.

일반적으로 10 레벨 탱크의 가장 좋은 세계는 거의 불가능합니다. 결국, 그것은 항상 극단적 인 것입니다. 거대한 "주철 벽"이 있습니다. 이는 강력한 드럼 중공기뿐만 아니라 다양한 중간 탱크가 있습니다. 결과적으로, 플레이어는 선택을하고 탱크의 세계에서 탱크가 얼마나 낫지 않은지 결정해야합니다. 어쨌든, 훌륭한 균형 잡힌 게임의 탁월한 균형은 모든 것을 (또는 적어도 절반 절반) 매개 변수에 대해 초과하는 최고의 기계를 강조 표시 할 수는 없습니다. 따라서 "도십"중 하나의 탱크를 할당하는 것은 불가능합니다.

결론

각 플레이어는 기능 및 게임 스타일의 척도로 최상의 전투 기계를 정의합니다. 무거운 탱크에서 누군가가 느슨해지기를 좋아하며, 누군가는 그의 팀의 목표를 찾기 위해지도에서 빠른 움직임을 선호합니다. 개발자는 게임에서 모든 전투 차량의 특성을 매우 조심스럽게 작업하고 대부분의 플레이어가 동일한 단위를 선택하는 상황을 제외하고 나머지를 잊어 버렸습니다.

여섯 번째 수준 전에 게임은 상대적으로 빠르고 쉽습니다. 그러나 여섯 번째 수준에서는 탱크의 다양한 수정과 관련된 어려움이 발생하기 시작합니다. 다양한 탱크 모델은 게임에 표시를 부과합니다. 일부 탱크는 산악 지형에 더 적합합니다. 일부는 아파트를 위해 일부 멀리 있으며, 멀리 있으며, 더 근접 해, 나머지는 획기적인 것에 대한 것입니다. 이러한 모든 매개 변수를 평가하면 최선을 다할 수 있습니다.

최고의 무거운 탱크 6 레벨

무거운 베이 탱크의 주요 기능. 한편으로는 적의 건물의 돌파구에 참여해야하며, 다른 하나는 그러한 적의 시도를 억제해야합니다. 따라서 무거운 탱크의 주요한 것은 전면 갑옷의 두께와 총의 효과가 될 것입니다. 이러한 지표의 의심 할 여지없는 리더는 탱크 KV-85입니다. 탱크에는 122mm가 있지만 총을 85mm로 두는 것이 좋습니다. 이 무기는 탱크 갑옷과 위의 수준을 펀치 할 수 있고, 그것의 신속성과 정확도는 적의 모듈을 비활성화 할 수 있습니다. 그리고 탱크의 앞면과 탑을 예약하면 적의 공격을 허용합니다.

최고의 평균 레벨 탱크 레벨 6.

중간 탱크의 주요 기능은 피크대에서 공격, 적의 발견과 적의 발견을 지원합니다. 평균 탱크의 주요 지표는 기동성이며 운전할 때 겨냥 해지는 능력이 있습니다. 모든 중간 탱크에는 작은 휴식이 장착되어 있으므로 총의 정확성이 중요합니다. 상대방의 애벌레를 쓸어 들이고 앞으로 오는 것을 고정시키기 위해 중간 탱크의 능력. 그러한 지표에 따르면, 영국 탱크 "Cromwell"은 최고의 탱크입니다. 탁월한 기동성으로 62 km / h의 놀라운 속도는 옆구리에서 적을 우회하고 무거운 탱크의 모듈을 자유롭게 우회 할 수 있습니다.


최고의 가벼운 탱크 6 레벨

가벼운 탱크의 기능은 적의 발견입니다. 탱크는 좋은 총이 없을 수도 있고, 약한 갑옷을 가지고 있지만, 훌륭한 개요와 속도를 가져야합니다. 조기 접근법에서 적을 발견 한 가벼운 탱크는 포병이 전투에 들어가서 적의 힘을 크게 줄일 수있는 가능성을 높입니다. 미국 탱크 T-37은 여섯 번째 수준에 대한 속도와 검토가 있습니다. 작은 질량과 우수한 기동성을 갖는 탱크는 적의 뒤쪽으로 쉽게 웨이드하고 그의 포병을 탐지 할 수 있습니다. 전투 발병 초기 단계에서 포병 및 그 파괴의 탐지가 때로는 그 결과를 해결합니다.

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