NVIDIA въвежда таблета Tegra K1 и безжичния контролер. Какво е Tegra K1? ⇡ Софтуер

Вместо да демонстрира Tegra 5 в CES 2014, NVIDIA показва следващото поколение мобилни процесори с името K1, което може да убеди работата си сред само 192 ядра.

Конзоли Характеристики K1 Направете възможни много подробни игри на таблетките, които NVIDIA предлага да се опитат на десетина 7-инчови таблетки, оборудвани с нов процесор. Зашеметяващата графика може да се отбележи веднага в две пълноправни игри.

Android версията на сериозния Сам 3 успя да отиде на нова платформа и да спаси свободния стил на стрелецът от първия човек, благодарение на K1, в състояние да победи нереалния двигател на двигателя 4. Неговите способности към 3D графики ни предоставиха всички текстури че можем само да очакваме от компютърната версия. Игри. Откриване на замъглени детайли, които обикновено се намират в пренасочени стрелци с компютър на Android, ние се провалихме.

Разбира се, безжични контролери на NYKO, които принудиха игрите не само да изглеждат, но и се чувстват като PC версии, бяха важно допълнение към невероятния демонстрационен опит. Разбира се, великолепният график върши работата му, удряйки честотата на рамки, която понякога видя, но бяхме обяснени, че проблемът е по-скоро в паметта, отколкото в графичен процесор.

Tegra.K1 C2.D-игри и демонстрационни ролки

Trine 2 не е 3D игра, а по-скоро пъзел в 2D (или 2.5D), който консумира производителност толкова, колкото и сериозна пълноправна игра.

Тестови таблети C Nvidia Tegra K1 показват резултатите от софтуера, като Xbox 360, PS3 и Wii U, поради динамично осветление в комбинация с активна анимация на екрана. Това е точно това, което Android-Games липсва, затова Trine 2 става много привлекателна демонстрация на нови възможности за чип.

Всекидневната на демонстрационната ролка оживява.

Демо ролките за чип K1 са проектирани на базата на пълни видео игри с технологична обработка на цифрови IRA Faceworks, което ви позволява да пресъздадете фотореалистичната дневна, дори гъска.

Демонстрационните видеоклипове показват реалистична визуализация, дори ако не преследват интензивните действия на чип C1, като сериозен SAM 3 и TRINE 2.

Nvidia.Tegra k1 на стъкло и радиатор

Процесорът NVIDIA K1 може да се види извън таблетката, но покрива стъклото. Заедно със стъкло, процесорът покрива доста голям радиатор, за да осигури процесор с необходимо ниво на охлаждане.

Този радиатор смути много хора, които за първи път видяха К1 в изложбата на CES, защото чипът трябва да бъде малък (28nm). Радиаторът, покриващ графичния чип, е два пъти повече, колкото прави малък процесор с много по-малко приятелски нов таблет в началото.

И докато охлаждащата система все още не е настила процесори от следващото поколение от NVIDIA, графичните решения на компанията съответстват на факта, че Microsoft и Sony са направени с нови видео игри, но NVIDIA ще им даде на таблетките.

NVIDIA гордо демонстрира диаграма, сравняваща DirectX11 съвместима Tegra K1 с DirectX9-съвместим Xbox 360 и PS3. K1 показва висока производителност и GPU, изискваща по-малко енергия, само 5W.

NVIDIA TEGRA K1 срещу Xbox One и PS3.

Предварителна присъда

Tegra K1 става голяма стъпка за графичните характеристики на таблетките. Ако е успешен, NVIDIA чип може да има смисъл за мултиплетформ игри, кога ще бъде пуснат в 32-битов 2.3 GHz и 64-битов 2.5 GHz версии. В крайна сметка разработчиците могат да се изкушат да преведат всички таблетки на K1, за да създадат платформа не по-малко от Xbox 360 и PS3.

Точно преди началото на изложбата на CES 2014, традиционно се проведе в Лас Вегас, NVIDIA обяви два мобилни чипа с общото заглавие Tegra K1. И двата процесора имат значителни разлики, но комбиниращите фактори са по-сериозни и основният е 192-ядрен видео ускорител Kepleer. При представянето на главния изпълнителен директор NVIDIA твърди това Tegra K1 може да млъкне за колана не само за мобилен чип, но и запълване на конзолите на миналото поколение. Тестовете, които се появяват в мрежата, показват, че JEN-San Huang (Jen-Hsun Huang) не преувеличава този път.

Вече написахме, че NVIDIA Tegra K1 излезе от етапа на рисуване, производителят дори има прототипи на една от версиите на чипа. Освен това, те са инсталирани в референтни таблетки, с помощта на демонстрацията на ИРА демонстрация. Оказва се, че NVIDIA дори прехвърли прототипи на някои основни партньори, един от тях е Lenovo. На изложбата на CES, стоят на тази компания е декориран с 4K монитор с вградена изчислителна платформа - ThinkVision 28.

Характеристиките са повече от добри и да се използват това устройство като отделна "мега таблетка": NVIDIA Tegra K1, 2 GB DDR3 RAM, 32 GB EMMC за данни, няколко USB порта, Bluetooth, Wi-Fi, слот за карти с памет, Камера, микрофон, NFC и много други. Екранният диагонал е 28 инча при 3840x2160 резолюция (4K)и като OS използва Android 4.3.

Журналистите Tom "S хардуер са били в състояние да получат достъп до Lenovo ThinkVision 28 и да изпълняват редица приложения на него. Известната програма CPU-Z, която се движи по Android от Windows, потвърди част от пълнежа, разпознаване на Tegra K1 със Cortex-A15 ядки, комбинирани 4-Plus-1. Интересното е, че максималната честота на основните четири е показана като 2 GHz, която е малко по-малка от NVIDIA, декларирана по време на обявяването на чипа. Това доказва това вътре в стойката ThinkVision 28 не е окончателна версия, а прототип.

Естествено, най-интересната част от NVIDIA TEGRA K1 е 192-ядрен видео източник, той прави този чип специален. И първото изследване, изразходвано с 3Dmark от Futuremark, показа превъзходството на нов процесор над наличния. След стандартите на стандартните тестове в режим на екранния екран с резолюция от 720p, бенчмаркът издаде следните резултати: \\ t 22 285 точки за ледена буря Unlimited, 24 927 точки за графични характеристики и 16 299 за броене на физика. Сравнение с някои други устройства можете да видите на диаграмата по-горе. Обобщавайки можем да кажем, че дори прототипът Tegra K1 с намалена честота на процесора (и евентуално GPU) в 3dmark няма конкуренти.

Следващият бенчмарк, в който Tegra K1 се проверява чрез доверие на кръга платформа Gfxbench. Хардуер на Том изяснява, че "мониторът" Lenovo е инсталиран не е най-новата версия на приложението. В 1080p версията на T-REX HD, устройството показва резултата от 48 кадъра вториТова почти два пъти по-високо от най-близкия състезател в лицето на Apple iPhone 5s. За справка Snapdragon 800 успя да достигне резултата само в 23 FPS. Но в екрана тест Tegra K1 от NVIDIA на последно място с 16 кадъра в секунда, ултра-високата резолюция на екрана и искам да повярвам, нефинансовата ревизия на процесора.

Не е твърде успешно нов от NVIDIA, който се справи с Antutu. Тя получи само 33,917 точки и загуби пред своя предшественикВъпреки това, оставяйки далеч зад Qualcomm Snapdragon 800. Трудно е да се предположи, че това е причината за провала на прототипа на Tegra K1, но можете да кажете със сигурност - крайната инстанция ще има други резултати.

Друга част от интересна информация идва от Китай. Според него референтната таблетка с Tegra K1 в екранния 1080p t-Rex HD тест, който е част от gfxbench, достигна резултата от 60 кадъра в секунда. Това е по-споменато над индикатора ThinkVision 28 от Lenovo, и следователно, в последното, наистина има някакъв междинен прототип на нов чип. Освен това, NVIDIA Tegra K1, дори лаптоп с Intel I5 и интегрирано видео карта от последно поколение - HD Graphics 4400. Жалко, но преди Intel i7 с мобилния GeForce 740, Smartphone-таблетният чип все още не достига.

Интересно е да се сравни крайната NVIDIA Tegra K1 с Qualcomm Snapdragon 805, която обеща не само подобрена CPU, но и нов ускорител. Въпреки това, в допълнение към производителността, марковите инструменти за разработчици и технологии за подкрепа са важни. И ако DirectX 11 поддържа и двете чипове (Windows и Windows телефонните фенове трябва да са щастливи), full OpenGL 4.4 може да се похвали само с процесор NVIDIA. Вярно е, че все още трябва да чакаме поне някой от основните създатели на игрите да се развиват с използването му.

Около Nvidia имаше някаква лоша аура. Тегра 3 чипсети са безмилостно отопляеми и ядат батерията в рамките на няколко часа и по някаква причина е обичайно да се обвинява NVIDIA, а не производител, който не успява да адаптира софтуера си под чипсет и да подреди елементите на дизайна в такива начин, за да се намали отоплението или по някакъв начин да го запази в рамките на благоприличие. Ситуацията на таблетките обикновено е значително по-добра. Но това са нещата на желязо и как са нещата със самото съдържание - игри?

Съществува специално приложение за зона на Tegra, което по някаква причина рядко е предварително настроено към определени устройства и, както и за мен, напразно. Той съдържа всички игри, оптимизирани в Tegra-Gadgets, както и различни новини, от които понякога можете да научите много интересни неща за топ мобилни игри, за това, което разработчиците мислят и как се създават тези или други проекти. Има и уеб версия на приложението, но само на няколко езика, сред които руски не е. Но това е в самата програма, въпреки че локализацията и качеството на превод на места (в текстовете на новините, описанието на игрите) е куц. Въпреки това е удобно да се използва програмата, тя дори ви позволява да четете ревюта за някои игри и ето фактът, че не е на всички тегрални устройства - решението е странно, усложнявайки живота на геймърите и принуждавайки подходящите игри и Самото приложение в Google Play ръчно. Към днешна дата броят на оптимизираните играчки в зоната на Tegra е равен на 67 броя. Сред тях има и прости аркадни и интересни приключенски екшън и топ стрелца.

Много потребители обмислят оптимизацията под TEGRA-устройството чрез маркетингови трикове, тъй като всъщност играта не е напълно различна от тези на iOS и някои устройства с Android и обикновено излизат много по-късно. В действителност ситуацията е малко по-различна. Да, в зоната на Tegra има игри с минимални, но въпреки това различията от обикновените версии. Тя може да бъде леко подобрена частици, няколко нови елемента в появата на характера и няколко допълнителни графични добавки в играта, като ролтови камъни под краката. В допълнение към тях има игри и с по-значими графични разлики, демонстрирайки визуалния компонент на напълно различно ниво. Що се отнася до появата на приложения в магазините, първодействащите ексклузиви са първото нещо, естествено дебютирало на Android и след известно време идват в iOS. Както знаете, с други игри обикновено обратната ситуация. В този случай се случва, че популярните IOS-игри ще се появят в Android и често се оказват в зоната на Tegra, т.е. само за Tegra устройства, защото те носят промени и добавки, показвани само на такива устройства. Някой ще каже, че неформалните начини могат да бъдат получени чрез графики на ниво Tegra на непредвидими устройства за това, но тези методи не гарантират пълното представяне на игрите и тяхното правилно качество. Например, играта може да работи в такава форма само на няколко нива и след това се появяват бъгове и проблеми, от които устройствата на Tegra са защитени, като се оптимират под техните приспособления. Проблемите на неформалните инсталации Никой от разработчиците на игри няма да реши играта, така че любителите на пиратите ще трябва да чакат поправки, за да бъдат неизвестни колко време и не е известно от кого и страдат, гледайки артефакти и проблеми.

Видео ревюта на игри и Tegra 3

За да бъда честен, аз, доскоро, аз самият считам Тегра към маркетинговия трик, докато няколко играчки се сравняват директно на различни платформи и не виждаха разликата, както значима за някои игри, а не много важни за другите. Но нека да видим какво сега се предлагат най-добрите и интересни игри за Tegra-устройства и това, което си представят. В тези от тях имах възможност да спазвам графичните различия от версиите на друга операционна система, ще направя бележки. Бих искал да започна с прости, но интересни и приятни външно играчки.

Снимки и описание на популярните игри Tegra

Последният преглед на портативната конзола на щита приключи с факта, че въпреки че системата TEGRA 4, която се крие, все още има отлична производителност в 3D, NVIDIA вече е подготвена от следващото игрално устройство, базирано на SOC Tegra K1. Тогава все още не е известно, че ще бъде: дали новата версия на една и съща конзола е дали по-познат формат е таблетен компютър. И се оказа по някакъв начин: таблетът и отделен безжичен контролер, който се продава и може да се използва отделно, но всъщност не са немислими един от друг.

В допълнение към собствените си предимства, таблетката Щит ни представя специален интерес като официално изпълнение на Tegra K1. Първото устройство въз основа на K1 е китайската таблетка Xiaomi Mipad, а други опции изобщо не са. Побързайте да проверите дали е способна нова система.

Tegra K1: CPU

Tegra K1 чип, както и предшественик Tegra 4, се произвежда от тайвански TSMC върху процеса от 28 nm и е сок с четири архитектурни ядра. В тази област NVIDIA се е променила малко. Централният процесор Tegra K1 все още е проектиран за прост и може да се каже, груба схема, когато всички изчислителни ядки са построени в съответствие с архитектурата Cortex-A15.

CPU все още има 2 MB общ кеша L2 и 64 KB L1 към всяко ядро. LPDDR3 чипове с 64-битов интерфейс се използват като RAM.

Трябва да се каже, че А15, като по-продуктивно ядро \u200b\u200bв сравнение с широко използваната CORTEX-A9, се отличава едновременно чрез повишена консумация на енергия. Микропроцесорите, базирани на A15, все още са малко, най-впечатляващият пример, в допълнение към самата Tegra 4 и самата Tegra K1, е Samsung Exynos 5 чип семейство. Това е само в еквирос едновременно с ядрата Cortex-A15, тя може също да бъде до четири части, ядрата на котнекс-А7 са интегрирани, които са получени от A8 със специално опростен дизайн. Благодарение на такова CPU устройство, което се нарича "ARM BIG.Little Heterogeneous Architecture", системата може да намали производителността и консумацията на енергия, свързана с нея, не само промяна на честотата на часовника на ядрата, но и разпространяването на изчислителни потоци между големи и малки ядра, в зависимост от техните изисквания и приоритет. "Свободното" ядра е изключено, така че от гледна точка на потреблението на енергия всичко изглежда доста добре.

В Tegra 4, и след него - и Tegra K1, има зародиш на такъв дизайн под формата на така наречената сянка ядро \u200b\u200b- петата ядро \u200b\u200bCortex-A15, нарязана в сравнение с четири основни ядра. Ядрото "сянка" работи с минималната активност на операционната система и обслужва най-несъответстващите задачи (например получаване на поща), докато устройството лежи в джоба ви, като екранът е изключен. В противен случай мащабирането се постига изключително чрез манипулации с честота. В резултат на това Tegra 4 енергийна ефективност, ако не е толкова лоша, колкото повече от тях са свикнали да мислят за мобилни SOC NVIDIA, след това все още по-нисък от конкурентните системи, както на ръката, както на ръката. .

Въпреки факта, че процесорът в Tegra K1 не е пристигнал архитектурно от основите, залегнали в Tegra 4, и всичко се произвежда от технологичната скорост от 28 Nm, NVIDIA е намерила други начини за повишаване на производителността и коефициента на електроенергия. Първо, логиката на ядрото бе актуализирана от версията R2P1 до R3P3 и имаше само промени в енергийната ефективност по пътя между тези версии на Cortex-A15. Второ, чиповете Tegra K1 се произвеждат на TSMC на TSMC 28 HPM (висококачествен мобилен), който се характеризира с намалени текущи течове в кристал. В резултат на това K1 теоретично може да осигури 40% по-голяма производителност с еднаква консумация на енергия с TEGRA 4 или да консумира 55% по-малко ток с еднаква производителност.

Подобренията по отношение на енергийната ефективност също позволяват да се повиши честотният таван на чипа от 1,9 до 2.2 GHz, независимо от броя на активните ядра. Честотата на ядрото на сянка на Cortex-A15 е мащабирана до 1 GHz. Производителите на SO наскоро не обичат да разкриват TDP на своите продукти (и с дискретно CPU и GPU живопис става все по-кален), но съдейки по щитните характеристики на таблетката и щитната конзола, системата наистина стана по-икономична. Таблетката на Tegra K1 е достатъчна за батерия с капацитет от 19.75 W * h, докато конзолата на Tegra 4 е завършена с батерия с 28.8 W * h, и дори с по-малък размер и разделителна способност на екрана. Разбира се, без да се изпълняват тестове, ние все още не знаем последния член на уравнението - живота на батерията, но най-малкото щитната таблетка не се нуждае от активно охлаждане с вентилатора, така че SOC може да работи на максималната честота.

Интересно е, че като един от възпрепятства броя на сърбите в мобилния SOC, NVIDIA едновременно води развитието на втория "клон" Tegra K1, който е двуядрен CPU на оригиналната архитектура. Два чипа са абсолютно съвместими на нивото на контакт и имат един и същ график, само за разлика от лицензирания IP Cortex-A15, използва сърцевините на собственото си развитие под името Denver.

Известно е за тях, но много по-малко от вашето любопитство. NVIDIA твърди, че Денвър е 64-битова ядро, която поддържа комплекта за инструкциите на ARMV8, но с необичайно голяма суперсковност: до 7 инструкции, извършвани едновременно. Има предположение, че Денвър изисква транскодиране на инструкциите на ARMV8, като процесорите Intel презареждат инструкциите за X86 към RISC-подобни микрокоманди. В този случай е съвсем логично, че фигура 7 се отнася именно към инструкциите във вътрешния формат Денвър.

Чрез прекодиране на инструкциите от "широкия" конвейер, можете да постигнете по-голяма производителност на WATT, отколкото в система с четири и повече индивидуални "тесни" ядра, чрез извличане на допълнително ILP (паралелизъм на инструкциите - "паралелизъм на ниво инструкции") от изпълнимия кодекс. Обявява се, че честотата на часовника на Денвър може да достигне 2,5 GHz - много за такъв "широк" процесор. Бъдете така, както може, ние все още трябва да изчакаме търговското прилагане на Tegra K1 на базата на Denver Nuclei, а в таблетката за щит се занимаваме с обичайната корка-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, комуникация

Главният патос Tegra K1 изобщо не е в оптимизацията на процесора, но в напълно рециклиран графичен процесор. GPU в Tegra 4 (известен също като GeForce ULP, Ultra Low Power) е построен според схемата, която съществува преди появата на единна сенчествена архитектура, т.е. отделя ALU за обработка на пиксел и върхове на връх. Tegra 4 показва доста висока производителност в 3D, а в тази област NVIDIA също може да бъде удовлетворена от увеличаването на честотите на часовника.

Вместо това, Tegra K1 получи пълноправен график, базиран на архитектурата на Кеплер, с минимални промени, прехвърлени от "дискретен" силиций. На стратегическото ниво, NVIDIA сега планира да синхронизира развитието на дискретни и интегрирани GPU, освен това, новите архитектурни итерации, започващи с Maxwell, ще бъдат проектирани като интегрирани решения с приоритет на енергийната ефективност.

Въпреки това, архитектурата на Кеплер е до голяма степен формирана от изискванията за TDP и следователно се вписват в мобилния SOC. От дискретния GPU разработчиците взеха един SMX (поточно мултипроцесор) е най-голямата унифицирана архитектурна единица, която включва 192 CUDA ядки и 8 текстурни модула (два пъти по-малки, отколкото в дискретни GPU), както и геометричната логика на полиморфа 2.0 (няма промяна).

Извън SMX има четири ROPs и логиката за управление на Кеплер, която вероятно е опростена поради факта, че SOC не е необходимо да разпределя натоварването между няколко SMX. Тъй като честотата на ГПУ не надвишава 950 MHz, и дори като се вземе предвид оптимизацията на техническия процес, термичният пакет NVIDIA е доста надеждно. Отбелязваме обаче само за графичен процесор, а не за консумацията на енергия на SOC като цяло.

GeForce ULP Промяната в пълен кехлер се превърна в огромна стъпка напред, поне от позицията на производителността. Но в допълнение, Tegra K1 има същия набор от хардуерни функции и поддръжка за API, като дискретен GPU NVIDIA. Поддържа OpenGL 4.4, DirectX 12, както и OPENCL 1.2 и CUDA 6.0 за "броене" задачи. Не забравени и OpenGL ES 3.1, използван от всички съвременни мобилни процесори. В нещо, Tegra K1 дори преди своите дискретни аналози - например, той поддържа компресията на текстурата ASTC на нивото на хардуера.

NVIDIA твърди, че Tegra K1 за изчислителни възможности е сравнима с графичните процесори на предишните конзоли за поколение. След като улавят работата в различни аспекти, е напълно възможно да се съгласим с това. Tegra K1 има изрично предимство в скоростта на изчисленията на шейдър, но има известна липса на честотна лента на паметта и скорост на запълване.

Tegra K1 е получил значително изпомпван ISP (процесор за изображения). Този блок е отговорен за обработка на снимки и видео: автофокус, настройка на експозицията, HDR и т.н. В сравнение с Tegra 4, общото представяне на двете блокове ISP в Tegra K1 се увеличава три пъти - до 1.2 gpiks / s. SOC осигурява хардуерно кодиране / декодиране видео кодек Н.264 с резолюция от 2160p при честота от 30 Hz. H.265 се поддържа, но само с частично хардуерно ускоряване. SOC ви позволява да разделите портовете на DisplayPort 1.4 и HDMI 1.4b, които не знаят как да се показват видео в 4k-резолюция с честотата на промяна на рамката над 30 Hz.

За устройства и връзки с дискретни устройства Tegra K1 използва три USB 2.0 порта, два USB 3.0, EMMC и PCI-E x4. В мобилни устройства, разбира се, всичко това няма да се използва едновременно.

Таблетка за щит.

След като приключи дискусията на системната таблетка за щит, вижте самото устройство. Soc Tegra K1 в таблета може да достигне максимално означения честотен дизайн - 2.2 GHz. За това, за щастие, не е необходимо да го взривявате с вграден вентилатор, както се прави в защитната конзола. Количеството на RAM е 2 GB.

Появата на таблетката прилича на Tegra Note 7, която служи като референтно устройство за Tegra 4. Но тъй като освобождаването на Tegra K1 е толкова важно за NVIDIA, таблетката за щит във всички отношения е по-висококачествено устройство.

Екранът използва IPS матрица от 8 инча и резолюция от 1920x1200 пиксела. Този не познат формат всъщност е идеален за щит таблет. След това в инчовия ред е невъзможно да се напредне: търсенето на големи таблетки е под съмнение и най-важното - взаимно противоречиви изисквания възникват за увеличаване на резолюцията и поддържане на високо ниво на изпълнение в 3D приложения. От друга страна, 8-инчов екран с аспектното съотношение от 16:10 е по-удобно в портретна ориентация, отколкото тесните 7-инчови Full HD стандартни матрици.

Съответно, най-близкият аналог на таблетката за щит върху размерите е по-скоро iPad мини, а не Google Nexus 7. Според качеството на материалите таблетката NVIDIA не преследва ябълката. Случаят е направен изцяло от пластмаса, но няма оплаквания за реакцията и височината на частите. Цялата задна повърхност е завършена с меко докосване с гланцово лого на щита. От бележка 7 на Tegra 7, таблетката наследи стилуса, съхранявана в корпуса на кутията. Като цяло, дизайнът на щит таблет въплъщаше вече добре разпознаваем стил NVIDIA.

Тъй като щит таблет е първо игрално устройство, дизайнът на таблета трябва да се използва в ландшафтна ориентация. В този случай на екрана са изградени широки стерео високоговорители и всички хардуерни бутони остават на ръба на корпуса нагоре. Съединителите за слушалки, Micro USB и Mini HDMI са концентрирани на едно място. За щит магнитният капак се продава отделно. Екстремният сегмент на капака се придържа към предния панел, докато го държи затворен (има функция за влизане в заспиване при затваряне и излизане при отваряне), или по средата на обратната повърхност, образувайки стабилен архив.

Таблетката се предлага в модификации с Wi-Fi интерфейс или с WiFi + LTE. Модемът в клетъчната версия поддържа лента 7 и лентата 20 честоти, необходими за работа в руските мрежи.

За бързо зареждане е по-добре да се използва пълен захранващ блок с мощност 11 W (5.2 V · 2.1 A)

Модификация C LTE също е надарена с голямо количество вградена памет - 32 GB. И в двата случая е налице разширение на microSD карти с капацитет от 128 GB. Тук обаче трябва незабавно да ви напомня, че Android редовно не ви позволява да инсталирате приложения за външно устройство и мощни игри, които всички са започнали, могат лесно да заемат няколко гигабайта.

Ако се ограничавате до официалното описание според спецификациите, тогава таблетката за щит е силен андроид таблет образец, освен с "роден" интерфейс на OS и без дизайнерски ексцесии. Специфични функции само в Wi-Fi конфигурация. Подобно на защитната конзола, таблетката има MIMO 2x2 адаптер, което означава поддържането на два потока при честота от 2.4 или 5 GHz. В последния случай е предоставен пиков капацитет на PHY-Level 300 Mbps. Обичайният мобилен сателит за четене на Facebook в McDonaldse е толкова скорост на всичко - тя е направена чисто за рязане на игри с компютър.

Спецификации на таблетката NVIDIA щит
Дисплей 8 инча, 1920x1200 (283 ppi), IPS
Тъч скрийн Капацитивен
Въздушен слой има
Олеофобно покритие Вж
Поляризиращ филтър. Вж
процесор NVIDIA TEGRA K1, 4 + 1 сърцевина Cortex-A15, честота до 2.2 GHz, Tehprocess 28HPM
Графичен контролер Kepler, 192 Cuda Kernel, 8 текстурни блокове, 4 ROP
Овен 2 GB LPDDR3.
Флаш памет 16/32 GB + до 128 GB microSD
Съединители 1 x Micro USB 3.2 (MHL),
1 x Headset Connector 3.5 mm,
1 x microSD,
1 x mini hdmi 1.4a,
1 x micro-sim (по избор)
клетъчна 2G / 3G / 4G
Клетъчна комуникация 2g. GSM / EDGE.
Клетъчна комуникация 3G. HSPA +: ленти 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - S. America
HSPA +: Bands 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - извън S. America
Клетъчна комуникация 4g. LTE: ленти 2,4,5,7,17 \u200b\u200b(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - S. America
LTE: Bands 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - извън S. America
Wi-Fi. 802.11a / b / g / n, 2.4 / 5 GHz, Mimo 2x2
Bluetooth 4.0
IR порт Не
Навигация GPS, Glonass.
Сензори Сензор за светлина, акселерометър / жироскоп
Главна камера 5 mp, автофокус, hDR
Предна камера 5 mp, hdr
Храна Неплаваема батерия, 19.75 W · H
Размерът 221x126 mm, дебелина на корпуса - 9.2 мм
Тежест 390 G.
Защита на вода и прах Не
Операционна система Google Android 4.4.2 (Kitkat)
Приблизителна цена 13 990 рубли. (Wifi)
18 990 разтрийте. (LTE)

Контролер щит.

Щит таблет е идеологическият наследник до защитната конзола. Но основната разлика, в допълнение към актуализирания SOC и по-голям екран, е, че игралното устройство вече е разделено на два компонента: таблетката и безжичния контролер. Последното се купува отделно в препоръчаната цена от $ 59 или 3,490 рубли, която като цяло е напълно скъпа. Но контролерът на щит е труден. Да започнем с Gamepad, свързан към таблетката, не чрез Bluetooth протокол, но чрез Wi-Fi директно. В резултат на това по-ниско входно забавяне и потенциално по-добро предаване на звука: в Gamepad има вграден жак за микрофон и слушалки. В допълнение към таблета, контролерът работи със защитната конзола и компютъра, но в последния случай - само на USB кабел. Неда, която не сменяема батерия се зарежда чрез него.

На формата на тялото и местоположението на Geympad контролира като цяло, той не се различава от защитната конзола (минус вградения дисплей, разбира се). Ергономичността все още е на височина. Единственият недостатък в механиката, след като забележите, след като сте били с щит достатъчно време: аналоговите пръчки биха искали да направят по-стегнато, в противен случай стопанството на определен ъгъл на наклона, в допълнение към екстремните позиции, е доста трудно. Друг геймпад също ще изглежда твърде лесно, но съжалявам - това е все още мобилно устройство.

За разлика от геймпада, защитната конзола, бутоните, които дублират андроид навигационните елементи, направени сетивни, че е впечатляващо, но не е удобно. И бутоните за сила на звука по някаква причина най-много е физически. Също така се появяват миниатюрен тъчпад, курсор на мишката, заедно с правилните аналогови пръчки.

Геймпадът е идеално интегриран с щитните устройства. "Сдвояване" и активирането на хемипада се извършва чрез дълго натискане на бутон с логото на NVIDIA. Към един хост са свързани до четири контролера. На практика контролът на геймпада, работещ по Wi-Fi Direct, е наистина супер чувствителен. Няма абсолютно никаква разлика в закъснението в входа в сравнение с интегрирания гейпдад на защитната конзола.

Софтуер

Таблетката за щит е зададена "гола" Android версия 4.4.2 (Kitkat) с минимални допълнения под формата на NVIDIA игра. Програмата за защита на щита осигурява връзки за игра на магазини, които са най-малко добре приятели с хардуера на щита. От тук инсталираните игри под Android се пускат или излъчват с компютри.

Има помощна програма Gamepad - с нея с помощта на бутона Gamepad, можете да се свържете с зоните на екрана или жестове в тези игри, които не поддържат хардуерни контролери.

С работния плот на щит функцията за запис на видеозапис на ShadPlay е получена от вградения H.264 енкодер. Правилата са точно същите: или процесът започва и спира произволно, или програмата винаги пише на заден план и можете да извлечете записани през последните 20 минути по всяко време. Какво се случва на екрана, може да бъде придружено от изображение от уеб камера и звук на микрофон. Ролтът се запазва в MP4 контейнера, изградена е поддръжката на услугата Twitch.

Следвайки Thegra Note 7 на щит таблет, инсталиран софтуер за разпознаване на ръкописни бележки, както и NVIDIA Dabbler - програма за рисуване с пълен стилус, който използва изчислените възможности на градовете за симулация на физиката: разпръскване на акварелни петна, светлина на маслени бои и толкова по-нататък.

Игра: Какво и как

Щит таблет има две сценарии за употреба: или ние играем на вградения дисплей, или свържете външния панел чрез HDMI кабела. Интерфейсът на версията 1.4b поддържа разделителната способност на стандарта Ultra-HD (2160p) с честота на кадрата от 30 Hz или 1080p с честота 60 Hz. В този случай или изображението се дублира на вградения екран или е деактивиран.

Но какво да играе е по-труден въпрос. Служителите на NVIDIA ни казаха, че до последния момент компанията се съпротивлява на термина "конзола" на техните игрални устройства, тъй като NVIDIA не се концентрира около своите игри, но се стреми да направи универсална отворена платформа, съвместима с Android и PCS.

Самата андроид като игрална среда все още е в същото състояние като миналата година, когато светлината видя първия щит. Е, това е, от една страна, има море от Kasualok и Time Killers, от друга страна, острата липса на игри с дълбоко потапяне в процеса, разработчиците са насочени към техническите ограничения на хардуерната база . В тази област Nvidia пое задачата сама да премести камъка от мястото и изглежда, накрая процесът отиде. Поне изчисляващата сила на Tegra K1 е достатъчна за очите, за да приложи всичко, което е било невъзможно в кода преди.

TRINE 2 на таблетка за щит, записана с използване на Shadiplay

Скоро изхода на войни гръмотевични версии за Android и IOS идва. Бета версията, която демонстрирахме на големия екран, наистина изглежда не по-лоша от най-добрите игри за конзолите от предишното поколение.

Демо Съперничество на нереален двигател 4 Реално време се изпълнява на Tegra K1

Липсата на големи проекти за игра на Android изпълва излъчването на компютърни игри. За да направите това, е необходимо да се свържете с десктоп или лаптоп (в който, разбира се, трябва да има видео карта GeForce и NVIDIA) чрез Wi-Fi или кабелен Ethernet (използвайки USB адаптер). Играта на вградения дисплей е съмнително удоволствие, Shield се използва най-добре като възел за свързване на телевизор и безжичен геймпад.

Противно на разбираемия скептицизъм, той играе много удобно. С добър канал, качеството на изображението е перфектно (резолюцията се поддържа до 1080p). Входното забавяне, разбира се, присъства, но понякога само на ръба на отливане. И това, което е важно, в подкрепените игри, контролът на геймпад е първоначално конфигуриран и дори съвети на екрана се показват с бутоните на контролера.

Повече екзотична, по същество експериментална опция - излъчване в интернет от отдалечен компютър, при условие че има статичен IP адрес. И накрая, в статуса на бета версията, услугата на NVIDIA Grid Cloud се стартира с малка библиотека на игрите, която може да се използва безплатно, при условие, че повече или по-малко висококачествена връзка с NVIDIA сървъри в Калифорния. При такива условия е удивително изобщо, че системата е доволна от 100 мегабитов канал в Москва и дори е позволено да играе с повече или по-малко толерантно забавяне. Картината обаче беше много замъглена поради мощна компресия.

Може би всеки човек, който се интересува от света на мобилните технологии, е просто задължен да знае, че международното изложение на потребителската електроника се провежда в тези секунди в далечните лас Вегас, което е по-добре известно под съкращението CES. Броят на представените нови продукти е директно, но като цяло те могат да бъдат разделени на две категории. Първият е продуктите, датата на издаване, която все още е неизвестна. Добър пример за това, който ще придобие подкрепа за приложения за операционната система. Въпреки това, има и други нови елементи, които не само скоро отиват в масово производство, но и качествено променят живота ни. Последният се отнася до новия чип Tegra K1, в който е поставен 192-основен графичен процесор на Kepleer. Изглежда, че игрите за Android устройства отиват на качествено ново ниво.

Вероятно, повечето от вас веднага се чудеха за причината за промяна на идеологията на имената на чипове. Представители на NVIDIA, ние ще напомним, преди това използвах доста проста цифрови схема. Двете предишни модели се наричат \u200b\u200bсъответно Tegra 3 и Tegra 4 и затова много потребители чакаха логично продължение. Но не, това не се случи и по този повод бе говорил генерален директор на NVIDIA JEN-HSUN HUANG (JEN-HSUN HUANG):

Използвахме това име поради кардинални разлики от предишните поколения. Tegra K1 е просто несравним с предшествениците си. Това е най-добрата архитектура, която някога сме създали.

Но не бързайте да бързате от очите си от такъв огромен номер. Основната причина, поради която NVIDIA следва 192-ядрения процесор, разбира се, маркетинг. 192 звучи много по-солидни 4, нали? Що се отнася до централния процесор Tegra K1, той е представен от четириядрен кортекс А15.

Друго значително подобрение беше подобрена енергийна ефективност и увеличаване на допустимото количество RAM до 8 GB. В допълнение, чипът се гордее със поддръжката на нереален двигател 4, OpenGL 4.4 и DirectX 11, който заедно с всички по-горе трябва да бъде разрешено да тече на смартфони и таблети на Android игри на нивото на най-добрите персонални компютри или най-новото поколение игрални конзоли.
Чип ще бъде пуснат в две версии. Първият се основава на 32-битов процесор и ще стане част от устройствата през първата половина на 2014 г., докато вторият ще получи 64-цифрен процесор на собственото си производство. Втората итерация ще бъде пусната през втората половина на тази година.
Въпреки това, ако всички тези числа не са абсолютно нищо общо - не бързайте да се разстроите. Особено за това представителите на NVIDIA създадоха видео, основната цел е да демонстрират възможностите на Tegra K1.

Може би дори онези, които са далеч от света на мобилните игри, ще могат да оценят силата на чипа, след като гледаха видеоклипа.
Tegra K1 не се ограничава до обработването на смартфони и таблети. В допълнение, чипът също ще може да работи с Android игри и дори коли.

Подобни членове

2021 Rookame.ru. Портал за изграждане.