Nvidia je uveo Tegra K1 tablet i bežični kontroler. Šta je Tegra K1? ⇡ Softver

Umjesto da demonstriraju Tegra 5 na CES-u 2014, Nvidia je pokazala sljedeću generaciju mobilnih procesora s imenom K1, sposobnim da ubedi svoj nastup među 192 nukleija.

Karakteristike konzole K1 omogućuju vrlo detaljne igre na tabletima koje Nvidia nudi da isproba desetak 7-inčnih tableta opremljenih novim procesorom. Zapanjujuća grafika mogla bi se napomenuti odmah u dvije pune igre.

Android verzija ozbiljnog Sam 3 uspjela je otići na novu platformu i sačuvati besplatni stil pucača prve osobe, zahvaljujući K1, u stanju da pobijedi nerealni motor motor 4. Njegove sposobnosti na 3D grafiku pružile su nam sve teksture da bismo samo mogli očekivati \u200b\u200bod PC verzije. Igre. Otkrivanje zamagljenih detalja koji se obično nalaze u elikiranim strijelcima sa računarom na Androidu, nismo uspjeli.

Naravno, bežični Nyko kontroleri, koji su natjerali igre ne samo da izgledaju samo, već se osjećaju kao i PC verzije, bili važan dodatak neverovatnom demonstracijskom iskustvu. Naravno, veličanstveni raspored je obavio svoj posao, udario u frekvenciju okvira, koji je ponekad vidjela, ali objasnili smo da je problem u memoriji nego u grafičkom procesoru.

Tegra.K1 C 2.D-igre i demonstracijski valjci

Trine 2 nije 3D igra, to je prilično zagonetka u 2D (ili 2.5D), koja troši performanse onoliko kao ozbiljna puna igra.

Tablete za testiranje C Nvidia Tegra K1 pokazali su rezultate softvera, poput Xbox 360, PS3 i Wii u, zbog dinamičke rasvjete u kombinaciji s aktivnom animacijom na ekranu. To je upravo ono što nedostaje Android-igre, stoga Trine 2 postaje vrlo atraktivna demonstracija novih mogućnosti čipa.

Dnevna soba demonstracijskog valjka dolazi u život.

Demo valjci za Chip K1 dizajnirani su na osnovu punih video igara sa tehnološkom obradom digitalnih IRA FaceWorks, što vam omogućava da rečne prostorije za realnu sobu, čak i goosebumps realnu.

Demonstracijski videozapisi pokazali su realističnu vizualizaciju, čak i ako nisu potjerali Chip C1 intenzivne akcije, poput ozbiljnog Sam 3 i Trinea 2.

NvidiaTegra K1 po staklu i radijatoru

Procesor NVIDIA K1 mogao bi se vidjeti izvan tableta, ali prekrivao je stakleni lim. Uz čašu, procesor je prekrivao prilično velikim radijatoru kako bi procesoru pružio potrebnu razinu hlađenja.

Ovaj radijator je osramotio mnoge ljude koji su prvi put vidjeli k1 na izložbi CES-a, jer čip bi trebao biti sitan (28nm). Radijator koji prekriva grafički čip bio je dvostruko više koliko čini maleni procesor mnogo manje prijateljski novi tablet na početku.

I dok se sistem hlađenja još nije uhvatio sa procesorima nove generacije iz Nvidia, grafička rješenja kompanije odgovaraju činjenici da se Microsoft i Sony izrađuju s novim generacijama video igrama, ali Nvidia će im dati tablete.

Nvidia je ponosno pokazala dijagram koji uspoređuje DirectX11 kompatibilan Tegra K1 sa DirectX9 kompatibilnim Xbox 360 i PS3. K1 prikazuje visoke procesorske performanse i GPU, tražeći manje energije, samo 5W.

NVIDIA TEGRA K1 protiv Xbox One i PS3.

Preliminarna presuda

Tegra K1 postaje veliki korak za grafičke karakteristike tableta. Ako je uspješan, Nvidia čip može imati smisla za multiplationformne igre, kada će biti lansiran u 32-bitnom verziju 2,3 \u200b\u200bGHz i 64-bitne 2,5 GHz verzije. Na kraju, programeri mogu biti u iskušenju da prevode sve tablete na K1 kako bi stvorili platformu ne manje od Xbox 360 i PS3.

Neposredno prije početka izložbe CES-a 2014, tradicionalno se održava u Las Vegasu, Nvidia je najavila dva mobilna čipa sa općim titulom Tegra K1. Oba prerađivača imaju značajne razlike, ali kombinirani faktori su ozbiljniji, a glavni je 192-core video zapisnik Kepler. Na prezentaciji generalnog direktora Nvidia je to tvrdio Tegra K1 može umuknuti za pojas ne samo mobilni čip, već i ispunjavanje konzola prošle generacije. Testovi koji su se pojavili na mreži pokazuju da je Jen-San Huang (Jen-Hsun Huang) ovaj put nije pretjerirao.

Već smo napisali da je Nvidia Tegra K1 izašla iz faze crtanja, proizvođač čak ima prototipove jedne od verzija čipa. Štaviše, instalirani su u referentnim tabletima, uz pomoć u kojoj je pokazana aplikacija IRA demo. Ispada da je Nvidia čak prebacio prototipove nekim velikim partnerima, jedan od njih je Lenovo. Na izložbi CES-a, štand ove kompanije ukrašen je 4K monitorom sa ugrađenom računarskom platformom - ThinkVision 28.

Karakteristike su više nego dobro i za korištenje ovog uređaja kao zasebnog "mega tableta": NVIDIA TEGRA K1, 2 GB DDR3 RAM-a, 32 GB EMMC za podatke, nekoliko USB priključaka, Bluetooth, Wi-Fi, utor za memorijske kartice, Kamera, mikrofon, NFC i još mnogo toga. Dijagonala ekrana je 28 inča na rezoluciji 3840x2160 (4K)i kao OS je koristio Android 4.3.

Novinari Tom S Hardver bili su u mogućnosti pristupiti Lenovo ThinkVision 28 postolje i pokrenuti niz aplikacija na njemu. Poznati CPU-Z program, koji se kreće na Androidu iz prozora, potvrdio je dio punjenja, prepoznavanje Tegra K1 sa Cortex-A15 kernelima, kombinovano 4-plus-1. Zanimljivo je da je maksimalna frekvencija glavne četvorice naznačena kao 2 GHz, što je nešto manje od NVIDIA proglašene tijekom najave čipa. To dokazuje unutar štanda ThinkVision 28 nije konačna verzija, već prototip.

Prirodno, najzanimljiviji dio Nvidia Tegra K1 je 192-nuklearni video izvor, to čine ovaj čip posebnim. I prvo testiranje potrošeno korištenjem 3DMarke Futuremark pokazalo je superiornost novog procesora nad dostupnim. Nakon standarda standardnih testova u vanfrektnom režimu rezolucije 720p, referentna referentna referentna resetira: 22 285 bodova za ledenu oluju neograničene, 24.927 bodova za grafičke performanse i 16 299 za brojanje fizike. Poređenje s nekim drugim uređajima možete vidjeti na gornjem dijagramu. Reziming možemo reći da čak i tegra K1 prototip s smanjenom frekvencijom CPU-a (i eventualno GPU) u 3DMarku nema natjecatelja.

Sljedeća mjerila u kojoj je Tegra K1 provjerena pouzdanom prekograničnom platformom GFXBench. TOM-ov hardver pojašnjava da je "Monitor" Lenovo instaliran nije najnovija verzija aplikacije. U verziji 1080p T-Rex HD, uređaj je pokazao rezultat 48 kadrova sekundida skoro dvostruko veći od najbližeg takmičara u lice Apple-a iPhonea 5s. Za referencu, Snapdragon 800 uspio je postići rezultat samo u 23 FPS. Ali u zaslonskom testu Tegra K1 iz NVIDIA na poslednjem mestu sa 16 sličica u sekundi, ultra-visoka rezolucija ekrana i želim da verujem, nefinansijska revizija procesora.

Nije previše uspješno novo iz Nvidije koje se nosi sa Antutu. Primila je samo 33.917 bodova i izgubila se za svog prethodnikaMeđutim, ostavljajući daleko iza Qualcomm Snapdragon 800. Teško je pretpostaviti da je to bio uzrok neuspjeha prototipa Tegra K1, ali sigurno možete reći - konačna instanca će imati druge rezultate.

Drugi dio zanimljivih informacija stigao je iz Kine. Prema njemu, referentni tablet sa Tegra K1 u vanffreen 1080p T-Rex HD test, koji je dio gfxbench-a, dostigao rezultat od 60 sličica u sekundi. To se više spominje iznad ThinkVision 28 pokazatelja iz Lenova, a samim tim, u posljednjem, zaista, postoji neka vrsta intermedijarnog prototipa novog čipa. Štaviše, NVIDIA TEGRA K1, čak i laptop sa Intel I5 i integrisanom video karticom najnovije generacije - HD grafika 4400. Šteta je, ali prije Intel I7 sa mobilnim GeForce 740, čip pametnog telefona i dalje ne doseže.

Bit će zanimljivo usporediti konačnu Nvidiju Tegra K1 s Qualcomm Snapdragonu 805, koja je obećala ne samo poboljšani CPU, već i novi akcelerator. Međutim, pored produktivnosti, brendirani alati za programere i tehnologije podrške su važni. A ako DirectX 11 podržava oba čipova (Windows i Windows Phone navijači moraju biti sretni), potpuni OpenGL 4.4 može se pohvaliti samo Nvidia procesorom. Istina, još uvijek moramo čekati da se barem neko iz glavnih tvorca Igara počeo razvijati sa njegovom upotrebom.

Oko Nvidia je postojala neka vrsta loše aure. Tegra 3 čipseta nemilosrdno su zagrevani i pojedu bateriju u stvar sati, a iz nekog razloga je uobičajeno kriviti NVIDIA, a ne proizvođač koji nije uspio prilagoditi svoj softver ispod čipseta i organizirati elemente dizajna u takvom način da se smanji grijanje ili nekako ga drži u okviru pristojnosti. Situacija na tabletima obično je značajno bolja. Ali ovo su vlast željeza i kako su stvari sa samim sadržajem - Igre?

Postoji posebna aplikacija za tegra zonu, koja iz nekog razloga retko je unaprijed podešena određenim uređajima i kao za mene, uzalud. Sadrži sve igre optimizirane pod Tegra-gadgetima, kao i razne vijesti, iz kojih ponekad možete naučiti puno zanimljivih stvari o vrhunskim mobilnim igrama, o tome što programeri misle i kako se stvaraju ovi ili drugi projekti. Tu je i web verzija aplikacije, ali samo na nekoliko jezika, među kojima ruski nije. Ali to je u samom programu, iako lokalizaciju i kvalitet prevođenja na mjestima (u tekstovima vijesti, opis igara) je jam. Međutim, zgodno je koristiti program, čak vam omogućava čitati recenzije za neke igre, a evo činjenice da nije na svim Tegra-uređajima - rješenje je čudno, komplicirajući igrice i prisiljavaju odgovarajuće igre i Sama aplikacija na Google play ručno. Do danas je broj optimiziranih igračaka u tegrama jednak 67 komada. Među njima su i jednostavne arkadne i zanimljive avanturističke akcije i vrhunski strijelci.

Mnogi korisnici razmatraju optimizaciju pod Tegra-uređajem marketinškim trikovima, jer se u stvari u stvari navodno ne razlikuje potpuno od onih na iOS-u i nekim Android uređajima, a obično izlaze mnogo kasnije. U stvarnosti, situacija je nešto drugačija. Da, u zonu Tegra postoje igre sa minimalnim, ali, ipak, razlike iz uobičajenih verzija. To može biti malo poboljšane čestice, nekoliko novih stavki u izgledu karaktera i nekoliko dodatnih grafičkih dodataka u igri, poput valjanog kamenja ispod nogu. Pored njih, postoje igre i sa značajnijem grafičkom razlike, pokazujući vizuelnu komponentu potpuno drugačijeg nivoa. Što se tiče pojave primjene u trgovinama, prvo-glumački ekskluzivi su prva stvar, prirodno debi na Androidu, a nakon nekog vremena dolaze u iOS. Kao što znate, s drugim igrama obično suprotnu situaciju. U ovom slučaju se događa da će popularne IOS-igre na kraju pojaviti pod Androidom, a često se ispostaviti da su u tegrama, odnosno samo za Tegra uređaje, jer prenose promjene i dodatke prikazane samo na takvim uređajima. Netko će reći da se neformalni načini mogu dobiti grafikom nivoa Tegra na nepredvidivim uređajima za to, ali ove metode ne garantuju pune performanse igara i njihov pravilan kvalitet. Na primjer, igra može raditi u takvom obliku samo nekoliko nivoa, a zatim se pojavljuju greške i problemi iz kojih su Tegra uređaji zaštićeni optimizacijom pod njihovim gadgetama. Problemi neformalnih instalacija Nitko od programera za igru \u200b\u200bneće riješiti igru, pa će ljubavnici pirat-u morati čekati da popravci ne znate koliko vremena i netko, gledajući artefakte i propuste.

Recenzije video igara i tegra 3

Da budem iskren, ja, donedavno sam sebe smatrao Tegrama do marketinškog trika, sve dok nekoliko igračaka ne uspoređuje direktno na različitim platformama i ne vidim razliku, a ne značajno za neke igre i ne baš značajne za druge. Ali da vidimo šta su sada dostupne gornje i zanimljive igre za Tegra-uređaje i ono što zamišljaju. U njima su imali priliku da poštujem grafičke razlike od verzija u drugi OS, ja ću napraviti bilješke. Želio bih započeti sa jednostavnim, ali zanimljivim i ugodnim eksterno igračkama.

Snimke ekrana i opis popularnih tegra igara

Nedavni pregled prenosive konzole Shield okončali smo se činjenicom da, iako je Tegra 4 čip sustav, koji leži s njom, još uvijek ima odlične performanse u 3D-u, Nvidia je već pripremljen sljedećim igranjem zasnovan na SOC Tegra K1. Tada je još uvijek bilo poznato da bi bilo: da li je nova verzija iste konzole bilo da li je poznatiji format tablet računar. I ispostavilo se na neki način: tablet i zaseban bežični kontroler koji se prodaju i mogu se koristiti zasebno, ali jedni drugima se ne razmisle.

Pored vlastitih prednosti, Shield tablet predstavlja za nas posebno zanimanje kao službeno utjelovljenje Tegra K1. Prvi uređaj na osnovu K1 bio je kineski tablet Xiaomi Mipad, a druge opcije nisu uopšte. Požurite da provjerite je li novi sustav sposoban.

Tegra K1: CPU

Tegra K1 čip, kao i njen prethodnik Tegra 4, proizvodi Taiwanese TSMC na procesu 28 Nm i nije SOC sa četiri jezgre za arhitekturu ruku. Na ovom području Nvidia se malo promijenila. Central procesor Tegra K1 još uvijek je dizajniran za jednostavno i, može se reći, gruba šema, kada su sve računarske jezgre izgrađene po arhitekturi Cortex-A15.

CPU i dalje ima 2 MB zajedničke predmemorije L2 i 64 KB L1 do svakog kernela. LPDDR3 čipovi sa 64-bitnim sučeljem koriste se kao RAM.

Mora se reći da je A15, kao produktivnija jezgra u odnosu na široko korištenu Cortex-A9, istovremeno odlikuje povećana potrošnja energije. Mikroprocesori zasnovani na A15 još su malo, najupečatljiviji primjer, pored samo Tegra 4 i Tegra K1, je Samsung Exynos 5 čip porodice. To je samo u exynosu istovremeno sa Cortex-A15 jezgrama, može biti i do četiri komada, Cortex-A7 kerneli su integrirani, koji su izvedeni iz A8 sa posebno pojednostavljenim dizajnom. Zahvaljujući takvom CPU uređaju koji se naziva "Arm Big.little heterogena arhitektura", sistem može skalirati performanse i potrošnja energije povezana s njom, ne varirajući samo frekvenciju sata jezgre, već i distribuciju računarskih potoka između velike i male jezgre, ovisno o njihovim zahtjevima i prioritetom. Nuklei "besplatno" isključuje se, pa sa stanovišta potrošnje energije sve izgleda prilično dobro.

U Tegrama 4, a nakon njega - i Tegra K1 nalazi se klice takvog dizajna u obliku takozvane jezgre sjenke - peti jezgra Cortex-A15, u usporedbi s četiri glavne jezgre. Kernel "sjena" radi s minimalnom aktivnošću OS-a i služi najneožežljive zadatke (na primjer, primajući poštu) dok uređaj ne leži u vašem džepu s isključenim ekranom. Inače, skaliranje se postiže isključivo manipulacijama sa frekvencijom. Kao rezultat toga, Tegra 4 Energetska efikasnost ako nije tako loša, što su mnogi navikli na razmišljanje o mobilnom SoC Nvidiji, a zatim još uvijek inferiorni od konkurentskih sustava i s originalnim dizajnerskim jezgrama (Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801) .

Uprkos činjenici da CPU u Tegra K1 nije stigao arhitektonsko iz osnova koje su postavljene u Tegra 4, a sve se proizvodi i tehnološkom stopom od 28 NM, Nvidia je pronašla druge načine za podizanje produktivnosti i snage. Prvo je kernel logika ažurirana iz verzije R2P1 na R3P3, a samo su se mijenjale u energetskoj efikasnosti na putu između ovih verzija Cortex-A15. Drugo, Tegra K1 čipovi se proizvode na TSMC-u na TSMC 28 HPM (visokokvalitetni mobilni), koji karakteriše smanjena curenja struje u kristalu. Kao rezultat toga, K1 teoretski može osigurati 40% veće performanse s jednakom potrošnjom energije s Tegrama 4 ili konzumirati 55% manje struje s jednakim performansama.

Poboljšanja u pogledu energetske učinkovitosti također je omogućila podizanje plafona frekvencije čipa od 1,9 do 2,2 GHz, bez obzira na broj aktivnih jezgara. Cortex-A15 frekvencija sjene u sjeni je skalirana do 1 GHz. Proizvođači SoC ne žele otkriti TDP svojih proizvoda (a s diskretnim CPU-om i slikanjem GPU-a postaje sve više blatnije), ali sudeći po štandu tablet karakteristikama i konzoli štitnika, sustav je zapravo postao ekonomičniji. Tablet na Tegra K1 dovoljno je za bateriju kapaciteta 19,75 W * h, dok konzola na Tegra 4 završi s baterijom za 28,8 W * h, pa čak i sa manjom veličinom i rezolucijom ekrana. Naravno, bez obavljanja testova još uvijek ne znamo posljednju članu jednadžbe - baterijskog vijeka, ali barem, ali barem za tablet štita, ne treba aktivno hlađenje sa ventilatorom, tako da SOC može raditi na maksimalnoj frekvenciji.

Zanimljivo je da, kao što je jedan od ometanja broja jezgara u mobilnom SoC-u, Nvidia istovremeno vodi razvoj druge "grane" Tegra K1, koji je dvojezgreni CPU izvorne arhitekture. Dva čipa su apsolutno kompatibilna na kontaktnom nivou i imaju isti GPU, samo za razliku od licenciranog IP Cortex-A15 koristi jezgre vlastitog razvoja pod imenom nazivom Denver.

Poznato je o njima još mnogo manje nego što je potrebna vaša znatiželja. Nvidia tvrdi da je Denver 64-bitni kernel koji podržava ARMV8 set uputstva, ali sa neobično velikom superacijom: do 7 uputstava izvedenih istovremeno. Postoji pretpostavka da Denver zahtijeva transkodiranje uputstva za Armv8, poput Intelovih procesora punjenje X86 uputstva na mikrokomandi poput RISC-a. U ovom je slučaju sasvim logično da se slika 7 odnosi upravo na upute u internom formatu Denver.

Recodvajući uputstva iz "širokog" transportera, možete postići veće performanse na watu nego u sistemu sa četiri i više pojedinačnih "uskih" jezgara, vađenjem dodatnih ILP-a (paralelizam na nivou uputstva ") iz izvršnog koda. Najavljeno je da frekvencija Clock-a Denver može dostići 2,5 GHz - vrlo mnogo za takav "širok" procesor. Budite, kao što možda i dalje moramo čekati komercijalnu implementaciju Tegra K1 na temelju Denvera Nuclei, a u Shield tabletu bavimo se uobičajenim Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, Komunikacija

Glavni patos Tegra K1 uopće nije u optimizaciji CPU-a, već u potpuno recikliranom grafičkom procesoru. GPU u Tegra 4 (poznat i kao GeForce ULP, ultra male snage) izgrađen je prema shemi koja je postojala prije pojave jedinstvene sjeniznog arhitekture, odnosno zasebnu alu za preradu piksela i vertex-a. Tegra 4 prikazuje prilično visoke performanse u 3D-u, a na ovom području Nvidia bi se također moglo zadovoljiti priraštanjem frekvencija sa satu.

Umjesto toga, Tegra K1 je primio punopravni GPU-u na osnovu Keplerove arhitekture, uz minimalne promjene prenesene iz "diskretnog" silikona. Na strateškom nivou, Nvidia sada planira da sinhronizuje razvoj diskretnog i integriranog GPU-a, osim toga, nove atepacije arhitekture počevši od Maxwella bit će dizajnirane kao integrirana rješenja sa prioritetom energetske učinkovitosti.

Međutim, Kepler arhitektura u velikoj mjeri formira zahtjeve za TDP i stoga se dobro uklapaju u mobilni Soc. Iz diskretnog GPU-a programeri su uzeli jedan SMX (streaming multiprocesor) najveća je objedinjena arhitektonska jedinica koja uključuje 192 Cuda kernele i 8 tekstura (dvostruko manje od diskretnog GPU-a), kao i geometrijsku logiku polimorfnog motora 2.0 (Bez promjene).

Izvan smxa, postoje četiri ropa i logiku kontrole Kepler, što je vjerovatno pojednostavljeno zbog činjenice da SoC ne treba distribuirati teret između nekoliko SMX-a. Budući da frekvencija GPU-a ne prelazi 950 MHz, pa čak i uzimajući u obzir optimizaciju tehničkog procesa, Nvidia Termalni paket je prilično pouzdano. Napominjemo, međutim, samo je o grafičkom procesoru, a ne o potrošnji energije SOC-a uopšte.

GeForce ULP se mijenja na puni kepler postao je ogroman korak naprijed, barem iz položaja performansi. Ali pored toga, Tegra K1 ima isti skup hardverskih funkcija i podrške API-ja, kao diskretan GPU Nvidia. Podržava OpenGL 4.4, DirectX 12, kao i OpenCl 1.2 i Cuda 6.0 za "brojivske" zadatke. Nije zaboravljeno i OpenGl ES 3.1, koristeći sav moderni mobilni GPU. U nečemu, Tegra K1 čak i ispred njegovih diskretnih analoga - na primjer, podržava ASTC kompresiju teksture na hardverskom nivou.

Nvidia tvrdi da je Tegra K1 o računarskoj sposobnostima uporediv sa grafičkim procesorima prethodnih generacijskih konzola. Nakon uvlačenja performansi u raznim aspektima, sasvim je moguće složiti s tim. Tegra K1 ima eksplicitnu prednost u brzini proračuna shadera, ali postoji određeni nedostatak širine pojaseva i brzinu punjenja.

Tegra K1 je primio značajno ispumpani ISP (procesor signala slike). Ovaj blok je odgovoran za obradu fotografije i videozapisa: Automatsko fokusiranje, podešavanje ekspozicije, HDR i tako dalje. U odnosu na Tegra 4, ukupni izvedba dva ISP blokova u Tegra K1 povećava se tri puta - do 1,2 gpiks / s. SOC pruža hardversko kodiranje / dekodiranje video kodeka H.264 rezolucije 2160p na frekvenciji od 30 Hz. H.265 je podržan, ali samo sa djelomičnim hardverskim ubrzanjem. SOC vam omogućava da podijelite portove DisplayPort 1.4 i HDMI 1.4b, koji ne znaju prikazati video u 4K rezoluciji s frekvencijom promjene okvira iznad 30 Hz.

Za pogone i veze sa diskretnim uređajima Tegra K1 koristi tri USB 2.0 priključka, dva USB 3.0, EMMC i PCI-E X4. Na mobilnim uređajima, naravno, sve se to neće koristiti istovremeno.

Shield tablet.

Nakon što je završio diskusiju o sistemu temeljnog tableta za štitnike, pogledajte sam uređaj. SOC Tegra K1 u tabletu može doći do maksimalnog određenog dizajna frekvencije - 2,2 GHz. Za to, srećom, nije potrebno dići ugrađenim ventilatorom, kao što je to učinjeno u sklopu štitnika. Količina RAM-a je 2 GB.

Izgled tableta podseća na Tegra bilješku 7, koja je služila kao referentni uređaj za Tegra 4. Ali otkako je izdanje Tegra K1 toliko važno za Nvidiju, Shield tablet u svim aspektima je uređaj za više klase.

Ekran koristi IPS matricu od 8 inča i rezoluciju 1920x1200 piksela. Ovaj nije baš poznati format zapravo idealan za tablet Shield. Zatim je u centijskoj liniji nemoguće napredovati: Potražnja za velikim tabletima je u nedoumici, a najvažnije - pojavljuju se međusobno kontradiktorni zahtjevi za povećanje rezolucije i održavanje visokog nivoa performansi u 3D aplikacijama. S druge strane, 8-inčni ekran sa omjerom aspekta 16:10 prikladniji je u portretnu orijentaciju od uskih 7-inčnih full HD standardnih matrica.

U skladu s tim, najbliži analog tableta štitnika na dimenzijama je iPad mini a ne Google Nexus 7. Prema kvaliteti materijala, Nvidia tablet ne progoni jabuku. Slučaj je napravljen u potpunosti od plastike, ali nema pritužbi na pozadinu i nagib dijelova. Cijela stražnja površina završena je mekom dodirom sa sjajnim slovima Shield Logo. Od Tegra Napomena 7 tablet naslijedio je olovku pohranjenu u kućištu slučaja. Općenito, dizajn tableta štitnika utjelovljen je već dobro prepoznatljiv Nvidia stil.

Budući da je Shield tablet prvi uređaj za igru, dizajn tableta mora koristiti u pejzažnoj orijentaciji. U ovom slučaju na stranama ekrana izgrađeni su širi stereo zvučnici, a svi hardverski gumbi ostaju na rubu kućišta okrenuto prema gore. Konektori za slušalice, Micro USB i Mini HDMI koncentrirani su na jednom mjestu. Za štit se zasebno prodaje magnetni pokrivač. Ekstremni segment poklopca na prednju ploču dok ga drži zatvorenom (postoji funkcija unosa spavanja prilikom zatvaranja i izlaska prilikom otvaranja) ili do sredine obrnute površine, čime se formira stabilna sigurnosna kopija.

Tablet dolazi u modifikacijama sa Wi-Fi sučeljem ili sa WiFi + LTE. Modem u ćelijskoj verziji podržava bend 7 i opseg 20 frekvencija potrebnih za rad u ruskim mrežama.

Za brzo punjenje, bolje je koristiti kompletnu jedinicu za napajanje s napajanjem od 11 W (5,2 V · 2.1 A)

Modifikacija C LTE takođe je obdarena velikom količinom ugrađene memorije - 32 GB. U oba slučaja dostupna je proširenje microSD kartica sa kapacitetom od 128 GB. Ovdje, međutim, morate odmah podsjetiti da Android redovno ne dopušta vam instaliranje aplikacija za vanjski pogon, a moćne igre koje su počele mogu lako zauzimati nekoliko gigabajtova.

Ako se ograničavate na formalni opis prema specifikacijama, tada je Shield tablet jaki android tablet uzorak, osim sa "izvornim" sučeljem OS-om i bez dizajnerskog viška. Specifične karakteristike samo u Wi-Fi konfiguraciji. Kao i zaštitni konzoli, tablet ima MIMO 2x2 adapter, što znači podršku dva toka na frekvenciji 2,4 ili 5 GHz. U potonjem slučaju se pruža vrhunska kapacitet na fjskoj razini 300 Mbps. Uobičajeni mobilni satelit za čitanje Facebooka u McDonaldseu je takva brzina bilo čega - čini se čisto za rezanje igara sa računarom.

Specifikacije tableta Nvidia Shield
Prikaz 8 inča, 1920x1200 (283 ppi), IPS
Ekran na dodir Kapacitivan
Sloj antene tu je
Oleofobni premaz ND
Polarizacijski filter ND
CPU Nvidia Tegra K1, 4 + 1 Core Arm Cortex-A15, Frekvencija do 2,2 GHz, Tehprocess 28HPM
Grafički kontroler Kepler, 192 Cuda kernel, 8 tekstura, 4 rop
RAM 2 GB LPDDR3
Fleš memorija 16/32 GB + do 128 GB microSD
Konektori 1 x Micro USB 3.2 (MHL),
1 x konektor slušalice 3,5 mm,
1 x microSD,
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x Micro-SIM (neobavezno)
ćelijski 2g / 3g / 4G
Ćelijska komunikacija 2g. GSM / Edge.
Ćelijska komunikacija 3G. HSPA +: trake 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - S. Amerika
HSPA +: Trake 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - izvan S. Amerike
Cellular komunikacija 4g. LTE: trake 2,4,5,7,17 \u200b\u200b(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - S. Amerika
LTE: trake 1.37,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - izvan S. Amerike
Wi-Fi 802.11a / b / g / n, 2,4 / 5 GHz, mimo 2x2
bluetooth 4.0
IR port Ne
Navigacija GPS, Glonass
Senzori Senzor svjetla, akcelerometar / žiroskop
Glavna kamera 5 MP, autofokus, HDR
Prednja kamera 5 MP, HDR
Hrana Neprilična baterija, 19,75 W · H
Veličina 221x126 mm, debljina kućišta - 9,2 mm
Težina 390 g
Zaštita vode i prašine Ne
Operativni sistem Google Android 4.4.2 (KitKat)
Približna cijena 13 990 rubalja. (WiFi)
18 990 RUB. (LTE)

Kontroler štit.

Tablet Shield je ideološki nasljednik zaštitne konzole. Ali glavna razlika, pored ažuriranog SOC-a i većeg zaslona, \u200b\u200bje da se igrački uređaj sada podijeli u dvije komponente: tablet i bežični kontroler. Potonji se kupuje odvojeno po preporučenoj cijeni od 59 dolara ili 3.490 rubalja, što je generalno, potpuno skupo. Ali kontroler na štitu je težak. Započnimo s GamePad povezanom na tabletu koji nije putem Bluetooth protokola, već i Wi-Fi Direct. Kao rezultat toga, niže kašnjenje unosa i potencijalno bolji prijenos zvuka: u GamePad-u postoji ugrađeni mikrofon i priključak za slušalice. Pored tableta, kontroler radi sa zaštitnom konzolom i PC-om, ali u potonjem slučaju - samo na USB kablu. Neproporna baterija se puni kroz njega.

Na oblik tijela i lokacije GEIMPAD kontrole u cjelini, ne razlikuje se od štitnika (minus ugrađeni displej, naravno). Ergonomija su i dalje na visini. Jedini nedostatak u mehanici koje primijetite nakon što ste bili sa štitom dovoljno vremena: analogni štapići bi željeli napraviti čvršće, u protivnom zadržavanje određenog ugla nagiba, pored ekstremnih položaja, prilično je težak. Još uvijek će se također izgledati previše lako, ali žao mi je - ovo je i dalje mobilni uređaj.

Za razliku od Gamepad-a, konzole štitnika, gumbi koje dupliciraju za Android navigacijske elemente dali senzorni da je impresivan, ali nije zgodan. I jačine tipke iz nekog razloga najviše je fizičko. Takođe se pojavila minijaturna touchpad, pokazivač miša, zajedno sa desnim analognim štapovima.

GamePad je idealno integriran sa štitnicima. "Uparivanje" i aktiviranje hemipada izvodi se dugom pritiskom na dugme sa logotipom Nvidia. Na jedan domaćin su povezani do četiri kontrolera. U praksi, kontrola Gamepad-a, radi na Wi-Fi Direct, zaista je super osjetljiva. Apsolutno nema razlike u ulaznom kašnjenju u odnosu na integrirani igrač o zaštitniju konzole.

Softver

Tablet Shield postavljen je "Naked" Android verzija 4.4.2 (KitKat) sa minimalnim dodacima u obliku Nvidia igre. Program HUB HUB-a pruža veze za play trgovine koja su barem dobro prijatelji sa hardverskim igrama štitnika. Odavde su instalirane igre pod Android pokrenute ili emituju sa računarom.

Postoji igraonica Mapper - s njom pomoću gumba GamePad, možete se vezati za područja zaslona ili geste u tim igrama koje ne podržavaju hardverske kontrolere.

Sa radnom površinom u Shieldu, značajka za snimanje video zapisa Shadowplay primljeno je ugrađenim H.264 enkoderom. Pravila su potpuno ista: Ili proces započinje i sprečava proizvoljno, ili program uvijek piše u pozadini, a možete izdvojiti snimljene tokom posljednjih 20 minuta u bilo kojem trenutku. Ono što se događa na ekranu može biti popraćeno slikama sa web kamere i zvuka mikrofona. Valjak se sprema u MP4 spremnik, izgrađena je podrška Twitch usluge.

Slijedeći Tegra 7 na Shield Tablet instalirani softver za prepoznavanje rukopisnih nota, kao i Nvidia Dabbler - program za crtanje sa potpunim stylusom koji koristi izračunate GPU mogućnosti za fizičku simulaciju: Stirling Svjetlo i svjetlo za igru \u200b\u200bna udaru u uljanim bojama i Dakle dalje.

Igra: Šta i kako

Shield tablet ima dva scenarija za upotrebu: Ili reproduciramo na ugrađenom zaslonu ili povežite vanjsku ploču putem HDMI kabla. Interfejs verzije 1.4B podržava rezoluciju standarda ultra-HD (2160p) s brzinom okvira od 30 Hz ili 1080p sa frekvencijom od 60 Hz. U tom se slučaju ili se slika duplicira na ugrađenom ekranu ili je onemogućen.

Ali šta igrati je teže pitanje. Zaposleni Nvidia rekli su nam da se kompanija do posljednjeg trenutka oduprijeti pojmu "konzoli" na njihovim uređajima za igru, jer se Nvidia ne koncentriše oko svojih proizvoda za igru, već nastoji univerzalna otvorena platforma kompatibilna s Android i PC-om.

Sam Android kao igrački okruženje i dalje je u istom stanju kao i prošle godine kada je svjetlo ugledao prvi štit. To je, s jedne strane, na jednoj ruci, s druge strane, akutni nedostatak igara sa dubokim uranjanjem u procesu, programeri su fokusirani na tehničku ograničenja hardverske baze . Na ovom su području Nvidia preuzela samostavu samo za pomicanje kamena sa mjesta, a, čini se, konačno, proces je otišao. Barem je računalna snaga Tegra K1 dovoljna za oči kako bi implementirala sve što je bilo nemoguće u kodu prije.

Trine 2 na Shield tabletu, snimljeno pomoću Shadowplay-a

Ubrzo dolazi izlaz ratnih grmljavinskih verzija za Android i IOS. Beta verzija koju smo pokazali na velikom ekranu, možda, zaista ne izgleda gore od najboljih igara za konzole prethodne generacije.

Demo rivalstvo na nerealnom motoru 4 u stvarnom vremenu se izvršava na Tegra K1

Nedostatak velikih projekata igara na Androidu ispunjava emitiranje računalnih igara. Da biste to učinili, potrebno je povezati sa radnom površinom ili laptopom (u kojem, naravno, mora postojati GeForce video kartica i NVIDIA) putem Wi-Fi-ja ili kabela Ethernet (pomoću USB adaptera). Igra na ugrađenom zaslonu je sumnjivo zadovoljstvo, štit se najbolje koristi kao čvor za povezivanje TV-a i bežične gametrad.

Suprotno razumljivim skepticizmu, tako igra vrlo ugodno. Uz dobar kanal, kvaliteta slike je savršena (rezolucija se održava do 1080p). Prisutna je unosna kašnjenja, naravno, ali ponekad samo na rubu razlikovanja. A ono što je važno, u podržanim igarama, kontrola gamepad je u početku konfigurirana, pa čak i savjeti na ekranu prikazuju tipkama kontrolera.

Egzotična, u osnovi eksperimentalna opcija - emitujte na Internetu s udaljenog računara pod uvjetom da ima statičku IP adresu. Konačno, u statusu beta verzije, Nvidia Gid Cloud servis lansiran je s malom bibliotekom igara, koje se mogu besplatno koristiti, pružiti manje ili više visokokvalitetne veze s Nvidia poslužiteljima u Kaliforniji. U takvim je uvjetima nevjerojatan u svim tome što je sustav bio zadovoljan 100 megabit kanala u Moskvi, pa čak i dozvoljeno je da se igra sa manje ili više tolerantnim zaostajanjem. Slika je, međutim, bila vrlo zamagljena zbog moćne kompresije.

Možda je svaka osoba zainteresirana za vijest iz svijeta mobilnih tehnologija jednostavno dužna da se međunarodna izložba potrošačke elektronike održava u ovim sekundama u udaljenom Las Vegasu, što je bolje poznato pod skraćenim CES-om. Broj predstavljenih novih proizvoda je direktan, ali generalno se mogu podijeliti u dvije kategorije. Prvi su proizvodi, od kojih je datum izlaska još uvijek nepoznat. Dobar primjer ovoga koji će steći podršku aplikacijama za operativni sistem. Međutim, postoje i drugi novi predmeti koji ne samo ubrzo ne prelaze u masovnu proizvodnju, već i kvalitativno mijenjaju naš život. Potonje se odnosi na novi Tegra K1 čip, unutar koji je postavljen CORE grafički procesor 192-jezgra. Izgleda da su igre za Android uređaje idu na kvalitativno novi nivo.

Vjerovatno se većina vas odmah pitala za razlog za promjenu ideologije imena čipova. Predstavnici NVIDIA, podsjetit ćemo, prije toga koristio sam prilično jednostavnu shemu digitalizacije. Dva prethodna modela nazvana su Tegra 3 i Tegra 4, zato su mnogi korisnici čekali logičan nastavak. Ali ne, to se nije dogodilo, a ovom prilikom, NVIDIA generalni direktor Jen-Hsun Huang (Jen-Hsun Huang) je izgovoreno:

Koristili smo to ime zbog kardinalnih razlika iz prethodnih generacija. Tegra K1 jednostavno je neuporedivo sa svojim prethodnicima. Ovo je najbolja arhitektura koju smo ikada stvorili.

Međutim, ne žurite da žurite svojim očima iz tako ogromnog broja. Glavni razlog, zbog kojih je Nvidia slijedio 192-nuklearni procesor, naravno, marketing. 192 Zvuči mnogo čvršće 4, zar ne? Što se tiče Centralnog procesora Tegra K1, to predstavlja četverojezgreni Cortex A15.

Drugo značajno poboljšanje bila je poboljšana energetska efikasnost i povećanje dozvoljenog iznosa RAM-a do 8 GB. Pored toga, pohvala podršku nerealnom motoru 4, OpenGL 4.4 i DirectX 11, koji, zajedno sa svim gore navedenim, treba omogućiti da se pokreće na pametnim telefonima i tabletima na android igarama nivoa najboljih ličnih računara ili najnovije generacije Konzole za igre.
Čip će biti pušten u dvije verzije. Prvi se temelji na 32-bitnom procesoru i postat će dio uređaja u prvoj polovini 2014. godine, dok će drugi dobiti 64-znamenkasti procesor vlastite proizvodnje. Druga iteracija bit će puštena u drugoj polovini ove godine.
Međutim, ako svi ovi brojevi apsolutno nemaju ništa - ne žurite se s uznemirenjem. Posebno za to, predstavnici Nvidia stvorili su video, čiji je glavni cilj pokazati mogućnosti Tegra K1.

Možda će čak i oni koji su daleko od svijeta mobilnih igara moći procijeniti snagu čipa nakon gledanja videa.
Tegra K1 ne ograničava se na obradivost na pametnim telefonima i tabletima. Pored toga, čip će također moći raditi s Android igrama igara, pa čak i automobilima.

Slični članci

2021 ROOKame.ru. Građevinski portal.