NVIDIA تبلت Tegra K1 و کنترل کننده بی سیم را معرفی کرد. Tegra K1 چیست؟ ⇡ نرم افزار

به جای نشان دادن تگرا 5 در CES 2014، NVIDIA نسل بعدی پردازنده های تلفن همراه را با نام K1 نشان داده است، که قادر به متقاعد کردن عملکرد آن در میان تنها 192 هسته است.

ویژگی های کنسول K1 ممکن است بازی های بسیار دقیق را بر روی قرص ها ایجاد کند، که NVIDIA ارائه می دهد تا در دوازده قرص 7 اینچی مجهز به یک پردازنده جدید باشد. گرافیک خیره کننده را می توان بلافاصله در دو بازی کامل کامل کرد.

نسخه آندروید Serious Sam 3 قادر به رفتن به یک پلت فرم جدید بود و سبک رایگان تیرانداز اول شخص را نجات داد، به لطف K1، قادر به ضرب و شتم موتور موتور Unreal 4. توانایی های آن به گرافیک 3D به ما با تمام بافت ها که ما فقط می توانیم از نسخه PC انتظار داشته باشیم. بازی ها. تشخیص جزئیات تار شده که معمولا در تیراندازان حمل و نقل با یک کامپیوتر در آندروید یافت می شود، ما شکست خوردیم.

البته، کنترل کننده های بی سیم NYKO، که این بازی را نه تنها به نظر می رسید، بلکه همچنین مانند نسخه های PC احساس می کردند، علاوه بر تجربه های مهم تظاهرات باور نکردنی بود. البته، برنامه باشکوه کار خود را انجام داد، با ضربه زدن به فرکانس فریم، که گاهی اوقات او را دید، اما ما توضیح دادیم که مشکل در حافظه نسبت به یک پردازنده گرافیکی است.

تگراK1 C 2.D-GAMES و غلتک های تظاهرات

Trine 2 یک بازی 3D نیست، بلکه یک پازل در 2D (یا 2.5D) است که عملکرد را به اندازه یک بازی کامل کامل کامل مصرف می کند.

تست قرص C NVIDIA Tegra K1 نتایج نرم افزار را نشان داد، مانند Xbox 360، PS3 و Wii U، به دلیل نورپردازی پویا در ترکیب با انیمیشن فعال روی صفحه نمایش. این دقیقا همان چیزی است که Android-Games نبود، بنابراین Trine 2 به تظاهرات بسیار جذاب از قابلیت های جدید تراشه تبدیل می شود.

اتاق نشیمن غلتک تظاهرات به زندگی می رسد.

DEMO Rollers برای Chip K1 بر اساس بازی های ویدئویی کامل با پردازش تکنولوژیکی از FaceWorks دیجیتال IRA طراحی شده است، که به شما اجازه می دهد تا اتاق نشیمن عکس واقعی، حتی Goosebumps را بازسازی کنید.

فیلم های تظاهرات تجسم واقعی را نشان داده اند، حتی اگر آنها اقدامات شدید تراشه C1 را تعقیب نکنند، مانند SELITION SAM 3 و TRINE 2.

انیدیاTegra K1 در هر شیشه و رادیاتور

پردازنده NVIDIA K1 را می توان در خارج از قرص مشاهده کرد، اما ورق شیشه ای را پوشانده بود. همراه با شیشه، پردازنده یک رادیاتور نسبتا بزرگ را برای ارائه یک پردازنده با سطح خنک کننده مورد نیاز قرار داد.

این رادیاتور بسیاری از افرادی را که برای اولین بار در نمایشگاه CES اولین بار K1 را دیدند، خجالت می کشند، زیرا تراشه باید کوچک باشد (28 نانومتر). رادیاتور پوشش تراشه گرافیکی دو برابر بیشتر از آن بود که یک پردازنده کوچک یک تبلت جدید بسیار دوستانه را در ابتدا ایجاد می کرد.

و در حالی که سیستم خنک کننده هنوز با پردازنده های نسل بعدی از NVIDIA دست نخورده است، راه حل های گرافیکی این شرکت مطابق با این واقعیت است که مایکروسافت و سونی با بازی های ویدئویی نسل جدید ساخته شده اند، اما NVIDIA می خواهد آنها را به قرص ها بدهد.

NVIDIA با افتخار نشان داد که یک نمودار مقایسه Tegra K1 DirectX11 با Xbox 360 و PS3 سازگار با DirectX11 را نشان می دهد. K1 عملکرد پردازنده بالا و GPU را نشان می دهد، نیاز به انرژی کمتر، تنها 5W.

Nvidia Tegra K1 در برابر Xbox One و PS3.

حکم مقدماتی

Tegra K1 یک گام بزرگ برای ویژگی های گرافیکی قرص ها می شود. اگر موفقیت آمیز، تراشه NVIDIA بتواند به بازی های چند منظوره تبدیل شود، زمانی که در نسخه های 32 بیتی 2.3 گیگاهرتز و 64 بیتی 2.5 گیگاهرتز راه اندازی شود. در نهایت، توسعه دهندگان می توانند وسوسه شوند تا تمام قرص ها را در K1 ترجمه کنند تا یک پلت فرم کمتر از Xbox 360 و PS3 ایجاد کنند.

درست قبل از شروع نمایشگاه CES 2014، به طور سنتی در لاس وگاس برگزار شد، NVIDIA دو تراشه موبایل را با عنوان کلی Tegra K1 اعلام کرد. هر دو پردازنده دارای تفاوت های قابل توجهی هستند، اما عوامل ترکیبی جدی تر هستند و اصلی ترین شتاب دهنده ویدیو 192 هسته ای کپلر است. در ارائه مدیر عامل شرکت Nvidia استدلال کرد که Tegra K1 می تواند برای کمربند نه تنها هر تراشه تلفن همراه، بلکه همچنین کنسول های نسل گذشته را پر کند. تست هایی که در شبکه ظاهر شد نشان می دهد که جین سن هوانگ (جن-هسون هوانگ) این زمان را بیش از حد افزایش نداد.

ما قبلا نوشته ایم که Nvidia Tegra K1 از مرحله رسم خارج شد، سازنده حتی دارای نمونه های اولیه یکی از نسخه های تراشه است. علاوه بر این، آنها در قرص های مرجع نصب شدند، با کمک آن برنامه آزمایشی IRA نشان داده شد. به نظر می رسد که NVIDIA حتی نمونه های اولیه را به برخی از شرکای بزرگ منتقل می کند، یکی از آنها Lenovo است. در نمایشگاه CES، جایگاه این شرکت با یک مانیتور 4K با یک پلت فرم محاسباتی داخلی تزئین شد - ThinkVision 28.

ویژگی ها بیش از حد خوب هستند و از این دستگاه به عنوان یک "تبلت مگا" جداگانه استفاده می کنند: NVIDIA Tegra K1، 2 گیگابایت RAM DDR3، 32 گیگابایتی EMMC برای داده ها، چند پورت USB، بلوتوث، Wi-Fi، یک اسلات کارت حافظه دوربین، میکروفون، NFC و خیلی بیشتر. صفحه نمایش مورب 28 اینچ با رزولوشن 3840x2160 (4K) استو به عنوان OS استفاده از آندروید 4.3.

روزنامه نگاران تام "سخت افزار" قادر به دسترسی به Lenovo ThinkVision 28 بودند و تعدادی از برنامه های کاربردی را اجرا می کردند. برنامه CPU-Z معروف، در حال حرکت بر روی اندروید از ویندوز، بخشی از پر کردن، شناخت Tegra K1 با هسته Cortex-A15، ترکیبی 4-plus-1. جالب توجه است، حداکثر فرکانس اصلی چهارم به عنوان 2 گیگاهرتز نشان داده شده است که تا حدودی کمتر از NVIDIA اعلام شده در طول اعلام تراشه اعلام شده است. این ثابت می کند که در داخل Stand ThinkVision 28 یک نسخه نهایی نیست، بلکه یک نمونه اولیه است.

به طور طبیعی، جالب ترین بخش Nvidia Tegra K1 منبع ویدئوی هسته ای 192 است، این همان چیزی است که این تراشه را ویژه می سازد. و اولین تست صرف استفاده از 3DMark از FutureMark برتری یک پردازنده جدید را در دسترس قرار داد. پس از استانداردهای آزمون های استاندارد در حالت Offscreen با وضوح 720p، معیار این نتایج زیر را منتشر کرد: 22 285 امتیاز برای طوفان یخ نامحدود، 24،927 امتیاز برای عملکرد گرافیک و 16 299 برای شمارش فیزیک. مقایسه با برخی از دستگاه های دیگر که می توانید بر روی نمودار بالا ببینید. خلاصه ما می توانیم بگوییم حتی نمونه اولیه Tegra K1 با کاهش فرکانس CPU کاهش یافته (و احتمالا GPU) در 3DMark دارای رقبا نیست.

معیار بعدی که در آن Tegra K1 با اعتماد به پلت فرم GFXBench مورد بررسی قرار گرفت. تام سخت افزار را روشن کنید که "مانیتور" Lenovo نصب شده است نه آخرین نسخه از برنامه. در نسخه 1080P T-Rex HD، دستگاه نتیجه 48 فریم دوم را نشان داداین تقریبا دو برابر نزدیک ترین رقیب در برابر اپل آی فون 5S است. برای مرجع، Snapdragon 800 قادر به رسیدن به نتیجه تنها در 23 فریم در ثانیه بود. اما در آزمون روی صفحه Tegra K1 از NVIDIA در آخرین مکان با 16 فریم در ثانیه، رزولوشن فوق العاده بالا صفحه نمایش و، من می خواهم به اعتقاد، بازنگری غیر مالی از پردازنده.

نه بیش از حد جدید از NVIDIA با Antutu مقابله کرد. او تنها 33،917 امتیاز دریافت کرد و به سلف خود از دست دادبا این حال، به دور از Qualcomm Snapdragon 800 بروید. فرض بر این است که این علت شکست اولیه Tegra K1 بود، اما شما می توانید برای اطمینان بگویید - نمونه نهایی نتایج دیگری خواهد داشت.

بخش دیگری از اطلاعات جالبی از چین آمده است. بر طبق آن، قرص مرجع با Tegra K1 در آزمون 1080P T-REX HD Offscreen، که بخشی از GFXBench است، به نتیجه 60 فریم در ثانیه رسید. این بیشتر از شاخص ThinkVision 28 از Lenovo ذکر شده است، و در نتیجه، در نهایت، در واقع، نوعی نمونه اولیه بین یک تراشه جدید وجود دارد. علاوه بر این، Nvidia Tegra K1، حتی یک لپ تاپ با اینتل I5 و یک کارت گرافیک نسل جدید یکپارچه - HD Graphics 4400. این تاسف است، اما قبل از اینتل I7 با Mobile GeForce 740، تراشه اسمارتفون تبلت هنوز به دست نمی آید.

جالب خواهد بود برای مقایسه نهایی Nvidia Tegra K1 با Qualcomm Snapdragon 805، که وعده داده شده نه تنها پردازنده های بهبود یافته، بلکه یک شتاب دهنده جدید. با این حال، علاوه بر بهره وری، ابزارهای مارکدار برای توسعه دهندگان و فن آوری های پشتیبانی مهم هستند. و اگر DirectX 11 پشتیبانی هر دو تراشه (طرفداران ویندوز و ویندوز تلفن باید خوشحال باشند)، کامل OpenGL 4.4 تنها می تواند پردازشگر NVIDIA. درست است که ما هنوز هم باید صبر کنیم تا حداقل کسی از سازندگان اصلی بازی ها شروع به توسعه با استفاده از آن داشته باشیم.

در اطراف nvidia نوعی از اورا بد بود. تراشه های Tegra 3 به طور بی رحمانه گرم می شوند و باتری را در عرض چند ساعت غذا می خورند و به دلایلی آن را به سرزنش NVIDIA، و نه یک تولید کننده که موفق به انطباق نرم افزار خود را تحت چیپست و ترتیب عناصر طراحی در چنین راهی برای کاهش گرما یا به نحوی آن را در چارچوب شایستگی حفظ کنید. وضعیت قرص ها معمولا به طور قابل توجهی بهتر است. اما این امور آهن است، و چگونگی چیزهایی با محتوای خود - بازی ها؟

یک برنامه ویژه منطقه Tegra وجود دارد که به دلایلی به ندرت به دستگاه های خاصی از پیش تعیین شده و به عنوان من بیهوده است. این شامل تمام بازی های بهینه شده تحت Tegra-Gadgets، و همچنین اخبار مختلف، که از آن شما گاهی اوقات می توانید بسیاری از چیزهای جالب در مورد بازی های بزرگ تلفن همراه، در مورد آنچه توسعه دهندگان فکر می کنم و چگونه این یا پروژه های دیگر ایجاد می شود یاد بگیرند. همچنین یک نسخه وب از برنامه وجود دارد، اما تنها در چندین زبان، که در آن روسیه نیست. اما این در برنامه خود است، اگر چه محلی سازی و کیفیت ترجمه در مکان ها (در متون اخبار، شرح بازی ها) لنگ است. با این حال، راحت است که از این برنامه استفاده کنید، حتی اجازه می دهد تا شما را به خواندن نظرات برای برخی از بازی ها، و در اینجا این واقعیت است که آن را در تمام دستگاه های Tegra - راه حل عجیب و غریب، پیچیدگی بازی های گیمر، و مجبور کردن بازی های مناسب و اجباری است برنامه خود را در Google Play به صورت دستی. تا به امروز، تعداد اسباب بازی های بهینه شده در منطقه Tegra برابر با 67 قطعه است. در میان آنها، هر دو بازی ساده و اکشن ماجراجویی جالب و تیراندازان بالا وجود دارد.

بسیاری از کاربران بهینه سازی را تحت تله های بازاریابی بهینه سازی می کنند، زیرا در واقع بازی ظاهرا کاملا متفاوت از کسانی است که در iOS و برخی از دستگاه های آندروید کاملا متفاوت نیستند و معمولا بعدا می آیند. در حقیقت، وضعیت تا حدودی متفاوت است. بله، در منطقه Tegra بازی های با حداقل وجود دارد، اما، با این حال، تفاوت از نسخه های عادی. این می تواند کمی بهبود یافته ذرات، چند مورد جدید در ظاهر شخصیت و چندین اضافی گرافیکی اضافی در بازی، مانند سنگ های رولینگ زیر پاها. علاوه بر آنها، بازی ها و با تفاوت های گرافیکی قابل توجه است، نشان دادن جزء بصری سطح کاملا متفاوت است. همانطور که برای ظهور برنامه های کاربردی در فروشگاه ها، انحصار اول عمل اولین چیزی است که به طور طبیعی اولین بار در Android، و پس از مدتی آنها به iOS می آیند. همانطور که می دانید، با سایر بازی ها معمولا وضعیت مخالف است. در این مورد، این اتفاق می افتد که بازی های محبوب iOS-Games در نهایت تحت آندروید ظاهر می شوند و اغلب در منطقه Tegra قرار می گیرند، یعنی تنها برای دستگاه های Tegra، زیرا آنها تغییرات را حمل می کنند و تنها در این دستگاه ها نمایش داده می شود. کسی می گوید که راه های غیر رسمی را می توان با گرافیک سطح Tegra در دستگاه های غیر قابل پیش بینی به دست آورد، اما این روش ها عملکرد کامل بازی ها و کیفیت مناسب آنها را تضمین نمی کند. به عنوان مثال، یک بازی می تواند تنها چند سطح کار کند، و سپس اشکالات و مشکلات ظاهر می شود که از طریق دستگاه های Tegra توسط بهینه سازی خود تحت ابزارهای خود محافظت می شوند. مشکلات تاسیسات غیر رسمی هیچکدام از توسعه دهندگان بازی این بازی را حل نخواهند کرد، بنابراین دوستداران به دزدان دریایی باید منتظر بمانند تا رفع شود تا مشخص شود که چقدر زمان و ناشناخته از آنها و رنج می برند، تماشای مصنوعات و زلزله ها.

بررسی های ویدئویی از بازی ها و تگرا 3

صادقانه بگویم، من تا همین اواخر، من خودم Tegra را به ترفند بازاریابی در نظر گرفتم، تا زمانی که چند اسباب بازی به طور مستقیم بر روی سیستم عامل های مختلف مقایسه شود و تفاوت را مشاهده نکرد، هر دو برای برخی از بازی ها قابل توجه نیست و برای دیگران بسیار مهم نیست. اما بیایید ببینیم که در حال حاضر بازی های برتر و جالب در حال حاضر برای دستگاه های Tegra و آنچه که آنها تصور می کنند در دسترس هستند. در آن دسته از آنها جایی که من فرصت داشتم تفاوت های گرافیکی را از نسخه های OS دیگر مشاهده کنم، یادداشت ها را خواهم ساخت. من می خواهم با اسباب بازی های ساده اما جالب و دلپذیر شروع کنم.

تصاویری و شرح بازی های Tegra محبوب

بررسی اخیر کنسول قابل حمل سپر ما به این واقعیت پایان دادیم که اگر چه سیستم تراشه Tegra 4 که با آن قرار دارد، هنوز هم دارای عملکرد عالی در 3D است، NVIDIA در حال حاضر توسط دستگاه بازی بعدی بر اساس Soc Tegra K1 تهیه شده است. سپس هنوز مشخص نیست که این خواهد بود: آیا نسخه جدید از کنسول مشابه این است که آیا فرمت آشنا بیشتر رایانه قرص است یا خیر. و در بعضی موارد معلوم شد: قرص و یک کنترل کننده بی سیم جداگانه که به فروش می رسد و می توانند به صورت جداگانه مورد استفاده قرار گیرند، اما در واقع یکدیگر غیر قابل تصور هستند.

علاوه بر مزایای خود، سپر تبلت برای ما علاقه خاصی به عنوان تجسم رسمی Tegra K1 ارائه می دهد. اولین دستگاه بر اساس K1 قرص چینی Xiaomi MiPad بود، و گزینه های دیگر در همه نیست. عجله کنید تا بررسی کنید که یک سیستم جدید قادر به آن است.

Tegra K1: CPU

تراشه Tegra K1، و همچنین پیشینیان Tegra 4، توسط TSMC تایوان در فرایند 28 نانومتر تولید می شود و SOC با چهار هسته معماری ARM است. در این منطقه، NVIDIA کمی تغییر کرده است. پردازنده مرکزی Tegra K1 هنوز هم برای ساده طراحی شده است و می توان گفت، یک طرح خشن، زمانی که تمام هسته محاسبات بر اساس معماری Cortex-A15 ساخته شده است.

CPU همچنان دارای 2 مگابایت حافظه پنهان مشترک L2 و 64 کیلوبایت L1 به هر هسته است. تراشه های LPDDR3 با رابط 64 بیتی به عنوان RAM استفاده می شود.

لازم به ذکر است که A15، هسته مولد تر نسبت به Cortex-A9 به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرد، به طور همزمان با افزایش مصرف انرژی متمایز می شود. ریزپردازنده های مبتنی بر A15 هنوز کمی، نمونه قابل توجه ترین، علاوه بر Tegra 4 و Tegra K1 خود، سامسونگ Exynos 5 Chip خانواده است. این فقط در Exynos به طور همزمان با هسته Cortex-A15، ممکن است تا چهار قطعه نیز باشد، هسته Cortex-A7 یکپارچه شده است که از A8 با طراحی خاص ساده شده است. با تشکر از چنین دستگاه CPU، که به نام "ARM big.Little معماری ناهمگن" نامیده می شود، سیستم می تواند عملکرد و مصرف انرژی مرتبط با آن را در مقیاس و نه تنها تغییر فرکانس ساعت هسته، بلکه همچنین توزیع جریان های محاسباتی بین بزرگ و هسته های کوچک، بسته به نیازهای و اولویت آنها. هسته "آزاد" قطع شده است، بنابراین از نقطه نظر مصرف انرژی، همه چیز به خوبی به نظر می رسد.

در Tegra 4، و پس از آن - و Tegra K1، یک تولید چنین طراحی در قالب هسته به اصطلاح سایه وجود دارد - پنجمین هسته Cortex-A15، برش در مقایسه با چهار هسته اصلی. هسته "سایه" با حداقل فعالیت سیستم عامل کار می کند و وظایف بی نظیر ترین (به عنوان مثال، دریافت ایمیل) را خدمت می کند تا زمانی که دستگاه در جیب شما با صفحه نمایش خاموش شود. در غیر این صورت، پوسته پوسته شدن به طور انحصاری با دستکاری با فرکانس به دست می آید. به عنوان یک نتیجه، بهره وری انرژی Tegra 4 اگر خیلی بد نیست، همانطور که بسیاری از آنها به فکر کردن درباره Mobile Soc Nvidia، پس از آن هنوز پایین تر از سیستم های رقابتی هر دو در ARM Bit. Little معماری و با هسته طراحی اصلی (اپل A7، Qualcomm Snapdragon 801) .

علیرغم این واقعیت که CPU در Tegra K1 به طور معماری از مبانی که در تگرا 4 گذاشته شد، به معماری نرسیده بود و همه چیز نیز توسط نرخ تکنولوژیکی 28 نانومتر تولید می شود، NVIDIA راه های دیگری برای افزایش نسبت بهره وری و قدرت را پیدا کرده است. اول، منطق هسته از نسخه R2P1 به R3P3 به روز شد، و فقط تغییرات در بهره وری انرژی در راه بین این نسخه های Cortex-A15 تغییر یافت. در مرحله دوم، تراشه های Tegra K1 بر روی TSMC در TSMC 28 HPM (High Promentane Mobile) تولید می شوند که با کاهش نشت جریان در یک کریستال مشخص می شود. به عنوان یک نتیجه، K1 به لحاظ تئوری می تواند 40 درصد از عملکرد بیشتر را با مصرف انرژی برابر با Tegra 4 ارائه دهد یا 55٪ کمتر را با عملکرد برابر مصرف کند.

بهبود در شرایط بهره وری انرژی نیز مجاز به افزایش سقف فرکانس تراشه از 1.9 تا 2.2 گیگاهرتز، صرف نظر از تعداد هسته های فعال است. فرکانس هسته سایه Cortex-A15 تا 1 گیگاهرتز افزایش می یابد. تولید کنندگان SOC اخیرا دوست ندارند TDP از محصولات خود را افشا کنند (و با CPU گسسته و نقاشی GPU بیشتر و بیشتر گلدان می شوند)، اما با توجه به ویژگی های قرص سپر و کنسول سپر، سیستم واقعا ارزان تر شد. قرص در Tegra K1 به اندازه کافی برای باتری با ظرفیت 19.75 W * h است، در حالی که کنسول در Tegra 4 با باتری 28.8 W * H تکمیل شده است و حتی با اندازه کوچکتر و رزولوشن صفحه نمایش. البته، بدون انجام آزمایش، ما هنوز آخرین عضو معادله را نمی دانیم - عمر باتری، اما قرص سپر، حداقل، نیاز به خنک کننده فعال با فن ندارد، به طوری که SOC می تواند در حداکثر فرکانس کار کند.

جالب است که یکی از مانع از تعداد هسته ها در موبایل SOC، NVIDIA به طور همزمان منجر به توسعه دومین "شاخه" Tegra K1، که یک پردازنده دو هسته ای از معماری اصلی است. دو تراشه کاملا در سطح تماس سازگار هستند و همان GPU را دارند، تنها به عنوان مخالف IP Cortex-A15 با استفاده از هسته های توسعه خود را تحت نام کد Denver استفاده می کنند.

در مورد آنها هنوز بسیار کمتر از کنجکاوی شما است. NVIDIA استدلال می کند که دنور یک هسته 64 بیتی است که از مجموعه دستورالعمل ARMV8 پشتیبانی می کند، اما با SuperCallity غیرعادی بزرگ: تا 7 دستورالعمل به طور همزمان انجام می شود. فرضیه ای وجود دارد که دنور نیاز به انتقال دستورالعمل های ARMV8 دارد، مانند پردازنده های اینتل، دستورالعمل های X86 را به میکرو کوموند های RISC شارژ می کنند. در این مورد، کاملا منطقی است که شکل 7 دقیقا به دستورالعمل ها در فرمت داخلی درونی اشاره دارد.

با بازنویسی دستورالعمل از نوار نقاله "گسترده"، می توانید عملکرد بیشتری را در وات انجام دهید تا در یک سیستم با هسته های چهار و چند فرد "باریک"، با استخراج ILP اضافی (Parallelism سطح آموزش - "موازی" در سطح دستورالعمل ") از کد اجرایی اعلام شده است که فرکانس Clock Denver می تواند به 2.5 گیگاهرتز برسد - بسیار برای چنین پردازنده "گسترده". همانطور که ممکن است، ما هنوز هم باید منتظر اجرای تجاری Tegra K1 بر اساس هسته دنور، و در قرص سپر ما با Cortex-A15 معمولی برخورد کنیم.

Tegra K1: GPU، ISP، ارتباطات

Pathos Tegra K1 اصلی در بهینه سازی CPU نیست، بلکه در یک پردازنده گرافیکی به طور کامل بازیافت شده است. GPU در Tegra 4 (همچنین به عنوان GeForce ULP، قدرت فوق العاده کم شناخته می شود) با توجه به طرح که قبل از ظهور یک معماری شیدر یکپارچه وجود داشت، ساخته شده است، یعنی، Alu برای پردازش پیکسل و شیدر های رأس جدا شده است. Tegra 4 عملکرد بسیار بالا را در 3D نشان می دهد، و در این منطقه NVIDIA نیز می تواند با افزایش فرکانس های ساعت راضی باشد.

در عوض، Tegra K1 یک GPU کامل را بر اساس معماری کپلر دریافت کرد، با حداقل تغییرات از سیلیکون "گسسته" منتقل شد. در سطح استراتژیک، NVIDIA در حال حاضر قصد دارد تا توسعه GPU های گسسته و یکپارچه را همگام سازی کند، علاوه بر این، تکرارهای معماری جدید با شروع از ماکسول به عنوان راه حل های یکپارچه با اولویت بهره وری انرژی طراحی شده است.

با این حال، معماری Kepler به طور عمده توسط الزامات TDP تشکیل شده است و بنابراین به خوبی به SOC موبایل مناسب است. از GPU گسسته، توسعه دهندگان یک SMX (جریان چندگانه جریان) بزرگترین واحد معماری یکپارچه است که شامل 192 هسته CUDA و 8 ماژول بافت (دو برابر کوچکتر از GPU های گسسته) و همچنین منطق هندسی موتور پلی مورف 2.0 است (بدون تغییر).

خارج از SMX، چهار ROPS و منطق کنترل کپلر وجود دارد که احتمالا به دلیل این واقعیت ساده شده است که SOC نیاز به توزیع بار بین چندین SMX ندارد. از آنجا که فرکانس GPU از 950 مگاهرتز تجاوز نمی کند، و حتی با توجه به بهینه سازی فرایند فنی، بسته حرارتی NVIDIA کاملا قابل اعتماد است. با این حال، ما توجه می کنیم که تنها در مورد یک پردازنده گرافیکی است و نه در مورد مصرف برق SOC به طور کلی.

GeForce ULP تغییر به یک کپلر کامل تبدیل به یک گام فوق العاده به جلو، حداقل از موقعیت عملکرد. اما علاوه بر این، Tegra K1 دارای مجموعه ای از توابع سخت افزاری و پشتیبانی از API، به عنوان GPU گسسته NVIDIA است. پشتیبانی از OpenGL 4.4، DirectX 12، و همچنین OpenCL 1.2 و CUDA 6.0 برای وظایف "قابل شمارش". فراموش نشده و OpenGL ES 3.1، توسط تمام GPU های موبایل مدرن استفاده می شود. در چیزی، Tegra K1 حتی پیش از آنالوگ های گسسته خود را پیش از آن، از فشرده سازی بافت ASTC در سطح سخت افزاری پشتیبانی می کند.

NVIDIA استدلال می کند که Tegra K1 در توانایی های محاسباتی قابل مقایسه با پردازنده های گرافیکی کنسول های نسل قبلی است. پس از گرفتن عملکرد در جنبه های مختلف، کاملا ممکن است با این موافقت کنید. Tegra K1 دارای مزیت صریح در سرعت محاسبات شیدر است، اما کمبود خاصی از پهنای باند حافظه و پر کردن سرعت وجود دارد.

Tegra K1 یک ISP به طور قابل توجهی پمپ شده (پردازنده سیگنال تصویر) دریافت کرده است. این بلوک مسئول پردازش عکس و ویدئو است: فوکوس اتوماتیک، تنظیم نوردهی، HDR، و غیره. در مقایسه با Tegra 4، عملکرد کل دو بلوک ISP در Tegra K1 سه بار افزایش یافته است - تا 1.2 GPiks / s. SOC فراهم می کند سخت افزار رمزگذاری / رمزگشایی کدک ویدئو کدک H.264 با وضوح 2160P در فرکانس 30 هرتز. H.265 پشتیبانی می شود، اما تنها با شتاب سخت افزاری جزئی. SOC به شما اجازه می دهد تا پورت های DisplayPort 1.4 و HDMI 1.4b را تقسیم کنید، که نمی داند چگونه ویدئو را در 4K رزولوشن با فرکانس تغییر فریم بالاتر از 30 هرتز نمایش دهد.

برای درایوها و اتصالات با دستگاه های گسسته Tegra K1 از سه پورت USB 2.0، دو USB 3.0، EMMC و PCI-E X4 استفاده می کند. در دستگاه های تلفن همراه، البته، این همه به طور همزمان استفاده نمی شود.

سپر سپر

پس از پایان بحث در مورد سیستم پایه سپر سپر، به دستگاه خود مراجعه کنید. Soc Tegra K1 در قرص می تواند به حداکثر طراحی فرکانس تعیین شده - 2.2 گیگاهرتز برسد. برای این، خوشبختانه، لازم نیست آن را با یک فن داخلی ساخته شده، همانطور که در کنسول سپر انجام شده است. مقدار RAM 2 گیگابایت است.

ظاهر قرص شباهت به Tegra Note 7، که به عنوان یک دستگاه مرجع برای Tegra 4 خدمت کرده است، اما از زمان انتشار Tegra K1 برای NVIDIA بسیار مهم است، قرص سپر در همه جهات یک دستگاه کلاس بالاتر است.

صفحه نمایش از یک ماتریس IPS 8 اینچ و رزولوشن 1920x1200 پیکسل استفاده می کند. این فرمت کاملا آشنا در واقع ایده آل برای تبلت سپر است. بعد، در خط اینچ، پیشبرد غیرممکن است: تقاضا برای قرص های بزرگ شک دارد و از همه مهمتر، الزامات متقابل متناقض به منظور افزایش رزولوشن و حفظ سطح بالایی از عملکرد در برنامه های 3D ایجاد می شود. از سوی دیگر، صفحه نمایش 8 اینچی با نسبت ابعاد 16:10 در جهت عمودی راحت تر از ماتریس های استاندارد 7 اینچی 7 اینچی است.

بر این اساس، نزدیکترین آنالوگ تبلت سپر بر روی ابعاد، اپل مینی به جای گوگل نکسوس 7 است. طبق کیفیت مواد، قرص NVIDIA اپل را تعقیب نمی کند. این مورد به طور کامل از پلاستیک ساخته شده است، اما هیچ شکایتی در مورد عقب نشینی و زمین وجود ندارد. کل سطح عقب با لمس نرم با Leago Logo Blossy Shield به پایان رسید. از Tegra Note 7، قرص قلم را به ارث برده است قلم ذخیره شده در محفظه پرونده. به طور کلی، طراحی قرص سپر به خوبی به خوبی شناخته شده NVIDIA سبک است.

از آنجا که سپر سپر اولین دستگاه بازی است، طراحی قرص باید در جهت گیری چشم انداز استفاده شود. در این مورد، بلندگوهای استریو گسترده در دو طرف صفحه نمایش ساخته شده اند و تمام دکمه های سخت افزاری در آستانه مسکن قرار دارند. اتصالات هدفون، میکرو USB و مینی HDMI در یک مکان متمرکز هستند. برای سپر، یک پوشش مغناطیسی به طور جداگانه فروخته می شود. بخش شدید از درب به پانل جلویی در حالی که آن را بسته نگه دارید (یک تابع از ورود به خواب هنگام بستن و خروج هنگام باز کردن)، و یا در وسط سطح معکوس، تشکیل یک پشتیبان پایدار وجود دارد.

قرص در اصلاحات با رابط Wi-Fi یا با WiFi + LTE می آید. مودم در نسخه سلولی از باند 7 و باند 20 فرکانس مورد نیاز برای کار در شبکه های روسیه پشتیبانی می کند.

برای شارژ سریع، بهتر است از یک واحد منبع تغذیه کامل با قدرت 11 W استفاده شود (5.2 V · 2.1 A)

اصلاح C LTE نیز با مقدار زیادی از حافظه داخلی ساخته شده است - 32 گیگابایت. در هر دو مورد، گسترش کارت های microSD با ظرفیت 128 گیگابایت در دسترس است. در اینجا، با این حال، شما باید بلافاصله به شما یادآوری کنید که Android به طور منظم به شما اجازه نمی دهد برنامه های خود را برای یک درایو خارجی نصب کنید، و بازی های قدرتمند که همه آنها شروع به کار می کنند، می توانند به راحتی چندین حجم گیگابایت را اشغال کنند.

اگر خود را به شرح رسمی بر اساس مشخصات محدود کنید، پس از آن سپر تبلت یک نمونه قوی تبلت آندروید است، علاوه بر یک رابط "بومی" سیستم عامل و بدون بیش از حد طراح. ویژگی های خاص فقط در پیکربندی Wi-Fi. مانند کنسول سپر، تبلت دارای یک آداپتور MIMO 2X2 است که به معنی حمایت از دو جریان در فرکانس 2.4 یا 5 گیگاهرتز است. در مورد دوم، ظرفیت حداکثر 300 مگابیت در ثانیه PHY ارائه شده است. ماهواره معمولی تلفن همراه برای خواندن فیس بوک در McDonaldse چنین سرعت ای از هر چیزی است - آن را صرفا برای برش بازی ها با کامپیوتر ساخته شده است.

مشخصات قرص NVIDIA سپر
نمایش دادن 8 اینچ، 1920x1200 (283 پیکسل)، IPS
صفحه لمسی خازنی
لایه هوایی وجود دارد
پوشش Oleophobic nd
قطبش فیلتر nd
پرداز Nvidia Tegra K1، 4 + 1 هسته Corm Cortex-A15، فرکانس تا 2.2 گیگاهرتز، TehProcess 28HPM
کنترل کننده گرافیک کپلر، 192 هسته CUDA، 8 بلوک بافت، 4 روپ
رم 2 GB LPDDR3
فلش مموری 16/32 GB + تا 128 گیگابایت microSD
اتصالات 1 x میکرو USB 3.2 (MHL)،
1 x اتصال هدست 3.5 میلی متر،
1 x microSD،
1 x mini hdmi 1.4a،
1 x میکرو سیم کارت (اختیاری)
سلولی 2G / 3G / 4G
ارتباطات تلفن همراه 2G. GSM / EDGE.
ارتباطات تلفن همراه 3G. HSPA +: باند 1،2،4،5 (2100، 1900، 1700، 850 مگاهرتز) - S. America
HSPA +: باند 1،2،5،8 (2100/1900/850/900) - خارج از S. America
ارتباطات تلفن همراه 4G. LTE: باند 2،4،5،7،17 (1900، 1700، 850، 2600، 700 مگاهرتز) - S. America
LTE: باند 1،3،7،20 (2100/1800/2600/800 مگاهرتز) - خارج از S. America
وای فای 802.11A / B / G / N، 2.4 / 5 گیگاهرتز، MIMO 2X2
بلوتوث 4.0
بندر IR نه
جهت یابی GPS، Glonass
سنسور سنسور نور، شتاب سنج / ژیروسکوپ
دوربین اصلی 5 مگاپیکسل، فوکوس اتوماتیک، HDR
دوربین جلو 5 مگاپیکسل، HDR
غذا باتری غیر قابل جابجایی، 19.75 w · h
اندازه 221x126 میلی متر، ضخامت مسکن - 9.2 میلی متر
وزن 390 گرم
حفاظت از آب و گرد و غبار نه
سیستم عامل Google Android 4.4.2 (KitKat)
قیمت تقریبی 13 990 روبل. (وای فای)
18 990 RUB (LTE)

محافظ محافظ

سپر سپر وارث ایدئولوژیک به کنسول سپر است. اما تفاوت اصلی، علاوه بر صفحه نمایش SOC و بزرگتر به روز شده، این است که دستگاه بازی در حال حاضر به دو جزء تقسیم شده است: قرص و کنترل کننده بی سیم. دومی به طور جداگانه در قیمت توصیه شده از 59 دلار یا 3،490 روبل خریداری شده است که به طور کلی کاملا گران است. اما کنترل کننده در سپر دشوار است. بیایید با گیم پد متصل به قرص نه از طریق پروتکل بلوتوث، بلکه توسط Wi-Fi Direct. به عنوان یک نتیجه، یک تاخیر ورودی پایین و انتقال به طور بالقوه بهتر صدا: در GamePad یک میکروفون داخلی و جک هدفون وجود دارد. علاوه بر تبلت، کنترلر با کنسول سپر و کامپیوتر کار می کند، اما در مورد دوم - فقط در یک کابل USB. یک باتری غیر قابل جابجایی از طریق آن شارژ می شود.

در شکل بدن و محل کنترل GEYMPAD به طور کلی، از کنسول سپر (منهای صفحه نمایش ساخته شده، البته) متفاوت نیست. ارگونومی هنوز در ارتفاع است. تنها نقص در مکانیک شما متوجه شدید پس از اینکه شما با سپر زمان به اندازه کافی بوده اید: چوب های آنالوگ می خواهم تنگ تر، در غیر این صورت برگزاری یک زاویه خاص از تمایل، علاوه بر موقعیت های شدید، بسیار دشوار است. گیمپول دیگر نیز به نظر می رسد بسیار آسان است، اما متاسفم - این هنوز یک دستگاه تلفن همراه است.

بر خلاف گیم پد، کنسول سپر، دکمه هایی که عناصر ناوبری آندروید را تکثیر می کنند، حسی را انجام می دهند که چشمگیر است، اما راحت نیست. و دکمه های حجم به دلایلی بیشتر فیزیکی است. همچنین یک صفحه لمسی مینیاتوری، یک مکان نما ماوس، همراه با چوب های آنالوگ راست ظاهر شد.

GamePad به طور ایده آل با دستگاه های سپر یکپارچه شده است. "جفت شدن" و فعال سازی همیثیر با فشار طولانی یک دکمه با لوگوی NVIDIA انجام می شود. به یک میزبان تا چهار کنترل کننده متصل می شود. در عمل، کنترل گیم پد، کار بر روی Wi-Fi مستقیم، واقعا فوق العاده حساس است. در مقایسه با GamePad یکپارچه از کنسول سپر، هیچ تفاوتی وجود ندارد.

نرم افزار

تبلت سپر مجموعه ای از Android نسخه 4.4.2 (KitKat) با حداقل اضافه شده در قالب یک بازی NVIDIA تنظیم شده است. برنامه Shield Hub لینک ها را برای فروشگاه های بازی فراهم می کند که حداقل دوستان خوبی با GamePad سخت افزار سپر هستند. از اینجا، بازی های نصب شده تحت آندروید با رایانه های شخصی راه اندازی یا پخش می شوند.

یک ابزار Gamepad Mapper وجود دارد - با استفاده از دکمه GamePad، شما می توانید به مناطق صفحه نمایش یا حرکات در این بازی هایی که کنترل کننده های سخت افزاری را پشتیبانی نمی کنند، متصل شوند.

با دسکتاپ در سپر، ویژگی ضبط ویدئو Shadowplay توسط رمزگذار داخلی H.264 دریافت شده است. قوانین دقیقا همان هستند: یا فرایند شروع می شود و به صورت خودسرانه متوقف می شود، یا برنامه همیشه در پسزمینه می نویسد و شما می توانید در هر 20 دقیقه گذشته ثبت نام کنید. آنچه اتفاق می افتد بر روی صفحه نمایش می تواند با یک تصویر از وب کم و یک صدای میکروفون همراه باشد. غلتک در ظرف MP4 ذخیره می شود، پشتیبانی از سرویس twitch ساخته شده است.

پس از تگرا نوت 7 در سپر تبلت نصب شده نرم افزار را برای به رسمیت شناختن یادداشت های دست نوشته، و همچنین NVIDIA Dabbler - یک برنامه نقاشی با یک قلم کامل که از قابلیت های GPU محاسبه شده برای شبیه سازی فیزیک استفاده می کند: گسترش نقاط آبرنگ، نور بازی بر روی سکته های رنگ روغن و بنابراین بیشتر.

بازی: چه و چگونگی

سپر سپر دارای دو سناریوی استفاده است: یا ما در صفحه نمایش ساخته شده بازی می کنیم یا پانل بیرونی را از طریق کابل HDMI متصل می کنیم. رابط نسخه 1.4B از رزولوشن استاندارد ULTRA-HD (2160P) با نرخ فریم 30 هرتز یا 1080P با فرکانس 60 هرتز پشتیبانی می کند. در این مورد، یا تصویر بر روی صفحه نمایش ساخته شده است، یا آن غیر فعال است.

اما آنچه که باید بازی کند، یک سوال سخت تر است. کارکنان NVIDIA به ما گفتند تا زمانی که آخرین لحظه این شرکت "کنسول" را به دستگاه های بازی خود مقاومت کرد، زیرا NVIDIA در اطراف محصولات بازی خود تمرکز نمی کند، اما به دنبال ایجاد یک پلت فرم باز جهانی سازگار با هر دو آندروید و رایانه های شخصی است.

آندروید خود را به عنوان یک محیط بازی هنوز هم در همان شرایط سال گذشته است، زمانی که نور اولین سپر را دید. خوب، از یک طرف، یک دریا از Kasualok و قاتلان زمانی وجود دارد، از سوی دیگر، کمبود حاد بازی با غوطه وری عمیق در این فرآیند، توسعه دهندگان بر محدودیت های فنی پایه سخت افزاری تمرکز می کنند . در این منطقه، انویدیا به تنهایی این کار را به تنهایی انجام داد تا سنگ را از محل حرکت کند و به نظر می رسد، در نهایت روند رفت. حداقل قدرت محاسباتی Tegra K1 به اندازه کافی برای چشم به اندازه کافی برای پیاده سازی همه چیز است که قبلا در کد غیر ممکن بود.

Trine 2 در قرص سپر، ضبط شده با استفاده از Shadowplay

به زودی خروجی نسخه های جنگ رعد و برق برای آندروید و iOS در حال آمدن است. نسخه بتا که ما بر روی صفحه نمایش بزرگ نشان دادیم، شاید واقعا بدتر از بهترین بازی ها برای کنسول نسل قبلی نیست.

رقابت نسخه ی نمایشی در موتور غیر واقعی 4 زمان واقعی در Tegra K1 اجرا می شود

فقدان پروژه های بزرگ بازی در آندروید پخش بازی های کامپیوتری را پر می کند. برای انجام این کار، لازم است با یک دسکتاپ یا لپ تاپ ارتباط برقرار کنید (البته، البته، باید یک کارت گرافیک GeForce و NVIDIA وجود داشته باشد) از طریق Wi-Fi یا اترنت کابل (با استفاده از یک آداپتور USB). این بازی در صفحه نمایش ساخته شده، لذت مشکوک است، سپر بهتر است به عنوان یک گره برای اتصال یک تلویزیون و یک گیم پد بی سیم استفاده شود.

برخلاف شک و تردید قابل درک، به این ترتیب بسیار راحت بازی می کند. با یک کانال خوب، کیفیت تصویر کامل است (رزولوشن تا 1080p حفظ می شود). البته، تاخیر ورودی، وجود دارد، اما گاهی اوقات تنها در آستانه تشخیص است. و آنچه که مهم است، در بازی های پشتیبانی شده، کنترل گیم پد در ابتدا پیکربندی شده است، و حتی راهنمایی کردن روی صفحه نمایش با دکمه های کنترل نمایش داده می شود.

بیشتر عجیب و غریب، اساسا تجربی گزینه - پخش در اینترنت از یک کامپیوتر از راه دور ارائه شده است که دارای آدرس IP استاتیک است. در نهایت، در وضعیت نسخه بتا، سرویس NVIDIA Grid Cloud با یک کتابخانه کوچک از بازی ها راه اندازی می شود که می تواند به صورت رایگان استفاده شود، ارتباط با کیفیت بالا یا کمتر با سرورهای NVIDIA در کالیفرنیا ارائه می شود. در چنین شرایطی، شگفت انگیز است که سیستم با کانال 100 مگابیت در مسکو راضی بود و حتی مجاز به بازی با یک تاخیر بیشتر یا کمتر تحمل شد. با این حال، تصویر به علت فشرده سازی قدرتمند بسیار مبهم بود.

شاید، هر فردی که علاقه مند به اخبار از دنیای فن آوری های تلفن همراه است، به سادگی موظف است بدانید که نمایشگاه بین المللی الکترونیک مصرفی در این ثانیه ها در دوردست لاس وگاس برگزار می شود که بهتر است تحت اختصار CES شناخته شده است. تعداد محصولات جدید ارائه شده ساده است، اما به طور کلی، آنها را می توان به دو دسته تقسیم کرد. اولین محصولات، تاریخ انتشار آن هنوز ناشناخته است. یک مثال خوب از این که پشتیبانی از برنامه های کاربردی برای سیستم عامل را به دست آورد. با این حال، دیگر موارد جدید وجود دارد که نه تنها به زودی به تولید انبوه تبدیل می شوند، بلکه به طور کیفی زندگی ما را تغییر می دهد. این دوم به تراشه جدید Tegra K1 اشاره دارد که در آن پردازنده گرافیکی کپلر 192 هسته ای قرار داده شده است. به نظر می رسد بازی برای دستگاه های آندروید به یک سطح کیفی جدید بروید.

احتمالا، اکثر شما بلافاصله در مورد دلیل تغییر ایدئولوژی نام های تراشه تعجب کردید. نمایندگان NVIDIA، ما قبل از اینکه از یک طرح دیجیتالی نسبتا ساده استفاده کنیم، یادآوری خواهیم کرد. به ترتیب دو مدل قبلی به ترتیب Tegra 3 و Tegra 4 نامیده شد و بنابراین بسیاری از کاربران منتظر ادامه منطقی بودند. اما نه، این اتفاق افتاد، و در این مورد، جین هسون هوانگ، مدیر کل NVIDIA، سخنرانی کرد (جین هسون هوانگ) گفت:

ما از این نام به دلیل تفاوت های قلعه از نسل های قبلی استفاده کردیم. Tegra K1 به سادگی با پیشینیان خود غیر قابل مقایسه است. این بهترین معماری است که ما تا به حال ایجاد کرده ایم.

با این حال، عجله نکنید که چشمان خود را از چنین تعداد زیادی عجله کنید. دلیل اصلی، به دلیل اینکه NVIDIA به دنبال پردازنده هسته ای 192 بود، البته، بازاریابی است. 192 به نظر می رسد بسیار جامد 4، درست است؟ همانطور که برای پردازنده مرکزی Tegra K1، آن را توسط Quad-Core Cortex A15 نشان داده شده است.

یکی دیگر از پیشرفت های قابل توجهی بهبود بهره وری انرژی و افزایش مقدار مجاز RAM تا 8 گیگابایت بود. علاوه بر این، تراشه دارای حمایت از Unreal Engine 4، OpenGL 4.4 و DirectX 11 است که، همراه با تمام موارد فوق، باید مجاز به اجرا بر روی گوشی های هوشمند و تبلت ها در بازی های آندروید از سطح رایانه های شخصی بالا یا آخرین نسل باشد کنسول های بازی
یک تراشه در دو نسخه منتشر خواهد شد. اولین بار بر اساس یک پردازنده 32 بیتی است و در نیمه اول سال 2014 بخشی از دستگاه ها خواهد بود، در حالی که دوم یک پردازنده 64 رقمی تولید خود را دریافت می کند. تکرار دوم در نیمه دوم سال جاری منتشر خواهد شد.
با این حال، اگر همه این اعداد مطلقا چیزی برای انجام ندارند - عجله نکنید تا ناراحت شوید. به خصوص برای این، نمایندگان NVIDIA یک ویدیو ایجاد کردند، هدف اصلی آن نشان دادن امکانات Tegra K1 است.

شاید حتی کسانی که از دنیای بازی های موبایل دور هستند، پس از تماشای ویدیو، توانستند قدرت تراشه را تخمین بزنند.
Tegra K1 خود را به قابلیت کار بر روی گوشی های هوشمند و قرص محدود نمی کند. علاوه بر این، تراشه نیز قادر به کار با کنسول های بازی آندروید و حتی اتومبیل است.

مقالات مشابه

2021 ROOKAME.RU. ساخت پورتال