Nvidia je uvela tabletu TEGRA K1 i bežični kontroler. Što je Tegra K1? ⇡ softver

Umjesto da demonstrira Tegra 5 na izložbi HZS 2014, Nvidia je pokazala sljedeću generaciju mobilnih procesora s imenom K1, sposobnim uvjeriti svoje rezultate među samo 192 jezgri.

Karakteristike konzole K1 omogućuju vrlo detaljne igre na tabletama, koje su NVIDIA ponudile pokušati na desetak od 7-inčnih tableta opremljenih novim procesorom. Zapanjujuća grafika može se odmah zabilježiti u dvije punopravne igre.

Android verzija ozbiljnog Sam 3 je u mogućnosti otići na novu platformu i spasiti slobodan stil prve osobe strijelac, zahvaljujući K1, u mogućnosti pobijediti nereal motor motor 4. Njegove sposobnosti na 3D grafike pružili su nam sve teksture da možemo očekivati \u200b\u200bsamo od PC verzije. Igre. Otkrivanje zamagljenih detalja koji se obično nalaze u prenesenim strijelcima s računalom na Androidu, nismo uspjeli.

Naravno, bežični Nyko kontroleri, koji su prisilili igre ne samo da izgledaju, već se i osjećaju kao PC verzije, bili važni dodatak nevjerojatnom demonstracijskom iskustvu. Naravno, veličanstveni raspored je svoj posao, udario u frekvenciju okvira, koji je ponekad vidio, ali smo objasnili da je problem, a problem je u memoriji nego u grafičkom procesoru.

Tegra.K1 c 2.D-igre i demonstracijski valjci

Trine 2 nije 3D igra, to je prilično zagonetka u 2D (ili 2.5d), što troši performanse koliko i ozbiljnu punu igru.

Testiranje tablete C NVIDIA TEGRA K1 pokazala je rezultate softvera, poput Xbox 360, PS3 i Wii U, zbog dinamičke rasvjete u kombinaciji s aktivnom animacijom na zaslonu. To je upravo ono što android-igre nedostaje, stoga Trine 2 postaje vrlo atraktivna demonstracija novih čipova.

Dnevni boravak demonstracijskog valjka oživljava.

Demo valjci za čip K1 dizajnirani su na temelju punih video igara s tehnološkom obradom digitalnih IRA Faceworks, koji vam omogućuje ponovno stvaranje foto-realističnog dnevnog boravka, čak i goosebumps.

Demonstracijski videozapisi pokazali su realističnu vizualizaciju, čak i ako nisu potjerali Chip C1 intenzivne akcije, kao što je ozbiljan SAM 3 i Trine 2.

NvidiaTegra K1 po staklu i radijatoru

Procesor NVIDIA K1 mogao bi se vidjeti izvan tablete, ali je pokrio stakleni list. Uz staklo, procesor je pokrio prilično veliko radijator za pružanje procesora s potrebnom razinom hlađenja.

Ovaj hladnjak je zbunio mnoge ljude koji su prvi put vidjeli K1 na izložbi HZZ-a, jer bi čip trebao biti mali (28nm). Radiator koji pokriva grafički čip bio je dvostruko više od toga što čini mali procesor mnogo manje prijateljski novim tabletom na početku.

I dok sustav hlađenja još nije uhvatio s prerađivačima sljedeće generacije iz NVIDIA, grafička rješenja tvrtke odgovaraju činjenici da su Microsoft i Sony napravljeni s novim generacijskim video igarima, ali nvidia će im dati tablete.

Nvidia je ponosno pokazala dijagram uspoređujući DirectX11 kompatibilan Tegra K1 s DirectX9-kompatibilnim Xbox 360 i PS3. K1 prikazuje visoku učinkovitost procesora i GPU, zahtijevajući manje energije, samo 5W.

Nvidia Tegra K1 protiv Xbox One i PS3.

Preliminarna presuda

Tegra K1 postaje veliki korak za grafičke značajke tableta. Ako je uspješan, Nvidia Chip može imati smisla multiplatforma igre, kada će biti lansiran u 32-bitni 2,3 GHz i 64-bitni 2,5 GHz verzija. Na kraju, programeri mogu biti u iskušenju da prevedu sve tablete na K1 za stvaranje platforme ne manje od Xbox 360 i PS3.

Pravo prije početka izložbe HZZ-a 2014, tradicionalno se održava u Las Vegasu, Nvidia je najavio dva mobilna žetona s općim naslovom Tegra K1. Oba procesori imaju značajne razlike, ali kombinirajući čimbenici su ozbiljniji i glavni je 192-core video akcelerator kepler. Na prezentaciji izvršnog direktora Nvidia je tvrdio da Tegra K1 može ušutjeti za pojas ne samo bilo koji mobilni čip, već i ispuniti konzole prošlih generacija. Testovi koji su se pojavili na mreži pokazuju da je Jen-San Huang (Jen-hsun Huang) nije pretjerivao ovaj put.

Već smo napisali da je Nvidia Tegra K1 izašla iz staze za crtanje, proizvođač čak ima prototipove jedne od verzija čipa. Štoviše, instalirani su u referentnim tabletama, uz pomoć u kojem je demonstriran IRA demo aplikacija. Ispada da je Nvidia još prenosio prototipove nekim većim partnerima, jedan od njih je Lenovo. Na izložbi HZZ-a, postolje ove tvrtke je ukrašeno 4K monitor s ugrađenom računalnom platformom - ThinkVision 28.

Karakteristike su više nego dobre i koristiti ovaj uređaj kao zasebnu "mega tabletu": nvidia tegra K1, 2 GB DDR3 RAM-a, 32 GB EMMC za podatke, nekoliko USB priključaka, Bluetooth, Wi-Fi, utor za memorijske kartice, Kamera, mikrofon, NFC i još mnogo toga. Dijagonala zaslona je 28 inča na razlučivosti 3840x2160 (4K)i kao OS koristi Android 4.3.

Novinari Tom "s hardverom mogli su pristupiti Lenovo ThinkVision 28 postolje i pokrenuti brojne aplikacije na njemu. Poznati CPU-Z program, koji se kreće na Androidu iz sustava Windows potvrdio je dio punjenja, prepoznavanje Tegra K1 s korteksom-A15 jezgre, kombinirana 4-plus-1, Zanimljivo je da je maksimalna učestalost glavne četiri naznačena kao 2 GHz, što je nešto manje od Nvidia proglašena tijekom objave čipa. To dokazuje unutar stalka ThinkVision 28 nije konačna verzija, već prototip.

Naravno, najzanimljiviji dio Nvidia Tegra K1 je 192-nuklearni video izvor, on je onaj koji čini ovaj čip poseban. I prvo testiranje koje je proveo 3Dmark iz Futuremarka pokazao je superiornost novog procesora preko dostupnih. Nakon standarda standardnih testova u načinu rada s ekranom s rezolucijom od 720p, mjerilo je izdalo sljedeće rezultate: 28 285 bodova za Ice Oluju neograničeno, 24,927 bodova za grafičke performanse i 16 299 za brojanje fizike. Usporedba s nekim drugim uređajima možete vidjeti na gornjem dijagramu. Sumiranje Možemo reći da čak i tegra K1 prototip s smanjenom CPU frekvencijom (a možda i GPU) u 3Dmarku nema konkurencije.

Sljedeći mjerilo u kojem je Tegra K1 provjeren povjerenjem cross-platforme Gfxshch. Tom "s hardverom pojasnio je da je" monitor "Lenovo instaliran nije najnovija verzija aplikacije. U verziji 1080p verzije T-Rex HD, uređaj je pokazao rezultat 48 okvira sekundeTo je gotovo dvostruko više od najbližeg konkurenta u lice Apple iPhone 5s. Za referencu, Snapdragon 800 je mogao doći do rezultata samo u 23 fps. No, na zaslonu na zaslonu Tegra K1 iz Nvidia na posljednjem mjestu s 16 sličica u sekundi, ultra-visok razlučivost zaslona i, želim vjerovati, nefinancijsku reviziju procesora.

Nije previše uspješno novo iz Nvidia nosio se s Antutuom. Dobila je samo 33.917 bodova i izgubila njezin prethodnikMeđutim, ostavljajući daleko iza Qualcomm Snapdragon 800. Teško je pretpostaviti da je to uzrok neuspjeha prototipa Tegra K1, ali sigurno možete reći - konačna instanca imat će druge rezultate.

Još jedan dio zanimljivih informacija došao je iz Kine. Prema njemu, referentna tableta s Tegra K1 u ofcscreen 1080p T-Rex HD testu, koji je dio Gfxencha, dosegao rezultat 60 sličica u sekundi, To se više spominje iznad pokazatelja ThinkVision 28 od Lenovo, i stoga, u potonjem, doista, postoji neka vrsta međuprotipa novog čipa. Štoviše, Nvidia Tegra K1, čak i prijenosno računalo s Intel i5 i integrirane najnovije generacije video kartice - HD grafika 4400. To je šteta, ali prije Intel i7 s mobilnim geforcem 740, čip pametnog tableta i dalje ne dosegne.

Bit će zanimljivo usporediti konačnu NVIDIA TEGRA K1 s Qualcomm Snapdragonom 805, koji je obećao ne samo poboljšanju procesora, već i novi akcelerator. Međutim, osim produktivnosti važni su označeni alati za programere i tehnologije podrške. I ako DirectX 11 podržava i čips (Windows i Windows Phone) moraju biti sretni), full OpenGL 4.4 može samo pohvaliti NVIDIA procesor, Istina, još uvijek moramo čekati da se barem netko iz glavnih kreatora igara počeo razvijati s njegovom korištenjem.

Oko Nvidia postojala je neka vrsta loše aure. Tegra 3 čipseti su nemilosrdno grijani i jedu bateriju u nekoliko sati, a iz nekog razloga uobičajeno je kriviti nvidiju, a ne proizvođač koji nije uspio prilagoditi svoj softver pod čipsetom i organizirati elemente dizajna u takvim Način da se smanji grijanje ili nekako zadržati u okviru pristojnosti. Situacija na tabletama obično je značajno bolja. Ali to su željezo i kako su stvari sa samim sadržajem - igre?

Postoji posebna aplikacija Tegra, koja se iz nekog razloga rijetko postavlja određenim uređajima i, kao i za mene, uzalud. Sadrži sve igre optimizirane pod Tegra-gadgetima, kao i razne vijesti, od kojih ponekad možete naučiti mnogo zanimljivih stvari o vrhu mobilnih igara, o tome što programeri misle i kako se ti ili drugi projekti stvaraju. Tu je i web verzija aplikacije, ali samo na nekoliko jezika, među kojima ruski nije. Ali to je u samom programu, iako je lokalizacija i kvaliteta prijevoda na mjestima (u tekstovima vijesti, opis igara). Međutim, to je prikladno koristiti program, čak vam omogućuje da pročitate recenzije za neke igre, a evo i činjenica da nije na svim Tegra-uređajima - rješenje je čudno, komplicirajuće igrači života i prisiljavaju odgovarajuće igre i Sama aplikacija u Google Play ručno. Do danas je broj optimiziranih igračaka u Tegra zoni jednak 67 komada. Među njima, postoje i jednostavna arkadna i zanimljiva avantura i vrhunski strijelci.

Mnogi korisnici smatraju optimizaciju pod Tegra-uređajem marketinškim trikovima, budući da je u stvari igra navodno ne u potpunosti razlikuje od onih na IOS-u i nekih android uređaja, a obično se pojavljuju mnogo kasnije. U stvarnosti, situacija je nešto drugačija. Da, u Tegra Zone nalaze se igre s minimalnim, ali, ipak, razlike iz običnih verzija. Može biti neznatno poboljšane čestice, nekoliko novih stavki u izgledu karaktera i nekoliko dodatnih grafičkih dodataka u igri, poput kotrljanja pod nogama. Osim njih postoje igre i s značajnijim grafičkim razlikama, pokazujući vizualnu komponentu potpuno različite razine. Što se tiče pojave primjena u trgovinama, prva djelujuća ekskluziva su prva stvar, prirodno debi na androidu, a nakon nekog vremena dolaze u ios. Kao što znate, s drugim igrama obično je suprotna situacija. U ovom slučaju, događa se da će se popularne IOS-igre na kraju pojaviti pod Androidom, a često se ispostavljaju da su u Tegra zoni, odnosno samo za Tegra uređaje, jer nose promjene i dodatke prikazane samo na takvim uređajima. Netko će reći da se neformalni načini mogu dobiti grafikom Tegre-Level na nepredvidivim uređajima za to, ali ove metode ne jamče pune performanse igara i njihove odgovarajuće kvalitete. Na primjer, igra može raditi u takvom obliku samo nekoliko razina, a zatim se pojavljuju greške i problemi s kojih su Tegra uređaji zaštićeni optimiziranjem pod njihovim gadgetima. Problemi neformalnih postrojenja nijedan od developera za igru \u200b\u200bneće riješiti igru, pa će ljubavnici do gusara morati čekati da se popravci ne zna koliko vremena i nije poznato od koga i patiti, gledate artefakte i propuste.

Video recenzije igara i Tegra 3

Da budem iskren, do nedavno sam ja smatrao Tegra u marketinški trik, sve do nekoliko igračaka u usporedbi izravno na različitim platformama i nije vidjela razliku, i značajnu za neke igre, a ne vrlo značajne za druge. Ali da vidimo što su sada vrhunske i zanimljive igre dostupne za Tegra-uređaje i što zamišljaju. U onima koje sam imao priliku promatrati grafičke razlike iz verzija na drugi OS, ja ću dati bilješke. Želio bih početi s jednostavnim, ali zanimljivim i ugodnim igračkama izvana.

Snimke zaslona i opis popularnih tegra igara

Nedavni pregled prijenosne konzole štita koji smo završili na činjenici da, iako je Tegra 4 čip sustav, koji se nalazi s njim, još uvijek ima izvrsne performanse u 3D, Nvidia već priprema sljedeći uređaj za igre na temelju Soc Tegra K1. Tada se još uvijek nije znalo da će biti: je li nova verzija iste konzole je li poznatiji format tablet računalo. I ona se pokazala na neki način: tableta i odvojeni bežični kontroler koji se prodaju i mogu se koristiti odvojeno, ali su međusobno nezamislivo.

Osim vlastitih prednosti, tableta štita za nas predstavlja poseban interes kao službena utjelovljenje Tegra K1. Prvi uređaj na temelju K1 bio je kineski tablet Xiaomi MIPAD, a druge opcije uopće nisu. Požurite da provjerite je li sposoban novi sustav.

Tegra K1: CPU

Tegra K1 čip, kao i njezin prethodnik Tegra 4, proizvode tajvanski TSMC na procesu od 28 nm i je Soc s četiri kreme za arhitekturu. Na ovom području, nvidia se malo promijenila. Centralni procesor Tegra K1 i dalje je dizajniran za jednostavan i, može se reći, gruba shema, kada su svi računalni jezgri izgrađeni prema Cortex-A15 arhitekturi.

CPU još uvijek ima 2 MB zajedničke predmemorije L2 i 64 KB L1 za svaki kernel. LPDDR3 čipovi s 64-bitnim sučeljem koriste se kao RAM.

Mora se reći da je A15, što je produktivnija jezgra u usporedbi s široko korištenim korteksom-A9, istovremeno se razlikuje povećanom potrošnjom energije. Mikroprocessori na temelju A15 je još uvijek malo, najupečatljiviji primjer, osim tegra 4 i tegra K1, je Samsung Exynos 5 čip obitelji. To je samo u Exynosu istodobno s Cortex-A15 jezgri, može biti i do četiri komada, korteksija-A7 jezgre su integrirani, koji su izvedeni iz A8 s posebno pojednostavljenom dizajnom. Zahvaljujući takvom uređaju CPU-a, koji se zove "Arm Big.Little heterogena arhitektura", sustav može razmijeniti performanse i potrošnju energije povezane s njom, ne samo mijenjati frekvenciju clock of nuklei, već i distribuciju računalnih tokova između velike i male jezgre, ovisno o njihovim zahtjevima i prioritetu. "Slobodne" jezgre je odspojen, tako da s gledišta potrošnje energije sve izgleda prilično dobro.

U Tegra 4, a nakon toga - i Tegra K1, nalazi se klica takve dizajne u obliku tzv. Shadow jezgre - pete jezgre korteksa-a15, izrezana u usporedbi s četiri glavne jezgre. "Shadow" kernel radi s minimalnom aktivnošću OS-a i služi najviše nezahtjevnih zadataka (na primjer, primanje pošte) dok uređaj ne leži u džepu s isključenim zaslonom. U suprotnom, skaliranje se postiže isključivo manipulacijama s frekvencijom. Kao rezultat toga, Tegra 4 energetska učinkovitost, ako ne tako loše, koliko su se mnogi navikli na razmišljanje o Mobile Soc Nvidia, onda još uvijek inferiorni od konkurentskih sustava i na ARM Bit.Litle arhitekturi i s originalnim dizajnerskim jezgrama (Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801) ,

Unatoč činjenici da CPU u Tegra K1 nije stigao arhitektonski iz osnove utvrđenih u Tegra 4, a sve se proizvodi i tehnološkom stopom od 28 nm, Nvidia je pronašla druge načine za podizanje produktivnosti i omjera energije. Prvo, kernel logika je ažurirana od verzije R2P1 na R3P3, a postojale su samo promjene energetske učinkovitosti na putu između ovih verzija Cortex-A15. Drugo, Tegra K1 čips se proizvode na TSMC na TSMC 28 HPM (visoki performan mobitel), koji je karakteriziran smanjenjem strujnog curenja u kristalu. Kao rezultat toga, K1 teoretski može osigurati 40% većih performansi s jednakom potrošnjom energije s Tegra 4 ili konzumirati 55% manje struje s jednakim performansama.

Poboljšanja u pogledu energetske učinkovitosti također je omogućilo podizanje frekvencije stropa čipa od 1,9 do 2,2 GHz, bez obzira na broj aktivnih jezgri. Frekvencija jezgre cortex-A15 je povećana do 1 GHz. Proizvođači su nedavno ne vole otkriti TDP svojih proizvoda (i s diskretnim CPU-om i GPU slikanjem postaje sve više i više blatna), ali sudeći po karakteristikama tableta štita i konzole štita, sustav je doista postao ekonomičniji. Tablet na Tegra K1 je dovoljna za bateriju s kapacitetom od 19,75 W * h, dok je konzola na Tegra 4 dovršena s baterijom za 28,8 W * H, pa čak i uz manju veličinu i razlučivost zaslona. Naravno, bez izvođenja testova, još uvijek ne znamo posljednji član jednadžbe - vijek trajanja baterije, ali tableta štita, barem ne treba aktivno hlađenje s ventilatorom, tako da SoC može raditi na maksimalnoj frekvenciji.

Zanimljivo je da, kao jedan od ometatelja broja jezgri u mobilnom soc, Nvidia istovremeno vodi razvoj druge "grane" tegra K1, koja je dvostruka CPU izvorne arhitekture. Dva čipova su apsolutno kompatibilna na razini kontakta i imaju isti GPU, samo za razliku od licenciranog IP korteksa-A15 koristi jezgre vlastitog razvoja pod nazivom koda Denver.

Poznato je o njima još mnogo manje od vaše znatiželje. Nvidia tvrdi da Denver je 64-bitni kernel koji podržava ARMV8 nastavu, ali s neuobičajeno velikom supercallonom: do 7 uputa koje se izvode istovremeno. Postoji pretpostavka da Denver zahtijeva transcoding ARMV8 upute, kao što su Intel procesori napunite X86 upute RISC-nalik mikrokomana. U ovom slučaju, prilično je logično da se slika 7 odnosi točno na upute u Denveru unutarnjeg formata.

Readirajući upute iz "širokog" transportera, možete postići veće performanse na WATT-u nego u sustavu s četiri i više pojedinačnih "uskih" jezgri, ekstrahiranjem dodatnih ILP (paralelizam na razini nastave - "paralelizam na razini uputa") od izvršnog koda. Najavljuje se da frekvencija Denver može doseći 2,5 GHz - jako puno za takav "široki" procesor. Bilo kako to može, još uvijek moramo čekati komercijalnu provedbu Tegra K1 na temelju Denvera jezgre, te u tabletu štita bavimo se uobičajenim Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, komunikacija

Glavni patos tegra K1 uopće nije u optimizaciji CPU-a, ali u potpuno recikliranom grafičkom procesoru. GPU u Tegra 4 (također poznat kao GeForce Ulp, ultra niska snaga) izgrađena je prema shemi koja je postojala prije pojave jedinstvene arhitekture shater, odnosno ima odvojenu ALU za obradu piksela i vrhova. Tegra 4 pokazuje prilično visoke performanse u 3D, au ovom području nvidia također može biti zadovoljan povećanjem frekvencija sata.

Umjesto toga, Tegra K1 je dobila punopravni GPU na temelju arhitekture Kepler, uz minimalne promjene prenesene iz "diskretnog" silicija. Na strateškoj razini, Nvidia sada planira sinkronizirati razvoj diskretnog i integriranog gpusa, štoviše, nove iteracije arhitekture počevši od Maxwell će biti osmišljen kao integrirana rješenja s prioritetom energetske učinkovitosti.

Međutim, Kepler arhitektura je u velikoj mjeri formirana zahtjevima za TDP i stoga se dobro uklapaju u mobilni soc. Od diskretnog GPU-a, programeri su uzeli jedan SMX (streaming višeprocesor) je najveća jedinstvena arhitektonska jedinica, koja uključuje 192 Cuda kernela i 8 tekstualnih modula (dvostruko manje nego u diskretnom gpusu), kao i geometrijsku logiku polimorfnog motora 2.0 (bez promjena).

Izvan SMX-a, postoje četiri ROP-a i kamenčeva kontrolna logika, koja je vjerojatno pojednostavljena zbog činjenice da SoC ne mora distribuirati opterećenje između nekoliko SMX-a. Budući da frekvencija GPU ne prelazi 950 MHz, pa čak i uzimajući u obzir optimizaciju tehničkog procesa, toplinski paket NVIDIA je sasvim pouzdano. Međutim, napominjemo da je riječ o grafičkom procesoru, a ne o potrošnji energije Soc općenito.

GeForce Ulp promjena u cijeli ključ je postao ogroman korak naprijed, barem iz položaja performansi. No, osim toga, Tegra K1 ima isti skup hardverskih funkcija i podršku za API, kao diskretni GPU NVIDIA. Podržava OpenGL 4.4, DirectX 12, kao i OpenCl 1.2 i Cuda 6.0 za "brojne" zadatke. Nije zaboravljeno i OpenGL ES 3.1, koristio je svi moderni mobilni GPU. U nečemu, Tegra K1 čak i ispred svojih diskretnih analoga - na primjer, podržava kompresiju ASTC teksture na razini hardvera.

Nvidia tvrdi da je Tegra K1 na računalnim mogućnostima usporedivo s grafičkim procesorima prethodnih konzola za generacije. Nakon hvatanja performansi u različitim aspektima, sasvim je moguće složiti se s tim. Tegra K1 ima eksplicitnu prednost u brzini skupnih izračuna, ali postoji određeni nedostatak propusnosti memorije i brzinu ispunjavanja.

Tegra K1 je dobila bitno pumped ISP (procesor slike signala). Ovaj blok je odgovoran za obradu fotografije i videozapisa: autofokus, postavku ekspozicije, HDR i tako dalje. U usporedbi s Tegra 4, ukupna izvedba dva bloka ISP-a u Tegra K1 proširuju se tri puta - do 1,2 GPIKS / S. SOC pruža hardver kodiranje / dekodiranje video kodek H.264 s rezolucijom od 2160p na frekvenciji od 30 Hz. H.265 je podržan, ali samo s djelomičnim hardverskim ubrzanjem. SOC vam omogućuje da podijelite portove DisplayPort 1.4 i HDMI 1.4B, koji ne znaju prikazati videozapis u 4K-razlučivosti s frekvencijom promjene okvira iznad 30 Hz.

Za pogone i veze s diskretnim uređajima Tegra K1 koristi tri USB 2.0 priključka, dva USB 3.0, EMMC i PCI-E X4. U mobilnim uređajima, naravno, sve se to neće koristiti istovremeno.

Tableta štita.

Nakon završetka rasprave o sustavu temeljne tablete štita, pogledajte samu uređaj. Soc Tegra K1 u tableti može doći do maksimalne označene frekvencije dizajn - 2,2 GHz. Za to, na sreću, nije potrebno raznijeti ugrađeni ventilator, kao što je učinjeno u konzoli štita. Količina RAM-a je 2 GB.

Pojava tablete podsjeća na Tegra bilješku 7, koja je služila kao referentni uređaj za Tegra 4. Ali budući da je oslobađanje Tegra K1 toliko važno za NVIDIA, tableta štita u svim aspektima je veći uređaj.

Zaslon koristi IPS matricu od 8 inča i razlučivost 1920x1200 piksela. Ovaj nije prilično poznati format zapravo idealan za tabletu štita. Zatim, u retku od inča, nemoguće je unaprijed: potražnja za velikim tabletama je u nedoumici, a što je najvažnije - međusobno kontradiktorne zahtjeve nastaju kako bi se povećala rješavanje i održava visoku razinu performansi u 3D aplikacijama. S druge strane, 8-inčni zaslon s omjerom omjera od 16:10 je prikladniji u portretnom orijentaciji nego uskim 7-inčnim punim standardnim matricama.

U skladu s tim, najbliži analog tablete štita na dimenzijama je prilično iPad mini, a ne Google Nexus 7. Prema kvaliteti materijala, Nvidia tableta ne lovi jabuku. Slučaj je izrađen u cijelosti od plastike, ali nema pritužbi na leglosti i nagib dijelova. Cijela stražnja površina završi s mekim dodirom s slovima logotipa sjajnog štita. Od Tegra Note 7 tableta je naslijedila olovku pohranjen u kućištu kućišta. Općenito, dizajn tablete štita utjelovio je već dobro prepoznatljiv NVIDIA stil.

Budući da je štit tablet prvi uređaj za igru, dizajn tableta mora koristiti u orijentaciji krajolika. U tom slučaju, široki stereo zvučnici su izgrađeni na stranama zaslona, \u200b\u200ba sve hardverske gumbe ostaju na rubu kućišta okrenuto prema gore. Konektori slušalica, Micro USB i Mini HDMI koncentrirani su na jednom mjestu. Za štit, zasebno se prodaje magnetsko pokriće. Ekstremni segment poklopca prianja na prednju ploču dok ga je držao zatvoren (postoji funkcija unosa spavanja pri zatvaranju i izlaz pri otvaranju), ili do sredine obrnute površine, formirajući stabilnu sigurnosnu kopiju.

Tableta dolazi u modifikacijama s Wi-Fi sučeljem ili s WiFi + LTE. Modem u staničnoj verziji podržava traku 7 i trake 20 frekvencija potrebnih za rad u ruskim mrežama.

Za brzo punjenje, bolje je koristiti kompletnu jedinicu za napajanje s snagom od 11 W (5.2 V. 2.1 a)

Modifikacija C LTE je također obdarena velikom količinom ugrađene memorije - 32 GB. U oba slučaja dostupan je produžetak microSD kartica s kapacitetom od 128 GB. Ovdje, međutim, morate odmah podsjetiti da je Android redovito ne dopušta da instalirate aplikacije za vanjski pogon, a moćne igre koje su sve počele mogu lako zauzeti nekoliko gigabajta.

Ako se ograničite na formalni opis u skladu s specifikacijama, tablet štit je jak uzorak Android tableta, osim s "izvornim" OS sučeljem i bez dizajnerskih ekscesa. Posebne značajke samo u Wi-Fi konfiguraciji. Kao i konzola štita, tableta ima mimo 2x2 adapter, što znači podršku od dva toka na frekvenciji od 2,4 ili 5 GHz. U potonjem slučaju osigurana je vrhunac na vrhuncu na 300 Mbps na razini 300. Uobičajeni mobilni satelit za čitanje Facebooka u McDonaldseu je takva brzina bilo čega - to je napravljeno isključivo za rezanje igara s računalom.

Specifikacije tableta Nvidia Shield
Prikaz 8 inča, 1920x1200 (283 ppi), IPS
Ekran na dodir Kapacitet
Zračni sloj tamo je
Oleofobna prevlaka Nju
Polarizirajući filtar Nju
CPU Nvidia tegra K1, 4 + 1 core Arm Cortex-A15, frekvencija do 2,2 GHz, Tehprocess 28hpm
Grafički kontroler Kepler, 192 Cuda kernel, 8 blokova teksture, 4 ROP
radna memorija 2 GB LPDDR3
Brza memorija 16/32 GB + do 128 GB microSD
Konektori 1 x mikro USB 3.2 (MHL),
1 x priključak za slušalice 3,5 mm,
1 x microSD,
1 x mini HDMI 1.4A,
1 x mikro-sim (izborno)
stanični 2g / 3g / 4g
Stanična komunikacija 2g. GSM / EDGE.
Stanična komunikacija 3G. HSPA +: Bens 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - S. America
HSPA +: Bandovi 1,2,5,8 (2100/1900/80/900/900) - izvan S. Amerike
Cellular Communication 4G. LTE: bendovi 2,4,5,7,17 \u200b\u200b(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - S. America
LTE: bendovi 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800/800 MHz) - izvan S. Amerike
Wi-fi 802.11a / b / g / n, 2.4 / 5 GHz, Mimo 2x2
Bluetooth 4.0
IR luka Ne
Navigacija GPS, Glonass
Senzori Svjetlosni senzor, akcelerometar / žiroskop
Glavni fotoaparat 5 MP, autofokus, HDR
Prednja kamera 5 MP, HDR
Hrana Ne može uklonjivi bateriju, 19,75 w · h
Veličina 221x126 mm, debljina kućišta - 9,2 mm
Težina 390 g
Zaštita vode i prašine Ne
Operacijski sustav Google Android 4.4.2 (Kitkat)
Približna cijena 13 990 rubalja. (WiFi)
18 990 rubalja. (LTE)

Kontroler štit.

Shield Tablet je ideološki nasljednik konzole štita. No, glavna razlika, uz ažurirani SOC i veći zaslon, je da je igrani uređaj sada podijeljen u dvije komponente: tablet i bežični kontroler. Potonji se kupuje odvojeno na preporučenoj cijeni od 59 USD ili 3,490 rubalja, što je općenito potpuno skupo. Ali kontrolor u štitu je težak. Počnimo s gamepadom spojenim na tabletu ne putem Bluetooth protokola, već Wi-Fi Direct. Kao rezultat toga, donje ulazno kašnjenje i potencijalno bolji zvučni prijenos: u GamePadu postoji ugrađeni mikrofon i priključak za slušalice. Osim tableta, regulator radi s konzolom štita i računala, ali u potonjem slučaju - samo na USB kabelu. Baterija koja se ne može ukloniti se kroz njega.

Na obliku tijela i mjestu kontrola geompada u cjelini, ne razlikuje se od konzole štita (minus ugrađeni zaslon, naravno). Ergonomija je još uvijek na visini. Jedina mana u mehanici koju primijetite nakon što ste bili dovoljno vremena: analogni štapići bi željeli napraviti više zbijeno, inače držanje određenog kuta nagiba, uz ekstremne položaje, prilično je teško. Još jedan gamepad također će se činiti previše lako, ali ispričavam se - to je još uvijek mobilni uređaj.

Za razliku od Gamepad, štitnik konzole, gumbi koje dupliciraju Android navigacijske elemente učinili su senzorni da je impresivan, ali ne i zgodan. I tipke za glasnoću iz nekog razloga najviše je fizički. Također se pojavio minijaturnu touchpad, pokazivač miša, zajedno s desnim analognim štapovima.

Gamepad je idealno integriran s uređajima štita. "Uparivanje" i aktivacija hemeda provodi se dugog pritiskom na gumb s logotipom NVIDIA. Na jedan host su spojeni na četiri kontrolera. U praksi, kontrola gamepada, koja radi na Wi-Fi Direct, stvarno je super osjetljiva. Nema apsolutno nikakve razlike u ulaznom kašnjenju u usporedbi s integriranom gamepadom konzole štita.

Softver

Tableta štita je postavljena "gola" Android verzija 4.4.2 (kitkat) s minimalnim dodacima u obliku NVIDIA igre. Program Hub Shield pruža veze s prodavaonicama koji su barem dobro prijatelji s štit hardverom gamepad. Odavde, instalirane igre pod Androidom se pokreću ili emitiraju s računalima.

Tu je Gamepad Mapper Utility - s njim pomoću gumba GamePada možete se vezati za područja zaslona ili geste u tim igrama koje ne podržavaju hardverske kontrolere.

S radnoj površini u štitu, značajka snimanja videozapisa shadowplay primio je ugrađeni H.264 enkoder. Pravila su upravo ista: ili proces započinje i zaustavlja se proizvoljno, ili program uvijek piše u pozadini, a možete izvući snimljenih tijekom posljednjih 20 minuta u bilo kojem trenutku. Što se događa na zaslonu može biti popraćen slikom s web-kamere i zvuka mikrofona. Valjak se sprema u spremnik MP4, izgrađena je podrška Twitch usluge.

Nakon Tegre Note 7 na instaliranom softveru za tabletu štita za prepoznavanje rukom pisanih bilješki, kao i Nvidia Dabbler - program za crtanje s potpunom olovkom koji koristi izračunato GPU mogućnosti za simulaciju fizike: širenje vodenih pjega tako dalje.

Igra: Što i kako

Shield Tablet ima dvije scenarije korištenja: ili ćemo igrati na ugrađenom zaslonu ili spojiti vanjsku ploču putem HDMI kabela. Sučelje verzije 1.4b podržava razlučivost standarda Ultra-HD (2160P) s brzinom okvira od 30 Hz ili 1080p s frekvencijom od 60 Hz. U tom slučaju, slika je duplicirana na ugrađenom zaslonu ili je onemogućeno.

Ali što igrati je teže pitanje. Nvidia zaposlenici su nam rekli da se do posljednjeg trenutka tvrtka odupirala pojam "konzola" na njihove igre uređaje, budući da se Nvidia ne usredotočuje oko svojih proizvoda, ali nastoji napraviti univerzalnu otvorenu platformu kompatibilnom s Android i PCS-om.

Android sama kao igra igara je još uvijek u istom stanju kao i prošle godine kada je svjetlo vidjelo prvi štit. Pa, to je, s jedne strane, nalazi se more Kasualika i vremenskih ubojica, s druge strane, akutni nedostatak igara s dubokim uranjanjem u proces, programeri su usmjereni na tehnička ograničenja hardverske baze , Na ovom području, Nvidia je preuzela zadatak samo da bi pomaknuo kamen s mjesta i, čini se, konačno je proces otišao. Barem je računalna snaga Tegra K1 dovoljna za oči kako bi implementirali sve što je prije bilo nemoguće u kodu.

Trine 2 na tabletu štita, snimio je pomoću ShadowPlay

Uskoro dolazi izlaz ratnih Thunder verzija za Android i IOS. Beta verzija koju smo pokazali na velikom zaslonu, možda, stvarno ne izgleda gore od najboljih igara za konzole prethodne generacije.

Demo suparništvo na nestvarnom motoru 4 u stvarnom vremenu izvršava se na Tegra K1

Nedostatak velikih projekata na Android ispunjava emitiranje računalnih igara. Da biste to učinili, potrebno je povezati se s radnom površinom ili laptopom (u kojoj, naravno, mora postojati GeForce video kartica i NVIDIA) putem Wi-Fi ili Cable Ethernet (pomoću USB adaptera). Igra na ugrađenom zaslonu je upitna zadovoljstva, štit se najbolje koristi kao čvor za spajanje televizora i bežične gamepade.

Suprotno razumnom skepticizmu, stoga se igra vrlo ugodno. Uz dobar kanal, kvaliteta slike je savršena (razlučivost se održava do 1080p). Ulazna kašnjenja je naravno, prisutna, ali ponekad samo na rubu razlikovanja. A što je važno, u podržanim igrama, kontrola gamepada je u početku konfiguriran, pa čak i savjeti na zaslonu prikazuju se pomoću gumba kontrolera.

Više egzotičnija, u biti eksperimentalna opcija - emitiranje na internetu s udaljenog računala pod uvjetom da ima statičnu IP adresu. Konačno, u statusu beta verzije, usluga NVIDIA Grid Cloud lansirana je s malom knjižnicom igara, koje se mogu koristiti besplatno, pod uvjetom da je više ili manje kvalitetna veza s NVIDIA poslužiteljima u Kaliforniji. U takvim uvjetima, uopće je nevjerojatno da je sustav zadovoljan sa 100 megabitnim kanalom u Moskvi i čak je dopustio da se igra s više ili manje tolerantnog zaostajanja. Slika je, međutim, bila vrlo zamagljena zbog snažne kompresije.

Možda svaka osoba zainteresirana za vijesti iz svijeta mobilnih tehnologija je jednostavno dužna znati da se međunarodna izložba potrošačke elektronike održava u ovim sekundama u udaljenim Las Vegasu, što je bolje poznato pod kraticom HZZ. Broj prikazanih novih proizvoda je jednostavan, ali općenito, mogu se podijeliti u dvije kategorije. Prvi je proizvodi, od kojih je datum oslobađanja još uvijek nepoznat. Dobar primjer toga koji će steći podršku za aplikacije za operativni sustav. Međutim, postoje i druge nove predmete koje ne samo uskoro uskoro ulaze u masovnu proizvodnju, ali i kvalitativno mijenjaju naše živote. Potonji se odnosi na novi tegra K1 čip, unutar kojeg je postavljen grafički procesor Keplera 192-Core. Izgleda kao igre za Android uređaje idu na kvalitativno novu razinu.

Vjerojatno se većina vas odmah pitala o razlogu za promjenu ideologije Imena čipa. Predstavnici Nvidia, podsjetit ćemo, prije toga sam iskoristio prilično jednostavnu shemu digitalizacije. Dva prethodna modela zvali su se Tegra 3 i Tegra 4, a time i mnogi korisnici čekali su logičan nastavak. Ali ne, to se nije dogodilo, a tom prilikom govore generalni direktor Nvidia Jen-hsun Huang (Jen-hsun Huang):

Ovo ime koristimo zbog kardinalnih razlika iz prethodnih generacija. Tegra K1 je jednostavno neusporediv sa svojim prethodnicima. Ovo je najbolja arhitektura koju smo ikada stvorili.

Međutim, nemojte žuriti da požurite oči s tako ogromnog broja. Glavni razlog zbog kojeg je Nvidia slijedila 192-nuklearni procesor, naravno, marketing. 192 zvuči mnogo čvršće 4, zar ne? Što se tiče središnjeg procesora Tegra K1, predstavlja quad-core cortex A15.

Još jedno značajno poboljšanje poboljšalo je energetsku učinkovitost i povećanje dopuštene količine RAM-a do 8 GB. Osim toga, čip ima podršku za nerealnu motor 4, OpenGL 4.4 i DirectX 11, koji, zajedno sa svim gore navedenim, trebalo bi biti dopušteno da se pokrene na pametnim telefonima i tableta na android igara na razini vrhunskih osobnih računala ili najnovije generacije Konzole za igre.
Čip će biti objavljen u dvije verzije. Prvi se temelji na 32-bitnom procesoru i postat će dio uređaja u prvoj polovici 2014. godine, dok će drugi dobiti 64-znamenkasti procesor vlastite proizvodnje. Druga iteracija bit će objavljena u drugoj polovici ove godine.
Međutim, ako su svi ovi brojevi apsolutno ništa učiniti - nemojte žuriti da se uzrujate. Posebno za to, predstavnici NVIDIA stvorili su video, čiji je glavni cilj pokazati mogućnosti Tegra K1.

Možda će čak i oni koji su daleko od svijeta mobilnih igara moći procijeniti snagu čipa nakon gledanja videozapisa.
Tegra K1 se ne ograničava na obradivost na pametnim telefonima i tabletama. Osim toga, čip će također moći raditi s android igraćih konzola, pa čak i automobila.

Slični članci

2021 Rookame.ru. Građevinski portal.