NVIDIA ha introdotto il tablet Tegra K1 e il controller wireless. Cos'è Tegra K1? ⇡ Software

Invece di dimostrare Tegra 5 a CES 2014, NVIDIA ha mostrato la prossima generazione di processori mobili con il nome K1, in grado di convincere le sue prestazioni tra solo 192 nuclei.

Caratteristiche della console K1 Rendono possibili giochi altamente dettagliati sulle tavolette, che NVIDIA si offrì di provare a provare una dozzina di compresse da 7 pollici dotate di un nuovo processore. Grafica sbalorditiva potrebbe essere annotata immediatamente in due giochi a pieno titolo.

La versione Android di Serious Sam 3 è stata in grado di andare in una nuova piattaforma e salvare lo stile gratuito del tiratore di prima persona, grazie al K1, in grado di battere il motore del motore irreale 4. Le sue capacità alla grafica 3D ci hanno fornito tutte le trame che potremmo solo aspettarci dalla versione del PC. Giochi. Rileva dettagli offuscati che si trovano solitamente in tiratori portati con un PC su Android, abbiamo fallito.

Naturalmente, i controller wireless Nyko, che hanno costretto i giochi non solo da sembrare simili, ma anche se fensano come le versioni PC, erano un'aggiunta importante per l'incredibile esperienza dimostrativa. Naturalmente, il magnifico programma ha fatto il suo lavoro, colpendo la frequenza dei fotogrammi, che a volte vide, ma siamo stati spiegati che il problema è piuttosto in memoria che in un processore grafico.

Tegra.K1 C 2.D-Games e Dimostrazione rulli

Trine 2 non è un gioco in 3D, è piuttosto un puzzle in 2D (o 2,5D), che consuma prestazioni tanto quanto un grave gioco completo.

Test tablet c nvidia tegra k1 ha mostrato i risultati del software, come Xbox 360, PS3 e Wii U, a causa dell'illuminazione dinamica in combinazione con animazione attiva sullo schermo. Questo è esattamente ciò che la mancanza di Android-Games, quindi Trine 2 diventa una dimostrazione molto attraente di nuove funzionalità dei chip.

Il soggiorno del rullo dimostrativo prende vita.

I rulli demo per chip K1 sono progettati in base a videogiochi completi con lavorazione tecnologica dei facce digitali dell'IRA, che ti consente di ricreare il soggiorno foto-realistico, anche la pelle d'oca.

I video dimostrativi hanno dimostrato una visualizzazione realistica, anche se non hanno inseguito le azioni intensive del chip C1, come serie Sam 3 e Trine 2.

Nvidia.Tegra K1 per vetro e radiatore

Il processore NVIDIA K1 potrebbe essere visto al di fuori del tablet, ma copriva il foglio di vetro. Insieme al vetro, il processore ha coperto un radiatore abbastanza grande per fornire un processore con un livello di raffreddamento necessario.

Questo radiatore ha imbarazzato molte persone che hanno visto K1 per la prima volta alla mostra CES, perché il chip dovrebbe essere minuscolo (28 nm). Il radiatore che copre il chip grafico era il doppio di quanto rende un processore minuscolo un tablet molto meno amichevole all'inizio.

E mentre il sistema di raffreddamento non ha ancora raggiunto i processori di nuova generazione da NVIDIA, le soluzioni grafiche della società corrispondono al fatto che Microsoft e Sony sono realizzati con i videogiochi di nuova generazione, ma NVIDIA darà loro alle tavolette.

NVIDIA ha dimostrato con orgoglio un diagramma confrontando DirectX11 compatibile TEGRA K1 con Xbox 360 e PS3 compatibili con DirectX9. K1 mostra prestazioni elevate del processore e GPU, esigendo meno energia, solo 5W.

NVIDIA TEGRA K1 contro Xbox One e PS3.

Verdetto preliminare

Tegra K1 diventa un grande passo per le caratteristiche grafiche delle tavolette. In caso di successo, NVIDIA Chip può dare un senso ai giochi multiplatform, quando verrà lanciato in versioni a 32 bit 2,3 GHz e 64 bit 2,5 GHz. Alla fine, gli sviluppatori possono essere tentati di tradurre tutte le tavolette su K1 per creare una piattaforma non inferiore a Xbox 360 e PS3.

Prima dell'inizio della fiera CES 2014, tradizionalmente tenutasi a Las Vegas, NVIDIA ha annunciato due chip mobili con il titolo generale di Tegra K1. Entrambi i processori hanno differenze significative, ma i fattori di combinazione sono più gravi e quello principale è il keplero del video del video da 192 core. Alla presentazione del CEO NVIDIA sostenevalo Tegra K1 può stare zitto per la cinghia non solo qualsiasi chip mobile, ma anche riempiendo le console della generazione passata. I test apparsi sulla rete mostrano che Jen-San Huang (Jen-Hsun Huang) non ha esagerato questa volta.

Abbiamo già scritto che NVIDIA TEGRA K1 è uscito dallo stadio del disegno, il produttore ha persino prototipi di una delle versioni del chip. Inoltre, sono stati installati in compresse di riferimento, con l'aiuto di cui è stata dimostrata l'applicazione Demo IRA. Si scopre che NVIDIA ha persino trasferito prototipi per alcuni partner importanti, uno di questi è Lenovo. Alla mostra CES, lo stand di questa azienda è stato decorato con un monitor 4K con una piattaforma informatica integrata - ThinkVision 28.

Le caratteristiche sono più che buone e usare questo dispositivo come un "tablet Mega tablet" separato: NVIDIA Tegra K1, 2 GB di DDR3 RAM, 32 GB EMMC per i dati, diverse porte USB, Bluetooth, Wi-Fi, uno slot per schede di memoria, Fotocamera, microfono, NFC e molto altro. Lo schermo Diagonal è di 28 pollici a 3840x2160 Risoluzione (4K)e come sistema operativo Android 4.3.

I giornalisti L'hardware Tom è stato in grado di accedere a Lenovo ThinkVision 28 stand ed eseguire un numero di applicazioni su di esso. Il famoso programma CPU-Z, che si muove su Android da Windows, ha confermato parte del riempimento, riconoscere Tegra K1 con kernel Cortex-A15, combinato 4-PLUS-1. È interessante notare che la frequenza massima del preside quattro è indicata come 2 GHz, che è in qualche modo meno di NVIDIA dichiarata durante l'annuncio del chip. Questo dimostra che. all'interno del supporto ThinkVision 28 non è una versione finale, ma un prototipo.

Naturalmente, la parte più interessante di NVIDIA TEGRA K1 è la fonte del video nucleare del 192, è colui che fa questo chip speciale. E il primo test trascorso usando 3DMARK da Futuremark ha mostrato la superiorità di un nuovo processore sulla Disponibile. Dopo gli standard dei test standard in modalità offscreen con una risoluzione di 720p, il benchmark ha emesso i seguenti risultati: 22 285 punti per la tempesta di ghiaccio illimitata, 24.927 punti per le prestazioni grafiche e 16 299 per il conteggio della fisica. Confronto con alcuni altri dispositivi che puoi vedere sul diagramma sopra. Riassunto possiamo dire che anche il prototipo Tegra K1 con una frequenza della CPU ridotta (e possibilmente la GPU) in 3DMark non ha concorrenti.

Il prossimo punto di riferimento in cui Tegra K1 è stato controllato attenuando GFXBench di Platform Cross-Platform. L'hardware di Tom chiarisce che il "monitor" Lenovo è stato installato non la versione più recente dell'applicazione. Nella versione 1080p del T-Rex HD, il dispositivo ha mostrato il risultato di 48 fotogrammi secondoquello quasi il doppio del concorrente più vicino di fronte a Apple iPhone 5s. Per riferimento, Snapdragon 800 è stato in grado di raggiungere il risultato solo in 23 fps. Ma nella prova sullo schermo Tegra K1 da NVIDIA nell'ultimo posto con 16 fotogrammi al secondo, la risoluzione dello schermo ultra-alto e, voglio credere, la revisione non finanziaria del processore.

Non troppo con successo nuovo da Nvidia ha affrontato con Antutu. Ha ricevuto solo 33.917 punti e perso per il suo predecessoreTuttavia, lasciando molto dietro a Qualcomm Snapdragon 800. È difficile presumere che fosse la causa del fallimento del prototipo Tegra K1, ma è possibile dire di sicuro - l'istanza finale avrà altri risultati.

Un'altra porzione di informazioni interessanti è venuta dalla Cina. Secondo, il tablet di riferimento con Tegra K1 nel test Offscreen 1080P T-Rex HD, che fa parte di GFXBench, raggiunto il risultato di 60 fotogrammi al secondo. Questo è più menzionato sopra l'indicatore ThinkVision 28 da Lenovo, e quindi, in quest'ultimo, in effetti, c'è una specie di prototipo intermedio di un nuovo chip. Inoltre, NVIDIA TEGRA K1, anche un laptop con Intel I5 e una scheda video di ultima generazione integrata - grafica HD 4400. È un peccato, ma prima di Intel I7 con il mobile GeForce 740, il chip del tablet smartphone non raggiunge ancora.

Sarà interessante confrontare l'ultimo NVIDIA TEGRA K1 con Qualcomm Snapdragon 805, che ha promesso non solo le CPU migliorate, ma anche un nuovo acceleratore. Tuttavia, oltre alla produttività, gli strumenti di marca per gli sviluppatori e le tecnologie di supporto sono importanti. E se DirectX 11 supporta entrambi i chip (ventilatori Windows e Windows Phone devono essere felici), full OpenGL 4.4 può solo vantare il processore NVIDIA. Vero, abbiamo ancora bisogno di aspettare almeno qualcuno dei principali creatori dei Giochi ha iniziato a svilupparsi con il suo uso.

Intorno a Nvidia c'era una specie di brutta aura. I chipset Tegra 3 sono riscaldati in piegatura e mangiano la batteria in una questione di poche ore, e per qualche motivo è consuetudine incolpare NVIDIA, e non un produttore che non è riuscito a adattare il suo software sotto il chipset e disporre gli elementi di progettazione in tali un modo da ridurre il riscaldamento o in qualche modo tenerlo nel quadro della decenza. La situazione sulle tavolette è solitamente significativamente migliore. Ma questo è l'Affari del ferro, e come vanno le cose con il contenuto stesso - giochi?

C'è un'applicazione speciale della zona Tegra, che per qualche motivo è raramente preselezionata per determinati dispositivi e, come per me, invano. Contiene tutti i giochi ottimizzati con i gadget Tegra, oltre a varie notizie, da cui a volte puoi imparare molte cose interessanti sui migliori giochi mobili, su ciò che gli sviluppatori pensano e come vengono creati questi o altri progetti. C'è anche una versione web dell'applicazione, ma solo in diverse lingue, tra cui il russo non lo è. Ma è nel programma stesso, anche se la localizzazione e la qualità della traduzione in luoghi (nei testi delle notizie, la descrizione dei giochi) è zoppo. Tuttavia, è conveniente utilizzare il programma, ti permette anche di leggere le recensioni per alcuni giochi ed ecco il fatto che non è su tutti i dispositivi Tegra - la soluzione è strana, complicando la vita dei giocatori e forzando i giochi appropriati e L'applicazione stessa in Google Play manualmente. Ad oggi, il numero di giocattoli ottimizzati nella zona Tegra è uguale a 67 pezzi. Tra questi, ci sono entrambi semplici arcade che interessanti azioni di avventura e tiratori migliori.

Molti utenti considerano l'ottimizzazione sotto il dispositivo Tegra dai trucchi di marketing, poiché in effetti il \u200b\u200bgioco non è presumibilmente non completamente diverso da quelli su iOS e alcuni dispositivi Android, e di solito escono molto più tardi. In realtà, la situazione è in qualche modo diversa. Sì, nella zona Tegra ci sono giochi con minimal, ma, tuttavia, le differenze provenienti da versioni ordinarie. Può essere leggermente migliorata particelle, un paio di nuovi oggetti nell'aspetto del personaggio e diverse aggiunte grafiche aggiuntive nel gioco, come le pietre rotolanti sotto le gambe. Oltre a loro ci sono giochi e con differenze grafiche più significative, dimostrando il componente visivo di un livello completamente diverso. Per quanto riguarda l'aspetto delle applicazioni nei negozi, le prime esclusive sono le prime cose, il debutto naturalmente su Android, e dopo un po 'di tempo vengono a IOS. Come sai, con altri giochi di solito la situazione opposta. In questo caso, succede che i popolari giochi iOS finissero alla fine appaiono in Android e spesso si rivelano in zona Tegra, cioè solo per i dispositivi Tegra, perché trasportano modifiche e aggiunte visualizzate solo su tali dispositivi. Qualcuno dirà che i modi informali possono essere ottenuti mediante grafica a livello di Tegra su dispositivi imprevedibili per questo, ma questi metodi non garantiscono la piena prestazione dei giochi e la loro corretta qualità. Ad esempio, un gioco può funzionare in una forma del genere solo pochi livelli, quindi bug e problemi appaiono da cui i dispositivi Tegra sono protetti ottimizzandosi sotto i loro gadget. I problemi delle installazioni informali Nessuno degli sviluppatori di gioco non risolverà il gioco, quindi gli amanti del pirata dovranno aspettare che le correzioni siano sconosciute quanto tempo ed è sconosciuto da chi e soffre, guardando artefatti e glitch.

Video Recensioni dei Giochi e Tegra 3

Per essere onesti, io, fino a poco tempo fa, io stesso ho considerato Tegra al trucco di marketing, fino a diversi giocattoli rispetto direttamente su piattaforme diverse e non ha visto la differenza, sia significativa per alcuni giochi e non molto significativi per gli altri. Ma vediamo cosa sono disponibili giochi di top-end e interessanti per i dispositivi Tegra e ciò che immaginano. In quelli di loro dove ho avuto l'opportunità di osservare le differenze grafiche dalle versioni a un altro sistema operativo, farò appunti. Mi piacerebbe iniziare con giocattoli esternamente semplici, ma interessanti e piacevoli.

Screenshot e descrizione dei famosi giochi Tegra

La recente revisione della console portatile Shield abbiamo concluso sul fatto che, sebbene il sistema di chip Tegra 4, che è con esso, ha ancora un'eccellente prestazione in 3D, NVIDIA è già preparata dal prossimo dispositivo di gioco basato su SOC Tegra K1. Quindi non era ancora noto che sarebbe stato: se la nuova versione della stessa console è se il formato più familiare è un tablet PC. E si è rivelato in qualche modo entrambi: il tablet e un controller wireless separato che vengono venduti e possono essere utilizzati separatamente, ma in realtà sono impensabili tra loro.

Oltre ai propri vantaggi, Shield Tablet presenta per noi un interesse speciale come l'incarnazione ufficiale di Tegra K1. Il primo dispositivo sulla base di K1 era il tablet cinese Xiaomi MiPad, e altre opzioni non sono affatto. Sbrigati per verificare che sia capace un nuovo sistema.

Tegra K1: CPU

Il chip Tegra K1, così come il suo predecessore Tegra 4, viene prodotto da Taiwanese TSMC sul processo di 28 Nm ed è SOC con quattro core di architettura a quattro bracci. In questa zona, Nvidia è cambiata poco. Il processore centrale Tegra K1 è ancora progettato per semplice e, si può dire, uno schema approssimativo, quando tutti i kernel informatici sono costruiti secondo l'architettura Cortex-A15.

La CPU ha ancora 2 MB di una cache comune L2 e 64 KB L1 a ciascun kernel. I chip LPDDR3 con un'interfaccia a 64 bit vengono utilizzati come RAM.

Va detto che la A15, essendo un nucleo più produttivo rispetto alla corteccia ampiamente utilizzata, è contemporaneamente distinta dal crescente consumo energetico. I microprocessori basati su A15 sono ancora un po ', l'esempio più sorprendente, oltre al Tegra 4 e Togramma K1 stesso, è la famiglia di chip Samsung Exynos 5. Questo è solo in Exynos simultaneamente con Cortex-A15 Cores, può anche essere fino a quattro pezzi, i kernel Cortex-A7 sono integrati, derivati \u200b\u200bda A8 con un design appositamente semplificato. Grazie a un tale dispositivo CPU, che si chiama "Braccio Big.Little eterogeneous Architecture", il sistema può ridimensionare le prestazioni e il consumo di energia associati, non solo variando la frequenza dell'orologio dei nuclei, ma anche la distribuzione di flussi di calcolo tra grande e piccoli nuclei, a seconda delle loro esigenze e della priorità. Il nucleo "gratuito" è disconnesso, quindi dal punto di vista del consumo energetico tutto sembra abbastanza bene.

In Tegra 4, e dopo esso - e Tegra K1, c'è un germe di un tale design sotto forma del cosiddetto nucleo ombra - il quinto core Cortex-A15, tagliato rispetto a quattro nuclei principali. Il kernel "Shadow" funziona con l'attività minima del sistema operativo e serve i compiti più indemendanti (ad esempio, ricevere la posta) fino a quando il dispositivo si trova nella tasca con lo schermo spento. In caso contrario, il ridimensionamento è raggiunto esclusivamente dalle manipolazioni con una frequenza. Di conseguenza, Tegra 4 Efficienza energetica Se non così male, come molti si sono abituati a pensare a Mobile Soc Nvidia, quindi ancora inferiori ai sistemi in competizione sia sul Bit Bit.Little Architecture che con il Design originale Nuclei (Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801) .

Nonostante il fatto che la CPU in Tegra K1 non arrivò architettonicamente dalle basi stabilite in Tegra 4, e tutto è anche prodotto dal tasso tecnologico di 28 nm, NVIDIA ha trovato altri modi per aumentare la produttività e il rapporto di potenza. Innanzitutto, la logica del kernel è stata aggiornata dalla versione R2P1 a R3P3 e c'erano solo modifiche all'efficienza energetica sulla strada tra queste versioni di Cortex-A15. In secondo luogo, i chip Tegra K1 sono prodotti su TSMC su TSMC 28 HPM (High Performane Mobile), che è caratterizzato da perdite di corrente ridotte in un cristallo. Di conseguenza, K1 teoricamente può fornire il 40% di maggiori prestazioni con un consumo di energia uguale con Tegra 4 o consumare il 55% in meno di corrente con prestazioni uguali.

I miglioramenti in termini di efficienza energetica hanno anche permesso di sollevare il soffitto di frequenza del chip da 1,9 a 2,2 GHz, indipendentemente dal numero di nuclei attivi. La frequenza nuclea dell'ombra Cortex-A15 è ridimensionata fino a 1 GHz. I produttori di SoC non amano di recente rivelare il TDP dei loro prodotti (e con la CPU discreta e la pittura della GPU diventa sempre più fangosa), ma a giudicare dalle caratteristiche della compressa dello scudo e della console dello scudo, il sistema è diventato davvero più economico. La compressa su Tegra K1 è sufficiente per la batteria con una capacità di 19,75 W * h, mentre la console su Tegra 4 è completata con una batteria di 28,8 w * h, e anche con una dimensione più piccola e una risoluzione dello schermo. Naturalmente, senza eseguire test, non conosciamo ancora l'ultimo membro dell'equazione: la durata della batteria, ma anche la compressa dello scudo, non ha bisogno di raffreddamento attivo con la ventola, in modo che SOC possa funzionare alla frequenza massima.

È interessante che, essendo uno degli ostacoli del numero di nuclei in SOC mobile, NVIDIA conduce simultaneamente lo sviluppo del secondo "Branch" Tegra K1, che è una CPU dual-core dell'architettura originale. Due chips sono assolutamente compatibili a livello di contatto e hanno la stessa GPU, solo al contrario della licenza IP Cortex-A15 utilizza i nuclei del proprio sviluppo sotto il nome del codice Denver.

Si sa di loro ancora molto meno della tua curiosità. NVIDIA sostiene che Denver è un kernel a 64 bit che supporta il set di istruzioni ARMV8, ma con una supercalcità insolitamente grande: fino a 7 istruzioni eseguite simultaneamente. C'è un'ipotesi che Denver richiede transcoding le istruzioni di ARMV8, come i processori Intel ricaricano le istruzioni x86 per i microcomandi simili a RISC. In questo caso, è abbastanza logico che la figura 7 si riferisca esattamente alle istruzioni nel formato interno Denver.

Ricovvicando le istruzioni dal trasportatore "ampio", è possibile ottenere prestazioni maggiori su Watt rispetto a un sistema con quattro e più singoli nuclei "stretti", estraendo ulteriore ILP (parallelismo del livello di istruzioni - "parallelismo a livello di istruzioni") dal codice eseguibile. È annunciato che la frequenza dell'orologio Denver può raggiungere 2,5 GHz - molto per un processore così "ampio". Essere così come può, dobbiamo ancora aspettare l'attuazione commerciale di Tegra K1 basata su Denver Nuclei, e nel tablet Scudo ci occupiamo del solito Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, Comunicazione

Il Pathos Tegra K1 principale non è affatto nell'ottimizzazione della CPU, ma in un processore grafico completamente riciclato. La GPU in Tegra 4 (nota anche come GeForce Ulp, ultra bassa potenza) è costruita secondo lo schema che esisteva prima dell'emergere di un'emergenza di un'architettura di shader unificata, cioè ha un ALU separato per l'elaborazione di shader di pixel e vertice. Tegra 4 mostra prestazioni piuttosto elevate in 3D, e in questa zona NVIDIA potrebbe anche essere soddisfatta con l'incremento delle frequenze di clock.

Invece, Tegra K1 ha ricevuto una GPU a pieno regime basata sull'architettura Keplero, con modifiche minime trasferite dal silicio "discreto". A livello strategico, NVIDIA ora prevede di sincronizzare lo sviluppo di GPU discreti e integrati, inoltre, nuove iterazioni di architettura che iniziano con Maxwell saranno progettate come soluzioni integrate con priorità di efficienza energetica.

Tuttavia, l'architettura Keplero è in gran parte formata dai requisiti per il TDP e quindi si adattano bene a SoC mobile. Dalla GPU discreta, gli sviluppatori hanno preso un smx (streaming multiprocessore) è la più grande unità di architettura unificata, che include 192 kernel di CUDA e 8 moduli di texture (due volte più piccoli rispetto a GPU discreti), nonché la logica geometrica del motore Polymorph 2.0 (nessun cambiamento).

Esterno SMX, ci sono quattro ROPS e la logica di controllo Kepler, che probabilmente è stata semplificata a causa del fatto che il SOC non ha bisogno di distribuire il carico tra diversi smx. Poiché la frequenza della GPU non supera 950 MHz, e persino tenendo conto dell'ottimizzazione del processo tecnico, il pacchetto termico NVIDIA è abbastanza affidabile. Note Note, tuttavia, si tratta solo di un processore grafico, e non riguardo al consumo di energia di SOC in generale.

GeForce ULP Cambio a un Keplero completo è diventato un tremendo passo avanti, almeno dalla posizione delle prestazioni. Ma inoltre, Tegra K1 ha lo stesso set di funzioni hardware e supporto per l'API, come GPU discreta NVIDIA. Supporta OpenGL 4.4, DirectX 12, nonché opencl 1.2 e CUDA 6.0 per attività "numerabili". Non dimenticato e OpenGL ES 3.1, utilizzato da tutte le moderne GPU mobili. In qualcosa, Tegra K1 anche davanti ai suoi analoghi discreti, ad esempio, supporta la compressione di texture ASTC a livello hardware.

NVIDIA sostiene che Tegra K1 sulle funzionalità di calcolo è paragonabile ai processori grafici delle console di generazione precedente. Dopo aver catturato le prestazioni in vari aspetti, è abbastanza possibile concordare con questo. Tegra K1 ha un vantaggio esplicito nella velocità dei calcoli dello shader, ma c'è una certa mancanza di larghezza di banda della memoria e velocità di riempimento.

Tegra K1 ha ricevuto un ISP sostanzialmente pompato (processore del segnale immagine). Questo blocco è responsabile per l'elaborazione di foto e video: autofocus, impostazione dell'esposizione, HDR e così via. Rispetto a Tegra 4, la performance totale dei due blocchi ISP in Tegra K1 è ingrandita tre volte - fino a 1,2 Gpiks / s. SOC fornisce codifica hardware / decodifica codec video H.264 con una risoluzione di 2160p ad una frequenza di 30 Hz. H.265 è supportato, ma solo con un'accelerazione hardware parziale. SOC consente di dividere le porte di DisplayPort 1.4 e HDMI 1.4b, che non sanno come visualizzare il video in risoluzione 4K con la frequenza di modifica del fotogramma superiore a 30 Hz.

Per unità e connessioni con dispositivi discreti Tegra K1 utilizza tre porte USB 2.0, due USB 3.0, EMMC e PCI-E X4. Nei dispositivi mobili, ovviamente, tutto ciò non sarà usato simultaneamente.

Tavoletta scudo.

Dopo aver terminato la discussione del tablet Shield del sistema sottostante, fare riferimento al dispositivo stesso. SOC Tegra K1 nel tablet può raggiungere il design massimo di frequenza designato - 2,2 GHz. Per questo, per fortuna, non è necessario soffiarlo da un fan incorporato, come fatto nella console dello scudo. La quantità di ram è di 2 GB.

L'aspetto del tablet assomiglia a Tegra Nota 7, che serviva come dispositivo di riferimento per Tegra 4. Ma poiché il rilascio di Tegra K1 è così importante per NVIDIA, il tablet Shield in tutti gli aspetti è un dispositivo di classe superiore.

Lo schermo utilizza una matrice IPS di 8 pollici e una risoluzione di 1920x1200 pixel. Questo formato non molto familiare è in realtà ideale per il tablet Scudo. Successivamente, nella riga di centimetro, è impossibile avanzare: la domanda di compresse di grandi dimensioni è in dubbio, e soprattutto - requisiti reciprocamente contraddittori derivanti per aumentare la risoluzione e mantenere un alto livello di prestazioni nelle applicazioni 3D. D'altra parte, uno schermo da 8 pollici con il rapporto di aspetto 16:10 è più conveniente in orientamento verticale rispetto alle matrici standard HD full HD da 7 pollici.

Di conseguenza, l'analogo più vicino della compressa dello scudo sulle dimensioni è piuttosto l'iPad mini piuttosto che Google Nexus 7. Secondo la qualità dei materiali, il tablet NVIDIA non sta inseguendo Apple. Il caso è realizzato interamente in plastica, ma non ci sono reclami per il backlash e il passo delle parti. L'intera superficie posteriore è rifinita con un tocco morbido con lettere logo scudo lucido. Dalla TECRA NOTA 7, il tablet ha ereditato lo stilo memorizzato nel contenitore del caso. In generale, il design della tablet SHIELD ha incorporato lo stile NVIDIA già riconoscibile.

Dal momento che Shield Tablet è il primo dispositivo di gioco, il design del tablet deve essere utilizzato nell'orientamento del paesaggio. In questo caso, gli altoparlanti stereo ampi sono costruiti sui lati dello schermo, e tutti i pulsanti hardware rimangono sull'orlo dell'alloggiamento rivolto verso l'alto. Connettori per cuffie, micro USB e mini HDMI sono concentrati in un unico luogo. Per lo scudo, un supporto magnetico è venduto separatamente. Il segmento estremo del coperchio si aggrappa al pannello frontale tenendolo chiuso (esiste una funzione di inserire il sonno durante la chiusura e l'uscita all'apertura), o al centro della superficie inversa, formando un backup stabile.

Il tablet è disponibile nelle modifiche con l'interfaccia Wi-Fi o con WiFi + LTE. Il modem nella versione cellulare supporta le frequenze della banda 7 e della banda 20 necessari per funzionare in reti russe.

Per la ricarica rapida, è meglio utilizzare un'unità di alimentazione completa con una potenza di 11 W (5,2 V · 2.1 a)

Modifica C LTE è inoltre dotata di una grande quantità di memoria integrata - 32 GB. In entrambi i casi, è disponibile un'estensione delle schede microSD con una capacità di 128 GB. Qui, tuttavia, è necessario ricordarti immediatamente che Android regolarmente non ti consente di installare applicazioni per un'unità esterna e i giochi potenti che sono tutti avviati possono facilmente occupare un volume di Gigabytes.

Se ti limiti alla descrizione formale in base alle specifiche, allora Shield Tablet è un forte campione di tablet Android, inoltre con un'interfaccia del sistema operativo "nativo" e senza eccessi di progettazione. Funzioni specifiche solo nella configurazione Wi-Fi. Come la console dello scudo, il tablet ha un adattatore MIMO 2x2, il che significa il supporto di due flussi a una frequenza di 2,4 o 5 GHz. In quest'ultimo caso, viene fornita una capacità massima sui 300 Mbps di livello PHY. Il solito satellite mobile per la lettura di Facebook in McDonaldse è una tale velocità di qualsiasi cosa - è fatto esclusivamente per il taglio dei giochi con PC.

Specifiche della compressa NVIDIA SHIELD
Schermo 8 pollici, 1920x1200 (283 PPI), IPS
Touch screen Capacitivo
Strato aereo c'è
Rivestimento oleorepellente Nd.
Filtro polarizzatore Nd.
processore NVIDIA Tegra K1, 4 + 1 Braccio principale Cortex-A15, frequenza fino a 2,2 GHz, Tehprocess 28HPM
Controller grafico Keplero, 192 Kernel CUDA, 8 blocchi di texture, 4 rop
Ram 2 GB LPDDR3.
Memoria flash 16/32 GB + fino a 128 GB microSD
Connettori 1 x micro USB 3.2 (MHL),
1 x connettore auricolare da 3,5 mm,
1 x microSD,
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x micro-SIM (opzionale)
cellulare 2G / 3G / 4G
Comunicazione cellulare 2G. GSM / EDGE.
Comunicazione cellulare 3G. HSPA +: bande 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - S. America
HSPA +: bande 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - fuori S. America
Comunicazione cellulare 4G. LTE: Bands 2,4,5,7,17 \u200b\u200b(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - S. America
LTE: Bands 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - Fuori S. America
Wi-Fi 802.11A / B / G / N, 2.4 / 5 GHz, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
Porta IR No
Navigazione GPS, GLONASS.
Sensori Sensore luminoso, accelerometro / giroscopio
Fotocamera principale 5 MP, Autofocus, HDR
Fotocamera frontale 5 MP, HDR
Cibo Batteria non rimovibile, 19.75 W · H
La dimensione 221x126 mm, spessore dell'alloggiamento - 9,2 mm
Peso 390 G.
Acqua e protezione della polvere No
Sistema operativo Google Android 4.4.2 (KitKat)
Prezzo approssimativo 13 990 rubli. (Wi-Fi)
18 990 rubli. (LTE)

Scudo del controller.

Scudo tablet è l'erede ideologico della console dello scudo. Ma la differenza principale, oltre alla SOC e allo schermo più grande aggiornate, è che il dispositivo di gioco è ora diviso in due componenti: il tablet e il controller wireless. Quest'ultimo è comprato separatamente al prezzo consigliato di $ 59 o 3.490 rubli, che, in generale, è completamente costoso. Ma il controller di Scudo è difficile. Iniziamo con il gamepad collegato al tablet non tramite il protocollo Bluetooth, ma tramite Wi-Fi Direct. Di conseguenza, un ritardo di ingresso inferiore e una trasmissione del suono potenzialmente migliore: in GamePad c'è un microfono integrato e un jack per cuffie. Oltre al tablet, il controller funziona con la console di scudo e il PC, ma in quest'ultimo caso - solo su un cavo USB. Una batteria non rimovibile si sta caricando attraverso di essa.

Sulla forma del corpo e la posizione dei controlli Geympad nel suo complesso, non differisce dalla console dello scudo (meno il display integrato, ovviamente). L'ergonomia è ancora all'altezza. L'unico difetto nella meccanica che noti dopo che sei stato con uno scudo abbastanza tempo: i bastoncini analogici vorrebbero rendere più stretto, altrimenti la tenuta di un certo angolo di inclinazione, oltre a posizioni estreme, è piuttosto difficile. Un altro gamepad sembrerà troppo facile, ma mi dispiace - questo è ancora un dispositivo mobile.

A differenza del gamepad, la console dello scudo, i pulsanti che duplicano gli elementi di navigazione Android hanno reso sensoriale che sia impressionante, ma non conveniente. E i pulsanti del volume per qualche motivo il più è fisico. È apparso anche un touchpad in miniatura, un cursore del mouse, insieme ai giusti bastoncini analogici.

Il Gamepad è ideale ideale con dispositivi di scudo. "Accoppiamento" e l'attivazione dell'EmiPad viene eseguita da una lunga pressatura di un pulsante con il logo NVIDIA. A un host sono collegati fino a quattro controller. In pratica, il controllo del gamepad, che lavora su Wi-Fi Direct, è davvero super sensibile. Non c'è assolutamente alcuna differenza nel ritardo di input rispetto al gamepad integrato della console di scudo.

Software

Il tablet Shield è impostato "NUDA" Android versione 4.4.2 (KitKat) con aggiunte minime sotto forma di un gioco NVIDIA. Il programma Shield Hub fornisce link ai negozi di riproduzione che sono almeno bene amici con il Gamepad Hardware Shield. Da qui, i giochi installati sotto Android vengono lanciati o trasmessi con PC.

C'è un'utilità Mapper Gamepad - con esso utilizzando il pulsante Gamepad, è possibile legarsi alle aree dello schermo o gesti in quei giochi che non supportano i controller hardware.

Con un desktop nello scudo, la funzione di registrazione video Shadowplay è stata ricevuta dall'encoder da incasso H.264. Le regole sono esattamente le stesse: il processo inizia e si ferma arbitrariamente o il programma scrive sempre in background e puoi estrarre registrato negli ultimi 20 minuti in qualsiasi momento. Ciò che sta succedendo sullo schermo può essere accompagnato da un'immagine da una webcam e da un suono del microfono. Il rullo viene salvato nel contenitore MP4, è stato costruito il supporto del servizio Twitch.

Seguendo il Tegra Nota 7 sul software di Shield Tablet installato per il riconoscimento di note scritte a mano, oltre a NVIDIA DABLLER - Un programma di disegno con uno stilo completo che utilizza le funzionalità della GPU calcolata per la simulazione della fisica: diffusione di macchie dell'acquerello, luce di gioco sui tratti di vernice ad olio e così oltre.

Gioca: che cosa e come

Scudo Tablet ha due scenari di utilizzo: Play giochiamo sul display integrato o collegiamo il pannello esterno tramite il cavo HDMI. L'interfaccia versione 1.4B supporta la risoluzione dello standard Ultra-HD (2160P) con un frame rate di 30 Hz o 1080p con una frequenza di 60 Hz. In questo caso, l'immagine viene duplicata sulla schermata incorporata, oppure disabilitata.

Ma cosa giocare è una domanda più difficile. I dipendenti di Nvidia ci hanno detto che fino all'ultimo momento la compagnia ha resistito al termine "console" ai loro dispositivi di gioco, poiché NVIDIA non si concentra attorno ai suoi prodotti di gioco, ma cerca di creare una piattaforma aperta universale compatibile con Android e PC.

Android stesso come un ambiente di gioco è ancora nelle stesse condizioni dell'anno scorso quando la luce ha visto il primo scudo. Bene, cioè, da un lato, c'è un mare di Kasualok e ora di assassini, d'altra parte, la mancanza acuta dei giochi con immersione profonda nel processo, gli sviluppatori sono focalizzati sui limiti tecnici della base hardware . In questa zona, Nvidia ha assunto il compito da solo per spostare la pietra dal luogo, e sembra, finalmente è andato il processo. Almeno, il potere computazionale di Tegra K1 è sufficiente per gli occhi per implementare tutto ciò che era impossibile nel codice prima.

Trine 2 su Scudo Tablet, registrato utilizzando ShadowPlay

Presto la produzione delle versioni di Thunder di guerra per Android e IOS stanno arrivando. La versione beta che abbiamo dimostrato sul grande schermo, forse, non sembra davvero peggio dei migliori giochi per le console della generazione precedente.

Demo Rivalry su Unreal Engine 4 in tempo reale è eseguito su Tegra K1

La mancanza di grandi progetti di gioco su Android riempie la trasmissione dei giochi per computer. Per fare ciò, è necessario connettersi con un desktop o un laptop (in cui, naturalmente, ci deve essere una scheda video GeForce e NVIDIA) tramite Wi-Fi o Cable Ethernet (utilizzando un adattatore USB). Il gioco sul display integrato è un piacere dubbioso, lo scudo è meglio usato come nodo per il collegamento di un televisore e un gamepad wireless.

Contrariamente a uno scetticismo comprensibile, è così a proprio agio. Con un buon canale, la qualità dell'immagine è perfetta (la risoluzione viene mantenuta fino a 1080p). Il ritardo di input, ovviamente, è presente, ma a volte solo sull'orlo di distinguere. E ciò che è importante, nei giochi supportati, il controllo del gamepad è inizialmente configurato, e persino i suggerimenti sullo schermo vengono visualizzati con i pulsanti del controller.

Opzione più esotica, essenzialmente sperimentale - trasmessa su Internet da un computer remoto a condizione che abbia un indirizzo IP statico. Infine, nello stato della versione beta, il servizio NVIDIA Grid Cloud è lanciato con una piccola biblioteca di giochi, che può essere utilizzata gratuitamente, ha fornito una connessione più o meno di alta qualità con server NVIDIA in California. In tali condizioni, è incredibile che il sistema sia stato soddisfatto del canale da 100 megabit a Mosca e persino permesso di giocare con un ritardo più o meno tollerante. L'immagine, tuttavia, è stata molto sfocata a causa della potente compressione.

Forse, ogni persona interessata alle notizie dal mondo delle tecnologie mobili è semplicemente obbligata a sapere che la mostra internazionale dell'elettronica di consumo si tiene in questi secondi nel lontano Las Vegas, che è meglio conosciuto sotto l'abbreviazione ces. Il numero di nuovi prodotti presentati è semplice, ma in generale, possono essere suddivisi in due categorie. Il primo è i prodotti, la data di rilascio di cui è ancora sconosciuta. Un buon esempio di ciò che acquisirà il supporto per le applicazioni per il sistema operativo. Tuttavia, ci sono altri nuovi oggetti che non solo molto presto vanno in produzione di massa, ma anche cambiano qualitativamente le nostre vite. Quest'ultimo si riferisce al nuovo chip Tegra K1, all'interno del quale è stato posizionato il processore grafico Kepler 192-Core. Sembra che i giochi per i dispositivi Android vanno a un livello qualitativamente nuovo.

Probabilmente, la maggior parte di voi si chiedeva immediatamente del motivo per cambiare l'ideologia dei nomi dei chip. Rappresentanti di Nvidia, ricorderemo, prima di aver usato uno schema di digitalizzazione abbastanza semplice. I due modelli precedenti sono stati chiamati TEGRA 3 e Tegra 4, rispettivamente, e quindi molti utenti hanno aspettato una continuazione logica. Ma no, questo non è successo, e in questa occasione, NVIDIA Direttore Generale Jen-Hsun Huang (Jen-Hsun Huang) è stato parlato:

Abbiamo usato questo nome a causa di differenze cardinali dalle generazioni precedenti. Tegra K1 è semplicemente incomparabile con i suoi predecessori. Questa è la migliore architettura che abbiamo mai creato.

Tuttavia, non correre a precipitare gli occhi da un numero così grande. La ragione principale, a causa del quale NVIDIA ha seguito il processore Nucleare del 192, è, naturalmente, il marketing. 192 suona molto più solido 4, giusto? Per quanto riguarda il processore centrale Tegra K1, è rappresentato dalla corteccia quad-core A15.

Un altro miglioramento significativo è stato migliorato l'efficienza energetica e un aumento della quantità consentita di RAM fino a 8 GB. Inoltre, il chip vanta il supporto per il motore irreale 4, OpenGL 4.4 e DirectX 11, che, insieme a tutti quanto sopra, dovrebbero essere autorizzati a funzionare su smartphone e tablet su giochi Android del livello dei migliori personal computer o di ultima generazione console di gioco.
Un chip sarà rilasciato in due versioni. Il primo si basa su un processore a 32 bit e diventerà parte dei dispositivi nella prima metà del 2014, mentre il secondo riceverà un processore a 64 cifre della propria produzione. La seconda iterazione sarà rilasciata nella seconda metà di quest'anno.
Tuttavia, se tutti questi numeri non sono assolutamente nulla da fare - non affrettarti a arrabbiarsi. Soprattutto per questo, i rappresentanti di NVIDIA hanno creato un video, il cui obiettivo principale è quello di dimostrare le possibilità di Tegra K1.

Forse, anche quelli che sono lontani dal mondo dei giochi mobili saranno in grado di stimare il potere del chip dopo aver visto il video.
Tegra K1 non si limita alla lavorabilità su smartphone e tablet. Inoltre, il chip sarà anche in grado di lavorare con console di gioco Android e persino auto.

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