멀티미디어 제품 지정. 멀티미디어 제품 제작. 프레젠테이션 계획 개발

코스 작업

분야: 정보 시스템 및 기술

주제: "멀티미디어 제품 생성을 위한 정보 기술"

비코날라:미술. gr. PI-15

Mikhailova M.A.

Perevіrila:미술. 기부금. 카브. MEPI

로가노바 O.M.

2016년 야쿠츠크

소개 삼

1장 주요 부분. 멀티미디어 제품.. 5

1.1 기본 개념, 기호 및 분류. 5

1.2 멀티미디어 제품 개발 단계. 8

1.3 멀티미디어 프리젠테이션 프로그램 작성 기술. 열하나

1.4 인터넷에 게시. 13

1.5 추가 영화 프로그래밍이 포함된 멀티미디어 제품 개발. 14

1.6 침체 지역. 15

Visnovok. 16

Wikoristan 문학. 18


기입

멀티미디어 제품 개발의 이 시간에는 특히 컴퓨터 백과사전, 전자 가이드, 홍보 및 교육 프로그램 등을 만드는 데 있어 많은 존경심이 추가됩니다. 멀티미디어 제품이란? 우선 이것은 언어를 기반으로 하는 소프트웨어 제품으로 사람과 컴퓨터 간의 명령과 명령 교환을 전송하는 대화형 로봇 모드인 대화형입니다. 다른 방식으로 중간에는 다양한 종류의 비디오 및 오디오 효과가 있습니다.

관련성:멀티미디어 기술의 발전 초기에는 풍부한 구성 매체(텍스트, 사운드, 그래픽, 비디오, 사진)를 하나의 디지털 표현으로 결합하는 것이 가능해졌으며 무엇보다 많은 양의 정보를 장기간 저장하는 것이 가능해졌습니다. 시간. 정보는 최소 10년 동안 저장됨을 보장합니다. 이 경우 정보 처리는 창의성에 대한 일상적인 작업으로 변환됩니다.

이러한 기술의 주요 특징은 다음과 같습니다.

· 풍부한 구성 요소 정보 매체(텍스트, 사운드, 그래픽, 사진, 비디오)를 단일 디지털 파일로 통합;

· 훌륭한 정보 전달의 불필요한(복사 중 생성 기간) 및 장기 절약(보증 기간 - 수십 년)의 안전성;

· 쉬운 정보 처리(일상에서 창의적인 작업까지).

우리의 공부를 점검하시는 그 분에게 우리는 오늘도 겸손하지 않을 수 없습니다. 현대 기술 갤러리에는 엄청난 지식 저장소가 있는 것 같습니다. 오늘날 이미 작업에 대한 제안의 60%는 최소한의 컴퓨터 지식과 전체 시간 증가를 요구합니다.

물체 tsіy robotієіnformatsiyniі tekhnologii에서 Doslіdzhennya.

주제 Doslіdzhennya는 멀티미디어 기술입니다.

메토유주어진 작업은 멀티미디어 기술의 특징과 능력을 나타내는 것입니다.

코스 매니저:

1. 멀티미디어 기술의 단계 소개

2. 멀티미디어 기술의 가능성을 설명하십시오.

3. 멀티미디어 기술의 정체에 대한 뉴스.


제1장 멀티미디어 제품

기본 이해, 기호 및 분류

멀티미디어 제품은 음악 지원, 비디오 클립, 애니메이션, 사진 갤러리 및 슬라이드, 다양한 데이터베이스를 포함할 수 있는 대화형 컴퓨터 기술입니다. 멀티미디어는 컴퓨터가 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 비폭력 이미지의 디지털화, 비디오, 사운드, 언어와 같은 유형의 데이터를 입력, 처리, 저장, 전송 및 표시할 수 있도록 하는 기술의 총합입니다.

GOST 7.83을 준수하며 다양한 변전소에서 볼 수 있는 정보 자원(편집 처리를 거쳐 확장이 인정되는 전자 문서)의 주요 클래스가 있습니다.

- 비전자 아날로그의 존재:

전통적인 문서의 전자 아날로그,

· 독립적인 전자 시청;

- 데이터의 특성:

· 문자 전자 열람,

· 전자적으로 이미지 생성(팩시밀리 포함),

· 음향전광판,

소프트웨어 제품

· 멀티미디어 비전;

- 공개 고백의 경우:

· 공식 이메일,

· 과학 전자 지식,

대중 과학 전자 매체,

· Virobnicho-실용전자비전,

규범적이고 실용적인 전자 지식,

· 처음에는 전자 지식,

대중 정치 전자 비전,

· 고급 전자 지식,

· Doswell용 전자 Wi-Fi,

· 예술적 전자 비전;

– 확장 기술의 경우:

지역 전자 보기

· merzheve 전자 비전,

· 통합 확장의 전자 비전;

- 코리스투바흐와의 관계 특성상

결정론적 전자 비전,

· 대화형 전자 보기;

- 주기성:

비정기 전자 시청,

· 시리얼 전자 비전,

· 주기적 전자 열람,

· 전자 비전, scho trivaє,

· 전자 지식 업데이트

- 구조 뒤:

단권 전자판,

· 풍부한 전자 비전,

· 전자 계열(272).

보기의 분류자 및 정보 자원(IR)의 목적은 GOST 7.60–90(참조 참조) 및 GOST 7.83–2001(전자 지식)을 기반으로 하거나 기반으로 할 수 있습니다.

첫 번째 줄에서 ІР는 운반 정보의 모양에 따라 분류됩니다.

4개의 클래스 IP가 있습니다.

1 - 컴퓨터 웨어러블의 IP;

2 - 컴퓨터가 아닌 오디오 정보 매체의 ІР;

3 - 비디오 정보의 비컴퓨터 미디어에 대한 IP;

4 - 종이 코의 IP.

하위 클래스가 표시됩니다.

- 정보 제품;

- 소프트웨어 제품

- 소프트웨어 및 정보 제품

– IR 기반 서비스(메가 리소스: 전자 도서관, 검색 서비스 등).

Іsnuє 인벤토리의 비인격적인 표시, tobto. 정보 배열의 풍부한 측면 분류, 가장 중요한 관점에서 스킨.

더 많은 작업을 위한 기본 기호 세트, 자원 분류, vvazhayut:

Dzherelo ІР: 예를 들어 공식 정보가 게시되었습니다.;

노래하는 조직 및 정보 시스템에 대한 ІР의 제휴: 예를 들어 기록 보관소, 도서관, 박물관, NTI 및 기타 자원;

권력 ІР의 형태 : 주권 (연방, 연맹의 sub'єkta), 시립, hromada 조직의 권력, 합자, 개인 및 vlasnik의 vkazіvka;

선택의 본질은 ІР (임명), ІР 대중, 국제, 국내, 지역, 내부 회사, 특별하고 독특한 것입니다.

Obsyag іnformatsiynogo 배열 (pіvnannyh odinіvіru의 표현);

정보 공개: 기밀성, 프라이버시, 기밀성;

정보 제출 형식: 텍스트, 디지털, 그래픽, 멀티미디어 및 기타

Nosіy ІR: 전자, 종이 및 іn;

정보를 확장하는 방법: 측정값(글로벌, 로컬), 가시성 및 정보.

제시된 정보인 자연어(274).

또한 IP의 가장 중요한 특징은 그 안에 숨겨진 정보의 완전성, 신뢰성, 관련성 및 중요성과 같은 매개 변수의 형식화입니다.

자신의 손에 멀티미디어 제품은 정신적으로 sprat 그룹으로 나눌 수 있으며 동일한 범주의 coristuvach 악취 지향 (76)에 있습니다.

가장 큰 멀티미디어 제품 그룹은 컴퓨터 게임입니다.

또 다른 그룹은 멀티미디어 비즈니스 프로그램으로 접혀 있습니다.

세 번째 그룹은 컴퓨터 CD에서 가장 흔히 볼 수 있는 프로그램 전용입니다.

네 번째 그룹에는 다양한 멀티미디어 제품(아마추어 및 전문가 모두)의 독립적인 제작으로 인정되는 특별 프로그램이 포함됩니다.

프로젝트의 기술 구현, tobto. 완전한 기능을 갖춘 멀티미디어 CD 또는 DVD를 만드는 것은 힘들고 사소한 과정일 수 있습니다. 이 단계에서 장미의 중간 부분을 선택하는 것이 중요합니다. 설정 표시 중 가장 정확하고 파편이 잘못 선택되었으며 obov'yazkovo 솔루션이 그 비용을 소비하기 전에 만들어졌습니다.

자세히 설명하지 않고 멀티미디어 프로그램을 만드는 두 가지 주요 방법이 있음을 확인할 수 있습니다. 전문화를 만들거나 로봇을 프로그래머에게 맡겨 처음부터 멀티미디어 프로그램을 만드는 것입니다. 프레젠테이션이 필요한 경우 더 비싸고 전문 교육 비용에 대해 모호하지 않은 다른 방법이 있습니다. 다른 상황에서는 공격적인 옵션이 있을 수 있습니다. 가장 좋은 솔루션은 종종 zasosuvannya 기성품 패키지와 rahunok mov 프로그래밍을 위한 yogo 가능성의 확장이지만 모든 특수 패키지에 대한 솔루션이 될 수는 없습니다.

더 많은 멀티미디어 제품을 다음 범주 중 하나까지 나열할 수 있습니다.

웹 애드온;

프레젠테이션;

원형 zastosuvannya;

기본 프로그램

하이퍼텍스트/하이퍼미디어 프로그램

단락의 나머지 부분에 대해 더 많은 옵션에 대한 다른 범주의 보충 자료에 대해 필요한 전문화 패키지를 선택할 수 있습니다.

멀티미디어 제품 개발 단계

제품의 멀티미디어 개발 단계를 확인하는 것이 허용되었습니다.

· 개념, 아이디어 개발;

· 디자인;

· 정보 개체의 생성;

· 코리스투바켐과의 인터페이스 정규화;

· 정보 요소를 선형(프레젠테이션) 또는 비선형(대화형 작성자 보충 자료) 보충 자료로 통합;

· Testuvannya, nalagodzhennya;

· 성에서 석방

개념, 아이디어 개발

논리적으로 이 단계는 전문성과 계획이라는 두 가지 창고로 나눌 수 있습니다. 그 결과 확장 방법에 대한 결정이 채택되며, 이것이 상황 분석에서 때때로 단계라고 불리는 이유입니다. 전문 지식은 영양에 대한 의견, 프로젝트 구현을 위한 모든 주요 구성 요소 및 계획 - 용어 소개에서 프로젝트의 실제 구현은 무엇입니까?

지식(또는 전문성) 분석 단계는 미래의 저자 중 한 명이 아이디어를 갖는 순간부터 시작됩니다. 프로젝트를 시작하기 전에 아이디어 작성자는 누가 바닥재 프로젝트를 맡을 것인지, 새 페니에 투자할 것인지, 프로젝트를 몇 시간에 구축할 수 있는지, 몇 개의 와인에 비용이 들 것인지, 몇 시간 동안 당신이 지불 할 와인. 상황 분석을 수행하려면 다음이 필요합니다.

1) 팀의 존재. 팀은 사람을 포함할 수 있으므로 스크립트를 작성하고 그래픽 디자인(및 비전의 모양)을 개발하고 기술 팩시밀리를 개발하여 레이아웃에서 작업해야 하는 의무를 스스로 수행할 수 있습니다.

2) smut의 책임자인 프로젝트 매니저의 존재는 모든 로봇이 동시에 vikonan이었고 프로젝트의 모든 참가자가 즐겁게 일할 수 있도록 작업하는 것입니다. 프로젝트의 이정표와 중요한 지점을 예측하는 사람이 어느 정도 성공하고 프로젝트에 관련된 내용을 아는 것이 필요한 사람. 일반적인 소매 팀에는 다음이 포함됩니다.

・각본가

· 프로그래머

· 아티스트 - 디자이너

· Fahivets z 오디오/비디오(운영자)

· 인터페이스 디자이너

· 프로젝트 매니저, 감독, 프로듀서

3) 가능한 주요 기술 및 소프트웨어 솔루션의 이름을 지정하십시오. 개발 단계에서 분석에 사용되는 음식의 범주에는 개발을 위한 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼, 데이터 형식 및 소프트웨어 도구의 선택이 있으며 작성자의 서명이 개발의 핵심 요소입니다.

4) CD-ROM 레코더, 일반 사운드 카드, 음성 녹음을 위한 리모콘, 비디오 디지털화 카드, 스캐너 등이 장착된 이름과 특수 작업 영역을 볼 수 있는 리소스의 가용성.

5) 라이선스. 보기 전에 포함될 자료에 대한 권리 획득. 권리는 buti obov'yazkovo zakrіplenі 계약일 수 있습니다. 라이센스 소프트웨어를 획득하는 데 필요합니다.

6) 전체 프로젝트 개발을 위한 예산(스테인드 글라스 부분) 및 계획 일정 발표(처음부터 시작하여 시작과 함께 종료). 그 계획의 예산은 1페니 이상이 아니라 그 obov'yazkovo z'yavlyayutsya 계획되지 않은 작업입니다. nіgіrshey 변형 rozvitku podіy에 Planuvannya zdіysnyuєtsya z rozrahunkom. 저예산, 중예산 및 고예산 프로젝트의 세 가지 배포 예산 범주를 보는 것이 허용됩니다. 표 3.6. 중간 예산 프로젝트 개발의 주요 단계에 대한 인건비와 인건비가 제자리에 놓였습니다.

멀티미디어 정보 시스템을 만드는 프로세스는 두 가지 주요 단계로 볼 수 있습니다.

위상 설계

구현 단계

설계 단계

1. 멀티미디어 정보 시스템 시나리오의 개념 모델 설계.

2. 매체 입금 정보 설계.

3. 정보 구조의 설계.

4. 미디어 조합 및 동기화 설계(음향-영상)

6. 정보 토폴로지 설계(메인 매체)

7. koristuvach의 인터페이스 설계

8. koristuvach의 인터페이스 설계

9. 내비게이션 방법 설계

구현 단계

1. 구현은 생성 도구 및 방법에 의해 지원되어야 합니다.

2. 기본 통합

3. 프래그먼트 생성

4. 접히는 구조

5. Povna іntegratsіya іntegrаtsіya іntegrіа- 제품 설치, tbto. 올바른 구조와 탐색 작업에 이르기까지 단일 제품의 모든 요소 조합.

6. 다양한 멀티미디어 제품

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그녀와의 상호 작용. 용어 멀티미디어또한 중요한 데이터 의무를 저장하고 이에 대한 액세스를 보호할 수 있는 정보를 식별하는 데 자주 사용됩니다(이 유형의 첫 번째 매체는 CD - 컴팩트 디스크임). 이번에는 용어 멀티미디어컴퓨터가 오디오, 비디오, 애니메이션, 이미지 및 야크 텍스트와 같은 전통적인 데이터 입력 방법에 대한 기타 추가와 같은 보기 데이터를 통해 이러한 데이터를 표시하고 정보를 전송할 수 있음을 의미합니다.

멀티미디어는 주요 창고에서 제공될 수 있습니다.

텍스트 오디오 영상
생기 동영상 상호 작용

멀티미디어는 크게 다음과 같이 분류할 수 있습니다. 선의і 비선형. 영화는 선형 표현 방법과 유사할 수 있습니다. 이 문서를 보는 사람은 결코 이 visnovok에 걸려 넘어질 수 없습니다. 정보를 표시하는 비선형 방식은 사람들이 멀티미디어 데이터를 표시하는 방식으로 상호간에 정보의 시각화에 참여할 수 있도록 합니다. 이 과정에서 사람의 운명은 "상호 작용"이라고도합니다. 사람과 컴퓨터 간의 이러한 상호 작용 방식은 컴퓨터 게임 범주에서 가장 자주 나타납니다. 멀티미디어 데이터를 표시하는 비선형 방식을 하이퍼미디어라고도 합니다.

정보를 표시하는 선형 및 비선형 방식의 예로 이러한 상황을 표시로 간주할 수 있습니다. 프레젠테이션이 판에 기록되어 청중에게 보여지면 어떤 정보 전달 방법을 사용하여 주어진 프레젠테이션을 보면 추가 정보를 추가할 수 없습니다. 다른 라이브 프레젠테이션에서 청중은 추가 영양 및 상호 작용을 다른 순위에 넣을 수 있습니다. 예를 들어 dopovіdі의 용어 및 자세한 부분을 설명하는 등 프레젠테이션에 추가 입력이 가능합니다. 이러한 방식으로 라이브 프레젠테이션은 정보를 제공하는 비선형(대화형) 방식으로 제공될 수 있습니다.

가능성

멀티미디어 프레젠테이션프로젝터 또는 다른 지역 별채를 통해 보여지는 무대 위의 사람들이 수행할 수 있습니다. 프레젠테이션의 Shirokomovna 방송은 "라이브"일 수 있으므로 나중에 녹화됩니다. 방송이나 녹음은 정보를 수집하고 전송하는 아날로그 또는 전자 기술을 기반으로 할 수 있습니다. Varto 무엇을 참조하십시오 멀티미디어온라인에서는 coristuvacha의 컴퓨터에서 zavantazhana가 될 수 있으며 임의의 순위로 생성되거나 스트리밍 데이터 전송 기술의 도움을 위해 인터넷에서 중개자 없이 생성될 수 있습니다. 데이터 스트리밍 기술의 도움으로 지원되는 멀티미디어는 "살아"있을 수 있으므로 도움이되기를 바랍니다.

멀티미디어 게임- 가상 매체가있는 vzaєmodіє s의 무덤에서 컴퓨터에 의해 프롬프트되는 그러한 게임. 가상 매체의 진영은 다양한 전달 방법(청각, 시각, 촉각)의 도움으로 중력에 의해 전달된다. 이때 컴퓨터나 게임기의 모든 게임은 멀티미디어 게임에 속한다. Varto는 이러한 유형의 게임에서 로컬 컴퓨터나 추가 기능 중 하나에 참가하거나 로컬 또는 글로벌 네트워크를 통해 다른 그레이브와 함께 참가할 수 있음을 나타냅니다.

다양한 형식과 멀티미디어 데이터를 선택할 수 있어 당면한 정보를 보다 쉽게 ​​이해할 수 있습니다. 예를 들어 텍스트 방식으로 정보를 제공할 뿐만 아니라 오디오 애니메이션이나 비디오 클립으로 설명합니다. 그래서 현대미술 자체가 일상의 원초적인 말을 새로운 모습으로 드러낼 수 있다.

레이저 쇼 - "살아있는" 멀티미디어 비스타바

다양한 형태의 주어진 정보는 정보와의 상호 작용을 가능하게 합니다. 온라인 멀티미디어는 점점 더 객체 지향적이 되어 특정 지식을 드러내지 않고도 정보에 대해 천천히 작업할 수 있습니다. 예를 들어 동영상을 올리려면 유튜브또는 Yandex.Video, 비디오 편집 방법, 정보 인코딩 및 엠보싱 방법, 웹 서버 구축 방법을 알 필요는 없습니다. Koristuvach는 로컬 파일을 선택하기만 하면 수천 개의 다른 coristuvach 비디오 서비스에서 새 비디오 클립을 볼 수 있습니다.

술어

"멀티미디어"라는 용어의 다른 해석 -

세계 속의 멀티미디어

조명 시스템의 멀티미디어 기술 홍보에 관한 사이트 -


위키미디어 재단. 2010.

일반적으로 멀티미디어 제품은 컴퓨터 캐리어나 컴퓨터(CD-ROM), 특수 TV 셋톱 박스(CD-i), 통신 장치 또는 시스템을 지향합니다.

그들이 vikoristovuyutsya zadatni zberigat 장엄한 양의 가장 매력적인 정보를 가지고 있기 때문에.

CD-ROM(CD - 읽기 전용 메모리) - 컴퓨터 시스템용 광 디스크. 주요 장점은 컴퓨터에 강력한 기능이 풍부하고 단점 중 정보를 보충하는 기능이라고 할 수 있습니다. її 비디오 및 오디오 정보 생산에 필요한 디스크의 "추가 녹음" .

CD-i(CD-Interactive) - Philips에서 TV 셋톱 박스용으로 배포하는 특수 형식의 컴팩트 디스크입니다. 요가의 한가운데에는 역동적인 영상 정보와 소리에 높은 선명도가 있습니다. 주요 단점은 풍부한 기능의 부족, TV 모니터의 품질과 관련된 정적 시각 정보의 불만족스러운 품질입니다.

비디오 CD(TV 형식 컴팩트 디스크) - 풍부하고 풍부한 화질의 비디오 카세트를 대체합니다. 단점 중-기능 및 상호 작용의 풍부함 (닫을 때 포도 나무를 기준으로 재 융자하지 않음). DVD-i(Digital Video Disk Interactive)는 "인터랙티브 TV" 또는 영화를 대표하는 가까운 미래의 형식입니다. Zagalom DVD는 컴팩트 디스크(CD)에 지나지 않습니다. 또한 새로운 섹터 형식이 수정되었고 최고의 사면 수정 코드가 수정되었으며 채널 변조가 개선되었습니다. DVD-비디오 디스크에 저장된 비디오 신호는 스튜디오 비디오 신호 CCIR-601에 의해 MPEG-2 알고리즘(720 x 480의 별도 프레임이 있는 초당 60필드)을 통해 출력됩니다. 이미지가 접히거나 빠르게 바뀌어도 초기 사이즈의 불량 및 엠보싱 주의가 가능합니다(데이터 흐름 보안). 3.5Mbps의 속도로 경우에 따라 결함과 압착이 손상됩니다. 압착 시 6Mb의 속도로 신호가 원본에서 들리지 않을 수 있습니다. 형식으로서의 DVD 비디오의 주요 단점은 복사 및 지역 차단을 방지하기 위한 폴딩 방식이 있다는 것입니다(세계의 한 지역에서 구입한 디스크는 세계의 다른 지역에 연결된 DVD 첨부 파일로 출시되지 않을 수 있음). ).

또 다른 문제는 오늘날 시중에서 구할 수 있는 모든 정보가 DVD-ROM을 구동하여 부트 프로그래머용으로 기록된 필름이 있는 디스크를 읽지 않는다는 것입니다.

멀티미디어 기술로 만든 stosuvannya 제품의 목적

멀티미디어 기술로 만들어진 제품(정보가 기록된 CD-ROM) 홍보의 주요 목표는 다음과 같습니다.

과학 교육 chi osvіtnya (조직적 도우미로서의 승리);

과학적으로 입증된 - 박물관 및 기록 보관소에서만. (가장 철저한 정보 수집 및 "수집" 중 하나로 작성되었습니다).

대중화 목표.아마도이 방법을위한 가장 광범위한 멀티미디어 제품 선택은 대중화가 광고와 가장 동등하지 않다는 의심에 굴복하지 않을 것입니다. 안타까운 것은 많은 소매업체가 널리 사용되는 미디어(CD - ROMa)와 소프트웨어 보안을 사용하는 것만으로는 여전히 제품의 기능적 멀티미디어 특성을 보장할 수 없다는 사실을 한동안 모르고 있다는 것입니다. Tim은 작품 표현의 "다른 색상"이 인도주의적 영역에 대한 지속적인 인식에 의해 주입된다는 사실을 알게 되었습니다.

과학 및 교육 계몽.두 개의 직선 방법을 사용한 멀티미디어 제품 선택:

1. Vіdbіr vіdbіr vіdbir vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdvіchno svоrіvі іnіzі z іnjuchih іnyuchih rykovіh prodіtіv 조용하고, іkі іѕ аlѕіn аlѕо vіdpovіdnyh 코스의 경계에 서십시오. 실습에서 알 수 있듯이 선택 작업은 피상적으로 접을 수 있고 파편은 기성품보다 적으며 제시된 과정의 주제를 확인할 수 있으며이 높은 수준에서 자료의 정확성, 대표성 및 완전성 , 원칙적으로 icladachas에 표시됩니다. 이것은 생성 된 제품이 fakhіvtsі - "주제"의 일부를 차지하지 않는다는 사실 때문입니다. 그들이 대표하는 분야에서 필요한 지식을 가질 수 있기 때문입니다.

2. 초기 과정 및 분야의 목표와 과제에 따라 대학원생이 멀티미디어 제품을 배포합니다.

과학적 및 과학적 성과.여기에 분명히 용어에 대한 오해가 있습니다. "순수한"과학 연구 프로젝트에서 소프트웨어 보안은 멀티미디어 기술을 기반으로 만들어진 제품에서 정체되기 때문에 적극적으로 개발됩니다. 그러나 기술의 합은 역동적인 발전을 지식의 과정으로 옮기는 과학 연구 과정의 마음을 만족시킬 것 같지 않으며, 파편은 순간적인 진영을 고정하거나 결과에 도달하지 않을 것이며, 변화할 수 있는 능력을 주지 않습니다. 무언가를 새로운 것으로. 일부 민감한 데이터의 경우, 멀티미디어 제품에 대해 기본 "하드" 인쇄 간행물의 교체가 필요한 경우 추가 요약 간행 단계에서 지연될 가능성이 적습니다. 가장 명백하고 자동으로 과학 - 연구 영역 - 전자 기록 보관소 및 도서관에서 멀티미디어 제품의 범위를 설정할 수 있습니다. 저장, dzherel의 지역 경제에 대한 데이터 저장, 예비 정보 수집, 고등 교육 데이터베이스에 대한 액세스 확보 등. 이러한 작업의 개발 및 개발 활동은 국제 라디오 박물관의 국제 문서화 위원회(CIDOC), 박물관 정보 교환 위원회(CIMI)의 박물관 컴퓨터 시스템 및 갤러리 미술사(AHIP)의 International Getty 프로그램). Okrіm tsgogo, 조직의 이름은 박물관 및 기록 가치를 문서화하고 분류하기 위한 공통 국제 표준 개발에 참여하여 역사적 시스템의 정보 구성 요소를 교환할 수 있는 가능성을 만듭니다.

MULTIMEDIA(멀티미디어)는 컴퓨터 세계에서 유행하는 단어입니다. 이해의 이유는 컴퓨터의 핵심을 새로운 오디오 및 비디오 장비에 연결된 것처럼 보이게 만드는 소프트웨어 및 하드웨어 복합체를 기반으로 하는 정보 기술입니다. 멀티미디어 보드로 보호되는 컴퓨터는 그것이 인간 활동에 대한 실용적인 지식이건 간에 보편적이지 않은 기본 또는 정보 도구가 됩니다. 기본 지식, 수술 방법, 약물 카탈로그 등 의학 분야의 멀티미디어에 대한 더 큰 전망이 있습니다. 비즈니스 영역에서 비폭력적인 자료를 판매하는 회사는 이미 멀티미디어 기술을 사용하여 판매되는 부스 카탈로그를 만듭니다. 기술 멀티미디어는 러시아인에게 높은 평가를 받고 있습니다. 예를 들어 미 국방부는 모든 시스템의 모든 기술, 운영 및 초기 문서를 대화형 비디오 디스크로 전송하고 이러한 디스크를 기반으로 시뮬레이터를 만들고 대량 생산하는 프로그램을 구현하고 있습니다. 책, 백과사전, 여행 가이드와 같은 하이퍼미디어 출판물 제작을 전문으로 하는 회사들은 종종 비난을 받습니다. "정보" zastosuvan의 크림은 그 자체와 "창의성"을 나타낼 수 있으며 새로운 예술 작품을 만들 수 있습니다. 지금부터 멀티미디어 스테이션은 영화와 비디오 아트를 위한 작가의 필수 도구가 되었습니다. 더욱 유망한 것은 멀티미디어 시스템에서 조각 지능 요소를 구현하는 작업입니다. 악취는 쪼개짐의 중간을 "베어링"하고 이에 적응하고 코어로 쪼개지는 과정을 최적화하는 것일 수 있습니다. 악취가 나는 podlashtovuyutsya pіd chitachіv, dotkovu chi roz'yasnyuvalnuvalnu 정보를 분석하십시오. 자연어 이해, 언어 인식과 같은 시스템은 컴퓨터와의 상호 작용 범위를 더욱 확장합니다.

빠르게 발전하고 있는 컴퓨터 스토킹의 또 다른 영역은 우리에게 절대적으로 환상적입니다. 여기서 중요한 역할은 가상 또는 대체 현실 시스템뿐만 아니라 그들에 가까운 "텔레프레전스" 시스템과 같은 멀티미디어 기술에 의해 수행됩니다. 특수 장비의 도움을 위해 2개의 소형 스테레오 디스플레이, 쿼드란 이어피스, 특수 감각 벙어리 장갑 및 수트를 감는 시스템을 사용하여 빛의 세대 또는 컴퓨터 시뮬레이션을 "볼" 수 있고, 머리를 돌리고, 왼손잡이 또는 오른쪽으로 볼 수 있습니다. -handed, 멀리 이동, 손을 앞으로 뻗고 가상 세계에서 її를 노래하십시오. 가상 물체를 찾아 다른 장소에서 요가를 재정렬할 수 있습니다. 당신은 그렇게 될 수 있습니다, 중간에 온 세상을 창조하십시오.

멀티미디어 프로젝트 애니메이션 비디오

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