Hyde ant stepe žemėlapyje talpyklų pasaulyje, kaip žaisti įvairių klasių cisternų žemėlapyje, mūšio taktika stepėse, kur paslėpti meną, pt Sau wot. Tankų pasaulis. Geriausios vietos Sau žemėlapyje Stepės pozicija dėl Mappete Žemėlapio pasaulio tankai

A2 (viršų rep)

Mano nuomone, vienas iš geriausių žaidimo taškų. Vietoje atrodė neįveikiamas kalnas, kuris iš tikrųjų yra gana lengva skambinti. Ir ant kalno yra kibiras, kuris visiškai slepia nuo apšvietimo nuo apačios. Be to, šis taškas yra maždaug 50 metrų aukštyje virš žemės, o tai reiškia, kad galite lengviau mesti fugas akmenims. Tačiau, norėdami imtis šio taško jums reikia apie minutę, taigi, jei priešas turi protingą šviesą, yra galimybė patekti į sankabą pačioje mūšio pradžioje. Tačiau, atsižvelgiant į poziciją, jūs visiškai nereikia bijoti medžiotojų menui, nes esame giliai gale, ir tarp priešų yra nedaug kvailių, kad važiuosite užsikimšusiomis ugnies ugnimi. Be to, daugelis žaidėjų net nežino, kad jūs galite ateiti. Iš žemės, mes galime apšviesti tik sutelkiant dėmesį. Asmeniškai aš niekada nebuvau apšviestas ten. Nebuvo tokių juokingų atvejų, kai visa komanda atėjo užfiksuoti bazę, ir aš juos nušautų kaip brūkšnys.

Labai atsisėsti toli.


Maždaug mano bakas yra matomas iš kalno. Ar tai neįmanoma techniškai.

Argumentai "už": Šis taškas pats yra absoliutus plius

Minusus: Pasėdingas JAV slepiasi rippers užkirsti kelią fotografavimui arčiau nei 300 metrų atstumu, tačiau problema išspręsta nuo horbiko pradžios. Pozicija yra gana arti ir pakeisti jį mūšio metu yra labai problemiškas, todėl, jei priešas artilerismėm nusprendžia eiti žvejoti ir pamatyti savo Traceser, yra didelis šansas būti ant kablio prie žvejų.

Kvadratinis j2 (mažesnis rep)

Nuo žemesnio tokių skanių taškų resca, kaip ir A2, deja, nėra. Tačiau šis taškas yra geras, nes jis užsidega nuo 250 metrų atstumo, o likęs už priešininko kalno. Būtina bijoti tik "Fireflies", sulaužyti per centrą.


Taigi stovėkite. Kalnų kraštai buvo padengti juodi, kad būtų lengviau suprasti, kaip jie paslėptų mane. Priešininkas yra raudonoje zonoje.


Minimalus atstumas ugnies yra 260 metrų, galite ir arčiau daryti, jei valgyti atgal. Tačiau prisiminkite - toliau nuo kalno - daugiau rizikos.

Argumentai "už": Šviesa jums nepastebėta nebus pasiims - visomis kryptimis, kurią ji laukia, tai reiškia, kad turėsite daugiau reakcijos laiko. Į kraiko atveju galite paslėpti po kalnu nuo priešo artilerijos. Lengvai pakeiskite poziciją.

Minusus: Atsitiktinio apšvietimo rizika, kalnas gali užgožti didžiąją kortelę.

Žaidimo talpyklų pasaulyje yra daug įdomių taktikų, kad tanklailios mielai naudojasi, žaidžia įvairiuose žaidimų žemėlapiuose. Tačiau su naujomis žaidimo versijomis, kūrėjams, be standartinių kovų, įvedami nauji režimai, pvz., "Counter mūšis" ir "užpuolimas". Po to reikšmingai pasikeitė žaidimo taktika visuose žemėlapiuose. Šiandien mes pažvelgsime į "Steppe" kortelę su standartiniu mūšio režimu. Kortelės dydis yra 1000 už 1000 metrų, o mūšių lygis nuo 4 iki 11.

Jei pažvelgsite į stepių rūšį, matome atvirą lygumą, gerai kvalifikuotą visų tankų ir artilerijos savaeigė, bet tai visiškai nėra teisinga nuomonė. Ekspertai ilgą laiką pagerino vietovę, kad pagerintų patogias žaidimo sąlygas. Žemėlapyje atsirado iškilimų, hollys ir daug akmenų, kurie galėtų padengti savo rezervuarą nuo kito priešo. Bet mes neužsidėsime į priekį ir išsamiau apsvarstysime taktiką.

Mėginių kelionių keliai visų tipų technologijoms.

Geltonieji taškai - šviesos taškai.

Raudonieji taškai.

Žaliosios zonos - vieta PT / TT.

Raudonosios zonos yra pagrindinės mūšių vietos.

Žaliosios rodyklės - Apšvietimo / fotografijų kryptys.

Geltonos rodyklės - atakos meno kryptys.

Mėlynos rodyklės - atakos kryptys TT.

Žemutinė bazė:

Pirmoji mūšio vieta - griuvėsiai. Jis yra 8, 9 ir 0 kortelių linijų dešinėje. Gana siaura kryptis, kuri gali būti padengta tankiais krūmais ar kalnų šlaitais. Paprastai ši kryptis yra pateikta arba padengta, kuri gali lengvai eiti į priešo galą, apeinant griovį iš viršaus. Kai kurie žaidžia per bokštą ir pakenktų priešininkams per kalvotes ir akmenis. Kiti žaidžia su pusių pagalba, paslėpti pati bakas už šlaito piliakalnio. Žaisti šia kryptimi, galite išvengti tiesioginio kontakto su artilerijos korpusais, gauti daug rickests ir impulsų. Jis taip pat gali būti gerai įgyvendintas šioje šoninėje, užpuolė priešą ir apsaugoti stiprius šarvus.

Antroji mūšių vieta - akmenys. Akmenys ant pirmos, antrosios ir trečiosios kortelės linijos, paprastai tarnauja kovojant su sunkiais rezervuarais ir . PTB, galite taikyti gerą žalą palei sumontuotus priešininkus, tačiau yra rizika, kad yra tiesioginė artilerijos juosta, kuri leidžia jums pažeidžiami. Todėl dažniausiai tokia technika lieka saugoti pagrindą, stovėti šalia akmenų. Sunkūs rezervuarai gali paslėpti už akmenų krūvos, laukiant ginklo perkrovimo, o tada vėl taikyti priešo pažeidimą, žaisti bokštą, puses ar visuomenę gale. Vidutinio cisternos gali būti geros pagalbos šioje šoninėje, bet jei gynė tik griuvėsiai! Jie gali ateiti nuo priešą valdyboje, duoti pakankamai žalos, taip padėti pertraukti kryptimi ir laimėti mūšį. Tačiau toks manevras yra pakankamai pavojingas.

Apžvalga Vaizdo taktikos kortelės Steppe Tankai

Trečioji paskirties vieta yra centras. Centras yra darbas su mažu siluetu, mažai įspėjimu ir dideliu greičiu, tokia technika gali lengvai apšviesti priešą, nustatant, kiek technologijų vyksta į tam tikrą kryptį. Tačiau mes negalime patarti važiuoti tiesiu keliu, kuris sujungia abu bazes, nes ji paprastai saugo PT-SAU arba vidutinio tankai, kurie nusprendė likti remiantis apsauga. Storos augmenijos ir didžiuliai akmenys galės paslėpti savo šviesos bakas be suteikimo gauti žalą nuo priešų. Pasinaudojant visais priešais yra sutrikdyta jūsų sąjungininkų, galite vartoti tiesiai į priešo bazę ir sunaikinti visą artileriją, kuri gali išspręsti mūšio rezultatus. Žudant Sau, jūs padėsite ne tik savo priešus, bet ir galėsite gauti pergalę šioje kovoje. Kaip matote, šviesos bakas yra neatskiriama, nors ir nedidelė dalis komandos.

Žaisti artilerijos, suraskite krūmus apatiniuose kampuose kortelės ir stovėti juose. Tai neleis lengvam bakas greitai apšviesti jus. Judėti į priekį arba atgal, kad priešas sau nematė savo pėdsakų ir pasibaigus šautuvams įkrauti nežudė tavęs.

Į viršų bazė:

Viršutinės ir apatinės bazės taktika yra visiškai panašūs, tačiau kryptys yra skirtingos. Būdamas ant pagrindo, akmenys bus dešinė nuo jūsų, kuri buvo visiškai kitokia apatinėje bazėje, o griuvės bus palikta. Atitinkamai, turėtumėte naudoti seną taktiką, taikomą šiame žemėlapyje: jei žaidžiate sunkų rezervuarą, tada turite eiti į dešinę, į akmenis. Jei žaidžiate ant vidurinio rezervuaro, tada eikite į griovį ir kovokite su priešininko tankais. Bet jei nuvažiuosite ant šviesos bako - blizgesį lauką ir tinkamu momentu pertrauka priešo artileriją.

Žaisti šiame žemėlapyje apie Art Sau, paslėpti už geležinkelio. Toks išaukštinimas yra puikus gynėjas nuo Svellovo. Taip pat kiekvieną kartą po to, kai būtų išvengta mirties, pakeiskite savo vietos padėtį.

Šiandien jūsų dėmesys yra dar viena taktinė apžvalga. Šį kartą po ilgo ir dievaus kankinimo, visi žaidimo taktika ir paslaptys mums suteikė stepių žemėlapį.

Stepė yra gana ilgalaikis žemėlapis, kraštovaizdžio stilius ir objektų bei krypčių vieta, kuriai ji suteikia mums ryškią idėją apie filosofiją kurti pirmųjų žaidimo kortelių filosofiją. Tačiau, nepaisant pirmojo monotonijos įspūdžio, kortelė yra visiškai apgalvota. Todėl gyveno iki šios dienos su minimaliais pakeitimais. Tai yra pagrindinis absoliučiai visų senų žemėlapių kokybės skirtumas.

Strategiškai žemėlapyje galite skirti 3 nurodymus: Ravine (1), centrą (2) ir akmenis (3). Kaip šios kryptys bus rodomos nuo taktinio požiūrio - jau šiose dalyse. Verta tik pridėti, kad stepės yra viena iš nedaugelio kortelių, kur kiekvienos technologijos rūšys gali patirti save nedelsiant keliomis kryptimis.

...

Ravine yra vienas iš pagrindinių tiltų, siauros krypties su mažomis prieglaudomis kalvos šlaituose, kurie apima ten esančius rezervuarus, ir bakstelėti bent vieną vikšrą ant šlaito, jūs daugiau ar mažiau išgelbėsite save nuo artilerijos (Kadangi tikslais, esančiais ant šlaito, artilerija gauna daug sunkiau). Tiesą sakant, tai yra palankiausias terpė TT: bet kokia apsauga nuo artilerijos ir gaisro - sunkiai atleisto TT siaurybė galės tikėtis Ricochets ir impulsų.

Atsižvelgiant į paskutinę funkciją, siaurą kontroliuojamą ugnį ir PT (kiekvienos komandos 2 padėtis) bus naudinga čia. Tai ypač pasakytina apie raudonos komandos taškus, nes jis yra iš raudonosios bazės pusės, kad sukuriamos palankiausios sąlygos PT darbui: beveik galinę padėtį, kuri, tačiau yra aktyviausia dalis mūšyje , turėdami galimybę palaikyti savo TT 1 padėtyje už šviesą. PT ir didelio atstumo rankoje - priešas iš savo pozicijos 1 nebus nedelsiant pastebės. Papildoma kampanija bus jums krūmas.

Nuostabumas, palyginti su kitomis kortelėmis, tai bus ta pačia tiltu yra gana realizuota meno. Jų manevras priešo gale per viršutinį griovimo kraštą (punktyriniai skaičiai) atliks lemiamą vaidmenį jo aplinkoje. Jų kliūtis bus tik priešo menas, kuris yra tas pats tikslas. Maneekable STS galės paslėpti reljefo raukšlėse, taip pat naudoti akmens bloką, esantį virš centrinės griovio dalies. Nuo čia galima vėliau ir kelia grėsmę priešo jėgoms apačioje, kai jie greitai.

Kita taktika ant griovio, kuri yra retai naudojama atsitiktinai, bet tai ne visai blogiau, tai nėra eiti žemyn į griovį. Vietoj to, kad nustatytumėte 3 padėtį (nuo kiekvienos duomenų bazės, priklausomai nuo to, kokia komanda esate) ir įtraukėte su artilerijos palaikymu, neseniai apriboti priešą. Pagrindinis privalumas yra tai, kad nors priešas turi ginklą, šautuvus viršutiniame aukšte ir jis negali sekti tavęs, jūs suprantate, kad didžioji dauguma atvejų, pirmoji sukels žalos, bet kol priešas išstums pakankamai naršyti jau įkrauti. Taigi, jūs turite 1 fotografiją ir paramą artilerijai pranašumą. Pagrindinis reikalavimas yra pakankamas talpyklų skaičius, kad būtų patenkintas priešas. Tačiau priešas turi savo trumpąsias korteles čia: jis negali eiti pas jus, bet tiesiog blizgesį už savo artilerijos, jei priešas nėra tikras dėl jo proveržio sėkmės. Su šia situacija pirmą kartą galite išsaugoti ploto etapus nuo raudonos bazės ir krūmų žalia. Atsižvelgiant į griovį, kaip ir bet kuri kita kryptimi žemėlapyje, atidaro beveik švarų kelią į priešo bazę.

Centras.

Centrinė dalis yra darbo vieta lt. Didelis manevringumas, mažas siluetas ir lt matomumas galės suvokti čia, centre. Centrinis kelias, jungiantis visą bazę per visą kortelę, yra trumpiausias Lt kelias. Tačiau pradiniame mūšio etape yra duotas daugiausia komandų dėmesys. Todėl jis yra papildomas su prieglaudų daugybe prieglaudų akmens blokų pavidalu ir pažeidimų srityje, kur Yurch LT galės spindėti, nesilaikant priešo agonijos. Paprastai centre yra svarbiausia tik mūšio pradžioje, kai komandos vis dar nevyko. Toks spintelė padės jūsų komandai suprasti galimą priešų jėgų derinimą kiekvienoje iš nurodymų ir jį paruošti teisingai. Tačiau verta prisiminti apie tikėdamiesi konkrečiai susitikti su jumis priešo PT dėl duomenų bazių metodų (1.2 pozicija kiekviena bazių). Akmens rieduliai ir krūmai puikiai paslėps juos nuo jūsų požiūrio į šūvį. Tada bus malonu pabrėžti griovį, kad suprastumėte savo, kuris iš priešų, kokia vieta yra. Jei jūs vis dar gyvas po to, kai jūs naudojate priešo įdarbinimą kovoti su savo sąjungininkų, jūs turite gerą šansų nebaudžiamumo tiesiogiai tiesiogiai patekti į priešo artilerijos, kuri yra didžiulė ir esminė jėga ant paprastų erdvių. Atleisdamas savo priešą, jūs padarysite daug gyvenimo su savo sąjungininkais ir padarysite rimtą prašymą dėl pergalės. Kaip matyti, stepėse šviesa vaidina didžiulį vaidmenį.

Akmenys.

Akmenys - tiltas, kur, kaip ir griovelyje, galės suvokti savo privalumus tiek TT, tiek PT ir meno. FRI, yra puikios galinės pozicijos fotografuoti ant sankabos, apsaugotos akmenų ir reljefo raukšlės. TT galės naudoti akmenis kaip prieglaudas, prarandant įkrovimą. Maneekvuojami stiliai, ypač grupė, galės suteikti didelę pagalbą savo TT, patekti į priešą ir laiku pabėgti nuo atsakomųjų veiksmų. Žinoma, visa tai yra labai rizikinga menui, nes akmenys yra taip, kad tarp akmenų teritorija būtų gerai nušautas kryžiuje, o fri esate kaip delnas. Tačiau tai yra meno elementas. Ir tinkamai paremti sąjungininkų TT, kuriam priklauso lemiamas vaidmuo čia, jie galės gerai padėti priešo pralaimėjimui. Paskutinė eilutė kelyje į duomenų bazę bus tik PT pozicija. Čia, priklausomai nuo kovos pajėgų pajėgumų, galite išpuolį pt, įvedant netoliese manevrą mūšį, arba jei jėgos nepakanka, tiesiog padaryti savo artilerijos pt. PT pozicijos yra pernelyg pažeidžiamos artilerijos.

Išėjimas:

Stepė yra gana ilga, bet labai apgalvoma kortelė, o jos tiltų atramos yra papildomos sąlygomis privalumų įgyvendinimui tuo pačiu metu TT, PT ir meno įgyvendinimo. Dėl to, kiek kortelių jau buvo tiriamos, pačioje mūšio pradžioje dėl komandos pasiskirstymo į tiltą, jau galite suprasti, kur tikėtis proveržio ir kur būtina paraginti save. Žemėlapis sukūrė puikias sąlygas žaidimui dėl lt. Stepėse, kad LT žaidėjas galiausiai gali suprasti, kad mūšio rezultatai dažnai priklauso nuo šarvų storio ir ginklo galios. Kiekviename iš tilto, protestinės partijos turi beveik veidrodis pozicijas, o tai reiškia identišką taktiką kovoja, todėl žaidimas labai nuspėjamas. Todėl Player ir VBR persų savybės dažnai išspręstos stepėse.

Yra tokia gerai žinoma Rusijos liaudies daina "Steppe ir Steppe". Pradėdamas jos dainavimą, staiga patriotizmo jausmas ir meilė savo tėvynei pabudo į širdį. Galų gale, kas gali būti grožis stepėje, o šalia ir mergaitės yra gražios. Tačiau žaidimo pasaulyje, be gražios kortelės tipo, mūšiai taip pat atsiranda taip, kad ne laikas žavisi.

Didelė atvira žolelių reljefas, tai kokia stepių kortelė tankų pasaulyje

Su 9,6 pleistro, kortelė buvo pastebimai apdorojama, pasirodė prilygintas paviršiaus rinkinys, akmenys buvo pašalinti, o kalvos buvo atskleistos abiejų bazių teritorijoje. Lygus žolė su brangiais ir kalnais geležinkelio kirtimui. Visiškai pertvarkyta apatinę nusileidimą ant "žalios" dabar galite ten eiti be baimių. Pagrindinės žemėlapio susitraukimų vietos yra akmenys ir žalios spalvos.

Ant akmenų dažniausiai yra šarvuotos automobiliai ir žalieji nuo greitesnių ir manevrinių talpyklų. Jūs vis dar galite pabrėžti centrą, tačiau mūšio pradžioje čia praktiškai ne kovoja. Ir todėl mes rašome viską tvarka. Šarvuotos transporto priemonės paprastai yra akmenys, kurie leis jiems apsaugoti save nuo artilerijos druskų. Pagrindinė Masho vyksta tiksliai, žaidėjai paprastai atsipalaiduoja šiek tiek atsilieka, o tik vidutinės ir langinės patenka į mūšį. Tačiau paskutinį kartą tankai yra iš apatinės bazės, iš kur galite suvilioti priešą "erkėse".

Atsitiktinės kovos, stepių žemėlapis pasaulyje dažniau naudoja "Zelenkaya", taip pat yra pagrindiniai susidūrimai.

Fotografavimas paprastai yra iš kalvų, kad būtų išvengta iš meno, geriausiai nusileidžia žemyn. Lėtai talpyklos šioje vietoje bus sunku, kaip praktiškai nėra apsaugos, išskyrus akmenis, ir tada jie bus kris. Geriausia laukti priešininkų nuo piliakalnio, iš ten jau galite gerai.

Na, paskutinė batų vieta yra centras. Jis tampa svarbus tik iki mūšio pabaigos, jokiu būdu neturėtų ten eiti į kovą pradžioje. Išimtis yra tik greitas tankai, jie laimėjo tai, ką jie gali paslėpti už kalvų ir išpūsti savo priešus. Dėl pleistrų pleistras ant kelio patekti į oponentus buvo sunkiau.

Saugomos vietos nėra toli nuo jų pačių pagrindo. Kaip meno, ši kortelė yra ideali vieta rasti savo pozicijas. "Zelenka" praktiškai nesivargina. Mažesnis menas gali tapti šalia akmenų, viršutinis yra geresnis ant geležinkelio. Šviesos talpykloms šiame žemėlapyje yra lengva atlikti šviesos vaidmenį, kai kiekvienas ėmėsi savo pozicijų, galite grįžti į duomenų bazę. Geriausia pertrauka per kelią, geriausia paslėpti už akmens ir laukti priešų, kad galėtų susidoroti su kita komandoje.

Panašūs straipsniai

2021 Rookame.ru. Pastatų portalas.