Обозначаване на мултимедийни продукти. Създаване на мултимедийни продукти. Разработване на презентационния план

курсова работа

Дисциплини: Информационни системи и технологии

На тема: "Информационни технологии за създаване на мултимедийни продукти"

Виконала:Изкуство. гр. ПИ-15

Михайлова М.А.

Превирила:Изкуство. принос. кав. МЕПИ

Роганова О.М.

Якутск, 2016 г

въведение 3

Глава 1 ОСНОВНА ЧАСТ. МУЛТИМЕДИЙНИ ПРОДУКТИ.. 5

1.1 Основни понятия, признаци и класификация. 5

1.2 Етапи на развитие на мултимедиен продукт. 8

1.3 Технология за създаване на мултимедийни презентационни програми. единадесет

1.4 Публикуване в Интернет. 13

1.5 Разработка на мултимедиен продукт с допълнително програмиране на филми. 14

1.6 Зона на стагнация. 15

Висновок. 16

Wikoristan литература. 18


Вход

В този час на разработване на мултимедийни продукти се добавя много уважение, особено когато става въпрос за създаване на компютърни енциклопедии, електронни ръководства, промоционални и образователни програми и др. Какво е мултимедиен продукт? На първо място - това е софтуерен продукт, който е базиран на език и е интерактивен, тоест интерактивен, роботизиран режим, който предава обмен на команди и команди между хора и компютри. По различен начин, средният, има различни видове видео и аудио ефекти.

Уместност:В началото на развитието на мултимедийните технологии стана възможно комбинирането на богата на компоненти среда (текст, звук, графика, видео, снимка) в едно цифрово представяне и преди всичко да се запази голямо количество информация за дълго време. време. Информацията се съхранява гарантирано поне десет години. В този случай обработката на информация се трансформира в рутинни операции върху творчеството.

Основните характеристики на тези технологии са:

· Консолидиране на богата на компоненти информационна среда (текст, звук, графика, снимка, видео) в един цифров файл;

· Безопасност на излишни (продължителност на създаване по време на копиране) и дългосрочни спестявания (гаранционен срок на спестяванията - десетки години) на голямо предаване на информация;

· Лесна обработка на информацията (от рутинни до творчески операции).

В този ден няма как да не бъдем смирени пред него, който проверява нашето обучение. Изглежда, че в галерията от съвременни технологии може да има голям запас от знания. Днес вече 60% от предложенията за работа изискват минимални компютърни познания и общо увеличение на времето.

Обект Doslіdzhennya в tsіy robotієіnformatsiynií tehnologii.

Предмет Doslіdzhennya е мултимедийна технология.

Метоюдадената работа е проявление на характеристиките и възможностите на мултимедийната технология.

Ръководител на курса:

1. Въведение в етапа на мултимедийните технологии;

2. Опишете възможностите на мултимедийната технология;

3. Новини за стагнацията на мултимедийните технологии.


Глава 1 МУЛТИМЕДИЙНИ ПРОДУКТИ

Основно разбиране, знаци и класификация

Мултимедиен продукт е интерактивна компютърна технология, която може да включва музикална поддръжка, видеоклипове, анимация, картинни галерии и слайдове, различни бази данни. Мултимедията е съвкупност от технологии, които позволяват на компютъра да въвежда, обработва, записва, предава и показва такива видове данни, като текст, графики, анимация, цифровизация на ненасилствени изображения, видео, звук, език.

В съответствие с GOST 7.83 има такива основни класове информационни ресурси (електронни документи, които са преминали през редакционна обработка и са признати за разширение), които се виждат от различни подстанции:

- За наличието на неелектронен аналог:

Електронен аналог на традиционен документ,

· Самостоятелен електронен оглед;

- за естеството на данните:

· Електронен преглед на текст,

· създаване на изображения по електронен път (включително факсимиле),

· Звуков електронен дисплей,

Софтуерният продукт

· Мултимедийна визия;

- за публични изповеди:

· Официален имейл,

· Научни електронни знания,

научнопопулярни електронни медии,

· Виробничо-практическо електронно зрение,

Нормативни и практически електронни знания,

· Първоначално електронни знания,

Масово-политическа електронна визия,

· Разширени електронни познания,

· Електронен Wi-Fi за Doswell,

· артистична електронна визия;

– за технологията на разширяване:

Локален електронен оглед

· мержеве електронна визия,

· Електронна визия на комбинирана екстензия;

- За естеството на връзката с потребителя

· Детерминирана електронна визия,

· Интерактивен електронен преглед;

- за периодичност:

Непериодичен електронен преглед,

· Серийно електронно зрение,

· Периодичен електронен преглед,

· Електронно зрение, scho trivaє,

· Актуализиране на електронни знания;

- Зад конструкцията:

Еднотомно електронно издание,

· Богата електронна визия,

· Електронни серии (272).

Класификаторите на възгледите и предназначението на информационните ресурси (IR) се основават или могат да се основават на GOST 7.60–90 (виж виж) и GOST 7.83–2001 (Електронни знания).

На първия ред ІР се класифицират според вида на носещата информация.

Има 4 класа IP:

1 - IP на компютърни преносими устройства;

2 - ІР на некомпютърни носители на аудиоинформация;

3 - IP на некомпютърен носител на видеоинформация;

4 - IP на хартиени носове.

Виждат се подкласове:

- Информационни продукти;

- Софтуерни продукти;

- Софтуерни и информационни продукти;

– услуги, които се основават на IR (мега-ресурси: електронна библиотека, услуга за търсене и др.).

Існує безличен знак на инвентара, tobto. богата аспектна класификация на информационни масиви, кожа от някои от най-важните гледни точки.

Основният набор от знаци, suttєvih за повече задачи, че класификацията на ресурсите, vvazhayut:

Джерело ІР: например официална информация, публикувана, че в.;

Принадлежността на ІР към пеещата организационна и информационна система: например ресурси на архиви, библиотеки, музеи, НТИ и др.;

формата на власт ІР: суверенна (федерална, суб'екта на федерацията), общинска, власт на обществени организации, акционерна, частна, както и вказивка на собственика;

Характерът на избора е ІР (назначаване), ІР масов, международен, вътрешен, регионален, вътрешнофирмен, специален и уникален;

Obsyag іnformatsiynogo array (изрази в pіvnannyh odinіvіru);

Разкриване на информация: конфиденциалност, поверителност, конфиденциалност;

Форма на подаване на информация: текстова, цифрова, графична, мултимедийна и др.;

Nosіy ІR: електронен, хартиен и ин;

Начин за разширяване на информацията: мерки (глобални, локални), видимост и информация.

Естествен език, който е представената информация (274).

В допълнение, най-важните характеристики на IP са формализирането на параметри като пълнота, надеждност, уместност и значимост на информацията, която е скрита в тях.

В собствените си ръце мултимедийните продукти могат да бъдат психически разделени на групи цаца, освен това върху същата категория ориентирани към смрад (76).

Най-голямата масова група мултимедийни продукти са компютърните игри.

Друга група са мултимедийните бизнес програми.

Третата група е посветена на програмите, които най-често се намират на компютърни компактдискове.

До четвърта група включват специални програми, признати за самостоятелно производство на различни мултимедийни продукти (както любителски, така и професионални).

Техническо изпълнение на проекта, tobto. Създаването на пълноценен мултимедиен CD или DVD може да бъде трудоемък и тривиален процес. На този етап е важно да изберете средата на розата, тъй като най-скорошното съвпадение на зададените марки, парчетата от неправилно избрания разтвор на обов'язково са направени, преди да прекарате часа, който струва.

Без да навлизате в подробности, можете да потвърдите, че има два основни начина за създаване на мултимедийна програма: да създадете специализация или да поверите робот на програмист за създаване на мултимедийна програма от нулата. Ако има нужда от презентация, тогава има друг начин, който е по-скъп и по-еднозначен за цената на специализацията. В други ситуации може да има обидни опции. Най-добрите решения често са zastosuvanya готов пакет и разширяване на yogo possibilites за rahunok mov mov програмиране, но също така решенията не могат да бъдат за всички специални пакети.

Още мултимедийни продукти могат да бъдат включени в една от следните категории:

Уеб добавки;

презентации;

Прототип на използване;

Основни програми;

Хипертекстови/хипермедийни програми;

За останалата част от параграфа, за други категории добавки за повече опции, можете да изберете необходимия пакет за специализация.

Етапи на развитие на мултимедиен продукт

Беше прието да се видят етапите на развитие на мултимедията за продукта:

· Развитие на концепции, идеи;

· Проектиране;

· Създаване на информационни обекти;

· Нормализиране на интерфейса с ползвател;

· Интегриране на информационни елементи в линейни (презентационни) или нелинейни (интерактивни авторски добавки) приложения;

· Testuvannya, nalagozhennya;

· Освобождаване от Св.

Развитие на концепции, идеи

Логично този етап може да се раздели на два склада: експертиза и планиране. Резултатът е приемането на решение как да се разшири, поради което понякога се нарича етап от анализа на ситуацията. Експертизата дава становище относно храненето, какви са всички основни компоненти за изпълнение на проекта, а планирането - какво е реалното изпълнение на проекта във въведението на термина.

Етапът на анализ на знанието (или експертизата) започва в момента, в който един от възможните автори има идея. Преди да започне проекта, авторът на идеята е виновен да демонстрира любезно кой ще има проекта за подови настилки, да инвестира в ново пени, в кой час можете да изградите проекта и колко вина ще струват, в кой час вина ще се отплатите. За извършване на анализ на ситуацията е необходимо:

1) Присъствието на екипа. Екипът може да включва хора, за да могат да напишат сценарий, да разработят графичен дизайн (и външния вид на вашата визия), технически специалисти, за да могат да поемат отговорност за работата по оформлението

2) Присъствието на ръководителя на проекта, ръководителят на смута, трябва да работи така, че всички роботи да са vikonan едновременно и всички участници в проекта да са щастливи да работят. За когото е необходимо да се знае кой с известен успех и какво е включено в проекта, които предвиждат етапите и критичните точки на проекта. Типичният екип за търговия на дребно включва:

· Сценарист

· Програмист

· Художник – дизайнер

· Fahivets z аудио / видео (оператор)

· Дизайнер на интерфейс

· Ръководител на проекта, режисьор, продуцент

3) Посочете някои от възможните основни технически и програмни решения. Към категорията храна, която се използва за анализ на етапа на разработка, има избор на хардуерна и софтуерна платформа, формати за данни и софтуерни инструменти за разработка, като авторският подпис е ключов елемент на разработката в центъра.

4) Наличие на ресурси, до който можете да видите имената и специалните работни зони, оборудвани с CD-ROM рекордер, нормални звукови карти, дистанционно управление за запис на глас, карта за цифровизация на видео, скенер и др.

5) Лицензи. Получаване на права върху материала, който ще бъде включен, преди да бъде видян. Правата могат да бъдат но obov'yazkovo zakríplení споразумение. Необходимо е да спечелите лицензиран софтуер.

6) Представяне на бюджета (тези витражни части) и план-графика за развитие на целия проект, като се започне от началото и се стигне до началото. Бюджетът на този план е не повече от стотинка, но това, че обикновено се появява непланирана работа. Planuvannya zdіysnyuєtsya z rozrahunkom на nіgіrshey вариант rozvitku podіy. Прието е да се видят три категории бюджети за разпределение: нискобюджетни, среднобюджетни и високобюджетни проекти. Таблица 3.6. беше вложена сума от труд и разходи за труд за основните етапи от разработването на среднобюджетен проект.

Процесът на създаване на мултимедийно-информационни системи може да се разглежда като две основни фази:

Фазов дизайн

Фази на изпълнение

Фаза на проектиране

1. Проектиране на концептуален модел за сценарий на мултимедийно-информационна система.

2. Проектиране на медийно-депозитна информация.

3. Проектиране на информационни структури.

4. Проектиране на медийни комбинации и синхронизация (звук - видео)

6. Проектиране на информационни топологии (основната среда)

7. Проектиране на интерфейса на ползвателя

8. Проектиране на интерфейса на ползвателя

9. Проектиране на навигационни методи

Фаза на внедряване

1. Изпълнението трябва да бъде подкрепено от инструменти и методи за създаване.

2. Първична интеграция

3. Създаване на фрагменти

4. Сгъваеми конструкции

5. Povna іntegratsіya іntegrаtsіya іntegrіа-продуктова инсталация, tbto. Комбинацията от всички елементи в един продукт, чак до правилната структура и задачи за навигация.

6. Разнообразие от мултимедиен продукт

7. Разширяване на мултимедийния продукт

Лесно е да изпратите вашия harn на робота до основите. Победете формата по-долу

Студенти, завършили студенти, млади възрастни, като победоносна база от знания в техните обучени роботи, ще бъдат вашият най-добър приятел.

Подобни документи

    Линейно и структурно представяне на мултимедийна информация. Погрижете се за създаването на това изображение. Създавайте 2D графики и анимации. Създавайте и създавайте аудио, презентации, хипермедийни ресурси и други мултимедийни продукти.

    курсова работа, дарения 23.01.2011 г

    Глобално съобщение за мултимедийни технологии. Целта на стосуването на продукти, създадени от мултимедийни технологии. Мултимедийни ресурси и развитие на мултимедия. Хардуер, видео и анимация. Процесът на създаване на мултимедиен проект.

    курсова работа, дарения 25.06.2014 г

    Историята на появата на мултимедийни технологии. Софтуерни и хардуерни инструменти за мултимедия. Разработване на флаш анимация с помощта на графичния редактор Adobe Flash Professional CS6. Обработка на звукови файлове, създаване на растерна и векторна графика.

    курсова работа, дарения 01/05/2015

    Методи за създаване на образи от два и три света. Класификация на характеристиките на компютърната графика и анимация. Системи за роботика с видео и оформление. Преглед на софтуерни продукти за създаване на презентации, двусветова и трисветова анимация, 3D моделиране.

    резюме, доп. 25.03.2015г

    Избор на професионални графични приложения. Използване на мултимедийни продукти. Линейно и структурно представяне на информацията. Мултимедийни ресурси за Интернет. Софтуерна сигурност на мултимедиен компютър. Създаване на този образ.

    курсова работа, дарения 03/04/2013

    Области на мултимедийна стагнация. Основните носове на тази категория мултимедийни продукти. Звукови карти, CD-ROM, видео карти. Мултимедиен софтуер. Редът на разработване, функциониране и използване на засоби за обработка на информация от различни видове.

    управление на робота, дарение 14.01.2015г

    Тенденции в развитието на компютърните информационни мултимедийни технологии. Носете мултимедийни продукти Разширяващи се постери в CorelDRAW X3. Стол Pobudov в SPLAN.

    курсова работа, дарения 18.01.2015 г

Взаимодействие с нея. срок мултимедиячесто се използва и за идентифициране на информация, което ви позволява да спестите значителни задължения за данни и да осигурите достъп до тях (първите носители от този тип са CD - компакт диск). Този път срокът мултимедияозначава, че компютърът може да показва такива данни и да предава информация чрез средствата за преглед на данни, като аудио, видео, анимация, изображения и други допълнения към традиционните методи за въвеждане на данни, като текст на як.

Мултимедията може да бъде представена в основните складове:

Текст аудио Изображение
Анимация Видео Интерактивност

Мултимедията може грубо да се класифицира като линеені нелинейни. Киното може да бъде аналог на линейния метод на проявление. Човек, който преглежда този документ, в никакъв случай не може да се натъкне на този висновок. Нелинейният начин на представяне на информация позволява на хората да участват във визуализацията на информация, взаимно като начин за показване на мултимедийни данни. Съдбата на човек в този процес се нарича още "интерактивност". Такъв начин на взаимодействие между хората и компютъра най-често е представен в категориите компютърни игри. Нелинеен начин за представяне на мултимедийни данни понякога се нарича хипермедия.

Като пример за линеен и нелинеен начин за представяне на информация може да се разглежда такава ситуация като презентация. Ако презентацията е записана на плочата и е показана на публиката, тогава с помощта на кой метод за предаване на информация, гледайки дадената презентация, не е възможно да се добави допълнителна информация. В различна презентация на живо публиката може да постави допълнително хранене и взаимодействие с него в различен ранг, което позволява допълнителен вход в тези презентации, например обяснение на термините и по-подробни части от dopovіdі. По този начин презентацията на живо може да бъде представена като нелинеен (интерактивен) начин за представяне на информация.

Възможности

Мултимедийни презентацииможе да се извършва от хора на сцената, показани през проектора или на друга местна стопанска постройка. Широкомовното излъчване на презентацията може да бъде „на живо“, така че се записва по-късно. Излъчването или записването може да се основава на аналогови или електронни технологии за събиране и предаване на информация. Varto виж какво мултимедияонлайн, може да бъде завантажана на компютъра на потребителя и създадена от произволен ранг или създадена без посредничество от Интернет с помощта на технологията за поточно предаване на данни. Мултимедията, която се поддържа с помощта на технология за поточно предаване на данни, може да е „жива“, така че се надява да помогне.

Мултимедийни игри- такива игри, в такива гробове във vzaêmodіê s с виртуална среда, подканена от компютър. Лагерът на виртуалната среда се предава чрез гравитация с помощта на различни методи на предаване (слухови, визуални, тактилни). По това време всички игри на компютъра или игровите конзоли се свеждат до мултимедийни игри. Varto означава, че в този тип игра можете да се присъедините или към една на локален компютър, или към добавка, или към други гробове чрез локална или глобална мрежа.

Могат да се избират различни формати и мултимедийни данни за по-лесно разбиране на наличната информация. Например, дайте информация не само текстово, но и я илюстрирайте с аудио анимация или видеоклип. Така самото модерно изкуство може да разкрие ежедневните, първични речи в нов облик.

Лазерно шоу - "жива" мултимедийна вистава

Различни форми на предоставена информация позволяват интерактивно взаимодействие с информацията. Онлайн мултимедията става все по-ориентирана към обекти, което ви позволява да работите бавно върху информация, без да разкривате конкретни знания. Например, за да пуснете видеоклипа YouTubeили Yandex.Video, не е необходимо да знаете как да редактирате видеоклипове, как да кодирате и щамповате информация, как да изграждате уеб сървъри. Използвач просто изберете локален файл и хиляди други потребителски видео услуги може да могат да гледат нов видеоклип.

Терминология

Различно тълкуване на термина "мултимедия" -

Мултимедия в света

Сайт за популяризиране на мултимедийни технологии в осветителната система -


Фондация Уикимедия. 2010 г.

По правило мултимедийните продукти са ориентирани или на компютърен носител, или на компютър (CD-ROM), или на специална телевизионна приставка (CD-i), или на телекомуникационно устройство, или на система.

Тъй като те носят vikoristovuyutsya zadatni zberigat величествено количество от най-атрактивната информация.

CD-ROM (CD - Read Onli Memory) - оптичен диск, предназначен за компютърни системи. Основните предимства са богата функционалност, мощна за компютъра, сред недостатъците може да се нарече възможността за попълване на информация - нейният "допълнителен запис" на диска, който е необходим за производството на видео и аудио информация.

CD-i (CD-Interactive) - специален формат на компакт дискове, разпространяван от Philips за телевизионни приставки. В средата на йога има високо ниво на яснота в динамичната видео информация и звук. Основните недостатъци са липсата на богата функционалност, незадоволителното качество на статичната визуална информация, което е свързано с качеството на телевизионните монитори.

Video-CD (компакт дискове в телевизионен формат) - замяна на видео касета с богато качество на изображението. Сред недостатъците - богатството на функционалност и интерактивност (на базата на лози при затваряне и не рефинансиране). DVD-i (Digital Video Disk Interactive) е формат от близкото бъдеще, който представлява "интерактивна телевизия" или кино. Zagalom DVD не е нищо повече от компакт диск (CD), само по-шведски и богат на повече капацитет. Освен това е коригиран нов секторен формат, коригиран е най-добрият код за корекция на помилването, подобрена е модулацията на канала. Видео сигналът, който е записан на DVD - видео диск, се извежда чрез студиен видео сигнал CCIR - 601 по алгоритъм MPEG - 2 (60 полета в секунда с отделен кадър 720 x 480). Въпреки че изображението е сгъваемо или се променя бързо, е възможно да се отбележат дефекти и щамповане със същия размер (сигурност на потока от данни). Със скорост от 3,5 Mbps, дефектите и изстискването в някои случаи са повредени. При скорост от 6 Mb със стискане сигналът може да не се чуе от оригинала. Основният недостатък на DVD-видео като формат е наличието на сгъваема схема за защита срещу копиране и регионално блокиране (диск, закупен в една част на света, може да не бъде пуснат на DVD прикачен файл, прикачен в друга част на света ).

Друг проблем е, че не цялата налична информация на пазара днес кара DVD - ROM за четене на дискове с филми, записани за стартиращи програмисти.

Целта на стосуването на продукти, създадени от мултимедийни технологии

Основните цели на популяризирането на продукти, създадени в мултимедийни технологии (CD - ROM със записана върху тях информация) са: популяризиране и популяризиране (CD победи като домашна библиотека с изкуство или литература);

научно-образователна чи освитня (победа като методически помощници);

научно доказано - само в музеи и архиви. (те са написани като едни от най-задълбочените колекции и "колекции" на информация).

Популяризираща цел.Вероятно най-широкият избор на мултимедийни продукти в името на този метод не се поддава на съмнение, още повече, че популяризирането е станало най-малкото еквивалентно на рекламата. Жалко, много търговци на дребно не знаят за известно време, че само използването на широкоразпространени носители (CD - ROMa) и софтуерна сигурност все още не гарантира функционалната мултимедийна природа на продукта. Тим не е по-малко, за да разбере, че "различните цветове" на репрезентациите на произведението са внедрени от устойчивото съзнание за хуманитарните сфери.

Научно и образователно просвещение.Изборът на мултимедийни продукти с помощта на метод за две прави линии:

1. Vіdbіr vіdbіr vіdbir vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdvіchno svоrіvі іnіzі z іnjuchih іnyuchih rykovіh prodіtіv тихо, іkі isѕ аlѕіn аl ѕo tо wаk аt thе границите іn thе vіdpovіdnyh курсове. Както показва практиката, задачата за подбор е повърхностно сгъваема, фрагментите са по-малко от готовите продукти и могат да потвърдят темите на представените курсове и на това високо ниво на точността, представителността и пълнотата на материала , като правило, те се представят в икладачи. Това се дължи на факта, че създадените продукти не заемат ролята на fakhіvtsі - "субекти", тъй като те могат да имат необходимите знания в областта, която представляват.

2. Разпространение на мултимедиен продукт от завършилите студенти в съответствие с целите и задачите на началните курсове и дисциплини.

Научни и научни постижения.Тук очевидно има терминологично недоразумение. В "чистите" научно-изследователски проекти софтуерната сигурност се развива активно, тъй като тя стагнира в продукти, създадени на базата на мултимедийни технологии. Въпреки това, сумата от технологии е малко вероятно да задоволи умовете на процеса на научно изследване, който прехвърля динамично развитие в процеса на познание, фрагментите няма да поправят мигновен лагер или да постигнат резултата, без да дават възможност за промяна нещо в ново. За някои чувствителни данни може да е по-малко вероятно да бъдат в застой на етапа на публикуване на допълнителни обобщения, ако замяната на първичните „твърди“ познания за печат е необходима, за да вземем мултимедиен продукт. Най-очевидният и може автоматично да се задава обхватът на мултимедийните продукти в научно-изследователската област - електронни архиви и библиотеки - за документиране на колекции от герел и експонати, тяхното каталогизиране на научни описания, за създаване на "застрахователни копия", автоматизация за в името на спестяването, за запазване на данни за местната икономика на джерела, за събиране на предварителна информация, за осигуряване на достъп до бази данни на висше образование и др. Дейностите по разработването и развитието на тези произведения се координират пряко от Международния комитет за документация (CIDOC) към Международния музей на радиото, Музейната компютърна система към Комитета за компютърен обмен на музея и информацията (CIMI), както и Международната програма на Гети в историята на изкуството на галерията (AHIP)). Okrím tsgogo, имената на организациите се занимават с разработването на единни международни стандарти за документиране и каталогизиране на музейни и архивни ценности, създавайки възможност за обмен на информационни компоненти на исторически системи.

МУЛТИМЕДИЯ (мултимедия) е модерна дума в компютърния свят, в превод от английски означава "богат-среден" и този термин обозначава порядките на величието на богатството на компютърните технологии. Причината за разбирането е информационната технология, базирана на софтуерно-хардуерния комплекс, който прави ядрото на компютъра да изглежда свързано с новото аудио и видео оборудване. Компютърът, защитен с мултимедийна платка, се превръща в неуниверсален основен или информационен инструмент, независимо дали става дума за практическо познаване на тази човешка дейност. Има още по-големи перспективи за мултимедия в медицината: основни знания, методи на операции, каталози на лекарства. В сферата на бизнеса, компания, продаваща ненасилствени материали, вече използва мултимедийна технология, за да създаде каталози на щандове, които се продават. Технологичната мултимедия е високо ценена от руснаците: например, Пентагонът изпълнява програма за прехвърляне на цялата техническа, оперативна и първоначална документация на всички системи на интерактивни видеодискове, създаване и масово производство на симулатори на базата на такива дискове. Често се обвиняват фирми, специализирани в производството на хипермедийни издания - книги, енциклопедии, пътеводители. Кремът на "информацията" застосуван може да се прояви и "креативност", която ви позволява да създавате нови произведения на изкуството. Отсега нататък мултимедийната станция се превърна в незаменим авторски инструмент за кино и видео изкуство. Още по-обещаваща е работата по внедряването на елементите на piece intelligence в мултимедийната система. Вонята може да изгражда "носеща" средата на раздробяването, да се адаптира към него и да оптимизира процеса на раздробяване със сърцевината; смрад podlashtovuyutsya pіd chitachіv, анализирайте dodatkovu chi roz'yasnyuvalnuvalnu информация. Системите, като разбирането на естествения език, разпознаването на езика, допълнително разширяват обхвата на взаимодействие с компютъра.

Друга област на компютърното подхранване, която се развива бързо, е абсолютно фантастична за нас, в която важна роля играят мултимедийните технологии - системи за виртуална или алтернативна реалност, както и системи за "телеприсъствие", които са близки до тях . С помощта на специално оборудване - система с два миниатюрни стерео дисплея, слушалки quadran, специални сензорни ръкавици и костюм за навиване, можете да "видите" поколенията или компютърни симулации на светлината, завъртайки глава, гледайки наляво или надясно - с ръце, отидете далеч, протягайки ръката си напред - и я пейте във всеки виртуален свят; можете да намерите виртуален обект и да пренаредите йога на друго място; можеш да бъдеш такъв, да създадеш целия свят в средата.

мултимедиен проект анимация видео

Подобни статии

2023 г rookame.ru. Будивен портал