Pobjeda. Pobjede Koliko pobjedničkih bodova se dodjeljuje na kraju sezone

Pobjedom u takmičarskim igrama dobit ćete pobjedničke bodove. Pobjednički bodovi su valuta u igri koja je potrebna za kupnju zlatnog oružja za heroje (promjena izgleda oružja). Oružje Zlatnog doba je vrlo lijepo i posjedovanje takvog oružja je prestižno među igračima Overwatch-a. Teškoća uzgoja zlatnog oružja je u tome što vam je potrebno 3000 pobjedonosnih bodova da biste kupili jedno oružje, a dobivate 10 bodova za pobjedu u natjecateljskoj igri i samo 3 boda za neriješeno. Još neki će vam biti pripisani na kraju sezone. Stoga, da biste dobili barem jedno oružje, morat ćete potrošiti ogromnu količinu vremena. Morat ćete odigrati najmanje 300 rangiranih igara i svaka mora završiti pobjedom, što je samo po sebi nemoguće, tako da ćete morati provesti mnogo sati igrajući natjecateljske igre.

Naručivanjem usluge Overwatch Victory ne dobivate samo Victory bodove, već i iskustvo za izravnavanje računa. Ne zaboravite da za svaki nivo koji dobijete dobijete posude s raznim nagradama.

Koliko se Pobjedničkih bodova dodjeljuje na kraju sezone?

Broj Pobjedničkih bodova koji će vam biti dodijeljeni na kraju natjecateljske sezone ovisit će o vašem maksimalnom rangu stečenom u toj sezoni.

Ako želite sačuvati statistiku igara za određenog heroja, tada možete naručiti dodatnu opciju "Igranje za određenog heroja" tako što ćete željenog junaka obavijestiti našeg menadžera na Skype: web mjestu ili u Live Chatu na našoj web stranici.

Pritiskom na dugme U bitku! na vozilima V i višeg nivoa, igrač ima 50% šanse da uđe u bitku u "Superiority" formatu.

Ovdje se, kao i u predstojećoj bitci, borba odvija između dvije ekipe od 7 igrača. Vrijeme bitke je 7 minuta.

Glavna razlika su novi uvjeti pobjede, jer umjesto jedne neutralne baze u "Nadmoći" postoje tri ili četiri (ovisno o karti) ključne točke.

Uslovi pobjede

Uništavanje

Glavni uvjet za pobjedu ostao je nepromijenjen. Uništite sva neprijateljska vozila prije nego što vam to učine. Generalno, možete slijediti ovu provjerenu metodu i pobijediti na isti način kao u borbi za sastanke.

Po bodovima

Postoji još jedan način za pobjedu u novom načinu. Zaradite bodove za superiornost zajedno sa svojim saveznicima i popunite opću ljestvicu. Prva momčad koja osvoji 1000 bodova pobjeđuje odmah. Više o bodovima, skalama i njihovom popunjavanju pročitajte u nastavku.

Vremenom

Ako je vrijeme predviđeno za bitku isteklo, server će se vratiti na osvojene bodove. U ovom slučaju, pobjeda se dodjeljuje timu koji ima najviše bodova na kraju bitke. Gotovo je nemoguće odigrati neriješeno u takvim uvjetima!

Pobjednički bodovi

Umjesto jedne neutralne baze, većina mapa ima tri točke: A, B i C (neke imaju i četvrti D), a dvije skale s točkama pojavile su se na vrhu ekrana. Na početku bitke, svaka momčad dobiva 300 pobjedonosnih bodova.

Hvatanje bodova

Da biste uhvatili bilo koju točku, trebate ući u krug sa zastavicom i izdržati 15 sekundi. Primjenjuju se sljedeća pravila:

  • Prilikom napuštanja kruga ili primanja oštećenja (uključujući module), hvatanje se potpuno gubi.
  • Takođe, hvatanje se zaustavlja ako su igrači različitih timova istovremeno u krugu.
  • Suprotno tome, hvatanje se ubrzava ako saveznik uhvati poantu s vama.
  • Ako jedan od savezničkih tenkova napusti točku, gubi se njegov doprinos trenutnom zarobljavanju.
  • Nakon potpunog hvatanja, možete sigurno napustiti točku.

Nakon uspješnog hvatanja, bod počinje donositi 3-5 pobjedničkih bodova svake 2 sekunde, ovisno o mapi. Tako će ekipa koja istovremeno posjeduje nekoliko bodova brže dobiti pobjedničke bodove.

Ako se na mapi nalaze 3 boda, vrijede 5 pobjedničkih bodova svake 2 sekunde. Iznimke: Mine i Castilla, gdje bodovi vrijede 4 boda svake 2 sekunde.

Karte Himmelsdorf i Canal su posebne. Na njima su 4 boda, koji daju 3 boda svake 2 sekunde.

Ako neprijateljski tenk uđe u bod koji je zauzeo vaš tim, on prestaje donositi pobjedničke bodove, a nakon 15 sekundi potpuno će preći pod kontrolu protivnika i početi zarađivati \u200b\u200bbodove za neprijateljski tim.

Radi praktičnosti koordiniranja radnji u novom načinu rada, proširena je ploča s brzim naredbama. Umjesto naredbe "Snimi bazu!" dodane naredbe za hvatanje / obranu za svaku od točaka.

Uništavanje opreme

Za uništavanje neprijateljskog vozila, vaš tim će dobiti od 30 do 40 pobjedničkih bodova, a protivnički tim će izgubiti isti iznos. Koliko će bodova biti prebačeno iz jednog tima u drugi, ovisi o nivou uništene opreme: za tenk s najvišim nivoom u bitci - 40 bodova, za sva ostala vozila - 30.

Na primjer: ako se vozilo VII-VIII nivoa bori u bitci, tada možete dobiti 30 bodova za uništavanje tenka VII nivoa i 40 bodova za vozilo VIII nivoa.

Doživite bonus

Osvojeni bodovi ne samo da vaš tim približavaju pobjedi, već se pretvaraju u dodatno iskustvo na kraju bitke. U prosjeku u "Superiority" možete dobiti više iskustva nego u nadolazećim bitkama, ako ne samo uništavate neprijateljska vozila, već i hvatate bodove. Ovaj (timski) bonus također će se odraziti na statistiku nakon bitke.

Pitanja i odgovori

P: Koliko ću vjerovatno ući u bitku u ovom načinu rada?
O: 50 do 50. Ako odaberete vozilo razine V ili više i krenete u borbu, jednako je vjerojatno da ćete ući u jedan od dva načina borbe.

P: Da li je novi način rada dostupan u prostorijama za vježbanje?
O: U verziji 3.0, samo će "Susret bitke" ostati u prostorijama za trening. U budućnosti planiramo dodati novi način rada u sobe za trening.

P: Može li se Dominate Mode isključiti?
O: Ako vam se novi način rada ne sviđa, možete ga isključiti u postavkama, na kartici "Ostalo".

P: Mogu li igrati vodstvo sa vodom?
O: Da, možeš. Istodobno, ako se želite igrati s prijateljem samo u načinu "Susret bitke", obojica u postavkama morate onemogućiti način "Nadmoć". Ako je barem jedan član voda uključen, možete ući u režim "Superiority" u WoT.

P: Hoće li biti medalja za novi način borbe?
O: Neće biti dodatnih medalja u verziji 3.0 igre. Pored toga, bitke u Nadmoći ne utječu na sljedeće nagrade: Defender, Invader, Raider, Lavrinenko medalju i Leclerc medalju. U budućnosti će se za ovaj način rada pojaviti nove medalje.

P: Šta se događa ako tim osvoji 1000 bodova, a nakon toga sva njegova oprema bude uništena?
O: Prvi tim koji ispuni bilo koji uvjet za pobjedu pobjeđuje. U ovom primjeru pobjednik je onaj s 1000 bodova.

U posljednje vrijeme vidjeli smo nekoliko slučajeva kada su igrači osvajali pobjedničke bodove na načine koji nisu predviđeni igrom, pa čak i dogovarali čitave operacije kako bi imali maksimalan negativan učinak na neprijatelja. Budući da ova značajka igra važnu ulogu u stvaranju dinamičnog i zanimljivog igranja tijekom cijelog kruga Travian Kingdoms, odlučili smo napraviti neke promjene usmjerene na borbu protiv ovih „strategija“. U ovom postu ćemo ukratko razgovarati o našim zapažanjima, kao i planiranim protumjerama.

Jedna od popularnih strategija bila je formiranje ogromne metakoalicije mnogih kraljevstava širom karte, s ciljem spajanja pobjedničkih bodova u finalu. Da bi to učinili, kraljevstva donatora morala su biti u prvih 10 u pogledu pobjedonosnih bodova. Tada im je glavno kraljevstvo "ukralo" pobjedničke bodove (naravno, uzajamnim dogovorom i bez stvarnog otpora). To je, kao što možete zamisliti, u suprotnosti sa idejom koja stoji iza funkcije, a to je održavanje duha takmičenja do posljednjih trenutaka runde igre.

Stoga smo odlučili ukloniti pravilo "top 10" iz krađe pobjedničkih bodova. Kraljevstva će sada moći krasti pobjedničke bodove od kraljevstava koja su viša u rejtingu pobjedničkih bodova: 10 bodova za ukradeno blago i 25 ako je napadnuto kraljevstvo trenutno na prvom mjestu. Uz to, krađa pobjedničkih bodova bit će moguća sve dok oba kraljevstva ne dobiju jednak broj bodova, ali ne više. Dakle, metakoalicije će moći premještati kraljevstva samo s glavnog na sekundarna i natrag, ali to neće direktno utjecati na pobjedu u rundi.

Još jedan problem koji smo vidjeli je potpuno izbjegavanje krađe pobjedničkih bodova. To je bio rezultat nekoliko mjera koje su prije toga poduzete kako bi se povećala stabilnost kraljevstva. Na primjer, kralj je mogao lako abdicirati s vlasti u bilo kojem trenutku, čim je postao svjestan napada. Trenutno to znači da vojvoda s najvećim brojem stanovništva automatski postaje kralj. I bivši kralj, prema tome, postaje vojvoda i može ponovo abdicirati, spustivši svoju ulogu na upravnika kako bi se u potpunosti zaštitio od krađe pobjedničkih bodova. Nakon napada sve uloge se vraćaju u prvobitni oblik. Kao rezultat, kraljevstvo i njegovo mjesto na ljestvici ostaju nepromijenjeni.

Da bi spriječili ovu praksu, vojvode više ne mogu abdicirati sve dok imaju aktivnu riznicu. Prvo će morati pričekati dok odbrojavanje ne završi prije nego što se blago sakrije. Kraljevi će i dalje moći trenutno lišiti vojvode njihovog ranga. Međutim, ako obespravljeni vojvoda u tom trenutku ima aktivno blago, kraljevstvo će izgubiti pobjedničke bodove jednake broju blaga * 10. Stoga izbjegavanje napada na pobjedničke bodove više neće biti tako lako ili će barem stanovnici kraljevstva morati računati na žrtve koje im takav taktički potez obećava.

I na kraju, ali ne najmanje važno, primijetili smo i da se ogromna količina blaga čuva u selima s Čudesom svijeta, što omogućava kraljevstvu da istovremeno štiti i blago i Čudo, čak i ako to znači da morate žrtvovati određenu količinu pobjedničkih bodova, koji bi stekli kraljevstva raspodjelom blaga među aktivnim riznicama. Ova metoda se ne smatra izrazito „zlonamjernom“ upotrebom funkcije. Stoga zahtijeva daljnje razmatranje na osnovu kojeg će se donijeti naknadne odluke. Međutim, budući da posjedovanje više ciljeva koje vrijedi napasti čini igru \u200b\u200bzabavnijom, želimo malo otežati prikupljanje blaga na jednom mjestu. Tako će izgradnja blaga u selima sa Čudesom svijeta biti nemoguća u budućnosti.

Razgovarajmo o pobjedničkim bodovima, zahvaljujući njima mi pobjeđujemo u igri. Za pobjedu moramo prikupiti dogovoreni broj ovih ozloglašenih bodova, što ovisi o odabranoj mapi ili postavkama igrača


Pobjednički bodovi sami po sebi su "statični" - oni bodovi koji se jednom dobiju, više se ne mogu izgubiti (označeni su bravama) i "dinamični" - oni koji tokom igre mogu prelaziti s igrača na igrača, održavajući duh takmičenja .






Želio bih napomenuti da nam se u igri nude tri načina razvoja: vojni, trgovački i naučni. Radi jasnoće, u ovom članku razmotrit ću koji su pobjednički bodovi prikladniji za zarađivanje uz određenu razvojnu granu. Treba odmah napomenuti da je moguće (i neophodno) kombinirati upotrebu sva tri ceha, ali imajte na umu da će to biti skupo.


Mislim da vrijedi započeti razmatranjem " Vojni poslovi»:




Car - sve dok vaše kraljevstvo zauzima najmanje 3 područja (i veće je od one protivnika), ovaj pobjednički bod je vaš.

Ne zaboravite da nije samo silom zauzeti novo područje. Moguće je podmititi stražare ili poslati svećenike da namame branitelje na vašu stranu.


Feldmaršal - ako se vaša vojska sastoji od najmanje 20 vojnika i veća je od ostalih protivnika.

Budite oprezni, jer nakon svake bitke trpite gubitke, što znači da možete izgubiti ovaj pobjednički bod. Kopljonošu i mušketira možete unajmiti i u krčmi i u vojarni, ovisno o tome što imate.


Kopljanik u krčmi - 4 novčića i 1 jednostavna hrana;
Spearman u vojarni- 1 novčić, 1 oružje;

Mušketir u krčmi - 4 novčića i skupa hrana;
Mušketir u guskama - 1 novčić, 1 oružje, 1 ugalj.

Generalissimo - Da biste zaradili ovaj pobjednički poen, dokažite da ste najveći zapovjednik tako što ćete pobijediti najmanje 35 vojnika (i više od svojih protivnika).


Posebno područje - Snimite i držite gradsko područje da zaradite ovaj pobjednički poen. Mogu ih zarobiti vojnici, podmititi trgovci i namamiti svećenici. Ali glavno je istovremeno zadržati ovo područje u svojim rukama, jer će kao budan neprijatelj odmah naletjeti na ovu oslabljenu zonu. Stoga je bolje da vas zarobi vojska kako biste mogli odbiti svoje zavidnike.


Sada razmislite o Naučni razvoj»:




Pa dobro znanje - sve dok imate najmanje tri istražene tehnologije (i više od vaših protivnika), ovaj pobjednički bod je vaš.

Genije - Ovaj pobjednički bod odnosi se na onoga tko sveštenicima prvo otključa posebnu tehnologiju u Tehnološkom drvetu.

Katedrala- za onoga ko je prvi popravio crkvu do katedrale. Da biste to učinili, morate otključati odgovarajuće poboljšanje na stablu prestiža.

Kralj Sunca - ovaj pobjednički bod je vaš, dok je nivo prestiža najmanje 5 (i veći od nivoa protivnika)

Prestižni nivo može se povećati na nekoliko načina:
1. Snimite susjedna područja - ovo daje 2 boda prestiža;
2. Izgradite prestižne objekte: male (1 željezo i 1 novčić), srednje (1 kamen i 1 novčić), velike (3 kamena). I ne zaboravite da se takvi objekti mogu graditi samo u blizini ceste koja zauzima ionako malo područje regije;
3. Proširite cehove (koštat će samo 1 kamen);
4. Otvorite prestižna trgovačka mjesta. Trgovci se time bave, ali mislim da podizanje prestiža na ovaj način nije baš zgodno, jer su potrebna mjesta za trgovanje raštrkana po cijeloj mapi;
5. Istraživanje relevantnih tehnologija:
"Bušilica" i "Napredni mart" povećavaju prestiž za jedan nivo, "Arhitektonska dekoracija" - odjednom dobijate +2 nivoa prestiža.
Zbog posljednje točke pobjednički bod stavio sam u kategoriju Istraživanje, sa samo tri akolita dobit ćete dobru prednost u prestižu.



I treća grana, " Trgovački ceh»:



Metropolis - sve dok imate najmanje 25 doseljenika koji rade (i više od vaših protivnika), ovaj pobjednički bod je vaš.
Vrijedno je pojasniti da se vojnici, svećenici i trgovci ne smatraju radnicima. Zapravo, sva tri ceha mogu jednako osporiti ovaj pobjednički bod, ali odlučio sam ga pripisati trgovcima, jer već su dobili nekoliko pobjedničkih bodova za trgovinu, bolje je imati mnogo različitih proizvodnih radionica.

Vrećica s novcem - sve dok imate najmanje 25 novčića (i više od vaših protivnika), ovaj pobjednički bod je vaš.
Postoji nekoliko načina za dobivanje kovanica:
1. Kovnica. Kovajte novac sami))), ali ne zaboravite da su rudnici zlata iscrpljeni, ovdje je prikladno angažirati geologe;
2. Prodajte pivo u kafani. Za 4 krigle piva zaradit ćete 1 novčić (u stvarnom životu, nažalost, naprotiv), a nakon istraživanja "Pivarske tradicije" dobit ćete ne jedan, već dva novčića;
3. Trgujte na tržištu, u luci i sa kamp prikolicama. Robnu razmjenu određuju zauzeta trgovačka mjesta na mapi trgovačkih putova. Samo je nekoliko tvornica koje bi nam omogućile prodaju robe, u osnovi upravo suprotno: nudi nam se roba u zamjenu za kovanice.

Specijalna trgovačka pošta - potrebno je biti prvi koji će trgovci otvoriti posebnu trgovinsku poštu na trgovinskim putovima.
Na karti postoje dva takva posebna mjesta za trgovanje, a oni se nalaze u suprotnim dijelovima karte. Ali bez puno vještine lako možete uhvatiti oboje.

Ostaje posljednja vrsta pobjedničkih bodova, nazvao bih ih “ Quests»Svaka mapa ima posebna područja sa likovima koji nude izbor između tri različita zadatka i nagradu za njihovo izvršavanje (uključujući željeni pobjednički poen). Svi ovi likovi su različiti i neću ih opisivati, ali za početak ću dati snimke zaslona:

Za 2. sezonu renovirali smo sistem ocjenjivanja vještina. Umjesto mjerenja ocjena igrača na skali od 100 bodova, ocjene vještina sada će se kretati od 1 do 5000. Ova proširena ljestvica trebala bi dati igračima više detalja o tome kako se njihova ocjena vještine mijenja od igre do igre.

Također provodimo pad ocjene vještina. Sada će igrači s ocjenom vještine iznad 3000 morati ostati aktivni kako bi zadržali svoj status. Ako ne budu u mogućnosti obaviti barem jedan takmičarski meč svakih 7 dana, izgubit će 50 bodova iz ocjene vještine za svaka 24 sata kada nisu u igri. Pad će prestati nakon što igrač završi takmičarski meč, a njihova ocjena vještina neće pasti ispod 3000.

U sezoni 1, ocjena vještina postala je središnji dio gotovo svakog razgovora o Competitive Playu. Budući da je ocjena vještina bila jedina mjera koju su igrači imali za njihov relativni učinak, i budući da je broj stalno fluktuirao tijekom sezone, promjene u vrijednosti mogle bi biti frustrirajuće. Nismo namjeravali da se natjecateljski igrači usredotoče na taj jedan broj, pa tako ove sezone uvodimo sedam diskretnih nivoa vještina. Ovisno o njihovoj ocjeni vještina, igrači će pasti u jedan od ovih nivoa, ali uspinjući se u sljedeći nivo je moguće kako se poboljšavate.

Evo raščlambe:

Svaka razina ima jedinstvenu ikonu koja će biti prikazana pored imena igrača, tako da ćete jednim pogledom moći povećati svoje natjecanje. Detaljnu raščlanjenost nivoa vještina, zajedno sa ikonama i informacijama o odgovarajućim ocjenama vještina, možete pronaći pritiskom na tipku „Informacije“ u izborniku Konkurentska igra.

Za većinu nivoa vještina, igrači neće biti pomaknuti ni u jednom trenutku tijekom sezone nakon što budu unaprijeđeni u novi nivo, čak i ako im ocjena vještina padne ispod granične vrijednosti. Međutim, igrači u Master i Grandmaster nivoima moraju održavati minimalnu ocjenu vještine, ili će biti premješteni u niži nivo.

U nastojanju da pružimo okruženje za fer igru \u200b\u200bna svim nivoima vještina, provodimo ograničenja grupiranja u konkurentnoj igri. U većini slojeva igrači neće biti u mogućnosti da se grupiraju ako imaju razliku u vještinama veću od 1000 od svojih potencijalnih drugova u grupi. Međutim, u Master i Grandmaster razinama razlika će morati biti manja od 500, a igrači koji su na Diamond nivou ili više ne mogu se grupirati s nekim ko završava njihove mečeve za plasman.

Iznenadna smrt uklanja se ove sezone, a mi smo u naše mape Escort i Assault / Escort ugradili poboljšanu verziju sistema vremenske banke koju koristimo za Overwatch's Assault karte. Ako niste upoznati sa sistemom, evo kako on funkcionira.

Tokom cijelog meča igra prati koliko je vremena preostalo svakoj ekipi na satu. Kada je natjecateljska utakmica izjednačena nakon što su obje ekipe odigrale jednu rundu u napadu i jednu u odbrani, nova rotacija napada / odbrane igrat će se koristeći sistem vremenske banke. Količina vremena koju će svaka momčad imati za drugu rundu ovisi o tome koliko je vremena ostalo na satu na kraju njihove prethodne runde.

Kada se započne druga runda, momčadima s manje od 60 sekundi vrijeme će se povećati na 60 sekundi, a jednaka količina vremena uvijek će se dodati na sat protivničke ekipe. Također, na kartama Assault i Assault / Escort moguće je da meč završi neriješeno ako su obje ekipe izjednačene kada sat istekne.

Ukupna dužina runde svake takmičarske utakmice takođe je skraćena za 60 sekundi, što znači da će igrači imati manje vremena za prikupljanje bodova i pratnju korisnog tereta u drugoj sezoni.

Ako želite znati više o sistemu, detaljnu raščlambu možete pronaći na forumima.

Također ažuriramo naš sustav bodova za konkurenciju. U sezoni 2 igrači će sada dobiti 10 bodova za pobjedu u utakmici. Troškovi Zlatnog oružja također će se pomnožiti s 10, što znači da će zlatno oružje sada koštati 3.000 bodova umjesto 300. Ovo povećanje omogućava nam da nagradimo igrače za sudjelovanje u programu Competitive Play kada meč završi neriješenim rezultatom.

Također, dodajemo blagi limit broju konkurentskih bodova koje igrači mogu prikupiti. Jednom kada igrač sakupi 6000 bodova, više neće akumulirati bodove pobjedničkim igrama. Ipak, dodijelit će im nagrade za kraj sezone.

Top 500 sistem takođe prolazi kroz malo usavršavanja. U sezoni 2 igrači će morati odigrati najmanje 50 utakmica da bi se kvalificirali za mjesto u Top 500, a također će morati ostati aktivni tijekom cijele sezone ako žele zadržati svoje mjesto. Svatko tko nije igrao takmičarski meč u roku od sedam dana automatski će ispasti iz Top 500.

Tijekom prve sezone jedna od najvećih povratnih informacija koju smo dobili odnosila se na ljude koji su odlazili tokom natjecateljskih utakmica. Odlazak je nešto što želimo aktivno obeshrabriti i preispitujemo kazne koje se događaju kada netko napusti takmičarsku utakmicu.

Nedavno smo dodali 10-minutnu kaznu za sve igrače koji napuste utakmicu koja je u toku, a počevši od sezone 2, igrači će morati dovršiti još utakmica bez odlaska prije nego što im se račun vrati u dobru reputaciju.

Sad kad ste u toku s najnovijim promjenama u Competitive Play, vrijeme je da svoje vještine testirate. Sezona 2 je trenutno na PC-u, Xbox One i PlayStation 4.

Slični članci

2021 rookame.ru. Građevinski portal.