تعیین محصولات چند رسانه ای ایجاد محصولات چند رسانه ای توسعه طرح ارائه

کار دوره

رشته ها: سیستم های اطلاعاتی و فناوری

با موضوع: "فناوری اطلاعات برای ایجاد محصولات چند رسانه ای"

ویکونالا:هنر گرم PI-15

میخائیلووا M.A.

Perevіrila:هنر مشارکت. kav. MEPI

روگانوا O.M.

یاکوتسک، 2016

مقدمه 3

فصل 1 بخش اصلی. محصولات چند رسانه ای.. 5

1.1 مفاهیم اساسی، علائم و طبقه بندی. 5

1.2 مراحل توسعه یک محصول چند رسانه ای. 8

1.3 فن آوری برای ایجاد برنامه های ارائه چند رسانه ای. یازده

1.4 انتشار در اینترنت. 13

1.5 توسعه یک محصول چند رسانه ای با برنامه ریزی فیلم اضافی. 14

1.6 منطقه رکود. 15

ویسنووک 16

ادبیات ویکورستان 18


ورود

در این ساعت از توسعه محصولات چند رسانه ای، احترام زیادی اضافه می شود، به خصوص در مورد ایجاد دانشنامه های رایانه ای، راهنمای الکترونیکی، برنامه های تبلیغاتی و آموزشی و غیره. محصول چند رسانه ای چیست؟ در وهله اول - این یک محصول نرم افزاری است که مبتنی بر زبان است و تعاملی است، که تعاملی است، یک حالت روباتیک است که تبادل دستورات و دستورات را بین یک شخص و یک کامپیوتر منتقل می کند. به روشی متفاوت، وسط، انواع مختلفی از فیلم ها و جلوه های صوتی وجود دارد.

ارتباط:در آغاز توسعه فن آوری های چند رسانه ای، ترکیب یک رسانه غنی (متن، صدا، گرافیک، ویدئو، عکس) در یک نمایش دیجیتال واحد و مهمتر از همه، ذخیره مقدار زیادی از اطلاعات برای مدت طولانی امکان پذیر شد. زمان. اطلاعات تضمین شده است که حداقل ده سال ذخیره می شود. در این حالت، پردازش اطلاعات به عملیات معمولی بر روی خلاقیت تبدیل می شود.

ویژگی های اصلی این فناوری ها عبارتند از:

· ادغام یک رسانه اطلاعاتی با اجزای غنی (متن، صدا، گرافیک، عکس، ویدئو) در یک فایل دیجیتال واحد.

· ایمنی اضافی (مدت زمان ایجاد در طول کپی) و پس انداز طولانی مدت (مدت تضمین پس انداز - ده ها سال) از ارتباطات عالی اطلاعات.

· پردازش آسان اطلاعات (از عملیات معمولی تا خلاقانه).

در این روز، ما نمی توانیم در برابر او فروتن نباشیم، کسی که مطالعات ما را بررسی می کند. به نظر می رسد که ممکن است در گالری فناوری های مدرن، ذخیره بزرگی از دانش وجود داشته باشد. امروزه در حال حاضر 60٪ از گزاره ها در مورد کار به حداقل دانش کامپیوتر و افزایش کل زمان نیاز دارند.

هدف - شی Doslіdzhennya در tsіy robotієіnformatsiyniі tekhnologii.

موضوع Doslіdzhennya є فناوری چند رسانه ای.

متیوکار داده شده تجلی ویژگی ها و قابلیت های فناوری چند رسانه ای است.

مدیر دوره:

1. مقدمه ای بر مرحله فن آوری چند رسانه ای;

2. امکان فن آوری چند رسانه ای را شرح دهید.

3. اخبار مربوط به رکود فناوری چند رسانه ای.


فصل 1 محصولات چند رسانه ای

درک اساسی، علائم و طبقه بندی

یک محصول چند رسانه ای یک فناوری کامپیوتری تعاملی است که ممکن است شامل پشتیبانی موسیقی، کلیپ های ویدیویی، انیمیشن، گالری تصاویر و اسلایدها، پایگاه های داده مختلف باشد. چند رسانه ای مجموعه فن آوری هایی است که به رایانه اجازه می دهد تا این گونه داده ها مانند متن، گرافیک، انیمیشن، دیجیتالی کردن تصاویر غیر خشونت آمیز، ویدئو، صدا و زبان را وارد، پردازش، ذخیره، انتقال و نمایش دهد.

مطابق با GOST 7.83، چنین کلاس های اصلی منابع اطلاعاتی (اسناد الکترونیکی که از طریق پردازش تحریریه گذرانده شده اند و برای گسترش شناخته شده اند) وجود دارد که از ایستگاه های فرعی مختلف مشاهده می شوند:

- برای وجود آنالوگ غیر الکترونیکی:

آنالوگ الکترونیکی یک سند سنتی،

· مشاهده الکترونیکی مستقل.

- برای ماهیت داده ها:

· مشاهده الکترونیکی متن،

· ایجاد تصویر به صورت الکترونیکی (از جمله فکس)،

· صفحه نمایش الکترونیکی صدا،

محصول نرم افزاری

· دید چند رسانه ای.

- برای اعترافات عمومی:

· ایمیل رسمی،

· دانش الکترونیک علمی،

رسانه های الکترونیکی علوم عمومی،

· دید الکترونیکی ویروبنیکو-عملی،

دانش الکترونیکی هنجاری و عملی،

· دانش اولیه الکترونیکی،

چشم انداز الکترونیکی سیاسی توده ای،

· دانش الکترونیکی پیشرفته،

· Wi-Fi الکترونیکی برای Doswell،

· دید الکترونیکی هنری.

- برای فناوری گسترش:

مشاهده الکترونیکی محلی

· بینایی الکترونیکی مرژو،

· چشم انداز الکترونیکی توسعه ترکیبی.

- برای ماهیت رابطه با کوریستوواچ

· دید الکترونیک قطعی،

· مشاهده الکترونیکی تعاملی.

- برای تناوب:

مشاهده الکترونیکی غیر دوره ای،

· بینایی الکترونیکی سریال،

· مشاهده الکترونیکی دوره ای،

· بینایی الکترونیکی، scho trivaє،

· به روز رسانی دانش الکترونیک.

- پشت سازه:

نسخه الکترونیکی یک جلدی،

· دید الکترونیکی غنی،

· سری الکترونیک (272).

طبقه‌بندی‌کننده دیدگاه‌ها و هدف منابع اطلاعاتی (IR) بر اساس GOST 7.60-90 (نگاه کنید به) و GOST 7.83-2001 (دانش الکترونیک) است یا ممکن است باشد.

در خط اول، ІР بر اساس ظاهر حامل اطلاعات طبقه بندی می شوند.

IP دارای 4 کلاس است:

1 - IP در پوشیدنی های رایانه؛

2 - ІР در رسانه های غیر رایانه ای اطلاعات صوتی.

3 - IP در رسانه غیر رایانه ای اطلاعات ویدیویی.

4 - آی پی روی دماغه های کاغذی.

زیر کلاس ها دیده می شوند:

- محصولات اطلاعاتی؛

- محصولات نرم افزاری؛

- نرم افزار و محصولات اطلاعاتی؛

- خدماتی که بر اساس IR ها (منابع بزرگ: کتابخانه الکترونیکی، خدمات جستجو و غیره) هستند.

Іsnuє علامت غیر شخصی موجودی، tobto. طبقه بندی جنبه غنی آرایه های اطلاعاتی، پوسته ها از برخی از مهم ترین دیدگاه ها.

مجموعه اولیه علائم، suttєvih برای وظایف بیشتر، که طبقه بندی منابع، vvazhayut:

Dzherelo ІР: به عنوان مثال، اطلاعات رسمی، منتشر شده که در.

وابستگی ІР به سیستم سازمانی و اطلاعاتی آواز: به عنوان مثال، منابع آرشیو، کتابخانه ها، موزه ها، NTI و غیره.

شکل قدرت ІР: حاکمیت (فدرال، زیربط فدراسیون)، شهرداری، قدرت سازمان های hromada، سهامی، خصوصی، و همچنین vkazіvka در vlasnik.

ماهیت انتخاب ІР (قرار ملاقات)، ІР توده، بین المللی، داخلی، منطقه ای، شرکت داخلی، خاص و منحصر به فرد است.

آرایه Obsyag іnformatsiynogo (عبارات در pіvnannyh odinіvіru);

افشای اطلاعات: محرمانه بودن، حریم خصوصی، محرمانه بودن؛

شکل ارسال اطلاعات: متنی، دیجیتال، گرافیکی، چند رسانه ای و غیره.

Nosіy ІR: الکترونیکی، کاغذی و داخلی.

راه گسترش اطلاعات: اندازه گیری (جهانی، محلی)، دید و اطلاعات.

زبان طبیعی که اطلاعات ارائه شده است (274).

علاوه بر این، مهمترین ویژگی IP رسمی شدن پارامترهایی مانند کامل بودن، قابلیت اطمینان، مرتبط بودن و اهمیت اطلاعاتی است که در آنها نهفته است.

در دستان خود شما، محصولات چندرسانه ای را می توان از نظر ذهنی به گروه های اسپرت تقسیم کرد، علاوه بر این، در همان دسته از بوی بد کوریستوواچ (76).

بزرگترین گروه انبوه محصولات چندرسانه ای بازی های رایانه ای است.

گروهی دیگر با برنامه های تجاری چند رسانه ای تا شده است.

گروه سوم به برنامه هایی اختصاص دارد که بیشتر در سی دی های کامپیوتر یافت می شوند.

تا گروه چهارم شامل برنامه های ویژه ای است که برای تولید مستقل محصولات چند رسانه ای مختلف (هر دو آماتور و حرفه ای) شناخته شده است.

اجرای فنی پروژه، tobto. ایجاد یک سی دی یا دی وی دی چند رسانه ای کامل می تواند فرآیندی پرزحمت و بی اهمیت باشد. در این مرحله، مهم است که وسط گل رز را انتخاب کنید، زیرا آخرین تطابق از نشانه های مجموعه، خرده های محلول اشتباه انتخاب شده obov'yazkovo قبل از صرف یک ساعت آن هزینه ساخته شده است.

بدون پرداختن به جزئیات، می توانید تأیید کنید که دو راه اصلی برای ایجاد یک برنامه چند رسانه ای وجود دارد: ایجاد یک تخصص یا اعتماد به یک ربات به یک برنامه نویس برای ایجاد یک برنامه چند رسانه ای از ابتدا. اگر نیاز به ارائه وجود دارد راه دیگری وجود دارد که هزینه آموزش تخصصی گرانتر و مبهم تر است. در موقعیت های دیگر، ممکن است گزینه های تهاجمی وجود داشته باشد. بهترین راه حل ها اغلب є zastosuvanya بسته های آماده و گسترش امکانات yogo برای برنامه نویسی rahunok mov mov هستند، اما راه حل ها نیز نمی توانند برای همه بسته های خاص باشند.

محصولات چندرسانه‌ای بیشتر را می‌توان در یکی از دسته‌های زیر گنجاند:

افزونه های وب؛

ارائه ها؛

نمونه اولیه zastosuvannya;

برنامه های اساسی؛

برنامه های ابرمتن/فوق رسانه ای؛

در ادامه بند، برای سایر دسته بندی مکمل ها برای گزینه های بیشتر، می توانید بسته تخصصی مورد نیاز را انتخاب کنید.

مراحل توسعه یک محصول چند رسانه ای

مشاهده مراحل توسعه چند رسانه ای برای محصول پذیرفته شد:

· توسعه مفاهیم، ​​ایده ها.

· طراحی؛

· ایجاد اشیاء اطلاعاتی.

· عادی سازی رابط با یک koristuvach.

· ادغام عناصر اطلاعاتی در مکمل های خطی (ارائه) یا غیرخطی (مکمل های نویسنده تعاملی).

· Testuvannya، nalagodzhennya;

· آزادی از St.

توسعه مفاهیم، ​​ایده ها

از نظر منطقی می توان این مرحله را به دو انبار کارشناسی و برنامه ریزی تقسیم کرد. نتیجه، اتخاذ تصمیمی در مورد چگونگی گسترش است، به همین دلیل است که گاهی اوقات آن را مرحله ای در تجزیه و تحلیل موقعیت می نامند. تخصص در مورد تغذیه نظر می دهد، همه اجزای اصلی برای اجرای پروژه چیست و برنامه ریزی - اجرای واقعی پروژه در مقدمه اصطلاح چیست.

مرحله تحلیل دانش (یا تخصص) از لحظه ای شروع می شود که یکی از نویسندگان احتمالی ایده ای داشته باشد. قبل از شروع پروژه، نویسنده ایده با مهربانی نشان می‌دهد که پروژه کف‌سازی چه کسی خواهد بود، برای سرمایه‌گذاری در یک پنی جدید، در چه ساعتی می‌توانید پروژه را بسازید، و چه تعداد شراب هزینه خواهد شد، در چه ساعتی از شراب را پرداخت خواهید کرد برای انجام تجزیه و تحلیل وضعیت، لازم است:

1) حضور تیم این تیم می تواند شامل افراد باشد، بنابراین آنها می توانند یک اسکریپت بنویسند، یک طراحی گرافیکی (و ظاهر دید شما) توسعه دهند، چهره شناسان فنی، بنابراین آنها می توانند مسئولیت کار چیدمان را بر عهده بگیرند.

2) حضور مدیر پروژه، رئیس smut برای کار است تا همه ربات ها همزمان ویکونان باشند و همه شرکت کنندگان در پروژه از کار خوشحال شوند. برای چه کسانی لازم است بدانید چه کسانی با موفقیت و چه کسانی در پروژه دخیل هستند، نقاط عطف و نقاط حساس پروژه را پیش بینی می کنند. یک تیم خرده فروشی معمولی شامل:

·فیلمنامه نویس

· برنامه نویس

· هنرمند - طراح

· صوتی / تصویری Fahivets z (اپراتور)

· طراح رابط

· مدیر پروژه، کارگردان، تهیه کننده

3) برخی از راه حل های فنی و نرم افزاری اصلی ممکن را نام ببرید. در دسته مواد غذایی که برای تجزیه و تحلیل در مرحله توسعه استفاده می شود، انتخابی از پلتفرم سخت افزاری و نرم افزاری، فرمت های داده ها و ابزارهای نرم افزاری برای توسعه، با امضای نویسنده به عنوان عنصر کلیدی توسعه در مرکز وجود دارد.

4) در دسترس بودن منابع، تا جایی که آثاری از نام ها و مناطق کاری خاص، مجهز به ضبط کننده CD-ROM، کارت های صدای معمولی، کنترل از راه دور برای ضبط صدا، کارت دیجیتالی سازی ویدئو، اسکنر و غیره.

5) مجوزها اخذ حقوق مطالب که قبل از مشاهده درج خواهد شد. حقوق ممکن است buti obov'yazkovo zakrіplenі توافق. برنده شدن نرم افزار دارای مجوز ضروری است.

6) ارائه بودجه (آن قطعات ویترای) و برنامه – زمانبندی توسعه کل پروژه از ابتدا تا پایان. بودجه آن طرح بیش از یک پنی نیست، اما کار غیر برنامه ریزی شده obov'yazkovo z'yavlyayutsya. Planuvannya zdіysnyuєtsya z rozrahunkom در nіgіrshey نوع rozvitku podіy. مشاهده سه دسته بودجه برای توزیع پذیرفته شده است: پروژه های کم بودجه، متوسط ​​و پر بودجه. جدول 3.6. مقدار زیادی نیروی کار و هزینه های نیروی کار برای مراحل اصلی توسعه یک پروژه با بودجه میانی به کار گرفته شد.

فرآیند ایجاد سیستم‌های اطلاعاتی چندرسانه‌ای را می‌توان به عنوان دو مرحله اصلی در نظر گرفت:

طراحی فاز

مراحل اجرا

فاز طراحی

1. طراحی یک مدل مفهومی برای یک سناریو برای یک سیستم اطلاعاتی چند رسانه ای.

2. طراحی اطلاعات رسانه ای - سپرده.

3. طراحی ساختارهای اطلاعاتی.

4. طراحی ترکیب رسانه ها و همگام سازی (صدا - ویدئو)

6. طراحی توپولوژی های اطلاعاتی (رسانه اصلی)

7. طراحی رابط koristuvach

8. طراحی رابط koristuvach

9. طراحی روش های ناوبری

مرحله اجرا

1. پیاده سازی باید با ابزارها و روش های ایجاد پشتیبانی شود.

2. ادغام اولیه

3. ایجاد قطعات

4. سازه های تاشو

5. Povna іntegratsіya іntegrаtsіya іntegrіа-نصب محصول، tbto. ترکیبی از همه عناصر در یک محصول واحد، تا ساختار مناسب و وظایف ناوبری.

6. تنوع محصول چند رسانه ای

7. گسترش محصول چند رسانه ای

فرستادن هان خود به ربات تا اصول اولیه آسان است. پیروز فرم زیر

دانشجویان، دانشجویان فارغ التحصیل، جوانان، مانند پایگاه دانش پیروز در روبات های آموزش دیده خود، بهترین دوست شما خواهند بود.

اسناد مشابه

    ارائه خطی و ساختاری اطلاعات چند رسانه ای. مراقب ایجاد آن تصویر باشید. گرافیک و انیمیشن های دو بعدی بسازید. ایجاد و ایجاد صدا، ارائه، منابع هایپر مدیا و سایر محصولات چند رسانه ای.

    دوره کار، کمک های مالی 01/23/2011

    اطلاعیه جهانی در مورد فناوری های چند رسانه ای هدف از محصولات stosuvannya ایجاد شده توسط فن آوری های چند رسانه ای. منابع چند رسانه ای و توسعه چند رسانه ای. سخت افزار، ویدئو و انیمیشن. فرآیند ایجاد یک پروژه چند رسانه ای.

    دوره کار، کمک های مالی 2014/06/25

    تاریخچه ظهور فناوری های چند رسانه ای. ابزارهای نرم افزاری و سخت افزاری برای چند رسانه ای. توسعه انیمیشن فلش به کمک ویرایشگر گرافیکی Adobe Flash Professional CS6. پردازش فایل های صوتی، ایجاد گرافیک شطرنجی و برداری.

    دوره کار، کمک های مالی 01/05/2015

    روش های ایجاد تصاویر دو و سه جهانی. طبقه بندی گرافیک کامپیوتری و ویژگی های انیمیشن. سیستم های رباتیک با ویدئو و طرح. مروری بر محصولات نرم افزاری برای ایجاد ارائه، انیمیشن های دو و سه جهانی، مدل سازی سه بعدی.

    چکیده، اضافات 25.03.2015

    انتخاب برنامه های گرافیکی حرفه ای محصولات چند رسانه ای Zastosuvannya. ارائه خطی و ساختاری اطلاعات. منابع چند رسانه ای برای اینترنت امنیت نرم افزار کامپیوتر چند رسانه ای ایجاد آن تصویر

    دوره کار، کمک های مالی 03/04/2013

    زمینه های رکود چند رسانه ای. دماغه اصلی آن دسته از محصولات چند رسانه ای. کارت صدا، سی دی رام، کارت گرافیک. نرم افزار چند رسانه ای ترتیب توسعه، عملکرد و zastosuvannya zasobіv اطلاعات پردازش انواع مختلف.

    کنترل ربات، اهداء 14/01/2015

    روند توسعه فناوری های چند رسانه ای اطلاعات رایانه ای. از محصولات چند رسانه ای استفاده کنید گسترش پوسترها در CorelDRAW X3. صندلی پوبودوف در SPLAN.

    دوره کار، کمک های مالی 01/18/2015

تعامل با او مدت، اصطلاح چند رسانه ایهمچنین اغلب برای شناسایی اطلاعات استفاده می شود که به شما امکان می دهد تعهدات داده های قابل توجهی را ذخیره کنید و دسترسی ایمن به آنها داشته باشید (اولین حامل های این نوع سی دی - دیسک فشرده هستند). این بار اصطلاح چند رسانه ایبه این معنی است که رایانه می تواند چنین داده هایی را نمایش دهد و اطلاعات را از طریق ابزار مشاهده داده ها مانند صدا، ویدیو، انیمیشن، تصاویر و سایر موارد اضافه شده به روش های سنتی ورودی داده، مانند متن، انتقال دهد.

چند رسانه ای را می توان در انبارهای اصلی ارائه کرد:

متن سمعی تصویر
انیمیشن ویدئو تعامل

چند رسانه ای را می توان تقریباً به عنوان طبقه بندی کرد خطیі غیر خطی. سینما می تواند مشابه روش خطی تجلی باشد. کسی که به این سند نگاه می کند به هیچ وجه نمی تواند به این ویسنووک برخورد کند. روش غیرخطی ارائه اطلاعات به افراد اجازه می دهد تا در تجسم اطلاعات، به عنوان روشی برای نمایش داده های چند رسانه ای، شرکت کنند. به سرنوشت یک فرد در این فرآیند "تعامل" نیز می گویند. چنین روشی از تعامل بین افراد و رایانه اغلب در دسته بندی بازی های رایانه ای نشان داده می شود. روش غیر خطی ارائه داده های چند رسانه ای گاهی اوقات هایپر مدیا نامیده می شود.

به عنوان نمونه ای از روش خطی و غیرخطی ارائه اطلاعات، می توان چنین وضعیتی را به عنوان یک ارائه در نظر گرفت. اگر ارائه در بشقاب ضبط شده و به مخاطب نشان داده شده است، پس با استفاده از کدام روش انتقال اطلاعات، با نگاه کردن به ارائه ارائه شده، نمی توان اطلاعات اضافی را اضافه کرد. در یک ارائه زنده متفاوت، مخاطبان می‌توانند تغذیه اضافی و تعامل با آن را در رتبه‌بندی متفاوتی قرار دهند، که اجازه می‌دهد ورودی بیشتری در آن ارائه‌ها داشته باشد، برای مثال، توضیح شرایط و جزئیات بیشتر بخش‌های dopovіdі. به این ترتیب، یک ارائه زنده می تواند به عنوان یک روش غیر خطی (تعاملی) ارائه اطلاعات ارائه شود.

ممکن ها

ارائه های چند رسانه ایمی تواند توسط افراد روی صحنه اجرا شود، از طریق پروژکتور یا روی ساختمان محلی دیگر نمایش داده شود. پخش Shirokomovna از ارائه می تواند به صورت "زنده" باشد، بنابراین بعداً ضبط می شود. پخش یا ضبط می تواند مبتنی بر فناوری های آنالوگ یا الکترونیکی برای جمع آوری و انتقال اطلاعات باشد. وارتو ببین چیه چند رسانه ایبه صورت آنلاین، می توان آن را در رایانه کوریستوواچا zavantazhana و توسط هر رتبه ای ایجاد کرد، یا بدون واسطه از اینترنت برای کمک به فناوری انتقال داده های جریانی ایجاد کرد. چند رسانه ای، که با کمک فناوری جریان داده پشتیبانی می شود، ممکن است "زنده" باشد، بنابراین امیدوار است کمک کند.

بازی های چند رسانه ای- چنین بازی هایی، در چنین گورهایی در vzaєmodіє s با یک رسانه مجازی، که توسط یک کامپیوتر تحریک می شود. اردوگاه رسانه مجازی برای کمک از روش های مختلف انتقال (شنیداری، دیداری، لمسی) توسط گرانش منتقل می شود. در دانمارک، همه بازی‌های رایانه یا کنسول‌های بازی به بازی‌های چندرسانه‌ای تعلق دارند. Varto نشان می دهد که در این نوع بازی می توانید به یکی از آنها در یک رایانه محلی یا یک افزونه یا با سایر قبرها از طریق یک شبکه محلی یا جهانی بپیوندید.

فرمت‌های مختلف و داده‌های چند رسانه‌ای را می‌توان برای درک آسان‌تر اطلاعات در دست انتخاب کرد. به عنوان مثال، اطلاعات را نه تنها به صورت متنی ارائه دهید، بلکه آن را با یک انیمیشن صوتی یا یک کلیپ ویدیویی نیز به تصویر بکشید. بنابراین خود هنر مدرن می تواند گفتارهای روزمره و ابتدایی را در نگاهی جدید نشان دهد.

نمایش لیزری - ویستاوا چند رسانه ای "زنده".

اشکال مختلف اطلاعات داده شده امکان تعامل تعاملی با اطلاعات را فراهم می کند. چند رسانه ای آنلاین روز به روز شی گراتر می شود و به شما این امکان را می دهد که به آرامی روی اطلاعات کار کنید بدون اینکه دانش خاصی را آشکار کنید. به عنوان مثال، برای قرار دادن ویدئو در یوتیوبیا Yandex.Video، لازم نیست بدانید که چگونه فیلم ها را ویرایش کنید، چگونه اطلاعات را رمزگذاری و برجسته کنید، چگونه سرورهای وب بسازید. Koristuvach فقط یک فایل محلی را انتخاب کنید و هزاران سرویس ویدیویی دیگر coristuvach ممکن است بتوانند به یک کلیپ ویدیویی جدید نگاه کنند.

واژه شناسی

تفسیر متفاوت از اصطلاح "چند رسانه ای" -

چند رسانه ای در جهان

سایتی در مورد ترویج فناوری های چند رسانه ای در سیستم روشنایی -


بنیاد ویکی مدیا 2010 .

به عنوان یک قاعده، محصولات چند رسانه ای یا بر روی یک حامل کامپیوتر یا روی یک کامپیوتر (CD-ROM)، یا روی یک جعبه تلویزیون ویژه (CD-i)، یا بر روی یک دستگاه مخابراتی یا روی یک سیستم قرار می گیرند.

همانطور که آنها حمل vikoristovuyutsya zadatni zberigat مقدار با شکوه از جذاب ترین اطلاعات.

CD-ROM (CD - Read Onli Memory) - دیسک نوری، در نظر گرفته شده برای سیستم های کامپیوتری. مزایای اصلی عملکرد غنی، قدرتمند برای رایانه است، از جمله کاستی ها می توان به توانایی پر کردن اطلاعات نام برد - її "ضبط اضافی" روی دیسک، که برای تولید اطلاعات ویدئویی و صوتی لازم است.

CD-i (CD-Interactive) - فرمت ویژه ای از دیسک های فشرده، که توسط فیلیپس برای جعبه های تلویزیون توزیع شده است. در میانه یوگا، وضوح بالایی در اطلاعات ویدئویی و صداهای پویا وجود دارد. کاستی های اصلی فقدان عملکرد غنی، کیفیت نامطلوب اطلاعات بصری ثابت است که به کیفیت مانیتورهای تلویزیون مربوط می شود.

Video-CD (فرمت دیسک فشرده تلویزیون) - جایگزینی کاست ویدیویی با کیفیت تصویر بسیار غنی. در میان کاستی ها - غنای عملکرد و تعامل (بر اساس انگور هنگام بسته شدن و عدم تامین مالی مجدد). DVD-i (Digital Video Disk Interactive) قالبی از آینده نزدیک است که نمایانگر «تلویزیون تعاملی» یا سینما است. دی وی دی Zagalom چیزی بیش از یک لوح فشرده (CD) نیست، فقط سوئدی تر است و ظرفیت بیشتری دارد. علاوه بر این، یک قالب بخش جدید ثابت شده است، بهترین کد تصحیح عفو ثابت شده است، مدولاسیون کانال بهبود یافته است. سیگنال ویدیویی که بر روی یک دیسک DVD - ویدئو ذخیره می شود، توسط سیگنال ویدئویی استودیویی CCIR - 601 از طریق الگوریتم MPEG - 2 (60 فیلد در ثانیه با فریم جداگانه 720 x 480) خروجی می شود. حتی اگر تصویر تاشو است یا به سرعت تغییر می‌کند، می‌توان به ایرادات و حکاکی‌های هم اندازه اشاره کرد (امنیت جریان داده). با سرعت 3.5 مگابیت بر ثانیه، عیوب و فشردن در برخی موارد آسیب می بیند. با سرعت 6 مگابایت با فشردن، ممکن است سیگنال از نسخه اصلی شنیده نشود. نقطه ضعف اصلی DVD-video به عنوان یک فرمت، وجود یک طرح تاشو برای محافظت در برابر کپی و مسدود کردن منطقه ای است (دیسک خریداری شده در یک نقطه از جهان ممکن است در یک ضمیمه DVD، متصل به نقطه دیگر جهان منتشر نشود. ).

مشکل دیگر این است که تمام اطلاعات موجود در بازار امروز DVD - ROM را برای خواندن دیسک های دارای فیلم های ضبط شده برای برنامه نویسان بوت نمی کند.

هدف از محصولات stosuvannya ایجاد شده توسط فن آوری های چند رسانه ای

اهداف اصلی ترویج محصولات ایجاد شده در فناوری های چند رسانه ای (CD - ROM با اطلاعات ثبت شده بر روی آنها) عبارتند از: محبوبیت و ترویج (سی دی پیروز به عنوان یک کتابخانه خانگی از هنر یا ادبیات).

علمی-آموزشی chi osvіtnya (پیروزی به عنوان یاران روشمند).

از نظر علمی ثابت شده - فقط در موزه ها و بایگانی ها. (به عنوان یکی از کامل ترین مجموعه ها و "مجموعه ها" اطلاعات نوشته شده اند).

هدف عمومی سازیاحتمالاً گسترده ترین انتخاب محصولات چندرسانه ای به خاطر این روش تسلیم شک نیست، علاوه بر این، محبوبیت کمترین معادل تبلیغات شده است. حیف است، بسیاری از خرده فروشان برای مدتی نمی دانند که فقط استفاده از رسانه های در دسترس (CD - ROMA) و امنیت نرم افزار هنوز ماهیت چند رسانه ای کاربردی محصول را تضمین نمی کند. تیم کم نیست، باید دانست که "رنگ های مختلف" بازنمایی های اثر با آگاهی پایدار از حوزه های بشردوستانه تلقین می شود.

روشنگری علمی و آموزشی.انتخاب محصولات چند رسانه ای با کمک روشی برای دو خط مستقیم:

1. Vіdbіr vіdbіr vіdbir vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdvіchno svоrіvі іnіzі z іnjuchihіkіt همچنین در دوره های vіdpovіdnyh در مرزها قدم بزنید. همانطور که تمرین نشان می دهد، وظیفه انتخاب به طور سطحی قابل جمع شدن است، خرده ها کمتر از محصولات آماده هستند، و می توانند مضامین دوره های ارائه شده را تایید کنند، و در این سطح بالا به دقت، نمایندگی و کامل بودن مطالب می رسند. ، به عنوان یک قاعده، آنها در icladachas ارائه می شوند. این به دلیل این واقعیت است که محصولات ایجاد شده بخشی از fakhіvtsі - "موضوعات" را نمی گیرند، زیرا ممکن است دانش لازم را در زمینه ای که نمایندگی می کنند داشته باشند.

2. توزیع محصول چندرسانه ای توسط دانشجویان تحصیلات تکمیلی مطابق با اهداف و وظایف دوره ها و رشته های اولیه.

دستاوردهای علمی و علمی.در اینجا، بدیهی است که یک سوء تفاهم در اصطلاح وجود دارد. در پروژه های تحقیقاتی علمی "خالص"، امنیت نرم افزار به طور فعال توسعه می یابد، زیرا در محصولات ایجاد شده بر اساس فناوری چند رسانه ای راکد می شود. با این حال، مجموع فناوری بعید است که ذهن فرآیند تحقیقات علمی را راضی کند، که یک توسعه پویا را به فرآیند دانش منتقل می کند، خرده ها یک اردوی آنی را درست نمی کنند یا به نتیجه نمی رسند، و توانایی تغییر را نمی دهند. چیزی به یک مورد جدید برای برخی از داده های حساس، اگر جایگزینی انتشارات چاپ "سخت" اولیه برای یک محصول چندرسانه ای ضروری باشد، ممکن است در مرحله انتشار خلاصه های اضافی تاخیر کمتری داشته باشد. بدیهی ترین و ممکن است به طور خودکار محدوده محصولات چندرسانه ای را در حوزه علمی - تحقیقاتی - آرشیوهای الکترونیکی و کتابخانه ها - برای مستندسازی مجموعه های جرل و نمایشگاه ها، فهرست بندی آنها از توضیحات علمی، برای ایجاد "نسخه های بیمه"، اتوماسیون برای به منظور صرفه جویی، برای صرفه جویی در داده های مربوط به اقتصاد محلی dzherel، برای جمع آوری اطلاعات اولیه، برای اطمینان از دسترسی به پایگاه های اطلاعاتی آموزش عالی، و غیره. فعالیت های توسعه و توسعه این آثار به طور مستقیم توسط کمیته بین المللی اسناد (CIDOC) در موزه بین المللی رادیو، سیستم کامپیوتری موزه در کمیته تبادل رایانه ای موزه و اطلاعات (CIMI) و همچنین هماهنگ می شود. برنامه بین المللی گتی در تاریخ گالری هنر (AHIP)). Okrіm tsgogo، نام سازمان ها در توسعه استانداردهای بین المللی مشترک برای مستندسازی و فهرست نویسی ارزش های موزه و آرشیوی، ایجاد امکان تبادل اطلاعات اجزای سیستم های تاریخی مشغول هستند.

MULTIMEDIA (چند رسانه ای) یک کلمه مد روز در دنیای کامپیوتر است، در ترجمه از انگلیسی به معنای "غنای متوسط" است و این اصطلاح به مرتبه های عظمت غنای فناوری رایانه اشاره دارد. دلیل درک، فناوری اطلاعات مبتنی بر مجموعه نرم‌افزاری و سخت‌افزاری است که باعث می‌شود هسته کامپیوتر شبیه به تجهیزات صوتی و تصویری جدید متصل باشد. یک کامپیوتر که توسط یک برد چندرسانه ای ایمن می شود، به یک ابزار اولیه یا اطلاعاتی غیر جهانی تبدیل می شود، خواه دانش عملی آن فعالیت انسانی باشد. حتی چشم اندازهای بیشتری برای چند رسانه ای در پزشکی وجود دارد: دانش پایه، روش های عملیات، کاتالوگ داروها. در حوزه تجارت، یک شرکت فروش مواد غیرخشونت آمیز در حال حاضر از فناوری چند رسانه ای برای ایجاد کاتالوگ از غرفه های فروخته شده استفاده می کند. چندرسانه‌ای فن‌آوری مورد احترام روس‌ها قرار می‌گیرد: برای مثال، پنتاگون در حال اجرای برنامه‌ای برای انتقال تمام اسناد فنی، عملیاتی و اولیه همه سیستم‌ها به دیسک‌های ویدئویی تعاملی، ایجاد و تولید انبوه شبیه‌سازها بر اساس چنین دیسک‌هایی است. شرکت‌هایی که در تولید نشریات ابررسانه‌ای - کتاب‌ها، دایره‌المعارف‌ها، راهنماهای سفر- تخصص دارند اغلب سرزنش می‌شوند. کرم "اطلاعات" zastosuvan ممکن است خود را نشان دهد و "خلاقیت" به شما امکان می دهد آثار هنری جدیدی ایجاد کنید. از این پس، ایستگاه چند رسانه ای به ابزاری ضروری برای نویسنده برای سینما و ویدئو آرت تبدیل شده است. کار بر روی پیاده سازی عناصر هوش قطعه در سیستم چند رسانه ای حتی امیدوارکننده تر است. بوی تعفن ممکن است باعث ایجاد "حمله" در وسط انشعاب، سازگاری با آن و بهینه سازی فرآیند خرد شدن با هسته باشد. بدبو podlashtovuyutsya pіd chitachіv، تجزیه و تحلیل dotkovu چی roz'yasnyuvalnuvalnu اطلاعات. سیستم ها مانند درک زبان طبیعی، شناخت زبان، دامنه تعامل با کامپیوتر را بیشتر گسترش می دهند.

حوزه دیگری از استوکینگ رایانه، که به سرعت در حال توسعه است، برای ما کاملاً فوق العاده است، که در آن نقش مهمی توسط فناوری چند رسانه ای ایفا می شود - سیستم های واقعیت مجازی یا جایگزین، و همچنین سیستم های "حضور از راه دور" که به آنها نزدیک هستند. برای کمک از تجهیزات ویژه - سیستمی با دو نمایشگر استریو مینیاتوری، گوشواره های چهارگانه، دستکش های حسی خاص و پیچیدن کت و شلوار، می توانید نسل ها یا شبیه سازی های کامپیوتری نور را ببینید، سر خود را بچرخانید، چپ دست یا راست نگاه کنید. -دست، دور برو، دستت را به جلو دراز کن - و در هر دنیای مجازی її بخوان. می توانید یک شی مجازی پیدا کنید و یوگا را در مکان دیگری تنظیم کنید. شما می توانید اینطور باشید، تمام دنیا را در این وسط بسازید.

فیلم انیمیشن پروژه چند رسانه ای

مقالات مشابه

2023 rookame.ru. پورتال Budivelniy