Označavanje multimedijskih proizvoda. Izrada multimedijskih proizvoda. Izrada plana prezentacije

predmetni rad

Discipline: Informacijski sustavi i tehnologije

Na temu: "Informacijska tehnologija za izradu multimedijskih proizvoda"

Vikonala: Umjetnost. gr. PI-15

Mikhailova M.A.

Perevírila: Umjetnost. doprinos. kav. MEPI

Roganova O.M.

Jakutsk, 2016

uvod 3

Poglavlje 1 GLAVNI DIO. MULTIMEDIJALNI PROIZVODI.. 5

1.1 Osnovni pojmovi, znakovi i klasifikacija. 5

1.2 Faze razvoja multimedijskog proizvoda. 8

1.3 Tehnologija izrade multimedijskih prezentacijskih programa. jedanaest

1.4 Objava na Internetu. 13

1.5 Izrada multimedijskog proizvoda s dodatnim filmskim programiranjem. 14

1.6 Područje stagnacije. 15

Visnovok. 16

Wikoristanska književnost. 18


Ulazak

U ovom satu razvoja multimedijskih proizvoda pridodano je puno poštovanja, posebice kada je u pitanju izrada računalnih enciklopedija, elektroničkih vodiča, promotivnih i edukativnih programa itd. Što je multimedijski proizvod? Na prvom mjestu - ovo je softverski proizvod, koji se temelji na jeziku i interaktivan je, odnosno interaktivan, robotski način rada, koji prenosi razmjenu naredbi i naredbi između ljudi i računala. Na drugačiji način, srednji, postoje različite vrste videa i audio efekata.

Relevantnost: Na početku razvoja multimedijskih tehnologija postalo je moguće objediniti bogati komponentni medij (tekst, zvuk, grafika, video, fotografija) u jedan digitalni prikaz i prije svega sačuvati veliki broj informacija na duže vrijeme. vrijeme. Zajamčeno je da će se podaci čuvati najmanje deset godina. U ovom slučaju, obrada informacija pretvara se u rutinske operacije na kreativnosti.

Glavne karakteristike ovih tehnologija su:

· Konsolidacija informacijskog medija s bogatim komponentama (tekst, zvuk, grafika, fotografija, video) u jednu digitalnu datoteku;

· Sigurnost suvišnih (trajanje stvaranja tijekom kopiranja) i dugoročne uštede (zajamčeni rok uštede - deseci godina) velike komunikacije informacija;

· Jednostavna obrada informacija (od rutinskih do kreativnih operacija).

Na ovaj dan ne možemo a da ne budemo ponizni pred njim, koji provjerava naše studije. Čini se da bi u galeriji modernih tehnologija mogla biti velika zaliha znanja. Danas već 60% prijedloga o radu zahtijeva minimalno poznavanje rada na računalu i ukupno povećanje vremena.

Objekt Doslídzhennya na tsíy robotíêínformatsiynií tehhnologii.

Predmet Doslídzhennya ê multimedijska tehnologija.

Metoyu dani rad je manifestacija značajki i mogućnosti multimedijske tehnologije.

Voditelj tečaja:

1. Uvod u pozornicu multimedijske tehnologije;

2. Opisati mogućnosti multimedijske tehnologije;

3. Vijesti o stagnaciji multimedijske tehnologije.


Poglavlje 1 MULTIMEDIJALNI PROIZVODI

Osnovno razumijevanje, znakovi i klasifikacija

Multimedijski proizvod je interaktivna računalna tehnologija koja može uključivati ​​glazbenu podršku, videoisječke, animacije, galerije slika i slajdova, različite baze podataka. Multimedija je skup tehnologija koje omogućuju računalu unos, obradu, spremanje, prijenos i prikaz takvih vrsta podataka, kao što su tekst, grafika, animacija, digitalizacija nenasilnih slika, video, zvuk, jezik.

U skladu s GOST 7.83, postoje takve glavne klase informacijskih resursa (elektronički dokumenti koji su prošli uređivačku obradu i priznati su za proširenje), koji se vide iz različitih podstanica:

- Za prisutnost neelektroničkog analoga:

Elektronički analog tradicionalnog dokumenta,

· Samostalno elektronsko gledanje;

- za prirodu podataka:

· Elektronski pregled teksta,

· stvaranje slike elektroničkim putem (uključujući faksimil),

· Zvučni elektronički zaslon,

Softverski proizvod

· Multimedijski vid;

- za javne ispovijedi:

· Službeni e-mail,

· Znanstveno elektroničko znanje,

znanstveno-popularni elektronički mediji,

· Virobnicho-praktični elektronički vid,

Normativna i praktična elektronička znanja,

· U početku elektroničko znanje,

Masovnopolitička elektronička vizija,

· Napredno elektroničko znanje,

· Elektronički Wi-Fi za Doswell,

· umjetnička elektronička vizija;

– za tehnologiju proširenja:

Lokalni elektronički pregled

· merzheve elektronički vid,

· Elektronski vid kombiniranog nastavka;

- Za prirodu odnosa s koristuvačom

Deterministički elektronički vid,

· Interaktivno elektronsko gledanje;

- za periodičnost:

Neperiodično elektronsko gledanje,

· Serijski elektronički vid,

· Povremeno elektronsko gledanje,

· Elektronički vid, scho trivaê,

· Ažuriranje elektroničkog znanja;

- Iza strukture:

Elektroničko izdanje u jednom svesku,

· Bogata elektronička vizija,

· Elektroničke serije (272).

Klasifikatori pogleda i svrha informacijskih resursa (IR) temelje se ili se mogu temeljiti na GOST 7.60–90 (vidi vidi) i GOST 7.83–2001 (Elektronsko znanje).

U prvom retku, ÍR su klasificirani prema izgledu nosive informacije.

Postoje 4 klase IP-a:

1 - IP na nosivim uređajima za računala;

2 - ÍR na ne-računalnim medijima audio informacija;

3 - IP na neračunalnim medijima videoinformacija;

4 - IP na papirnatim nosovima.

Vidljive su podklase:

- Informacijski proizvodi;

- Softverski proizvodi;

- Softver i informacijski proizvodi;

– usluge koje se temelje na IR-ovima (megaresursi: elektronička knjižnica, servis pretraživanja itd.).

Ísnuê bezlični znak inventara, tobto. bogata klasifikacija informacijskih nizova, skinovi s nekih od najvažnijih točki gledišta.

Osnovni skup znakova, suttêvih za više zadataka, ta klasifikacija resursa, vvazhayut:

Dzherelo ÍR: na primjer, službena informacija, objavljena da ín.;

Pripadnost ÍR pjevačkom organizacijskom i informacijskom sustavu: npr. resursi arhiva, knjižnica, muzeja, NTI i drugo;

oblik vlasti ÍR: suverena (federalna, sub'êkta federacije), općinska, vlast hromadskih organizacija, dionička, privatna, kao i vkazívka na vlasnika;

Priroda izbora je ÍR (imenovanje), ÍR masovna, međunarodna, domaća, regionalna, unutarnja firma, posebna i jedinstvena;

Obsyag ínformatsiynogo niz (izrazi u pívnannyh odinívíru);

Otkrivanje informacija: povjerljivost, privatnost, povjerljivost;

Oblik dostave informacija: tekstualni, digitalni, grafički, multimedijski i drugi;

Nosíy ÍR: elektronički, papirnati i ín;

Način širenja informacija: mjere (globalne, lokalne), vidljivost i informiranost.

Prirodni jezik, koji je prezentirana informacija (274).

Osim toga, najvažnije karakteristike IP-a su formalizacija parametara kao što su cjelovitost, pouzdanost, relevantnost i značaj informacija koje se u njima kriju.

U svojim vlastitim rukama, multimedijski proizvodi mogu se mentalno podijeliti u papalinske skupine, osim toga, na istu kategoriju koristuvach smrad orijentiranih (76).

Najveća masovna skupina multimedijskih proizvoda su računalne igre.

Drugu skupinu čine multimedijski poslovni programi.

Treća skupina posvećena je programima koji se najčešće nalaze na računalnim CD-ima.

Do četvrte skupine su posebni programi, priznati za samostalnu izradu raznih multimedijskih proizvoda (i amaterskih i profesionalnih).

Tehnička izvedba projekta, tobto. Stvaranje potpunog multimedijskog CD-a ili DVD-a može biti naporan i trivijalan proces. U ovoj fazi važno je odabrati srednji dio ruže, kao da je to najtočnija od postavljenih oznaka, krhotine su pogrešno odabrane, rješenje obov’yazkovo napravljeno je prije nego što je potrošeno sat vremena.

Ne ulazeći u pojedinosti, možete potvrditi da postoje dva glavna načina za izradu multimedijskog programa: stvaranje specijalizacije ili povjeravanje robota programeru da stvori multimedijski program od nule. Ako postoji potreba za prezentacijom, onda postoji drugi način da se to izvede, koji je skuplji i koji je nedvosmislen za cijenu specijalizacije. U drugim situacijama mogu postojati napadne opcije. Najbolja rješenja su često ê zasosuvannya gotovi paketi i proširenje yogo mogućnosti za programiranje rahunok mov, ali također rješenje ne može biti za sve posebne pakete.

Više multimedijskih proizvoda može se navesti u jednoj od sljedećih kategorija:

Web dodaci;

prezentacije;

Prototip zastosuvannya;

Osnovni programi;

Hipertekstualni/hipermedijski programi;

Za ostatak odlomka, za druge kategorije dodataka za više opcija, možete odabrati potrebni paket specijalizacije.

Faze razvoja multimedijskog proizvoda

Prihvaćeno je vidjeti faze razvoja multimedije za proizvod:

· Razvoj koncepata, ideja;

· Projektiranje;

· Stvaranje informacijskih objekata;

· Normalizacija sučelja s koristuvačem;

· Integracija informacijskih elemenata u linearne (prezentacijske) ili nelinearne (interaktivne autorske priloge) priloge;

· Testuvannya, nalagodzhennya;

· Otpust iz sv.

Razvoj pojmova, ideja

Logično, ovu fazu možemo podijeliti u dva skladišta: stručnost i planiranje. Rezultat je donošenje odluke o načinu proširenja, zbog čega se ponekad naziva i faza analize stanja. Stručno mišljenje daje mišljenje o prehrani, koje su sve glavne komponente za provedbu projekta, a planiranje – kakva je stvarna realizacija projekta u uvodnom terminu.

Faza analize znanja (ili stručnosti) počinje u trenutku kada netko od budućih autora ima ideju. Prije početka projekta, autor ideje dužan je ljubazno pokazati tko će imati projekt podova, uložiti u novi peni, u kojem satu možete izgraditi projekt i koliko će vina koštati, u kojem satu vina ćete se isplatiti. Za provođenje analize stanja potrebno je:

1) Prisutnost tima. U tim mogu biti uključeni ljudi, da napišu scenarij, razviju grafički dizajn (i izgled vaše vizije), tehničke faksimile, da preuzmu na sebe obvezu rada od prijeloma

2) Prisutnost voditelja projekta, voditelja projekta, je raditi tako da su svi roboti bili vikonani u isto vrijeme, a svi sudionici u projektu rado radili. Za koje je potrebno znati tko, s nekim uspjehom i što je uključeno u projekt, koji predviđaju prekretnice i kritične točke projekta. Tipični maloprodajni tim uključuje:

·Scenarista

· Programer

· Umjetnik – dizajner

· Fahivets z audio / video (operator)

· Dizajner sučelja

· Voditelj projekta, redatelj, producent

3) Navedite neka od mogućih glavnih tehničkih i programskih rješenja. U kategoriji hrane, koja se koristi za analizu u fazi razvoja, izbor je hardverske i softverske platforme, formata podataka i softverskih alata za razvoj, s potpisom autora kao ključnim elementom razvoja u središtu.

4) Dostupnost resursa, do koje točke možete vidjeti imena i posebna radna područja, opremljena CD-ROM snimačem, normalnim zvučnim karticama, daljinskim upravljačem za snimanje glasa, karticom za digitalizaciju videa, skenerom itd.

5) Licence. Dobivanje prava na materijal, koji će biti uključen prije nego što se vidi. Prava mogu biti buti obov'yazkovo zakríplení sporazum. Potrebno je osvojiti licencirani softver.

6) Prikaz proračuna (onih dijelova vitraja) i plan-temperatura razvoja cijelog projekta, počevši od početka pa sve do početka. Proračun tog plana nije veći od peni, ali tim, da obov'yazkovo z'yavlyayutsya neplanirani rad. Planuvannya zdíysnyuêtsya z rozrahunkom na nígírshey varijantu rozvitku podíy. Prihvaćeno je vidjeti tri kategorije proračuna za raspodjelu: niskoproračunski, srednjeproračunski i visokoproračunski projekti. Tablica 3.6. stavljen je dio rada i troškova rada za glavne faze razvoja projekta srednjeg proračuna.

Proces stvaranja multimedijsko-informacijskih sustava može se promatrati kao dvije glavne faze:

Fazni dizajn

Faze provedbe

Faza projektiranja

1. Izrada konceptualnog modela za scenarij multimedijsko-informacijskog sustava.

2. Dizajniranje informacija o medijskim depozitima.

3. Dizajn informacijskih struktura.

4. Dizajn medijskih kombinacija i sinkronizacija (zvuk - video)

6. Projektiranje informacijskih topologija (glavni medij)

7. Dizajniranje sučelja korisnika

8. Dizajniranje sučelja korisnika

9. Dizajn navigacijskih metoda

Faza implementacije

1. Implementacija mora biti podržana alatima i metodama stvaranja.

2. Primarna integracija

3. Stvaranje fragmenata

4. Sklopive strukture

5. Povna íntegratsíya íntegratsíya íntegría-instalacija proizvoda, tbto. Kombinacija svih elemenata u jednom proizvodu, sve do prave strukture i zadataka navigacije.

6. Raznolikost multimedijskih proizvoda

7. Širenje multimedijskog proizvoda

Jednostavno je poslati svoj harn robotu na osnove. Pobjeda u donjem obrascu

Studenti, postdiplomci, mladi odrasli, poput pobjedničke baze znanja u svojim obučenim robotima, bit će vaš najbolji prijatelj.

Slični dokumenti

    Linearni i strukturni prikaz multimedijskih informacija. Pobrinite se za stvaranje te slike. Stvorite 2D grafiku i animacije. Kreirajte i kreirajte audio, prezentacijske, hipermedijske resurse i druge multimedijske proizvode.

    nastavni rad, donacije 23.01.2011

    Globalna najava o multimedijskim tehnologijama. Svrha stosuvannya proizvoda stvorenih multimedijskim tehnologijama. Multimedijski resursi i razvoj multimedije. Hardver, video i animacija. Proces izrade multimedijskog projekta.

    nastavni rad, donacije 25.06.2014

    Povijest pojave multimedijskih tehnologija. Programski i hardverski alati za multimediju. Razvoj flash-animacije uz pomoć grafičkog uređivača Adobe Flash Professional CS6. Obrada zvučnih datoteka, izrada rasterske i vektorske grafike.

    nastavni rad, donacije 05.01.2015

    Metode stvaranja slika dva svijeta i tri svijeta. Klasifikacija značajki računalne grafike i animacije. Sustavi za robotiku s videom i izgledom. Pregled programskih proizvoda za izradu prezentacija, dvosvjetovnu i trosvjetovnu animaciju, 3D modeliranje.

    sažetak, dopune 25.03.2015

    Odabir profesionalnih grafičkih aplikacija. Zastosuvannya multimedijski proizvodi. Linearni i strukturni prikaz informacija. Multimedijski izvori za Internet. Sigurnost softvera multimedijskog računala. Stvaranje te slike.

    nastavni rad, donacije 04.03.2013

    Područja multimedijske stagnacije. Glavni nosovi te kategorije multimedijskih proizvoda. Zvučne kartice, CD-ROM, video kartice. Multimedijski softver. Redoslijed razvoja, funkcioniranja i zastosuvannya zasobív obrade informacija različitih vrsta.

    upravljanje robotom, donacija 14.01.2015

    Trendovi razvoja računalnih informacijskih multimedijskih tehnologija. Nosite multimedijske proizvode Proširujući posteri u CorelDRAW X3. Stolica Pobudov u SPLAN-u.

    nastavni rad, donacije 18.01.2015

Interakcija s njom. termin multimedija također se često koristi za identifikaciju informacija, što vam omogućuje uštedu značajnih podatkovnih obveza i siguran pristup njima (prvi nosači ove vrste su CD - kompaktni disk). Ovaj put pojam multimedija znači da računalo može prikazati takve podatke i prenijeti informacije putem sredstava za gledanje podataka, kao što su audio, video, animacija, slike i drugi dodaci tradicionalnim metodama unosa podataka, kao što je jak tekst.

Multimedija se može predstaviti u glavnim skladištima:

Tekst Audio Slika
Animacija Video Interaktivnost

Multimedija se može grubo klasificirati kao linearniі nelinearni. Kino može biti analog linearne metode manifestacije. Osoba koja pregledava ovaj dokument nikako ne može naletjeti na ovaj visnovok. Nelinearni način prezentiranja informacija omogućuje ljudima sudjelovanje u vizualizaciji informacija, međusobno kao način prikaza multimedijskih podataka. Sudbina osobe u tom procesu naziva se i "interaktivnost". Takav način interakcije između ljudi i računala najčešće je zastupljen u kategorijama računalnih igara. Nelinearni način predstavljanja multimedijskih podataka ponekad se naziva hipermedija.

Kao primjer linearnog i nelinearnog načina prezentiranja informacija, takvu situaciju možemo smatrati prezentacijom. Ako je prezentacija snimljena na ploču i prikazana publici, pomoću kojeg načina prenošenja informacija, gledajući danu prezentaciju, nije moguće dodati dodatne informacije. U drugoj prezentaciji uživo, publika može staviti dodatnu prehranu i interakciju s njom u drugačiji rang, što omogućuje dodatni unos u tim prezentacijama, na primjer, objašnjavanje pojmova i detaljnije dijelove dopovídí. Na taj način se prezentacija uživo može prikazati kao nelinearni (interaktivni) način prezentiranja informacija.

Mogućnosti

Multimedijske prezentacije mogu izvesti ljudi na pozornici, prikazani kroz projektor ili na drugoj mjesnoj gospodarskoj zgradi. Shirokomovna prijenos prezentacije može biti "uživo", tako da se kasnije snima. Emitiranje ili snimanje može se temeljiti na analognim ili elektroničkim tehnologijama za prikupljanje i prijenos informacija. Varto vidjeti što multimedija online, može se zavantazhana na računalu korisnika i kreirati bilo kojim rangom ili kreirati bez posrednika s Interneta uz pomoć tehnologije prijenosa podataka. Multimedija, koja je podržana uz pomoć tehnologije strujanja podataka, možda je "živa", pa se nada pomoći.

Multimedijalne igre- takve igre, u takvim grobovima u vzaêmodíê s s virtualnim medijem, potaknut računalom. Kamp virtualnog medija prenosi se gravitacijom uz pomoć različitih načina prijenosa (auditivni, vizualni, taktilni). U ovom trenutku sve igre na računalu ili igraćim konzolama leže na multimedijske igre. Varto znači da se u ovoj vrsti igrice možete pridružiti jednoj na lokalnom računalu ili dodatku, ili s drugim grobovima putem lokalne ili globalne mreže.

Mogu se odabrati različiti formati i multimedijski podaci za lakše razumijevanje informacija koje su pri ruci. Na primjer, dajte informacije ne samo tekstualno, već ih ilustrirajte audio animacijom ili video isječkom. Tako i sama moderna umjetnost može otkriti svakodnevne, iskonske govore u novom ruhu.

Laser show - “živa” multimedijska predstava

Različiti oblici danih informacija omogućuju interaktivnu interakciju s informacijama. Mrežna multimedija postaje sve više i više objektno orijentirana, što vam omogućuje polagani rad s informacijama bez otkrivanja specifičnog znanja. Na primjer, kako bi stavili video YouTube ili Yandex.Video, nije potrebno znati kako montirati video zapise, kako kodirati i utisnuti informacije, kako izgraditi web poslužitelje. Korisnik samo odabere lokalnu datoteku i tisuće drugih video servisa korisnika možda će moći pogledati novi videoisječak.

Terminologija

Različito tumačenje pojma "multimedija" -

Multimedija u svijetu

Stranica o promicanju multimedijskih tehnologija u sustavu rasvjete -


Zaklada Wikimedia. 2010. godine.

Multimedijski proizvodi u pravilu su orijentirani ili na nosač računala ili na računalo (CD-ROM), ili na poseban TV set-top box (CD-i), ili na telekomunikacijski uređaj ili na sustav.

Kako nose vikoristovuyutsya zadatni zberigat veličanstvenu količinu najatraktivnijih informacija.

CD-ROM (CD - Read Onli Memory) - optički disk, namijenjen računalnim sustavima. Glavne prednosti su bogata funkcionalnost, moćna za računalo, među nedostacima se može nazvati mogućnost nadopunjavanja informacija - njezino "dodatno snimanje" na disku, što je potrebno za proizvodnju video i audio informacija.

CD-i (CD-Interactive) - poseban format kompaktnih diskova, koji distribuira Philips za TV set-top box uređaje. Usred joge postoji visoka razina jasnoće dinamičkih video informacija i zvuka. Glavni nedostaci su nedostatak bogate funkcionalnosti, nezadovoljavajuća kvaliteta statičnih vizualnih informacija, što je povezano s kvalitetom TV monitora.

Video-CD (kompaktni diskovi TV formata) - zamjena za video kasetu s bogato bogatom kvalitetom slike. Među nedostacima - bogatstvo funkcionalnosti i interaktivnosti (na temelju vina pri zatvaranju, a ne refinanciranju). DVD-i (Digital Video Disk Interactive) je format bliske budućnosti koji predstavlja "interaktivnu TV" ili kino. Zagalom DVD nije ništa više od kompaktnog diska (CD), samo švedskijeg i bogatijeg kapaciteta. Osim toga, popravljen je novi format sektora, popravljen je najbolji kod za ispravak pomilovanja, poboljšana je modulacija kanala. Video signal, koji je pohranjen na DVD - video disk, emitira se studijskim video signalom CCIR - 601 preko MPEG - 2 algoritma (60 polja u sekundi sa zasebnim okvirom 720 x 480). Iako je slika sklopiva ili se brzo mijenja, moguće je primijetiti nedostatke i reljef prve veličine (sigurnost protoka podataka). Uz brzinu od 3,5 Mbps, nedostaci i stiskanje u nekim su slučajevima oštećeni. Uz brzinu od 6 Mb sa stiskanjem, signal se možda neće čuti iz izvornika. Glavni nedostatak DVD-video formata je prisutnost sklopive sheme za zaštitu od kopiranja i regionalnog blokiranja (disk kupljen u jednom dijelu svijeta možda neće biti objavljen na DVD prilogu, priloženom u drugom dijelu svijeta ).

Drugi problem je što sve informacije koje su danas dostupne na tržištu ne pokreću DVD - ROM za čitanje diskova s ​​filmovima snimljenim za programere za pokretanje sustava.

Svrha stosuvannya proizvoda stvorenih multimedijskim tehnologijama

Glavni ciljevi promidžbe proizvoda nastalih u multimedijskim tehnologijama (CD - ROM s podacima snimljenim na njima) su: popularizacija i promocija (CD pobjednik kao kućna knjižnica umjetnosti ili književnosti);

znanstveno-obrazovni chi osvítnya (pobjeda kao metodički pomagači);

znanstveno dokazano - samo u muzejima i arhivima. (pisane su kao jedna od najtemeljitijih zbirki i "zbirki" informacija).

Cilj popularizacije. Vjerojatno najširi izbor multimedijskih proizvoda radi ove metode ne podliježe sumnji, štoviše, popularizacija je postala najmanji ekvivalent oglašavanju. Šteta, mnogi trgovci već neko vrijeme ne znaju da samo korištenje široko dostupnih medija (CD-ROMa) i softverske sigurnosti još uvijek ne osigurava funkcionalnu multimedijsku prirodu proizvoda. Tim nije ništa manje, treba dati do znanja da su "različite boje" prikaza djela usađene trajnom sviješću o humanitarnim sferama.

Znanstveno i obrazovno prosvjetiteljstvo. Izbor multimedijskih proizvoda uz pomoć metode za dvije ravne linije:

1. Vídbír vídbír vídbir vídbír vídbír vídbír vídbír vídbír vídbír vídbír vídbír vídvíchno svoríví ínízí z ínjuchih ínyuchih rykovíh prodítív tiho, íkí íẑ alẑín all ẑo to wak at the borders ín the vídpovídnyh tečajeva. Kao što praksa pokazuje, zadatak odabira je površinski sklopiv, krhotine su manje od gotovih proizvoda, a mogu potvrditi teme tečajeva koji se prezentiraju, a na ovoj visokoj razini točnosti, reprezentativnosti i potpunosti materijala , u pravilu se prikazuju u ikladama. To je zbog činjenice da stvoreni proizvodi ne preuzimaju ulogu fakhívtsí - "subjekata", jer oni mogu imati potrebno znanje u području koje predstavljaju.

2. Distribucija multimedijskog proizvoda od strane studenata diplomskog studija u skladu s ciljevima i zadaćama početnih kolegija i disciplina.

Znanstvena i znanstvena dostignuća. Ovdje je očito riječ o terminološkom nesporazumu. U "čistim" znanstveno-istraživačkim projektima aktivno se razvija softverska sigurnost, koja stagnira u proizvodima stvorenim na temelju multimedijske tehnologije. Međutim, zbroj tehnologije vjerojatno neće zadovoljiti umove procesa znanstvenog istraživanja, koji prenosi dinamičan razvoj na proces znanja, krhotine neće popraviti trenutni kamp ili postići rezultat, ne dajući mogućnost promjene. nešto u novo. Za neke osjetljive podatke može biti manje vjerojatno da će biti odgođeno u fazi objave dodatnih sažetaka, ako je za multimedijski proizvod potrebna zamjena primarnih "tvrdih" tiskanih publikacija. Najočitiji i može se automatski postaviti opseg multimedijskih proizvoda u znanstveno-istraživačkom području - elektronički arhivi i knjižnice - za dokumentiranje zbirki gerela i izložaka, njihovu katalogizaciju znanstvenih opisa, za stvaranje "osiguravajućih kopija", automatizaciju za radi spremanja, za spremanje podataka o lokalnoj ekonomiji džerela, za prikupljanje preliminarnih informacija, za osiguranje pristupa bazama podataka visokog obrazovanja, i tako dalje. Aktivnosti razvoja i razvoja ovih radova izravno koordiniraju Međunarodni odbor za dokumentaciju (CIDOC) pri Međunarodnom radijskom muzeju, Muzejski računalni sustav pri Odboru za informatičku razmjenu muzeja i informacija (CIMI), kao i Međunarodni Getty program u galerijskoj povijesti umjetnosti (AHIP)). Okrím tsgogo, nazivi organizacija uključeni su u razvoj zajedničkih međunarodnih standarda za dokumentiranje i katalogiziranje muzejskih i arhivskih vrijednosti, stvarajući mogućnost razmjene informacijskih komponenti povijesnih sustava.

MULTIMEDIJA (multimedia) je pomodna riječ u svijetu računala, u prijevodu s engleskog znači "bogat-srednji" i ovaj pojam označava redove veličine i bogatstva računalne tehnologije. Razlog za razumijevanje je informacijska tehnologija koja se temelji na softversko-hardverskom kompleksu, koji čini da jezgra računala izgleda kao da je spojena na novu audio i video opremu. Računalo, osigurano multimedijskom pločom, postaje neuniverzalno primarno ili informacijsko sredstvo, bilo da se radi o praktičnom poznavanju te ljudske djelatnosti. Još je veća perspektiva multimedije u medicini: temeljna znanja, metode operacija, katalozi lijekova. U sferi poslovanja, tvrtka koja prodaje nenasilne materijale već koristi multimedijsku tehnologiju za izradu kataloga štandova koji se prodaju. Rusi visoko cijene tehnološku multimediju: primjerice, Pentagon provodi program prijenosa sve tehničke, operativne i početne dokumentacije svih sustava na interaktivne videodiskove, stvarajući i masovno proizvodeći simulatore na temelju takvih diskova. Često se krive tvrtke specijalizirane za proizvodnju hipermedijskih publikacija - knjiga, enciklopedija, turističkih vodiča. Krema od "informacija" zastosuvan može se očitovati i "kreativnošću", omogućiti stvaranje novih umjetničkih djela. Od sada je multimedijska postaja nezaobilazan autorski alat za kino i video umjetnost. Još više obećava rad na implementaciji elemenata inteligencije komada u multimedijski sustav. Smrad možda gradi "nosi" sredinu rascjepa, prilagođavajući mu se i optimizirajući proces usitnjavanja s jezgrom; smrad podlashtovuyutsya píd chitachív, analizirati dotkovu chi roz'yasnyuvalnuvalnu informacije. Sustavi, poput razumijevanja prirodnog jezika, prepoznavanja jezika, dodatno proširuju opseg interakcije s računalom.

Jedna druga sfera računalnog potpaljivanja, koja se ubrzano razvija, za nas je apsolutno fantastična, u kojoj važnu ulogu ima multimedijska tehnologija - bilo sustavi virtualne ili alternativne stvarnosti, kao i njima bliski sustavi "telepresence". Uz pomoć posebne opreme - sustava s dva minijaturna stereo zaslona, ​​quadran slušalica, posebnih senzorskih rukavica i odijela za namatanje, možete "vidjeti" generacije ili računalne simulacije svjetla, okretanje glave, pogled lijevo ili desno - s rukama, idite daleko, ispružite ruku naprijed - i pjevajte je u bilo kojem virtualnom svijetu; možete pronaći virtualni objekt i preurediti jogu na drugo mjesto; možeš biti takav, stvoriti cijeli svijet u sredini.

multimedijski projekt animacija video

Slični članci

2023 rookame.ru. Budivelniy portal