Designazione di prodotti multimediali. Creazione di prodotti multimediali. Sviluppo del piano di presentazione

lavoro del corso

Discipline: Sistemi e tecnologie dell'informazione

Sul tema: "Informatica per la creazione di prodotti multimediali"

Vikonala: Arte. gr. PI-15

Mikhailova M.A.

Perevіrila: Arte. contributo. kav. MEPI

Roganova O.M.

Jakutsk, 2016

Introduzione. 3

Capitolo 1 PARTE PRINCIPALE. PRODOTTI MULTIMEDIALI.. 5

1.1 Concetti di base, segni e classificazione. 5

1.2 Fasi di sviluppo di un prodotto multimediale. 8

1.3 Tecnologia per la creazione di programmi di presentazione multimediale. undici

1.4 Pubblicazione su Internet. 13

1.5 Sviluppo di un prodotto multimediale con programmazione cinematografica aggiuntiva. 14

1.6 Zona di ristagno. 15

Visnovok. 16

Letteratura Wikiristan. 18


Iscrizione

In quest'ora di sviluppo di prodotti multimediali, si aggiunge molto rispetto, soprattutto quando si tratta di creare enciclopedie informatiche, guide elettroniche, programmi promozionali ed educativi, ecc. Cos'è un prodotto multimediale? In primo luogo, si tratta di un prodotto software basato sul linguaggio ed interattivo, ovvero interattivo, una modalità robotica che trasmette lo scambio di comandi e comandi tra persone e computer. In un modo diverso, quello centrale, ci sono diversi tipi di video ed effetti audio.

Rilevanza: Agli albori dello sviluppo delle tecnologie multimediali è stato possibile riunire un medium ricco di componenti (testi, suoni, grafica, video, foto) in un'unica rappresentazione digitale e, soprattutto, salvare una grande quantità di informazioni per lungo tempo tempo. È garantito che le informazioni vengano salvate per almeno dieci anni. In questo caso, l'elaborazione delle informazioni si trasforma in operazioni di routine sulla creatività.

Le principali caratteristiche di queste tecnologie sono:

· Consolidamento di un mezzo informativo ricco di componenti (testo, suono, grafica, foto, video) in un unico file digitale;

· Sicurezza del superfluo (durata della creazione durante la copia) e risparmio a lungo termine (durata di garanzia del risparmio - decine di anni) di grande comunicazione di informazioni;

· Facile elaborazione delle informazioni (dalle operazioni di routine a quelle creative).

In questo giorno, non possiamo fare a meno di essere umili nei confronti di lui, che controlla i nostri studi. Sembra che ci possa essere una grande riserva di conoscenza nella galleria delle moderne tecnologie. Già oggi il 60% delle proposte di lavoro richiedono la minima conoscenza informatica e il totale allungamento dei tempi.

Oggetto Doslіdzhennya a tsіy robotієіnformatsiyniі tekhnologii.

Soggetto Dosledzhennya є tecnologia multimediale.

Metoyu dato lavoro è la manifestazione delle caratteristiche e delle capacità della tecnologia multimediale.

Responsabile del corso:

1. Introduzione alla fase della tecnologia multimediale;

2. Descrivere le possibilità della tecnologia multimediale;

3. Notizie sulla stagnazione della tecnologia multimediale.


Capitolo 1 PRODOTTI MULTIMEDIALI

Comprensione di base, segni e classificazione

Un prodotto multimediale è una tecnologia informatica interattiva, che può includere supporti musicali, videoclip, animazioni, gallerie di immagini e diapositive, vari database. La multimedialità è l'insieme delle tecnologie che consentono al computer di inserire, elaborare, salvare, trasmettere e visualizzare tali tipi di dati, come testo, grafica, animazione, digitalizzazione di immagini non violente, video, suono, linguaggio.

Conforme a GOST 7.83, esistono tali classi principali di risorse informative (documenti elettronici che sono stati sottoposti a elaborazione editoriale e sono riconosciuti per l'estensione), che sono visti da diverse sottostazioni:

- Per la presenza di un analogo non elettronico:

Analogo elettronico di un documento tradizionale,

· Visione elettronica indipendente;

- per la natura dei dati:

· Visualizzazione elettronica del testo,

· creazione elettronica di immagini (incluso fax),

· Display elettronico sonoro,

Il prodotto software

· Visione multimediale;

- per le confessioni pubbliche:

· E-mail ufficiale,

· Conoscenza elettronica scientifica,

media elettronici scientifici popolari,

· Visione elettronica pratica Virobnicho,

Conoscenze elettroniche normative e pratiche,

· Conoscenza inizialmente elettronica,

Visione elettronica politica di massa,

· Conoscenza elettronica avanzata,

· Wi-Fi elettronico per Doswell,

· visione elettronica artistica;

– per la tecnologia di espansione:

Visione elettronica locale

· visione elettronica merzheve,

· Visione elettronica di estensione combinata;

- Per la natura del rapporto con il coristuvach

Visione elettronica deterministica,

· Visione elettronica interattiva;

- per periodicità:

Visione elettronica non periodica,

· Visione elettronica seriale,

· Visione elettronica periodica,

· Visione elettronica, scho trivaє,

· Aggiornamento delle conoscenze elettroniche;

- Dietro la struttura:

Edizione elettronica in un volume,

· Ricca visione elettronica,

· Serie elettronica (272).

I classificatori di punti di vista e lo scopo delle risorse informative (IR) si basano o possono essere basati su GOST 7.60–90 (Vedi vedi) e GOST 7.83–2001 (Conoscenza elettronica).

Sulla prima riga, ІР sono classificati in base all'aspetto delle informazioni di trasporto.

Ci sono 4 classi IP:

1 - IP su dispositivi indossabili per computer;

2 - ІР su supporti non informatici di informazioni audio;

3 - PI su supporti non informatici di informazioni video;

4 - IP su nasi di carta.

Le sottoclassi sono visibili:

- Prodotti informativi;

- Prodotti software;

- Software e prodotti informatici;

– servizi che si basano sulla base di IR (mega-risorse: biblioteca elettronica, servizio di ricerca, ecc.).

Іsnuє segno impersonale dell'inventario, tobto. classificazione ricca di aspetti di matrici di informazioni, pelli da alcuni dei punti di vista più importanti.

L'insieme base di segni, suttєvih per più compiti, quella classificazione delle risorse, vvazhayut:

Dzherelo ІР: ad esempio, informazioni ufficiali, pubblicate che in.;

L'appartenenza di ІР al sistema organizzativo e informativo del canto: ad esempio, risorse di archivi, biblioteche, musei, NTI e altro;

la forma del potere ІР: sovrano (federale, sub'єkta della federazione), municipale, potere delle organizzazioni hromada, società per azioni, privato, nonché vkazіvka su vlasnik;

La natura della scelta è ІР (appuntamento), ІР di massa, internazionale, nazionale, regionale, azienda interna, speciale e unica;

Obsyag іnformatsiynogo array (espressioni in pіvnannyh odinіvіru);

Divulgazione delle informazioni: riservatezza, privacy, riservatezza;

Forma di invio delle informazioni: testuale, digitale, grafica, multimediale e altro;

Nosіy ІR: elettronico, cartaceo e in;

Modo per espandere le informazioni: misure (globali, locali), visibilità e informazioni.

Linguaggio naturale, che è l'informazione presentata (274).

Inoltre, le caratteristiche più importanti dell'IP sono la formalizzazione di parametri quali completezza, affidabilità, pertinenza e significato delle informazioni in esse nascoste.

Nelle tue mani, i prodotti multimediali possono essere divisi mentalmente in gruppi di spratti, inoltre, sulla stessa categoria di orientati alla puzza di coristuvach (76).

Il più grande gruppo di massa di prodotti multimediali sono i giochi per computer.

Un altro gruppo è piegato con programmi aziendali multimediali.

Il terzo gruppo è dedicato ai programmi, che si trovano più spesso sui CD dei computer.

Fino al quarto gruppo comprende programmi speciali, riconosciuti per la produzione indipendente di vari prodotti multimediali (sia amatoriali che professionali).

Realizzazione tecnica del progetto, tobto. La creazione di un vero e proprio CD o DVD multimediale può essere un processo laborioso e banale. In questa fase, è importante scegliere la parte centrale della rosa, come se fosse il più preciso dei segni impostati, i frammenti sono stati scelti in modo errato, la soluzione dell'obov'yazkovo è stata fatta prima di trascorrere l'ora che costava.

Senza entrare nei dettagli, puoi confermare che ci sono due modi principali per creare un programma multimediale: creare una specializzazione o affidare un robot a un programmatore per creare un programma multimediale da zero. Se c'è bisogno di una presentazione, allora c'è un altro modo per farlo, che è più costoso e che non è ambiguo per il costo della formazione di specializzazione. In altre situazioni, potrebbero esserci opzioni offensive. Le migliori soluzioni sono spesso є zasosuvannya pacchetto già pronto ed espansione delle possibilità di yogo per la programmazione di rahunok mov, ma anche la soluzione non può essere per tutti i pacchetti speciali.

Altri prodotti multimediali possono essere elencati in una delle seguenti categorie:

Componenti aggiuntivi Web;

presentazioni;

Prototipo zastosuvannya;

Programmi di base;

Programmi ipertestuali/ipermediali;

Per il resto del paragrafo, per altre categorie di supplementi per più opzioni, puoi scegliere il pacchetto di specializzazione richiesto.

Fasi di sviluppo di un prodotto multimediale

È stato accettato di vedere le fasi di sviluppo del multimedia per il prodotto:

· Sviluppo di concetti, idee;

· Progettazione;

· Creazione di oggetti informativi;

· Normalizzazione dell'interfaccia con un coristuvachem;

· Integrazione di elementi informativi in ​​supplementi lineari (presentazioni) o non lineari (supplementi d'autore interattivi);

· Testuvannya, nalagodzhennya;

· Liberazione da S.

Sviluppo di concetti, idee

Logicamente, questa fase può essere suddivisa in due magazzini: competenza e pianificazione. Il risultato è l'adozione di una decisione su come espandersi, motivo per cui a volte viene definita una fase nell'analisi della situazione. La competenza fornisce un'opinione sulla nutrizione, su quali sono tutti i componenti principali per l'attuazione del progetto e sulla pianificazione: qual è l'effettiva attuazione del progetto nell'introduzione del termine.

La fase di analisi della conoscenza (o competenza) inizia nel momento in cui uno dei futuri autori ha un'idea. Prima di iniziare il progetto, l'autore dell'idea è colpevole di dimostrare gentilmente chi avrà il progetto di pavimentazione, investire in un nuovo centesimo, in quale ora puoi costruire il progetto, e quanti vini saranno costati, in quale ora di vini pagherai. Per condurre un'analisi della situazione, è necessario:

1) La presenza della squadra. Il team può includere persone, in modo che possano scrivere una sceneggiatura, sviluppare un progetto grafico (e l'aspetto della tua visione), facsimili tecnici, in modo che possano assumersi l'obbligo di lavorare dal layout

2) La presenza del project manager, il capo della fuliggine, è di lavorare in modo che tutti i robot fossero vikonan contemporaneamente e tutti i partecipanti al progetto fossero felici di lavorare. Per chi è necessario sapere chi, con un certo successo e cosa è coinvolto nel progetto, che prevede le pietre miliari e i punti critici del progetto. Un tipico team di vendita al dettaglio comprende:

·Sceneggiatore

· Programmatore

· Artista - designer

· Fahivets z audio/video (operatore)

· Progettista di interfacce

· Project manager, regista, produttore

3) Elenca alcune delle possibili principali soluzioni tecniche e software. Alla categoria del cibo, che viene utilizzato per l'analisi nella fase di sviluppo, c'è una scelta di piattaforma hardware e software, formati per i dati e strumenti software per lo sviluppo, con la firma dell'autore come elemento chiave dello sviluppo al centro.

4) Disponibilità di risorse, fino a che punto si possono vedere i nomi e le aree di lavoro speciali, dotate di un registratore di CD-ROM, schede audio normali, un telecomando per la registrazione vocale, una scheda di digitalizzazione video, uno scanner, ecc.

5) Licenze. Ottenere i diritti sul materiale, che sarà incluso prima di essere visto. I diritti possono essere buti obov'yazkovo zakrіplenі accordo. È necessario vincere software con licenza.

6) Presentazione del budget (quelle parti in vetro colorato) e del piano-programma per lo sviluppo dell'intero progetto, partendo dall'inizio e terminando con l'inizio. Il budget di quel piano non è più di un centesimo, ma thim, quell'obov'yazkovo z'yavlyayutsya lavoro non pianificato. Planuvannya zdіysnyuєtsya z rozrahunkom su nіgіrshey variante rozvitku podіy. È accettato vedere tre categorie di budget per la distribuzione: progetti a basso budget, medio budget e alto budget. Tabella 3.6. è stato messo in atto un colpo di manodopera e costi del lavoro per le fasi principali dello sviluppo di un progetto a budget medio.

Il processo di creazione di sistemi informativi multimediali può essere visto come due fasi principali:

Disegno di fase

Fasi di attuazione

Fase di progettazione

1. Progettazione di un modello concettuale per uno scenario per un sistema informativo multimediale.

2. Progettare le informazioni di deposito dei media.

3. Progettazione di strutture informative.

4. Progettazione di combinazioni multimediali e sincronizzazione (suono - video)

6. Progettare topologie informative (il mezzo principale)

7. Progettare l'interfaccia del koristuvach

8. Progettare l'interfaccia del koristuvach

9. Progettazione delle modalità di navigazione

Fase di implementazione

1. L'attuazione deve essere supportata da strumenti e metodi di creazione.

2. Integrazione primaria

3. Creazione di frammenti

4. Strutture pieghevoli

5. Povna іntegratsіya іntegratsіya integrіа-installazione del prodotto, tbto. La combinazione di tutti gli elementi in un unico prodotto, fino alla giusta struttura e compiti di navigazione.

6. Varietà di prodotti multimediali

7. Espansione del prodotto multimediale

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Interazione con lei. termine multimedia viene spesso utilizzato anche per identificare le informazioni, il che consente di risparmiare importanti obblighi di dati e di accedervi in ​​modo sicuro (i primi supporti di questo tipo sono CD - compact disk). Questa volta il termine multimedia significa che il computer può visualizzare tali dati e trasmettere informazioni attraverso i mezzi di visualizzazione dei dati, come audio, video, animazioni, immagini e altre aggiunte ai metodi tradizionali di immissione dei dati, come il testo yak.

I contenuti multimediali possono essere presentati presso i principali magazzini:

Testo Audio Immagine
Animazione video Interattività

La multimedialità può essere approssimativamente classificata come lineareі non lineare. Il cinema può essere un analogo del metodo lineare di manifestazione. Una persona che guarda questo documento non può in alcun modo imbattersi in questo visnovok. Il modo non lineare di presentare le informazioni consente alle persone di prendere parte alla visualizzazione delle informazioni, reciprocamente come modo di visualizzare dati multimediali. Il destino di una persona in questo processo è anche chiamato "interattività". Un tale modo di interazione tra le persone e un computer è spesso rappresentato nelle categorie dei giochi per computer. Un modo non lineare di presentare dati multimediali è talvolta chiamato ipermedia.

Come esempio di un modo lineare e non lineare di presentare le informazioni, si può considerare tale situazione come una presentazione. Se la presentazione è stata registrata sul piatto e mostrata al pubblico, quindi con l'aiuto di quale metodo di trasmissione delle informazioni, guardando la presentazione data, non è possibile aggiungere ulteriori informazioni. In una diversa presentazione dal vivo, il pubblico può inserire ulteriore nutrizione e interazione con essa in un rango diverso, che consente ulteriori input in quelle presentazioni, ad esempio, spiegando i termini e più in dettaglio parti di dopovіdі. In questo modo, una presentazione dal vivo può essere presentata come un modo non lineare (interattivo) di presentare le informazioni.

Possibilità

Presentazioni multimediali può essere realizzato da persone sul palco, proiettato attraverso il proiettore o su un altro locale annesso. La trasmissione di Shirokomovna della presentazione può essere "dal vivo", quindi viene registrata in seguito. La trasmissione o la registrazione possono essere basate su tecnologie analogiche o elettroniche per la raccolta e la trasmissione di informazioni. Varto vedere cosa multimedia online, può essere zavantazhana sul computer del coristuvacha e creato da qualsiasi grado, oppure creato senza intermediari da Internet per l'aiuto della tecnologia di trasferimento dati in streaming. La multimedialità, che è supportata dall'aiuto della tecnologia di streaming dei dati, può essere "viva", quindi spera di essere d'aiuto.

Giochi multimediali- tali giochi, in tali tombe in vzaєmodіє s con un supporto virtuale, richiesto da un computer. Il campo del mezzo virtuale viene trasmesso per gravità con l'aiuto di vari metodi di trasmissione (uditiva, visiva, tattile). In questo momento, tutti i giochi sul computer o sulle console di gioco si riducono ai giochi multimediali. Varto significa che in questo tipo di gioco puoi unirti a uno su un computer locale o un add-on, o con altre tombe attraverso una rete locale o globale.

È possibile selezionare vari formati e dati multimediali per una più facile comprensione delle informazioni a portata di mano. Ad esempio, fornisci informazioni non solo in modo testuale, ma illustrale anche con un'animazione audio o un videoclip. Così l'arte moderna stessa può rivelare discorsi quotidiani e primordiali in una nuova veste.

Laser show - vista multimediale “viva”.

Varie forme di informazioni fornite consentono l'interazione interattiva con le informazioni. La multimedialità online sta diventando sempre più orientata agli oggetti, consentendo di lavorare lentamente sulle informazioni senza rivelare conoscenze specifiche. Ad esempio, per mettere il video Youtube o Yandex.Video, non è necessario sapere come modificare i video, come codificare e imprimere informazioni, come costruire server web. Koristuvach seleziona semplicemente un file locale e migliaia di altri servizi video di Coristuvach potrebbero essere in grado di guardare un nuovo videoclip.

Terminologia

Diversa interpretazione del termine "multimedia" -

Multimedialità nel mondo

Un sito sulla promozione delle tecnologie multimediali nel sistema di illuminazione -


Fondazione Wikimedia. 2010 .

Di norma, i prodotti multimediali sono orientati su un supporto per computer o su un computer (CD-ROM), o su uno speciale set-top box TV (CD-i), o su un dispositivo di telecomunicazione o su un sistema.

Mentre portano vikoristovuyutsya zadatni zberigat una maestosa quantità delle informazioni più interessanti.

CD-ROM (CD - Read Onli Memory) - disco ottico, destinato ai sistemi informatici. I principali vantaggi sono la ricca funzionalità, potente per il computer, tra le carenze si può chiamare la capacità di reintegrare le informazioni - її "registrazione aggiuntiva" sul disco, necessaria per la produzione di informazioni video e audio .

CD-i (CD-Interactive) - un formato speciale di compact disc, distribuito da Philips per set-top box TV. Nel mezzo dello yoga, c'è un alto livello di chiarezza nelle informazioni video dinamiche e nel suono. Le principali carenze sono la mancanza di ricche funzionalità, la qualità insoddisfacente delle informazioni visive statiche, che è correlata alla qualità dei monitor TV.

Video-CD (compact disc in formato TV) - sostituzione di una videocassetta dalla qualità dell'immagine ricca e ricca. Tra le carenze - la ricchezza di funzionalità e interattività (sulla base delle viti quando si chiude e non si rifinanzia). DVD-i (Digital Video Disk Interactive) è un formato del prossimo futuro, che rappresenta la "TV interattiva" o il cinema. Zagalom DVD non è altro che un compact disc (CD), solo più svedese e ricco di più capacità. Inoltre, è stato corretto un nuovo formato di settore, è stato corretto il miglior codice di correzione del perdono, è stata migliorata la modulazione del canale. Il segnale video, che viene salvato su un DVD - disco video, viene emesso dal segnale video dello studio CCIR - 601 sull'algoritmo MPEG - 2 (60 campi al secondo con un fotogramma separato di 720 x 480). Anche se l'immagine è pieghevole o cambia rapidamente, è possibile notare difetti e goffratura della prima dimensione (sicurezza del flusso di dati). Con una velocità di 3,5 Mbps, i difetti e la spremitura in alcuni casi sono danneggiati. Con una velocità di 6 Mb con compressione, il segnale potrebbe non essere ascoltato dall'originale. Il principale svantaggio del DVD-video come formato è la presenza di uno schema di piegatura per la protezione contro la copia e il blocco regionale (un disco acquistato in una parte del mondo potrebbe non essere rilasciato su un allegato DVD, allegato in un'altra parte del mondo ).

Un altro problema è che non tutte le informazioni disponibili oggi sul mercato guidano DVD - ROM per leggere dischi con film registrati per boot-programmer.

Scopo dei prodotti stosuvannya creati dalle tecnologie multimediali

Gli obiettivi principali della promozione dei prodotti creati nelle tecnologie multimediali (CD - ROM con informazioni registrate su di essi) sono: divulgazione e promozione (CD vittorioso come biblioteca domestica di arte o letteratura);

scientifico-educativo chi osvіtnya (vittoria come aiutanti metodici);

scientificamente provato - solo nei musei e negli archivi. (sono scritti come una delle raccolte e "raccolte" di informazioni più complete).

Obiettivo di divulgazione. Probabilmente, la più ampia scelta di prodotti multimediali per il bene di questo metodo non soccombe al dubbio, inoltre, che la divulgazione sia diventata il meno equivalente della pubblicità. È un peccato, molti rivenditori non sanno da tempo che il solo utilizzo di supporti ampiamente disponibili (CD - ROMa) e la sicurezza del software non garantiscono ancora la natura multimediale funzionale del prodotto. Tim non è da meno, per essere portato a sapere che i "diversi colori" delle rappresentazioni dell'opera sono inculcati dalla presa di coscienza sostenuta delle sfere umanitarie.

Illuminismo scientifico ed educativo. La scelta dei prodotti multimediali con l'ausilio di un metodo per due rette:

1. Vіdbіr vіdbіr vіdbir vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdbіr vіdvіchno svоrіvі in z injuchih innyuchih rykovіh prodіtіv quiet, іkі іѕ anche per svegliarsi ai confini nei corsi di vidpovіdnyh. Come dimostra la pratica, il compito di selezione è superficialmente pieghevole, i frammenti sono meno dei prodotti già pronti e possono confermare i temi dei corsi presentati e, a questo livello elevato, l'accuratezza, la rappresentatività e la completezza del materiale , di regola, sono presentati in icladachas. Ciò è dovuto al fatto che i prodotti creati non prendono la parte di fakhіvtsі - "soggetti", poiché potrebbero avere le conoscenze necessarie nel campo che rappresentano.

2. Distribuzione di un prodotto multimediale da parte di studenti laureati in conformità con gli obiettivi e i compiti dei corsi e delle discipline iniziali.

Risultati scientifici e scientifici. Qui, ovviamente, c'è un malinteso nella terminologia. Nei progetti di ricerca scientifica "pura", la sicurezza del software viene attivamente sviluppata, poiché ristagna nei prodotti creati sulla base della tecnologia multimediale. Tuttavia, è improbabile che la somma della tecnologia soddisfi le menti del processo di ricerca scientifica, che trasferisce uno sviluppo dinamico al processo di conoscenza, i frammenti non fisseranno un accampamento istantaneo o raggiungeranno il risultato, non dando la possibilità di cambiare qualcosa in uno nuovo. Per alcuni dati sensibili, potrebbe essere meno probabile che subisca ritardi nella fase di pubblicazione di ulteriori riepiloghi, se per un prodotto multimediale è necessaria la sostituzione delle pubblicazioni cartacee primarie. Il più ovvio e può essere impostato automaticamente l'ambito dei prodotti multimediali nell'area scientifica - ricerca - archivi e biblioteche elettroniche - per la documentazione di raccolte di gerel e reperti, la loro catalogazione di descrizioni scientifiche, per la creazione di "copie di assicurazione", automazione per per motivi di risparmio, per salvare dati sull'economia locale del dzherel, per raccogliere informazioni preliminari, per garantire l'accesso ai database dell'istruzione superiore e così via. Le attività di sviluppo e sviluppo di queste opere sono direttamente coordinate dal Comitato Internazionale per la Documentazione (CIDOC) presso il Museo Internazionale della Radio, dal Sistema Informatico del Museo presso il Comitato per lo Scambio Informatico del Museo e delle informazioni (CIMI), nonché da il programma Getty internazionale nella storia della galleria dell'arte (AHIP)). Okrіm tsgogo, i nomi delle organizzazioni sono impegnati nello sviluppo di standard internazionali comuni per la documentazione e la catalogazione dei valori museali e archivistici, creando la possibilità di scambiare componenti informativi dei sistemi storici.

MULTIMEDIA (multimedia) è una parola di moda nel mondo dei computer, nella traduzione dall'inglese significa "ricco-medio" e questo termine denota gli ordini della grandezza della ricchezza della tecnologia informatica. Il motivo della comprensione è la tecnologia dell'informazione basata sul complesso software e hardware, che fa sembrare il nucleo del computer come se fosse collegato alle nuove apparecchiature audio e video. Un computer, protetto da una scheda multimediale, diventa uno strumento primario o informativo non universale, sia esso una conoscenza pratica di quell'attività umana. Ci sono prospettive ancora maggiori per la multimedialità in medicina: conoscenze di base, metodi operativi, cataloghi di farmaci. Nell'ambito del business, un'azienda che vende materiali non violenti utilizza già la tecnologia multimediale per creare cataloghi di stand che vengono venduti. La multimedialità tecnologica è molto apprezzata dai russi: ad esempio, il Pentagono sta implementando un programma per trasferire tutta la documentazione tecnica, operativa e iniziale di tutti i sistemi su videodischi interattivi, creando e producendo simulatori in serie sulla base di tali dischi. Le aziende specializzate nella produzione di pubblicazioni ipermediali - libri, enciclopedie, guide di viaggio - sono spesso accusate. La crema di "informazione" zastosuvan può manifestarsi e "creatività", permetterti di creare nuove opere d'arte. D'ora in poi, la postazione multimediale è diventata uno strumento d'autore indispensabile per il cinema e la videoarte. Ancora più promettente è il lavoro sull'implementazione degli elementi di piece intelligence nel sistema multimediale. Il fetore può costruire "portando" il centro della scheggiatura, adattandosi ad essa e ottimizzando il processo di scheggiatura con il nucleo; puzza podlashtovuyutsya pіd chitachіv, analizza le informazioni dotkovu chi roz'yasnyuvalnuvalnu. I sistemi, come la comprensione del linguaggio naturale, il riconoscimento del linguaggio, ampliano ulteriormente la gamma di interazione con il computer.

Un'altra sfera dell'alimentazione informatica, in rapido sviluppo, è assolutamente fantastica per noi, in cui un ruolo importante è svolto dalla tecnologia multimediale: sistemi di realtà virtuale o alternativa, nonché sistemi di "telepresenza" a loro vicini. Con l'ausilio di attrezzature speciali - un sistema con due display stereo in miniatura, auricolari quadran, speciali guanti sensoriali e avvolgendo una tuta, puoi "vedere" le generazioni o le simulazioni al computer della luce, girando la testa, guardando con la mano sinistra o con la destra -handed, vai lontano, allungando la mano in avanti - e canta її in qualsiasi mondo virtuale; puoi trovare un oggetto virtuale e riorganizzare lo yoga in un altro posto; puoi essere così, creare il mondo intero nel mezzo.

video di animazione del progetto multimediale

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