Vodič na mapi Stepe u World of Tanks, kako se igrati na mapi s raznim klasama tenkova, taktika borbe u Stepi, gdje sakriti ART, razarači tenkova WOT. World of Tanks. Najbolja mjesta za SPG-ove na Stepskoj karti Položaji na Stepskoj karti svijeta tenkova

Kvadrat A2 (gornji predstavnik)

Po mom mišljenju, jedna od najzgodnijih tačaka u igri. Na ovom području postoji naizgled nepristupačna planina, koju je zapravo prilično lako voziti. A na planini postoji neka vrsta kutlače koja vas potpuno skriva od svjetlosti odozdo. Pored toga, ova se točka nalazi na visini od oko 50 metara iznad nivoa zemlje, što znači da možete lakše bacati nagazne mine preko kamenja. Međutim, za zauzimanje ove točke trebat će vam oko minute, pa ako neprijatelj ima jako svjetlo, postoji šansa da se zahvati svjetlom na samom početku bitke. Međutim, zauzevši položaj, apsolutno se ne biste trebali bojati lovaca na umjetnost, jer smo duboko u pozadini, a među neprijateljima je malo budala spremnih za vožnju dužim usponom pod vatrom cijele ekipe. Pored toga, mnogi igrači ni ne znaju da tamo mogu ići. Sa zemlje možete svijetliti samo iz blizine. Lično me tamo nikada nisu ni pokazivali. Bilo je čak i takvih smiješnih slučajeva kada je cijela ekipa došla da zauzme bazu, a ja sam ih pucao kao u streljani.

Sjedim visoko, gledam daleko.


Ovako se moj tenk može vidjeti s planine. Treptanje je tehnički nemoguće.

Pros: ovo je samo po sebi apsolutni plus

Minusi: grbe koje nas skrivaju ometaju gađanje na udaljenosti većoj od 300 metara, ali problem je riješen udaranjem u grbu zadnjim valjkom. Položaj je prilično blizu i vrlo ga je problematično promijeniti tijekom bitke, pa ako neprijateljski topnik odluči loviti i vidi vašeg tragača, postoji velika šansa da ga ribar zakači.

J2 kvadrat (donja replika)

Nažalost, nema tako ukusnih točaka kao na A2 iz donjeg mrijesta. Međutim, ova je točka dobra u tome što vam omogućava pucanje na udaljenosti od 250 metara, a da pritom ostanete iza brda u odnosu na neprijatelja. Trebali biste se bojati samo krijesnica koje su probile centar.


I tako stojimo. Rubovi brda prikazani su crnom bojom, kako biste lakše razumjeli kako me kriju. Neprijatelj je u crvenoj zoni.


Minimalna udaljenost vatre je 260 metara, a možete je približiti ako se vozite natrag. Međutim, upamtite - dalje od planine postoji veći rizik.

Pros: svjetlost neće doći do vas neprimjetno - bit će osvijetljena u svim smjerovima, što znači da ćete imati više vremena za reakciju. U slučaju munje možete se sakriti nizbrdo od neprijateljske artiljerije. Jednostavna promjena položaja.

Minusi: rizik od slučajnog izlaganja, planina može zakloniti veći dio karte.

U igri World of Tanks postoji ogroman broj zanimljivih taktika koje tankeri rado koriste kada igraju na različitim kartama igara. Međutim, korištenjem novih verzija igre, programeri su, uz standardne bitke, uveli i nove načine rada kao što su "Encounter Battle" i "Assault". Nakon toga, taktika igre na svim kartama se značajno promijenila. Danas ćemo kartu "Stepe" pogledati u standardnom borbenom režimu. Veličina karte je 1000 na 1000 metara, a nivo bitaka od 4 do 11.

Ako pogledamo pogled na Stepe, možemo vidjeti otvorenu ravnicu, dobro pogođenu svim tenkovima i samohodnom artiljerijom, ali to je potpuno pogrešno mišljenje. Već dugo stručnjaci pročišćavaju teren kako bi poboljšali ugodne uvjete za igru. Na karti su se pojavile kvrge, gomile i puno kamenja koje može pokriti vaš tenk od sljedećeg neprijateljskog hica. Ali, ne idemo ispred sebe, već detaljnije razmotrimo taktiku.

Približne rute vožnje za sve vrste vozila.

Istaknute su žute tačke.

Crvene tačke su umjetnost.

Zelene površine - PT / TT lokacija.

Crvena područja su glavna bojna mjesta.

Zelene strelice - smjer svjetlosti / križ.

Žute strelice - smjer napada ST.

Plave strelice - smjer napada TT.

Donja baza:

Prvo mjesto bitke je jaruga. Nalazi se na desnoj strani 8, 9 i 0 linija karte. Prilično uski pravac koji može pokriti spremnik gustim grmljem ili planinskim padinama. Obično je ovaj pravac ograničen ili pokriven, što može lako ići iza neprijateljskih linija, zaobilazeći jarugu odozgo. Neki se igraju kroz toranj i nanose štetu protivnicima kroz brda i kamenje. Drugi se igraju bokovima, skrivajući sam spremnik iza nasipa padine. Igrajući u ovom smjeru, možete izbjeći izravne pogotke artiljerijskih granata, dobiti brojne rikošete i neprobojnost. Također se mogu dobro realizirati na ovom boku, napadajući neprijatelja i braneći se jakim oklopom.

Drugo mjesto borbi su kamenje. Kamenje smješteno u prvom, drugom i trećem redu karte obično se koristi za borbu protiv teških tenkova i . Na ATV-u možete dobro oštetiti izložene protivnike, ali postoji rizik da budete pod direktnom vatrom artiljerije, što vas čini ranjivim. Stoga najčešće takva tehnika ostaje da čuva bazu, koja stoji pored kamenja. Teški tenkovi mogu se sakriti iza gomile kamenja, čekajući da se puška ponovo napuni, a zatim ponovo nanijeti štetu neprijatelju, igrajući se s tornjem, bokovima ili zaobilazeći neprijatelje u pozadini. Srednji tenkovi mogu biti dobri pomagači na ovom boku, sve dok su branili jarugu! Oni mogu zabiti u bokove neprijatelja, nanijeti dovoljnu količinu štete, pomažući tako probiti pravac i dobiti bitku. Ali takav manevar je dovoljno opasan.

Pregledajte video taktike mape Stepskog svijeta tenkova

Treći pravac je Centar. Centar - posao Posjedujući nisku siluetu, slabu vidljivost i veliku brzinu, takva tehnika može lako osvijetliti neprijatelja određujući koliko vozila putuje u jednom ili drugom smjeru. Međutim, ne preporučujemo vožnju ravnom cestom koja povezuje obje baze, jer je obično čuvaju razarači tenkova ili srednji tenkovi, koji su odlučili ostati u bazi da bi se branili. Gusta vegetacija i ogromne stijene mogu sakriti vaš lagani spremnik, sprečavajući štetu od neprijatelja. Iskoristivši činjenicu da vaši saveznici ometaju sve neprijatelje, možete se odvesti direktno do neprijateljske baze i uništiti svu artiljeriju koja može odlučiti o ishodu bitke. Ubijanjem SPG-a ne samo da ćete pomoći neprijateljima, već ćete moći i izvojevati pobjedu u ovoj borbi. Kao što vidite, laki tenk je sastavni, iako mali dio tima.

Dok igrate artiljeriju, pronađite grmlje u donjim uglovima karte i stanite u njih. To će spriječiti da vas lagani spremnik brzo uoči. Pomaknite se naprijed ili nazad tako da neprijateljska samohodna puška ne vidi vaš trag i da vas na kraju ponovnog punjenja pištolja ne ubije.

Gornja baza:

Taktika gornje i donje baze potpuno su slične, ali upute su različite. Nalazeći se na vrhu podnožja, kamenje će biti s vaše desne ruke, što je bilo potpuno drugačije na dnu podnožja, a jaruga će biti s lijeve strane. U skladu s tim, trebali biste koristiti stare taktike koje vrijede na ovoj mapi: ako igrate na teškom tenku, onda trebate ići desno, prema kamenju. Ako igrate na srednjem tenku, siđite u provaliju i borite se protiv neprijateljskih tenkova. Ali, ako ste vozili laki tenk - osvijetlite polje i u pravom trenutku se probijte do neprijateljske artiljerije.

Kada se igrate na ovoj karti s topničkim pištoljem, sakrijte se iza pruge. Ovo uzvišenje služi kao odličan branitelj protiv krijesnica. Također promijenite položaj svaki put nakon pucnja kako biste izbjegli smrt.

Danas vam skrećemo pažnju na još jedan taktički pregled. Ovoga puta, nakon dugih i bezbožnih mučenja, karta "Stepa" dala nam je sve taktike i tajne igre.

The Barrens je prilično stara karta, stil pejzaža i smještaj objekata i smjerova na kojima nam daje živopisnu predstavu o filozofiji stvaranja prvih mapa igre. Ali, uprkos prvom dojmu o monotonosti, karta je dobro promišljena. Stoga je preživio do danas s minimalnim izmjenama. To je glavna kvalitativna razlika između apsolutno svih starih karata.

Strateški se na karti mogu razlikovati 3 smjera: jaruga (1), centar (2) i kamenje (3). Kako će se ovi smjerovi pokazati s taktičkog gledišta - već u sljedećim paragrafima. Ovdje vrijedi dodati samo da je Barrens jedna od rijetkih mapa na kojoj je svaka vrsta tehnike u stanju realizirati se u nekoliko pravaca odjednom.

Ravine.

Klančina je jedno od glavnih mostobrana, uskog smjera s nekoliko zaklona u obliku padina brežuljka, koji pokriva bok tamo smještenih tenkova, a postavljanjem tenka s najmanje jednom gusjenicom na padinu, manje-više ćete se spasiti od topništva (jer ciljevi smješteni na padina, artiljeriju je mnogo teže pogoditi). Zapravo, ovo je najpovoljnije okruženje za TT: neka vrsta zaštite od artiljerije i uskog fokusa vatre - tvrdoglavi TT moći će računati na rikošete i neproboj.

Zbog potonje osobine, uski fokus vatre, PT-ovi (pozicija 2 svakog tima) također će ovdje biti korisni. To se posebno odnosi na PT crvenog tima, budući da se upravo sa strane crvene baze stvaraju najpovoljniji uvjeti za rad PT-a: gotovo stražnji položaj, koji, međutim, aktivno učestvuje u bitci, imajući priliku da svojim TT-ovima na položaju 1 podrži gromom. Na ruci PT-a i velike daljine - neprijatelj sa svog položaja 1 neće vas odmah primijetiti. Gustiš grmlja poslužit će vam kao dodatna kamuflaža.

Iznenađenje u usporedbi s drugim kartama bit će da se na istom mostobranu ST potpuno realiziraju. Njihov manevar iza neprijateljskih linija kroz gornji rub jaruge (isprekidane crte na slici) igrat će presudnu ulogu u njegovom okruženju. Jedina prepreka bit će im neprijateljski ST koji slijede isti cilj. Manevrirani ST-ovi moći će se sakriti u naborima terena, kao i koristiti stijenu smještenu iznad središnjeg dijela jaruge. Odavde možete naknadno zaprijetiti teškim snagama neprijatelja dolje kad navale.

Druga taktika jaruga koja se rijetko koristi nasumično, ali što je pogoršava, je da se uopće ne silazi u jarugu. Umjesto da se nalazite na položaju 3 (sa strane svake baze, ovisno o tome u kojem ste timu) i zatražite podršku topništva, zadržite neprijatelja koji napreduje odozdo. Glavna prednost ovdje je u tome što dok se neprijateljske puške podižu kad se neprijatelj podiže i on vas ne može ciljati, u međuvremenu ste već smanjeni i u ogromnoj većini slučajeva prvi ćete nanijeti štetu, ali dok se neprijatelj izbaci dovoljno da ga cilja, Već punite. Ovo vam daje prednost od 1 hica i topničku podršku. Glavni zahtjev ovdje je dovoljan broj tenkova za susret s neprijateljem ovdje. Međutim, neprijatelj ovdje ima svoje adute: on možda neće ići k vama, već vas jednostavno obasjati svojom artiljerijom ako neprijatelj nije siguran u uspjeh svog proboja. U ovoj situaciji prvi put vas mogu spasiti nabori terena na crvenoj osnovi i grmlje na zelenoj. Uzimanje jaruge, kao i bilo kojeg drugog pravca na mapi, otvara gotovo jasan put do neprijateljske baze.

Centar.

Središnji dio je mjesto rada LT-a. Visoku upravljivost, nisku siluetu i vidljivost LT-a moći ćemo ostvariti upravo ovdje, u centru. Centralna cesta koja povezuje obje baze na karti je najkraća LT ruta. Međutim, on je taj koji u početnoj fazi bitke dobija najviše pažnje od timova. Stoga obiluje mnogim skloništima u obliku gromada i neravnog terena, gdje će spretni LT moći sjati, ne nalazeći se cijelo vrijeme na vidiku neprijatelja. Obično je središnje svjetlo najrelevantnije samo na početku bitke, kada se timovi još uvijek nisu razišli. Takvo izlaganje pomoći će vašem timu da shvati potencijalno raspoređivanje neprijateljskih snaga u svakom smjeru i da se na njega pravilno pripremi. Međutim, vrijedi se prisjetiti posebnog skrivanja vašeg susreta s neprijateljskim PT-ima na prilazima bazama (položaj 1,2 na svakoj od baza). Kamenje i grmlje savršeno će ih sakriti od vašeg vidnog polja do prazne slike. Tada će biti lijepo istaknuti jarugu kako biste sami sebi postavili do znanja koji je od neprijatelja u kojem položaju. Ako ste i nakon toga još uvijek živi, \u200b\u200biskoristivši neprijateljsku zauzetost u borbi sa saveznicima, imate dobre šanse nekažnjeno doći direktno do neprijateljske artiljerije, koja je silna i odlučujuća sila na ravnim prostorima. Oduzimajući joj neprijatelja, znatno ćete olakšati život svojim saveznicima i ozbiljno zatražiti pobjedu. Kao što vidite, svjetlost igra ogromnu ulogu u Barrensu.

Kamenje.

Kamenje je odskočna daska, na kojoj će, kao u jaruzi, i TT, PT i ST moći ostvariti svoje prednosti. Za PT-ove postoje izvrsni položaji pozadinskog osvjetljenja, zaštićeni kamenjem i naborima terena. TT-ovi će moći koristiti kamenje kao pokrivač, čekajući da se napune. Manevrirani ST-ovi, posebno u grupama, moći će pružiti značajnu pomoć svojim TT-ima, ulazeći na neprijateljsku stranu i izmičući odmazdi na vrijeme. Naravno, sve je ovo vrlo rizično za PT, jer se kamenje nalazi na takav način da je područje između kamenja dobro presječeno, a PT ima prvi pogled. Međutim, ovo je element ST. A uz odgovarajuću podršku savezničkog TT-a, kojem je ovdje dodijeljena odlučujuća uloga, moći će dobro pomoći u porazu neprijatelja. Posljednja granica na putu do baze bit će samo položaji PT-a. Ovdje, ovisno o borbenoj sposobnosti snaga, možete napadati PT-e namećući blisku manevarsku borbu koja im je nepovoljna ili, ako su snage nedovoljne, jednostavno istaknuti PT-ove svoje artiljerije. Ovdje su PT položaji previše ranjivi za artiljeriju.

Zaključak:

Barrens je prilično stara, ali vrlo promišljena karta, a njena uporišta obiluju uvjetima za istovremeno ostvarivanje prednosti TT, PT i ST. Zbog mjere u kojoj su mape već proučene, na samom početku bitke, prema rasporedu tima po mostobranima, već možete shvatiti gdje možete očekivati \u200b\u200bproboj i gdje se trebate pogurati. Mapa ima izvrsne uvjete za igranje na LT-u. Upravo u Barrensu igrač LT-a konačno može shvatiti da ishod bitke često ovisi daleko od debljine oklopa i snage topa. Na svakom od mostobrana, protivničke strane imaju gotovo zrcalne položaje, što podrazumijeva identičnu borbenu taktiku, što čini igru \u200b\u200bvrlo predvidljivom. Stoga su u Stepama često lične osobine igrača i VBR one koje odlučuju.

Postoji poznata ruska narodna pjesma "Stepa i stepa svuda okolo". Počevši da je peva, odjednom se u srcu budi osećaj patriotizma i ljubavi prema domovini. Napokon, koje ljepote mogu biti u stepi, a osim toga, Dubrovka je u blizini i djevojke su prelijepe. Ali u igri World of Tanks, osim prelijepog pogleda na kartu, na ovom mjestu se vode i bitke, pa ovo nije vrijeme za divljenje.

Velika otvorena travnata površina ono je što je stepska karta u World of Tanks

Sa zakrpom 9.6, karta je značajno redizajnirana, s puno zaravnjenih površina, uklonjenog kamenja i brda u obje baze. Trava sa putem i planine na željezničkom prelazu bile su ujednačene. Potpuno je redizajnirao donju padinu u "briljantno zelenu", sada tamo možete bez straha. Glavna mjesta bitke na karti su kamenje i briljantno zelena boja.

Na kamenju su uglavnom oklopna vozila i briljantno zelena boja za brže i pokretnije tenkove. Također možete istaknuti središte, ali na početku bitke ovdje praktično nema borbe. I tako ćemo slikati sve po redu. Oklopna vozila obično se nalaze u blizini kamenja, što će im omogućiti da se zaštite od artiljerijskih salvi. Tamo se događa glavni nered, slabiji igrači obično malo zaostaju, a u bitku ulaze samo srednji i teški igrači. Ali u posljednje vrijeme tenkovi se okupljaju u donjoj bazi, odakle mogu namamiti neprijatelja u "klešta".

U slučajnim bitkama, stepska karta u World of Tanks često koristi "zeleno", i tu se događaju glavni sudari

Snimanje obično dolazi s brda, kako bi se izbjegli hitovi iz umjetnosti, najbolje je spustiti se. Sporim tenkovima na ovom mjestu bit će teško, jer osim kamenja praktički nema odbrane, a i tada će pasti na njih. Najbolje je pričekati protivnike na nasipu, od tamo već možete ozdraviti.

I posljednje mjesto za borbu je centar. To postaje relevantno tek na kraju bitke, ni u kom slučaju ne biste smjeli ići tamo na početku bitke. Iznimka su samo brzi tenkovi, oni pobjeđuju u tome što se mogu sakriti iza brda i izigravati neprijatelje na sebi. Zbog popravki zakrpa, postalo je teže približiti se protivnicima na putu.

Zaštićena mjesta nalaze se u blizini vlastite baze. Što se tiče umjetnosti, ova karta je savršeno mjesto za lociranje njezinih položaja. Teško se možete sakriti na zelenilu. Donja umjetnost može biti blizu kamenja, gornja je bolja na željezničkom prijelazu. Za lagane tenkove na ovoj mapi lako je djelovati kao krijesnice, nakon što svi zauzmu svoje položaje, možete se vratiti u bazu. Najbolje je probiti se na cestu, najbolje je sakriti se iza kamena i pričekati neprijatelje kako bi se ostatak ekipe riješio.

Slični članci

2020 rookame.ru. Građevinski portal.