NVIDIA pristatė "Tegra K1" planšetinį kompiuterį ir belaidį valdiklį. Kas yra Tegra K1? ⇡ Programinė įranga

Vietoj to, kad "Tegra 5" parodoje "NVIDIA" parodė naujos kartos mobiliesiems procesorius su pavadinimu K1, galinčią įtikinti savo veiklą tarp tik 192 šerečių.

Konsolės charakteristikos K1 Padarykite galimus išsamius žaidimus ant tablečių, kurias NVIDIA pasiūlė išbandyti dešimtį 7 colių tablečių su nauju procesoriumi. Nuostabi grafika gali būti nedelsiant pažymėta dviejose visatėse žaidimuose.

"Android" versija rimtų SAM 3 galėjo eiti į naują platformą ir išgelbėti laisvą pirmojo asmens šaudyklės stilių, dėka K1, gali užblokuoti nerealų variklio variklį 4. Jo sugebėjimai 3D grafikai suteikė mums visų tekstūrų kad galėtume tikėtis iš kompiuterio versijos. Žaidimai. Aptikti neryškus detales, kurios paprastai randamos porciniuose šauliuose su kompiuteriu "Android", nepavyko.

Žinoma, bevielis "Nyko" valdikliai, kurie privertė žaidimus ne tik atrodyti, bet ir jaustis kaip PC versijos, buvo svarbus neįtikėtinai demonstracinės patirties papildymas. Žinoma, nuostabus tvarkaraštis padarė savo darbą, pataikyti į rėmų dažnį, kuris kartais matė, bet mums buvo paaiškinta, kad problema yra gana atmintyje, nei grafikos procesoriuje.

Tegra.K1 C 2.D-žaidimų ir demonstravimo volai

"Trine 2" nėra 3D žaidimas, tai yra 2D (arba 2.5D) dėlionė, kuri sunaudoja našumą tiek, kiek rimtas visavertis žaidimas.

Testavimo tabletės C NVIDIA TEGRA K1 parodė programinės įrangos rezultatus, kaip ir "Xbox 360", "PS3" ir "Wii U", dėl dinamiško apšvietimo derinyje su aktyvia animacija ekrane. Tai būtent tai, ką "Android" žaidimai trūksta, todėl Trince 2 tampa labai patraukli demonstravimo naujų mikroschemų galimybes.

Demonstracinio ritininio kambarys ateina į gyvenimą.

Demo volai Chip K1 yra suprojektuotos remiantis visais vaizdo žaidimais su technologinio apdorojimo skaitmeninio IRA facewors, kuris leidžia jums atkurti nuotrauką-realistinę svetainę, net goosebumps.

Demonstraciniai vaizdo įrašai parodė realistišką vizualizaciją, net jei jie nepadarė intensyvių mikroschemų C1 intensyvių veiksmų, pavyzdžiui, rimtų SAM 3 ir Trine 2.

Nvidia.Tegra K1 už stiklą ir radiatorių

NVIDIA K1 procesorius gali būti vertinamas už tabletės ribų, tačiau jis padengė stiklo lakštą. Kartu su stiklu procesorius apėmė gana didelį radiatorių, kad būtų užtikrintas procesorius su būtinu aušinimo lygiu.

Šis radiatorius sumušė daug žmonių, kurie pirmą kartą pamatė K1, nes CES parodoje, nes lustas turėtų būti mažas (28nm). Radiatorius, dengiantis grafinį lustą buvo dvigubai daugiau, nes tai daro mažą procesorių daug mažiau draugišką naują tabletę pradžioje.

Ir nors aušinimo sistema dar nepasiekė naujos kartos procesorių iš NVIDIA, bendrovės grafiniai sprendimai atitinka tai, kad "Microsoft" ir "Sony" gaminami su naujos kartos vaizdo žaidimais, tačiau NVIDIA ketina suteikti jiems tabletes.

NVIDIA išdidžiai parodė diagramą, lyginant "DirectX11" suderinamą "Tegra K1" su "DirectX9" suderinamu "Xbox 360" ir "PS3". K1 rodo aukštą procesoriaus našumą ir GPU, reikalauja mažiau energijos, tik 5W.

NVIDIA TEGRA K1 prieš "Xbox One" ir PS3.

Preliminarus nuosprendis

Tegra K1 tampa dideliu etapu už tablečių grafinius bruožus. Jei sėkmingas, NVIDIA mikroschema gali būti prasminga MultiplatForm žaidimai, kai bus pradėta 32 bitų 2,3 GHz ir 64 bitų 2,5 GHz versijos. Galų gale, kūrėjai gali būti linkę išversti visas tabletes ant K1, kad sukurtumėte platformą ne mažiau kaip "Xbox 360" ir PS3.

Prieš pradedant CES 2014 m. Parodos pradžią, tradiciškai laikoma Las Vegase, NVIDIA paskelbė du mobiliuosius lustus su bendrojo TEGRA K1 pavadinimu. Abu perdirbėjai turi reikšmingų skirtumų, tačiau derinant veiksniai yra rimtesni ir pagrindinis yra 192-core vaizdo greitintuvo Kepleris. Pateikiant generalinio direktoriaus NVIDIA pateikimą teigė "Tegra K1" gali užsidaryti diržui ne tik mobiliajame luste, bet ir užpildant praeities kartos konsoles. Tinkle pasirodė bandymai rodo, kad Jen-San Huang (Jen-Hsun Huang) šį kartą neperžengė.

Mes jau parašėme, kad NVIDIA TEGRA K1 išėjo iš piešimo etapo, gamintojas netgi turi vieno iš lusto versijų prototipų. Be to, jie buvo įrengti etaloninėmis tabletėmis, su kuria buvo įrodyta IRA demo paraiška. Pasirodo, kad NVIDIA net perdavė prototipus kai kuriems pagrindiniams partneriams, vienas iš jų yra Lenovo. CES parodoje šios bendrovės stendas buvo papuoštas 4K monitoriumi su įmontuotu skaičiavimo platforma - "ThinkVision" 28.

Charakteristikos yra daugiau nei geros ir naudoti šį įrenginį kaip atskirą "mega tabletę": NVIDIA TEGRA K1, 2 GB DDR3 RAM, 32 GB EMMC duomenų, keli USB prievadai, "Bluetooth", "Wi-Fi", lizdas atminties kortelių, Fotoaparatas, mikrofonas, NFC ir daug daugiau. Ekrano įstrižainė yra 28 colių 3840x2160 skiriamoji geba (4K)ir kaip OS naudojama "Android 4.3".

Žurnalistai Tomo aparatūra galėjo pasiekti "Lenovo ThinkVision" 28 stendą ir paleisti keletą programų. Garsus CPU-Z programa, judanti "Android" iš "Windows", patvirtinta užpildymo dalis, pRIPAŽINIMAS TEGRA K1 su CORTEX-A15 branduoliais, kartu su 4 plius-1. Įdomu tai, kad didžiausias pagrindinio keturių dažnis yra nurodytas kaip 2 GHz, kuris yra šiek tiek mažesnis nei NVIDIA paskelbta per lusto paskelbimo metu. Tai įrodo, kad viduje stendo thinkvision 28 nėra galutinė versija, bet prototipas.

Natūralu, įdomiausia NVIDIA TEGRA K1 dalis yra 192-branduolinio vaizdo šaltinis, tai yra tas, kuris daro šį lustą. Ir pirmieji bandymai, išleisti naudojant 3dmark iš Futuremark, parodė naujos procesoriaus pranašumą per prieinamą. Po standartinių bandymų standartų, esančių eksploatavimo režimu, su 720p rezoliucija, etalonas išleido šiuos rezultatus: 22 285 taškai už ledo audrą neribotą, 24,927 taškus už grafikos našumą ir 16 299, kad skaičiuojate fiziką. Palyginimas su kai kuriais kitais įrenginiais, kuriuos galite matyti aukščiau esančioje diagramoje. Apibendrinant galime pasakyti, kad net Tegra K1 prototipas su mažesniu CPU dažniu (ir galbūt GPU) 3dmark neturi konkurentų.

Kitas etalonas, kuriame buvo patikrintas "Tegra K1", pasitikintys "GfXbench". "Tom" aparatūra paaiškina, kad "monitorius" "Lenovo" buvo įdiegta naujausia paraiškos versija. 1080p versijoje "T-Rex HD" įrenginys parodė 48 kadrų rezultatąkad beveik dvigubai didesnis kaip artimiausias konkurentas Apple iPhone 5s. Dėl nuorodos, Snapdragon 800 galėjo pasiekti rezultatą tik 23 FPS. Tačiau ekrane bandymo Tegra K1 iš NVidia paskutinėje vietoje su 16 kadrų per sekundę, itin aukštos ekrano rezoliucija ir, aš noriu tikėti, nefinansinio persvarstymo procesoriaus.

Ne per daug sėkmingai nuo NVIDIJOS, su kuriomis susidurta su priešutu. Ji gavo tik 33 917 taškus ir prarado savo pirmtakąTačiau paliekant toli už Qualcomm Snapdragon 800. Sunku daryti prielaidą, kad tai buvo "Tegra K1 prototipo" gedimo priežastis, bet galite pasakyti tikrai - galutiniame atvejis turės kitų rezultatų.

Kita įdomios informacijos dalis atėjo iš Kinijos. Pasak jo, etaloninė tabletė su "Tegra K1" į "Offscreen 1080P T-Rex HD" testą, kuris yra GFXBENCH, pasiekė 60 kadrų per sekundę rezultatą. Tai labiau paminėta pirmiau minėto "ThinkVision" 28 "Lenovo" rodiklio, todėl pastarajame, iš tiesų yra tam tikras tarpinis prototipas naujam lustui. Be to, NVIDIA TEGRA K1, net nešiojamas kompiuteris su "Intel I5" ir integruota naujausia kartos vaizdo plokštė - "HD" grafika 4400. Tai gaila, bet prieš "Intel I7" su "Mobile GeForce 740", išmaniojo telefono tabletės mikroschema vis dar nepasiekia.

Bus įdomu palyginti galutinį "NVIDIA TEGRA K1" su "Qualcomm Snapdragon 805", kuris pažadėjo ne tik patobulinti CPU, bet ir naują greitintuvą. Tačiau, be produktyvumo, firminių įrankių kūrėjams ir paramos technologijoms yra svarbūs. Ir jei "DirectX 11" palaiko abu lustus ("Windows" ir "Windows" telefono gerbėjai turi būti laimingi), visas OpenGL 4.4 gali pasigirti tik NVIDIA procesoriumi. Tiesa, mes vis dar reikia laukti, kol bent jau kažkas iš pagrindinių žaidimų kūrėjų pradėjo kurti su jo naudojimu.

Aplink Nvidia buvo tam tikra bloga aura rūšių. "Tegra 3" mikroschemos yra negailestingai šildomos ir valgyti akumuliatorių per kelias valandas, ir dėl kokių nors priežasčių jis yra įprasta kaltinti NVidia, o ne gamintojas, kuris nepavyko pritaikyti savo programinę įrangą pagal "Chipset" ir organizuoti dizaino elementus tokiu būdu kaip sumažinti šildymą arba kažkaip išlaikyti jį pagal padorumą. Situacija ant tablečių paprastai yra gerokai geresnė. Bet tai yra geležies reikalai ir kaip yra dalykai su pačiu turiniu - žaidimai?

Yra speciali "Tegra Zone" programa, kuri dėl kokios nors priežasties yra retai iš anksto nustatyta tam tikriems įrenginiams ir, kaip man, veltui. Jame yra visi žaidimai optimizuoti pagal Tegra-įtaisai, taip pat įvairių naujienų, iš kurių kartais galite sužinoti daug įdomių dalykų apie geriausius mobiliuosius žaidimus, apie tai, ką kūrėjai galvoja ir kaip jie ar kiti projektai yra sukurti daug. Taip pat yra interneto versija, bet tik keliomis kalbomis, tarp kurių Rusijos nėra. Bet tai yra pačioje programoje, nors vertimo vietos lokalizacija ir kokybė (naujienų tekstuose, žaidimų aprašyme) yra nevykęs. Tačiau patogu naudoti programą, ji netgi leidžia jums perskaityti kai kurių žaidimų apžvalgą, ir čia yra tai, kad tai nėra visuose "Tegra" įrenginiuose - sprendimas yra keista, apsunkina žaidėjų gyvenimą ir verčia atitinkamus žaidimus ir Pati "Google" programoje rankiniu būdu. Iki šiol optimizuotų žaislų skaičius "Tegra" zonoje yra 67 vienetų. Tarp jų yra tiek paprastų arcade ir įdomių nuotykių veiksmų ir geriausių šaulių.

Daugelis vartotojų mano, optimizuoti pagal "Tegra-device" rinkodaros gudrybės, nes iš tikrųjų žaidimas yra tariamai ne visiškai skiriasi nuo tų IOS ir kai "Android" įrenginių, ir paprastai išeina daug vėliau. Iš tikrųjų situacija yra šiek tiek kitokia. Taip, "Tegra" zonoje yra žaidimų su minimaliais, tačiau vis dėlto skirtumai nuo įprastų versijų. Tai gali būti šiek tiek patobulintos dalelės, pora naujų daiktų, esančių simbolių ir kelių papildomų grafinių papildymų, pavyzdžiui, riedėjimo akmenys po kojomis. Be jų yra žaidimų ir didesnių grafinių skirtumų, demonstruoja vizualinį komponentą visiškai kitokio lygio. Kalbant apie programų išvaizdą parduotuvėse, pirmosios veikiančios išimtys yra pirmas dalykas, natūraliai debiutuoja "Android", o po kurio laiko jie ateina į "iOS". Kaip žinote, su kitais žaidimais paprastai yra priešinga situacija. Šiuo atveju, tai atsitinka, kad populiarūs "iOS" žaidimai galiausiai pasirodys "Android" ir dažnai pasirodo "Tegra" zonoje, ty tik "Tegra" įrenginiams, nes jie atlieka pokyčius ir papildymus, rodomus tik tokiuose įrenginiuose. Kažkas pasakys, kad neformalūs būdai gali būti gaunami "Tegra-Level" grafika dėl nenuspėjamų prietaisų, tačiau šie metodai negarantuoja visiško žaidimų ir jų kokybiškų rezultatų. Pavyzdžiui, žaidimas gali dirbti tokiu forma tik keliais lygiais, o tada klaidos ir problemos, iš kurios "Tegra" įrenginiai yra apsaugoti optimizuojant save pagal savo įtaisus. Neoficialių įrenginių problemos Nė vienas iš žaidimų kūrėjai neišspręs žaidimo, todėl mėgėjai piratai turės laukti, kol bus nežinoma, kiek laiko ir nežinoma, kam ir kenčia, žiūrėti artefaktus ir triukšmus.

Vaizdo apžvalgos apie žaidimus ir Tegra 3

Būti sąžiningu, aš, iki šiol aš pats laikiau Tegra į rinkodaros gudrybės, kol keli žaislai lyginami tiesiogiai įvairiose platformose ir nematė skirtumo, tiek reikšmingų kai kurių žaidimų, o ne labai reikšmingas kitiems. Tačiau pažiūrėkime, kas dabar yra "Top-End" ir įdomūs žaidimai "Tegra-" įrenginiams ir tai, ką jie įsivaizduoja. Tiems iš jų, kur turėjau galimybę stebėti grafinius skirtumus nuo versijų į kitą OS, aš padarysiu užrašus. Norėčiau pradėti su paprastais, bet įdomiais ir maloniais išoriniais žaislais.

Ekrano nuotraukos ir populiarių "Tegra" žaidimų aprašymas

Neseniai peržiūrimas skydo nešiojamojo konsolės mes baigėme tai, kad, nors "Tegra 4" lustų sistema, kuri yra su ja, vis dar turi puikų spektaklį 3D, NVIDIA jau parengė kito žaidimų įtaisas, pagrįstas SOC Tegra K1. Tada ji vis dar nebuvo žinoma, kad būtų: ar nauja tos pačios konsolės versija yra tai, ar labiau pažįstamas formatas yra planšetinio kompiuterio kompiuteris. Ir tam tikru būdu pasirodė: tabletė ir atskiras belaidis valdiklis, kuris yra parduodami ir gali būti naudojami atskirai, bet iš tikrųjų yra netyčia vienas su kitu.

Be savo privalumų, "Shield" tabletė mums suteikia ypatingą susidomėjimą kaip oficialų "Tegra K1" įgyvendinimo variantą. Pirmasis prietaisas pagal K1 pagrindu buvo Kinijos tabletė Xiaomi Mipad ir kitos galimybės visai nėra. Paskubėkite patikrinti, ar nauja sistema yra pajėgi.

Tegra K1: CPU

"Tegra K1" lustas, taip pat jo pirmtakas "Tegra 4" gamina Taivano TSMC 28 Nm procese ir yra su keturiais rankų architektūros branduoliais. Šioje srityje NVIDIA šiek tiek pasikeitė. "Tegra K1" centrinis procesorius vis dar suprojektuotas paprastam ir, galima pasakyti, šiurkštus schemą, kai visi skaičiavimo branduoliai yra pastatyti pagal Cortex-A15 architektūrą.

CPU vis dar turi 2 MB bendrą talpyklą L2 ir 64 KB L1 kiekvienam branduoliui. LPDDR3 lustai su 64 bitų sąsaja yra naudojama kaip RAM.

Reikia teigti, kad A15, yra našesnis šerdis, palyginti su plačiai naudojamu Cortex-A9, tuo pačiu metu išsiskiria padidintu energijos suvartojimu. Mikroprocesoriai, pagrįsti A15, vis dar yra šiek tiek ryškiausias pavyzdys, be to, "Tegra 4" ir "Tegra K1" yra "Samsung Exynos 5" lustų šeima. Tai tik Exynos kartu su Cortex-A15 šerdimis, ji taip pat gali būti iki keturių vienetų, Cortex-A7 branduoliai yra integruoti, kurie yra gaunami iš A8 su specialiai supaprastintu dizainu. Dėl tokio procesoriaus įrenginio, kuris yra vadinamas "rankos big.little heterogenine architektūra", sistema gali skalauti su juo susijusią našumą ir energijos suvartojimą ne tik skirtingo branduolio laikrodžio dažnumu, bet ir platinant skaičiavimo srautus tarp didelių ir mažų branduolių, priklausomai nuo jų reikalavimų ir prioritetų. "Nemokamas" branduolys yra atjungtas, todėl nuo energijos suvartojimo požiūriu viskas atrodo gana gerai.

"Tegra 4" ir po jo - ir "Tegra K1" yra tokio dizaino gemalas į vadinamąją šešėlinę šerdį - penktąsias Cortex-A15, supjaustytas, palyginti su keturiomis pagrindinėmis šerdimis. "Shadow" branduolys dirba su minimalia veikla OS ir tarnauja labiausiai neatskiriančių užduočių (pavyzdžiui, gauti paštą), kol prietaisas yra jūsų kišenėje su ekranu išjungtas. Priešingu atveju skalavimas pasiekiamas tik manipuliacijomis su dažnumu. Kaip rezultatas, "Tegra 4 Energijos vartojimo efektyvumas, jei ne taip blogai, kiek daug įpratę galvoti apie mobilųjį Soc Nvidia, tada vis dar prastesnės konkuruojančių sistemų tiek ant rankų bitų ir su originaliu dizaino branduoliu (Apple A7, Qualcomm Snapdron 801) .

Nepaisant to, kad CPU Tegra K1 nepasiekė architektūriniu būdu nuo "Tegra 4" nustatytų pagrindų, o viskas taip pat gaminama 28 Nm technologiniais tarifais, NVIDIA rado kitus būdus, kaip padidinti našumą ir galios santykį. Pirma, branduolio logika buvo atnaujinta iš R2P1 versijos į R3P3, ir buvo tik pokyčiai į energijos vartojimo efektyvumą kelyje tarp šių Cortex-A15 versijų. Antra, "Tegra K1" lustai gaminami "TSMC" "TSMC 28 HPM" ("High Performane Mobile"), kuriam būdingas sumažintas srovės nuotėkis kristale. Kaip rezultatas, K1 teoriškai gali suteikti 40% didesnio našumo su lygiavertį energijos suvartojimą su Tegra 4 arba suvartoja 55% mažiau srovės su lygiavertį efektyvumą.

Energijos vartojimo efektyvumo didinimas taip pat leidžiama padidinti lusto dažnio lubą nuo 1,9 iki 2,2 GHz, nepriklausomai nuo aktyvaus branduolio skaičiaus. Cortex-A15 šešėlių šerdies dažnis yra sumažintas iki 1 GHz. SOC gamintojai neseniai nemėgsta atskleisti savo produktų (ir su diskretišku CPU ir GPU tapyba tampa visumu), tačiau sprendžiant skydo tabletės charakteristikas ir skydo konsolę, sistema tikrai tapo ekonomiškesnė. TEGRA K1 tabletė yra pakankamai akumuliatoriaus su 19,75 w * h talpa, o "Tegra 4" konsolė yra baigta su baterija 28,8 W * h, ir net su mažesnio dydžio ir ekrano skiriamąją gebą. Žinoma, be atliktų testų, mes vis dar nežinome paskutinio lygties nario - baterijos veikimo trukmės, tačiau bent ekrano tabletė nereikia aktyvaus aušinimo su ventiliatoriumi, todėl SOC gali dirbti maksimaliu dažniu.

Įdomu tai, kad yra vienas iš šerdies skaičiaus mobiliajame Soc, NVidia tuo pačiu metu veda antrojo "filialo" Tegra K1, kuris yra dvejopo pagrindinės CPU originalios architektūros plėtrą. Du lustai yra visiškai suderinami su kontaktiniame lygyje ir turi tą patį GPU, o tik prieštaraujant licencijuotam IP žievės-A15 naudoja savo vystymosi šerdes pagal kodą pavadinimą Denver.

Tai žinoma apie juos dar daug mažiau nei jūsų smalsumas. NVIDIA teigia, kad Denver yra 64 bitų branduolys, kuris palaiko "ARMV8" instrukcijų rinkinį, bet su neįprastai dideliu superalpimu: iki 7 nurodymų, atliktų vienu metu. Yra prielaida, kad Denveris reikalauja transkoduoti Armv8 instrukcijas, kaip ir "Intel" procesorius įkrauti x86 instrukcijas RISC-kaip mikrokomandų. Šiuo atveju tai yra gana logiška, kad 7 paveikslas tiksliai nurodo instrukcijas vidinio formato Denver.

Perdirbdami "pločio" konvejerio nurodymus, galite pasiekti didesnį našumą WATT nei sistemoje su keturiais ir daugiau individualių "siaurų" šerdies, išgaunant papildomą ILP (instrukcijų lygmens lygiagrečias - "lygiagretumas instrukcijų lygiu") nuo vykdomojo kodo. Paskelbta, kad Denver laikrodis dažnis gali pasiekti 2,5 GHz - labai daug tokio "platus" procesoriaus. Būkite taip, kaip tai gali, mes vis dar turime laukti komercinio "Tegra K1" įgyvendinimo pagal Denverio branduolius ir skydo tabletę mes susiduriame su įprastu žievės-A15.

Tegra K1: GPU, IPT, Komunikacija

Pagrindinis "Pathos Tegra K1" visai nėra CPU optimizavimo, bet visiškai perdirbto grafikos procesoriaus. GPU "Tegra 4" (taip pat žinomas kaip "GeForce Ulp", "Ultra Low Power") yra pastatyta pagal schemą, kuri egzistavo iki vieningos šešėlinės architektūros atsiradimo, yra atskiras ALU perdirbimo pikselių ir viršūnių šešėliai. "Tegra 4" rodo gana aukštą našumą 3D, o šioje srityje NVIDIA taip pat galėtų būti patenkintas laikrodžio dažnių prieaugu.

Vietoj to, "Tegra K1" gavo visavertį GPU, remiantis Keplerio architektūra, su minimaliais pakeitimais, perkeltais iš "diskretiško" silicio. Strateginiu lygmeniu NVIDIA dabar planuoja sinchronizuoti diskretiškų ir integruotų GPU plėtrą, be to, naujos architektūros iteracijos, pradedant nuo "MaxWell", bus sukurtos kaip integruoti energijos vartojimo efektyvumo prioriteto sprendimai.

Tačiau Keplerio architektūrą daugiausia sudaro TDP reikalavimai ir todėl tinka gerai į mobilųjį SOC. Iš diskretiško GPU, kūrėjai paėmė vieną SMX (Streaming Multiprocessor) yra didžiausias vieningas architektūra vienetas, kuris apima 192 CUDA branduolių ir 8 tekstūros moduliai (du kartus mažesnis nei Diskrečiam GPU), taip pat geometrinėje logika polimorfo variklio 2.0 (jokių pokyčių).

Už SMX, yra keturi ROPS ir Keplerio kontrolės logika, kuri tikriausiai buvo supaprastinta dėl to, kad SOC nereikia platinti apkrovos tarp kelių SMX. Kadangi GPU dažnis neviršija 950 MHz, ir netgi atsižvelgiant į techninio proceso optimizavimą, NVIDIA šiluminis paketas yra gana patikimai. Atkreipiame dėmesį, tačiau tai yra tik apie grafinį procesorių, o ne apie energijos suvartojimą SOC apskritai.

"GeForce Ulp" pakeitimas į visą kleblerį tapo milžinišku žingsniu į priekį, bent jau nuo našumo padėties. Be to, "Tegra K1" turi tą patį aparatūros funkcijų rinkinį ir paramą API, kaip diskretiški GPU NVIDIA. Palaiko "OpenGL 4.4", "DirectX 12", taip pat "OpenCL 1.2" ir "CUDA 6.0" už "skaičiuojamais" užduotis. Nepamirškite ir OpenGL ES 3.1, naudoja visi modernūs mobilieji GPU. Pavyzdžiui, "Tegra K1" netgi prieš savo diskretinius analogus - pavyzdžiui, jis palaiko ASTC tekstūros suspaudimą aparatūros lygiu.

NVIDIA teigia, kad "Tegra K1" skaičiavimo galimybėmis yra panašios į ankstesnės kartos konsolių grafikos procesorius. Po to, kai susidūrėte su įvairiais aspektais, tai visiškai įmanoma sutikti su tuo. "Tegra K1" turi aiškų pranašumą šešėliai skaičiavimų greičiu, tačiau yra tam tikras atminties pralaidumo ir užpildymo greičio trūkumas.

"Tegra K1" gavo iš esmės pumpuojamą IPP (vaizdo signalo procesorius). Šis blokas yra atsakingas už nuotraukų ir vaizdo apdorojimo: automatinio fokusavimo, ekspozicijos nustatymas, HDR ir pan. Palyginti su "Tegra 4", bendras dviejų IPT blokų veikimas Tegra K1 yra padidintas tris kartus - iki 1,2 gpiks / s. SOC teikia aparatūros kodavimą / dekoduojančią vaizdo kodeką H.264 su 2160p rezoliucija 30 Hz dažnumu. H.265 yra palaikoma, bet tik su daline technine įranga pagreitį. SOC leidžia padalinti "DisplayPort 1.4" ir "HDMI 1.4B" uostus, kurie nežino, kaip rodyti vaizdo įrašą į 4K rezoliuciją su rėmo keitimo dažniu virš 30 Hz.

Diskai ir jungtys su atskirais įrenginiais TEGRA K1 naudoja tris USB 2.0 prievadus, du USB 3.0, EMMC ir PCI-E X4. Mobiliuose įrenginiuose, žinoma, visa tai nebus naudojama vienu metu.

Skydo tabletė.

Baigęs diskusiją apie sistemos pagrindinės ekrano tabletę, kreipkitės į pačią įrenginį. SOC TEGRA K1 tabletėje gali pasiekti maksimalų paskirtą dažnio dizainą - 2,2 GHz. Dėl šios priežasties, laimei, nebūtina jį išpūsti į įmontuotą ventiliatorių, kaip padaryta skydo konsolėje. RAM kiekis yra 2 GB.

Tabletės išvaizda primena "Tegra" 7 pastabą, kuri tarnavo kaip "Tegra" etaloniniam įrenginiui 4. Bet nuo "Tegra K1" išleidimo yra toks svarbus NVIDIA, visais atžvilgiais skydo tabletė yra aukštesnės klasės įrenginys.

Ekrane naudojama 8 colių IPS matrica ir 1920x1200 pikselių rezoliucija. Tai ne visai pažįstamas formatas iš tikrųjų idealiai tinka skydo tabletei. Be to, colių linijoje neįmanoma iš anksto: didelių tablečių paklausa kyla abejonių, o svarbiausia - abipusiai prieštaringi reikalavimai, siekiant padidinti rezoliuciją ir išlaikyti aukštą 3D programų veiklos lygį. Kita vertus, 8 colių ekranas su aspekto santykiu 16:10 yra patogiau portreto orientacijos nei siauros 7 colių visos HD standartinės matricos.

Atitinkamai, artimiausias skydo tabletės analogas ant matmenų yra gana "iPad mini", o ne "Google Nexus 7" pagal medžiagų kokybę, NVIDIA tabletė nėra vejasi obuolių. Byla yra pagaminta visiškai plastiko, tačiau nėra skundų dėl nugaros ir dalių. Visas galinis paviršius yra baigtas minkštu jutikliu su blizgančiais skydo logotipo raidėmis. Iš "Tegra" 7 pastabos tabletė paveldėjo "Stylus" saugomą bylos korpuse. Apskritai, skydo tabletės dizainas įkūnijo jau gerai atpažįstamą NVIDIA stilių.

Kadangi skydo tabletė yra pirmoji žaidimo įrenginys, planšetinio kompiuterio dizainas turi būti naudojamas kraštovaizdžio orientacijoje. Šiuo atveju platus stereo garsiakalbiai yra pastatytas ant ekrano šonuose, ir visi aparatūros mygtukai lieka ant korpuso ribos. Aukštynų jungtys, mikro USB ir mini HDMI yra sutelktos vienoje vietoje. Skydui, magnetinis dangtelio stovas parduodamas atskirai. Ekstremalus dangtelio segmentas į priekinį skydelį laikydami jį uždarytas (yra įvesti miego uždarymo ir išėjimo, kai atidarymo metu funkcija) arba į atvirkštinio paviršiaus viduryje, formuojant stabilią atsarginę kopiją.

Tabletė yra modifikuojami su "Wi-Fi" sąsaja arba "WiFi + LTE". Modemas ląstelių versijoje palaiko 7 juostos ir 20 dažnių dažnius reikia dirbti Rusijos tinkluose.

Norėdami greitai įkrauti, geriau naudoti pilną maitinimo bloką su 11 W galia (5.2 V · 2.1 a)

Modifikacija C LTE taip pat yra aprūpintas dideliu kiekiu built-in atminties - 32 GB. Abiem atvejais yra "MicroSD" kortelių pratęsimas su 128 GB talpa. Tačiau čia jums reikia nedelsiant priminkite jums, kad "Android" reguliariai neleidžia įdiegti programų už išorinį diską ir galingus žaidimus, kurie visi prasidėjo, gali lengvai užimti keletą gigabaitų tūrio.

Jei apribojote save į formalų aprašymą pagal specifikacijas, tada skydo tabletė yra stipri "Android" planšetinio kompiuterio mėginys, be to, "gimtoji" OS sąsaja ir be dizainerio perteklių. Konkrečios funkcijos tik "Wi-Fi" konfigūracijoje. Kaip ir skydelio konsolė, tabletė turi MIMO 2x2 adapterį, o tai reiškia dviejų srautų palaikymą 2,4 arba 5 GHz dažniu. Pastaruoju atveju pateikiamas 300 Mbps piko pajėgumas. Įprasta Mobilus palydovas "Facebook" skaityti "McDonaldse" yra toks greitis - jis yra pagamintas tik žaidimų pjovimui su kompiuteriu.

Nvidia Shield tabletės specifikacijos
Ekranas. \\ T 8 colių, 1920x1200 (283 PPI), IPS
Liečiamas ekranas Talpai. \\ T
Antenos sluoksnis yra
Olefobinė danga Nd.
Poliarizuojantis filtras Nd.
CPU. NVIDIA TEGRA K1, 4 + 1 CORE ARM CORTEX-A15, dažnis iki 2,2 GHz, TEHProcess 28HPM
Grafinis valdiklis Kepler, 192 CUDA branduolys, 8 tekstūros blokai, 4 ROP
RAM. 2 GB LPDDR3.
"Flash" atmintis 16/32 GB + iki 128 GB microSD
Jungtys 1 x mikro USB 3.2 (MHL),
1 x ausinės jungtis 3,5 mm,
1 x microSD,
1 x mini hdmi 1.4a,
1 x mikro sim (neprivaloma)
ląstelinis 2G / 3G / 4G
Cellular Communication 2G. GSM / EDGE.
Mobiliojo ryšio ryšys 3G. HSPA +: 1,2,4,5 juostos (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - S. Amerika
HSPA +: juostos 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - už S. Amerikos ribų
Ląstelių komunikacija 4G. LTE: 2,4,5,7,17 \u200b\u200bjuostos (1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - S. Amerika
LTE: juostos 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - už S. Amerikos ribų
Bevielis internetas 802.11a / b / g / n, 2.4 / 5 GHz, MIMO 2x2
"Bluetooth" 4.0
IR prievadas Ne.
Navigacija GPS, Glono
Jutikliai Šviesos jutiklis, akcelerometras / giroskopas
Pagrindinė kamera 5 MP, automatinis fokusavimas, HDR
Priekinė kamera 5 MP, HDR
Maistas Neišimtina baterija, 19,75 w · h
Dydis 221x126 mm, korpuso storis - 9,2 mm
Svoris 390 G.
Vandens ir dulkių apsauga Ne.
Operacinė sistema "Google" "Android 4.4.2" ("Kitkat")
Apytikslė kaina 13 990 rublių. (Bevielis internetas)
18 990 rublių. (LTE)

Valdiklio skydas.

Skydo tabletė yra ideologinis paveldėtojas į skydo konsolės. Tačiau pagrindinis skirtumas, be atnaujinto SOC ir didesnio ekrano, yra tai, kad žaidimų įrenginys dabar padalintas į du komponentus: tabletę ir belaidį valdiklį. Pastarasis yra perkamas atskirai pagal rekomenduojamą 59 USD kainą arba 3,490 rublių, kurie apskritai yra visiškai brangūs. Tačiau "Shield" valdiklis yra sunkus. Pradėkime su gamepad prijungtu prie tabletės ne per "Bluetooth" protokolą, tačiau tiesioginiu "Wi-Fi". Kaip rezultatas, mažesnis įvesties vėlavimas ir potencialiai geresnis garso perdavimas: gamepad yra įmontuotas mikrofonas ir ausinių lizdas. Be tablečių, valdiklis dirba su skydo konsolėmis ir kompiuteriu, tačiau pastaruoju atveju - tik USB kabeliu. Per jį įkraunama ne nuimama baterija.

Ant kūno formos ir Geympad kontrolės vietos, kaip visumos, ji nesiskiria nuo skydo konsolės (atėmus įmontuotą ekraną, žinoma). Ergonomika vis dar yra aukštyje. Vienintelis trūkumas, kurį jūs pastebėjote po to, kai buvote pakankamai skydo, analoginiai lazdos norėtų padaryti daugiau įtemptų, kitaip tam tikro polinkio kampu, be ekstremalių pozicijų, yra gana sunku. Kita "GDEPAD" taip pat atrodys pernelyg lengva, bet atsiprašau - tai vis dar yra mobilusis įrenginys.

Skirtingai nuo GDEPAD, skydo konsolės, mygtukai, kurie dublika "Android" navigacijos elementai padarė jutimo, kad tai yra įspūdinga, bet ne patogi. Ir tūrio mygtukai dėl kažkokios priežasties yra fizinė. Taip pat pasirodė miniatiūrinis jutiklis, pelės žymeklis, kartu su dešiniajame analoginiais lazdomis.

"GDEPAD" yra idealiai integruotas su skydo įrenginiais. "Poravimas" ir hemipado aktyvavimas atliekamas ilgai paspaudus mygtuką NVIDIA logotipu. Į vieną kompiuterį yra prijungtas iki keturių valdiklių. Praktiškai, "GamePad" kontrolė, dirbanti "Wi-Fi Direct", yra tikrai jautrus. Nėra jokio skirtumo įvesties vėlavimui, palyginti su integruotu skydo konsolės gamepad.

Programinė įranga

Skydo tabletė yra nustatyta "Naked" "Android" 4.4.2 versija ("Kitkat") su minimaliais papildymais NVIDIA žaidimo forma. "Shield Hub" programa suteikia nuorodų į parduotuvių, kurios yra bent gerai draugai su "Shield Hardware GamePad". Iš čia įdiegti "Android" įdiegti žaidimai yra paleisti arba transliuojami su kompiuteriais.

Yra "GamePad Maper Utility" - su juo naudojant "GamePad" mygtuką, galite prisijungti prie ekrano sričių ar gestų tose žaidimuose, kurie nepalaiko aparatūros valdiklių.

Su darbalaukiu skydelyje, "ShadowPlay" vaizdo įrašymo funkcija buvo gauta į įmontuotą H.264 koduotoją. Taisyklės yra lygiai tokios pačios: arba procesas prasideda ir sustoja savavališkai, arba programa visada rašo fone, ir jūs galite išgauti įrašytą per paskutines 20 minučių bet kuriuo metu. Kas vyksta ekrane gali būti pridedamas vaizdas iš kameros ir mikrofono garso. Volelis išsaugomas MP4 konteineryje, pastatyta "Twitch" paslaugos palaikymas.

Po "Tegra" 7 pastaba įdiegta programinė įranga, skirta pripažinti ranka parašytomis pastabomis, taip pat NVIDIA DABLER - Piešimo programą su visišku rašikliu, kuris naudoja apskaičiuotus GPU pajėgumus fizikos modeliavimui: Sklandymo akvarelės dėmės, žaidimo šviesa ant naftos dažų smūgių ir taip toliau.

Žaisti: Kas ir kaip

Skydo tabletė turi du naudojimo scenarijus: arba mes žaidžiame į įmontuotą ekraną arba prijunkite išorinį skydelį per HDMI kabelį. 1.4b versijos sąsaja palaiko ultra-hd (2160p) standarto rezoliuciją su 30 Hz arba 1080p su 60 Hz dažniu. Tokiu atveju, arba vaizdas yra dubliuojamas į įmontuotą ekraną, arba jis yra išjungtas.

Bet ką žaisti yra sunkesnis klausimas. NVIDIA darbuotojai mums papasakojo, kad iki paskutinio momento bendrovė prieštaravo sąvokai "konsolės" savo žaidimų įrenginiams, nes NVIDIA nesikoncentruoja aplink savo žaidimo produktus, tačiau siekia sukurti universalią atvirą platformą, suderinamą su "Android" ir "PCS".

Android pati kaip žaidimų aplinka vis dar yra tokia pati, kaip ir praėjusiais metais, kai šviesa pamatė pirmąjį skydą. Na, tai yra, viena vertus, yra kasualoko ir laiko žudikų, kita vertus, ūminis žaidimų trūkumas su giliai panardinimu į procesą, kūrėjai orientuota į techninius apribojimus aparatūros bazės . Šioje srityje NVIDIA perėmė užduotį vien tik perkelti akmenį iš vietos, ir, atrodo, galiausiai procesas vyko. Bent jau yra pakankama "Tegra K1" skaičiavimo galia akims, kad būtų galima įgyvendinti viską, kas anksčiau buvo neįmanoma.

"Trine 2" "Shield" planšetiniame kompiuteryje įrašoma naudojant "Shadowplay"

Netrukus ateina karo "Thunding" versijos "Android" ir "iOS" produkcija. Beta versija, kurią parodėme dideliame ekrane, galbūt, tikrai atrodo blogiau nei geriausi ankstesnės kartos konsolių žaidimai.

Demo varžybos dėl nerealaus variklio 4 realaus laiko yra įvykdytas TEGRA K1

Didelių žaidimų projektų "Android" trūkumas užpildo kompiuterinių žaidimų transliaciją. Norėdami tai padaryti, būtina prisijungti prie darbalaukio ar nešiojamojo kompiuterio (kuriame, žinoma, turi būti "GeForce" vaizdo plokštė ir NVIDIA) per "Wi-Fi" arba "Cable Ethernet" (naudojant USB adapterį). Įmontuotame ekrane žaidimas yra abejotinas malonumas, ekranas geriausiai naudojamas kaip televizoriaus ir belaidžio gamepad prijungimo mazgas.

Priešingai suprantama skepticizmas, taigi labai patogi. Su geru kanalu, vaizdo kokybė yra tobula (rezoliucija yra palaikoma iki 1080p). Įvesties vėlavimas, žinoma, yra, bet kartais tik dėl išskirtimo ribos. Ir kas yra svarbu, palaikomuose žaidimuose, "GDEPAD" kontrolė iš pradžių sukonfigūruota, ir net patarimai ekrane rodomi su valdiklio mygtukais.

Daugiau egzotiškas, iš esmės eksperimentinis variantas - transliacija internete iš nuotolinio kompiuterio su sąlyga, kad jis turi statinį IP adresą. Galiausiai, beta versijos statusą, NVIDIA tinklelio debesies paslauga pradedama su maža žaidimų biblioteka, kuri gali būti naudojama nemokamai, suteikė daugiau ar mažiau aukštos kokybės ryšį su NVIDIA serveriais Kalifornijoje. Esant tokioms sąlygoms, tai yra nuostabi, kad sistema buvo patenkinta 100 megabitų kanalu Maskvoje ir net leidžiama žaisti su daugiau ar mažiau tolerantišką atsilikimą. Tačiau nuotrauka buvo labai neryški dėl galingo suspaudimo.

Galbūt kiekvienas žmogus domisi naujienomis iš mobiliųjų technologijų pasaulyje yra tiesiog įpareigota žinoti, kad tarptautinė paroda vartotojų elektronikos vyksta šiomis sekundėmis tolimoje Las Vegase, kuri yra geriau žinoma pagal santrumpa Ces. Naujų pateiktų produktų skaičius yra paprastas, tačiau apskritai jie gali būti suskirstyti į dvi kategorijas. Pirmasis yra produktai, kurių išleidimo data vis dar nežinoma. Geras pavyzdys, kuris įgis paramos operacinės sistemos paraiškoms. Tačiau yra ir kitų naujų elementų, kurie ne tik labai greitai patenka į masinę gamybą, bet ir kokybiškai pakeis mūsų gyvenimą. Pastarasis reiškia naują "Tegra K1" lustą, viduje 192-core Kepler grafikos procesorius buvo dedamas. Atrodo, kad "Android" įrenginių žaidimai patenka į kokybiškai naują lygį.

Tikriausiai dauguma iš jūsų iš karto stebėjosi dėl chip pavadinimų ideologijos keitimo priežasties. Atstovai NVIDIA, mes priminti, prieš tai aš naudoju gana paprastą skaitmeninimo schemą. Du ankstesni modeliai buvo vadinami atitinkamai Tegra 3 ir Tegra 4, todėl daugelis vartotojų laukė logiško tęsimo. Bet ne, tai neįvyko ir šia proga, Nvidia generalinis direktorius Jen-Hsun Huang (Jen-Hsun Huang) buvo kalbama:

Šį pavadinimą naudojome dėl ankstesnių kartų kardinolių skirtumų. "Tegra K1" yra tiesiog nepalyginamas su savo pirmtakais. Tai yra geriausia architektūra, kurią mes kada nors sukūrėme.

Tačiau neskubėkite skubėti savo akis nuo tokio didelio skaičiaus. Pagrindinė priežastis, dėl kurios NVIDIA sekė 192-branduolinio procesoriaus, yra, žinoma, rinkodara. 192 skamba daug tvirtesnių 4, tiesa? Kalbant apie "Tegra K1" centrinį procesorių, jis atstovauja Quad-Core Cortex A15.

Kitas reikšmingas pagerėjimas buvo geresnis energijos vartojimo efektyvumas ir leistinos avino padidėjimas iki 8 GB. Be to. Žaidimų konsolės.
Lustas bus išleistas dviem versijomis. Pirmasis yra pagrįstas 32 bitų procesoriumi ir taps įrenginių dalimi 2014 m. Pirmąjį pusmetį, o antrasis gaus 64 skaitmenų savo gamybos procesorių. Antroji iteracija bus išleista antroje šių metų pusėje.
Tačiau, jei visi šie skaičiai yra absoliučiai nieko daryti - neskubėkite nusiminusi. Ypač tai, NVIDIA atstovai sukūrė vaizdo įrašą, kurio pagrindinis tikslas yra įrodyti Tegra K1 galimybes.

Galbūt, net tie, kurie toli nuo mobiliųjų žaidimų pasaulio galės įvertinti lusto galią po žiūrėjimo vaizdo įrašą.
"Tegra K1" neapsiriboja "išmaniųjų telefonų ir tablečių darbingumu. Be to, lustas taip pat galės dirbti su "Android" žaidimų konsolių ir net automobiliais.

Panašūs straipsniai

2021 Rookame.ru. Pastatų portalas.