Prolazak igre Natalie Brooks. Prolaz na Natalie Brooks misteriozni nasljednički kodovi, prolaske, savjete i lozinke za igre. Sun City - Filozofija škola života

Stranice za ispis verzije:
Pročitajte sve najsvjesnije igre i pogledajte
Lokacija: ljetnikovac
Prilazimo cilju, mi se šalimo. Koristimo ga na zidu s lijeve strane, postoji predmemorija. Uzmite ključ iz predmemorije s kapije. Odabrali smo razglednicu i dio slike. Uzimamo ključ i otvorimo kapiju, ulazi unutra. Odabrali smo kartu s kaučem. Na stepenicama nalazi se figurinski djed. Kliknite na njega. Pod statuama uzimajte novac. Pravo na lampicu će odabrati razglednicu. Iza ogledala će izabrati drugi komad slike. Gledamo u tablicu. Čitali smo pismo odvjetnika. Nazovite advokata, soba je napisana u časopisu. Odlazak u advokata.

Lokacija: Office Henry Eyson.
Uzimamo uvećavajuće staklo i medaljon, razgovaramo s njim. Nakon razgovora, ispitujemo urnu advokata, nalazimo disk i ključeve. Pravo uzmite karirani maramice. Ostavljeno ćete pronaći disk sa klasičnom muzikom. Tamo ćete pronaći utikač iz muzičkog centra. U blizini prozora, s lijeve strane, viseći bino cl. Tamo ćete naći dio razglednice. Gledamo u sobu i nađemo još dva. Sada uzimamo utikač i ubacimo u izlaz. Tako uključite muzički centar. Umetnite disk klasičnom muzikom i advokat zaspi. Uzimamo ključeve i otvorimo prvi donji okvir, tu ćete uzeti hranu za ptice. Sada otvorite gornju kutiju. Tamo će se zaustaviti olovku za fontanu. Uzimamo hranu za hranu i papagaj. Neko smeće pada iz ćelije. Uzmite karirano crveno prekrivač i koristite na smeću. Dobijamo ključ. Koristimo ključ na lijevoj ladici. Otvorite bravu. Kliknite 1 4 2 3 dvorac. Otvorite kutiju. Mi uzimamo molbu iz kutije. Sada uzimamo drugi disk i ubacimo u magnetofon. Advokat se probudi, daj mu peticiju i ručicu. Uzmi molbu.

Lokacija: Banka.
Govorimo sa bankarom. U razgovoru se ispostavilo da baka treba bannash novac. U bankovnom uredu mi odabiremo odvijač, ručku za prozor, od stola, s desne i lijeve strane tablice - razglednice, iz tabele - trake. Gledamo na sliku. Otvorite sliku, vidimo sef. Siguran slomljen, uzimamo odvijač i odvikivamo vijke. Otvorite poklopac zaključavanja. Koristimo vrpcu na rastrgnutim žicama. Gledamo tablicu s desne strane bankara. Kliknite na dolar u okviru. Na svinjskim banci - sačuvamo sat 7 sati. Otvara se piggy bank i ključ će pasti iz sigurnog - uzmi. Koristite ručku iz prozora na prozoru. Otvori. Izvan prozora je korijen. Odatle preuzmemo spužvu i koristimo na kantu vodom. Vlažna spužva koristite na mrlju na stražnjoj strani slike. Vidjet ćemo siguran kod 5791. Otvoreno sigurno. Ponesite kravatu i dajte bankaru.

Lokacija: Nakit.
Desno od vrata kliknite na prekidač. Nakit iza kabineta mora se pustiti. Snimite sliku ispod prostirke na prozoru, na ormaru. Kliknite na ormar, ali zatvoren je. Uzmi ključ ispod tepiha. Odabiremo ploču sa tipkama. Uključite utikač u utičnicu. Otvorite ormar. Uzmi ploču iz blagajne. Posuha visi nad vratima, uzmi i koristi na prozoru trgovine. Iz izložbi uzimamo valjak za muzičku kutiju, komad papira sa automobilom, delom za blagajnu. Umetnimo naknadu, zavojnicu i deo tastature (sa uštedom Jevreja 1000 USD). Koristimo papir sa slotovima na prozoru pored blagajne, gdje se nešto izvuče dijamant. I dobivamo kod 7659. Kutija će se otvoriti i uzeti ručku iz kutije. Gledamo ormar na muzičkoj kutiji. Umetnite valjak i ruči. Zavijte ručku i tajna vrata će se otvoriti.


Odabrali smo slike s krofne mašine, nadzora kamere, od postolja i ladice s desne strane. Odabiremo novčić s lijeve strane na stolu. Trudimo se da razgovaramo sa šefom policije, ali želi krofne. Gledamo u mašinu, gurnite novčić. Malo. Kliknite iznad proreze za kovanice (pobijedite na mašini). Izlazi iz mašine, uzimajući ga. Pravi tablica je radio stanica. Izvadite bateriju iz njega. Otvaranje garderobe iza šerifa, uzimamo drugu bateriju na gornjoj polici. Gledamo robota. U poplavi u džepu nalazimo treću bateriju. Umetnite tri baterije i karticu u robota. Robot oslobađa tipke, odaberite ih. Otvorite kutiju sa šerifom. Uzimamo kvaku i novčić. Još tri kovanice na kojem ćete na podu pronaći ispod kutije sa šerifom, pored robota desno od tabele. Govorimo sa direktorom Muzeja. Dajte joj olovku za fontanu. Govorimo ponovo s njom. Dođite na mašinu. Bacamo pet kovanica. Mi uzimamo krofne i dajemo šerifu.

Lokacija: Muzej.
Govorimo sa direktorom Muzeja. Kliknite na torbu. U donjem desnom uglu uzimamo ključeve i detalje iz dvorca. Fotografiramo s ograde od ograde dva stupca i sarkofag na glavi. Uzimamo ključeve i otvorimo rešetku.

Lokacija: Muzejska spremišta.
Skinite karticu s lijeve strane grudnog koša, ispod globusa u gornjem desnom uglu, s lijeve strane slike (vrh ekrana, sredina), ulijevo za masku. Pronađite 4 zupčanika i ključ. Otvorimo grudi i pokupimo tamo peti brzina.

Lokacija: Muzej.
S lijeve strane stupca naći ćete okvir s alarmima, isključite alarm. Otvorite desni udaljeni štand i ponesite tipku odatle dva zupčanika i disk. Na lijevom postolju pronaći ćete još 3 zupčanika. Uzimamo ključ i otvorili blizu desnog stajanja. Tamo uzmite brzinu, a unutar sarkofaga uzet ćemo nepoznati egipatski uređaj.

Lokacija: Muzejska spremišta.
Koristite disk na egipatskom ormaru. Sakupi sliku. (Deva sa jahačem i piramidama. Ako je u pravu da prikupi vrata prsa otvorene.) Bit će moći pronaći dvanaestu opremu, a drugi dio sheme. Nepoznati uređaj ubaci u utor ulijevo na kamen. Mi odabiremo šifru. Uzimamo opremu i odlazimo u muzej. Kao rezultat toga, imali smo 13 zupčanika.

Lokacija: Muzej.
Gledamo sarkofag. Shemu preuzimamo i stavljamo mehanizam, a zatim postavimo 13 brzina.

Lokacija: Mansion kapija.
Odabrali smo vrtnu lopatu, tajnu. Otvorite vrtnu torbu i odnesite metalnu šipku odatle. Na istoj lokaciji nalazimo 5 slika. Koristeći sečive, izvlačimo pet kaldrma. Koristite kamenje na prozoru. Kad se prozor pokvari sa secaterom, izvadite ljepljivu vrpcu. Uz pomoć željezne šipke da se kopa s kapije, slomljena ptica. Koristimo pticu na ljepljivoj traci. Ptica sa ljepljivom vrpcom na drvetu s lijeve strane iznad ograde.

Lokacija: ljetnikovac.
Sakupljamo 4 slike. Pored razbijene figurice odabiramo medved figuru. Gdje je slika visila, uzimamo ključ na karanfilu. Na kauču, uzmemo policajca, sa obrnutim nožnim tablicama uzimaju lampu. Ugledamo komad pozadina i preuzmemo miš tamo. Uz okvir prozora preuzmite figuru orao. U trećoj fazi pronaći ćete keš memoriju, otvorite uz pomoć ključa i pronađite figuru za nosinu. Od stepenica iznad ogledala uklanjamo artipalnu figuru. Sa nogu kauča - figurica žirafe. Posljednja figura lava je vaš amulet. Umetnite figure u ogledalo. Sada kliknite na gepardu, lav, nosorog, medvjed, orlov, slon, žirafu, miševe. Ogledalo će se uklopiti i obećati. Koristimo palicu na ogledalu. Idemo u podrum.

Lokacija: Podrum.
S lijeve police uzimamo sijalicu i zavirimo u kertridž, uključite prekidač. Prikupljamo 4 slike, udiju se udicu s vrhu na policama dugačkog ormara i visi ga u lancu pored bačva. U blizini kabineta na policama otvaraju grudi i odnesite ključnu bačvu odatle. Otvorite gornji ormar na dalekom ormaru i sakupi zagonetku. Puzzle je jednostavna - izložite sve u bojama. Dobijamo 4 čipova, ubacite ih u čipove na zid. Rays će ukazivati \u200b\u200bna kešice. U predmemorijama ćete pronaći na ključu (4 tipke). Pomerite prostirku na pod i pogledajte otvor, otvorite ga koristeći tastere pronađene. U slagalici kombinirajte krugove iznutra sa amblemima izvana. A evo ti novca.

Lokacija: Policijska stanica.
Pronađite 4 fotografije. Na tablici lijevo i desno uzmite 2 dijela. Također pronađite 2 detalja za roletne i na ormaru. Pomaknite mini golf loptu i pronađite list sa kodom u mojoj rupi. Kliknite na ladicu s papirom. Trudimo se da otvorimo sef, ali, nažalost, ručka pada, pokupite ručicu i još dva detalja. Gledamo u pravi ormar stola. U polica za knjige, na gornjoj polici krećemo kriminologiju za knjigu. Otvorio predmemoriju. Netko pokušava posjetiti šerif policije i može vas otkriti. Uzmi stolicu i ukidaju vrata. U akvarijumu nalazimo petu stavku, a šestu pored sefa. Prikupljamo slomljeno sigurno. U ormaru u ormaru koristimo šest nepoznatih dijelova. Još jedna zagonetka. U njemu morate gurnuti plavi dio u iskop. U predmemoriji nalazimo drugi dio medaljona i časopisa. Otvaranje sigurnog (pronađeno delom prodaje na prodaji). Uzmi ključeve. Čitali smo slučaj krijumčara. Otvorite drugu kutiju stola i ponesite kartu odatle. Otvorite prozor i idite na arhivu.

Lokacija: Arhiva.
Na sredini ekrana vidjet ćete štit s alarmom. Koristite glavnu karticu policije na štitu. Riješimo slagalicu. Pod prekidačem signalizacije štitnika. Upalite svjetlo. Pronađite 4 fotografije. Na podu mi odabiremo dva koraka i točkove. Na lijevom ormaru za melere odaberite korak i nož za papir. Tačno u tablici, uzmite kaišu za papir u obliku pranja. Uzmite nož ispod stola za žvakanje. Iz tabele se pretvorite brzina. Uz pomoć noža sa rezom iz stolne lampe. Sada imamo stubište. Ubacite tri prečke i točkove u stubište. Pominjumo stubište i preuzmemo ključ na vrhu na polici, čitamo slučaj o hakeru. Od zida kabineta uzet ćemo magnet. Dobit ćete univerzalni ključ hakera, uz pomoć toga otvorimo kutiju sa slučajem o krijumčaru i pročitali su ga.

Lokacija: Špilja.
Govorimo sa krijumčarenjem. Pronađite 4 kartice. Sa poda biramo bitku i nokte. Uz pomoć bara, iz uređaja dobijamo plutajući dio. Pored kabineta pokupi ploču. U ormaru, uzimamo kacigu, na ormaru - drugi predmet. Od tabela uzmite drugi dasci. Na drugom ormaru, uzimamo detalje i bube. Uzmi kacigu i izlivaju vodu. Pire desno baklja i izvadite tastere iz baklje. Otvorite ormar i uzmite slatkiš. Pucajte u crvenim krugovima. Rešetka će se otvoriti samo kad je sve zeleno. Iza barova uzimaju čekić. Otvorite grudi i napravite još jedan detalj. Gledamo rupu u čamcu, stavimo dvije ploče na rupu, umetnite nokte, strelicu MoM (čamac je fiksiran, ali to će to učiniti putnički krijumčar). Gledamo uređaj za slušanje, umetnite 4 zavojnice i okvir za greške. Uređaj je spreman.

Lokacija: Policijska stanica.
Isključite komoru za praćenje. Sakupljamo slike. Skinuli smo s viskota, uzmite svoju potpisanu molbu iz ladice, pročitajte dokumente na stolu (saznajte da advokat i šef policije u zavjeri protiv vas) instaliraju greške u slušalicu. Gledamo SacZozh pored robota i uzmemo odvijač. Druge greške postavljene u loncu sa cvijetom na sefu. Gledamo prekidač. Isključujemo poklopac i instaliramo buba. Žica sagoreva i otkrivate užareni tekst na zidu. U ovom tekstu vidjet ćete kod 35691. Korištenje vijaka vijkom. Otvorite sef, uzmite karticu za robota. Umetnite karticu i robot vozi. Četvrto bug u utičnicu montiramo u utičnicu, a peti u robotu. Čitali smo konačni strip.


Na dugotrajnom vikendu odlučio sam rastići mozak sa neke logičke igre. Ova igra je bila. Lijepa igračka koja uključuje provrtajuću priču potrage, mini-igre različitih poteškoća i igara poput "Tražim". Potpuna verzija igre bez probne ograničenja može se lako naći u nekom internetu, a zatim ću napisati potpuni prolazak igre sa slikama, odjednom ko može ući u zgodan.



Pročitajte pismo od Čad. Uzmite montiranje i otvorite predmemoriju na trijemu. U predmemoriji za odlaganje secatera pogledajte ružu na kapiji, sacatelji izrezajte cvijeće, kako biste otvorili predmemoriju iza kamena, uzmite ključ iz ormarića, otvorite ormar. Pronađite sve objekte sa liste. Uzmite papir (avion na stablu), mečeva (kutije na ormaru), ugljen (u automobilu na sredini dvorišta). Mini-igra "Pouzdano glačalo": stavite gvožđe, otvorite željezo gvožđe, otvorite peć, stavite papir, laki papir sa šibicom. Provesti željeza slovom Čad. Uključite laptop, saznajte informacije o adresi iz slova.





Razgovarajte s čajem, bušili, odvijačem. U sredini sobe pronađite snop cigle sa tipkom odvijača, odvijte vijke, pokupite tipku. Pogledajte vrata sa lancem, prikupite sve nedostajuće dijelove dvorca, otvorite bravu. Da bismo pogledali srce koje visi ispod potoka, sakupite nedostajuće dijelove srca, otvorite srčani ključ, nabavite CD iz nadzorne kamere, pogledajte unos. Otvorite zavjesu, pokupite gadder. Pogledajte zid s uklonjenim slikama, sakupite sve slike, objesite ih na zid. Izaberite ključ zbog pale boje, otvorite vrata, spustite se u podrum. Uzmi novine, rezač, uz pomoć stepkea izlazi iz kutije sa policama uzmi iglu i bušili. Da biste gurnuli novine ispod vrata, igla gurne tipku iz bunara, pokupite tipku, otvorite vrata. Pronađite sve objekte sa liste. Aparat za gašenje požara je da plati vatru u kantu, čitanje u dnevniku kante CHD, pokupite helikopter, stavite sjeckalica na mjesto, isključite svjetlo. Povratak u galeriju pogledajte sliku morskom pejzažom, umetnite lampu u kertridž, izrežite sliku iz okvira da biste izbušili bušilicu u sefu, pokupite cijev za sliku i telefonsku cijev. Objesite sliku u okviru, pogledajte telefonski broj. Spustite se u podrum, zatvorite vrata na ulicu, pogledajte telefon, priložite telefon na telefon, nazovite mačiću.







Vozite čekić, pogledajte brod, uzmite mokri telefon i ruči. Da bismo pogledali stepenice, ručka da bledi u blok, izostavite stubište, popnite se na gornju palubu. Pogledajte slomljeni vitlo, prikupite nedostajuće detalje, spustite se na donju palubu, da biste ispravili zupčanik, vratite se na gornju palubu, popravite vitlu, otvorite rešetku u prtljažniku, razgovarajte s makom. Sušite telefon na vrućem par cijevi, pročitajte SMS. Uzmi škare, popnite se na palubu. Pogledajte vodu, uzmite starter iz motora. Popnite se na gornju palubu, pokrenite motor, režite makaze za viseće makaze, pokupite električni kabel. Povratak na palubu, priključite kabel na robot, razbijte prozor čekićem, popnite se u rez. U kabinetu da uzme akvaliranje, u akvarijumu uzmi ribolovnu kuku, sakupi dijelove Scube. Povratak na palubu, idite pod vodu. Pronađite sve objekte. Mini-igra "Deministriraj medvjeda": Umetnite ključ u bunar na glavi medvjeda, podignite šape, pronađite sve komade žice i režite ih. Spustite se u torbu, ventil zatvara paru, uzmi polugu. Popnite se na palubu, otvorite ručicu robota, uzmite štap za ribolov, ostavite kartu, shemu svjetionika, kako biste gledali bilješku Čada, razgovarajte s Kitty. Pogledajte vodu, mini-igra: ulov ribolovnog štapa tri ribe. Popnite se na gornju palubu, pošaljite ribu galebove, pokupite tipke na jahtu. Popnite se u rez, sastavite kartu na zid, umetnite taster za dvorac paljenja. Da se spustim u torbu, popni se po palubi, sakupi sve što trebate ugasiti požar. Idite u torbu, ugasite vatru, pritisnite gumb i vodu za pumpu. Povratak u kotač, pritisnite crveno dugme. Mini-igra: provesti na brodu na izlaz.





Uzmite izolaciju, krpu, umivaonik, isključite prekidač, uklonite vodu žicom sa žice, zamijenite slivove ispod kapljenja, otvorite trnu žicu s vrpcom, uključite svjetlo. Prikupite potrebne predmete, zavoj u Kitty nogu. Objesite shemu svjetionika na okviru slike, pogledajte shemu. Pronađite zahtjeve, stavite čudan simbol na podu. Pomaknite sliku na vrhu, pogledajte CHD-ov siguran. Mini igra: Podijelite čipove na Domino način kako bi se slike na rubovima poklapale. Uzmi staklo i lampu iz sefa. Učinite Sofit, instalirajte Sofit na trennog, pogledajte ga, instalirajte lampu i staklo, uključite. Uzmi crveni čekić, otvori prozor svjetionika. Mini-igra: piće u fenjeru palicama. Pogledajte otvor u plafonu i na tipkoju pored njega. Pronađite sve tipke da otvorite otvor u stropu, popnite se na svjetioniku, uzmite podesivi ključ i uže, otvorite prozor iznad vrata, zglob iz konopa i otvorite vrata i otvorite vrata. Pogledajte lampion svjetionika, uzmite ključ iz jakne Čad, pogledajte polomljeno ogledalo. Sakupite sve dijelove ogledala, popravite polomljeno ogledalo. Spustite se, otvorite noćni ormarić, uzmite lampe. Popijte se, stavite lampu u fenjeru. Uzmite šibice i ogledalo sa poda. Idite na razinu stropa, instalirajte ogledalo na svoje mjesto. Pametna cigla na navedenoj lokaciji. Otkotrljajte sa vijaka na navedenoj lokaciji. Pomičite sliku, uzmite plamenik, popnite se, napunite plamenik iz barele zapaljivim, postavite plamenik na mjesto, osvijetlite utakmice. Mini igra: Pogodite životinje od silueta (pas, jelen, zec, labud, slon, koza). Otvorite predmemoriju, pokupite montiranje. Popnite se, otvorite kutiju sa nosačem, pokupite tegove, spustite se. Mini-igra: instalirajte utege tako da sve platforme postanu zelene boje. Skinite laganu ploču, popnite se, instalirajte ploču na fenjeru, poslužite signal koji je označen na ogledalima u predmemorijama: crtica, tačka, crtica, crtica. Pogledajte u cijevi za kiselo na zastavu broda. Usklađivanje za podizanje ploče odbora, postavite simbole na sefu kao na zastavi (štit, ptica, sidro, cvijet), pročitajte slovo Čad, čitanjem SMS-a iz otmičara.







Pogled na statuu Griffina, ponesite tenisice, hacksaw, otapalo. Pogledajte ormar, očistite ga sa otapalom iz boje, otvorite ormar, uzmite upaljač i prah. Pogledajte kutiju sa cipelama, na njemu koristite tenisice. Mini-igra: Pronađite parove cipela. Da biste postavili tenisice na Griffinu, pogledajte grb na štitu, prikupite nedostajuće predmete, instalirajte ih na štit. Pogledajte na postolju sa šišmištima, otvorite zastor, nanesite prah na gumbe, otvorite ormar, izrežite dno, pokupite šišmišu, umetnite šišmišu u griffon šapu. Umetnite ručicu na vatreni štit, uzmite baggort, grešku da biste uklonili slovo "H" iz prozirnosti, postavite slovo na griffonu, pokupite ključeve iz ušća griffina. Pogledajte vrata u kuhinju, lakši rastopiti vosak, otvorite ključeve za zaključavanje. U kuhinji pogledajte sudoper, uzmite filter, otvorite zavjesu ispod sudopera, instalirajte filter, ispustite vodu. Krenite čekićem iz sudopera, oborite ih s podebljanim menijem. Uzmi kuku pored haube. Idite u dvoranu, pogledajte školsku kartu. Mini igra: Pronađite na karti Cughting Cada. Na pozornici uzmite konopac, pogledajte reflektor, pritisnite tipku. Pogledajte na slomljenom kolu ljestvice, vratite se u uši na ličicu. Da biste pogledali pali meni, idite u kuhinju, postavite tajmer pećnice 01:35 (vrijeme iz pilećeg recepta), pokupite odvijač. Odvijač odvikiva kotač iz spremnika smeća, uđite u hodnik, izađite iz dvorišta. Ugradite kotač na skakanje, za vezanje konopa na sofu, povucite žice kukičarom, uključite svjetlo. Uzmi gitaru, uzmi svjetiljku na ogledalu autobusa, pronađi 4 baterije. Svjetiljka za označavanje ispod scene, pronađite sve stavke. Ugradite gitaru na svoje mjesto, igrajte akord, pogledajte stupac, pokupite tipke. Vratite se u predvorje, otvorite garderobe tipke, pronađite sve stavke. Idite u kuhinju, postavite ručicu na pećnicu, uzmite loncu sa vodom, rastopite led. Otvorite hladnjak, pronađite sve stavke. Povratak na scenu, otvorite vrata autobusa. Obucite ručicu, podmažite ručicu, podignite sjedalo, pokupite točak iz autobusa, uzmite priključak. Pogledajte na ploču sa žicama. Mini-igra: Povežite kontakte u labirintu. Izađite iz autobusa, Jack Podignite autobus, zamijenite točak, preveli autobus, pogledajte otvor. Pogledajte autobus, uzmi kosu i kamen. Da biste otvorili bravu na ruksaku, uzmite slatkote i kliješta, kucajući statuu Griffina. U kuhinjskim kliještima otvaraju ormar, uzmite nož. Da biste prekinuli linolej sa hladnjakom, spustite se u podrum. Mini igra: Dolazi podrum bez dodirivanja zidova. Kliješta za užinu na sjeckalici, povucite sjeckalica, pokupite prsten na Madeleineu. Otvorite dvorac na otvoru.







Uzmi loptu, baci ih u bilježnicu, uzmi isječak, otvorene lisice. Pogledajte vješalicu, uzmite rukavicu, otvorite portmone, uzmite karticu. Pogledajte solarni sistem, uzmite žarulju. Rukavica gurnite kaktus, otvorite prozor, uzmite spužvu. Pogledajte na planu evakuacije, spužva brisanje izležavanja. Pogledajte portrete, uzmite nož. Pogledajte kroz prozor. Mini igra: Pronađi sve policajce. Nož presekao je krod konop. Pogledajte na stolu, otvorite karticu poštanskog sandučeta, ponesite flautu, pogledajte mapu na stolu, učvrstite žarulju u lampicu, pogledajte brošuru. Kod na koferu 871 542 (sastoji se od slika u brošuri i u torbici). Pogledajte u koferu, pronađite sve stavke. Pogledajte prozor, pikado se izvukao loptu, uzmi karamelu. Rastopiti karamelu na lampi, napravite printu ispisa. Pogledajte plan evakuacije i pijedestal sa čašama, pronađite sve šalice. Instalirajte čaše na pijedestal, priložite ispis. Uzmi ključ, odvijte vijke na vješalicu, uzmite kiselinu iz police. Pogledajte prozor, bacite mačku gore, popnite se na najmanje gore. AcOper čisti lift, spusti zvono, uzmi konopac, uzmi konopac. Pogledajte na satu na zidu, koristite konopac na njih, pronađite korake za stepenice, napravite stubište, popnite se i pogledajte sat. Pogledajte bilješku u zvonu. Otvorite kutiju, flauta da biste stavili zmiju da stavite zmiju, uzmite planetu iz očiju, otvorite kriptu, uzmite ključ i upaljač. Idi dole, otvorite sunčani sistemski taster, postavite planetu, sakupite sve preostale planete, instalirajte ih. Pročitajte pismo, uzmite ključ. Popnite se gore, postavite godinu pacova i blizanci (datum Madeleine), ključ za otvaranje predmemorije, uzmite ključ. Spustite se, otvorite željezna vrata, sakupite sve stavke. Popnite se gore, postavite dinamit u sate, eksplodirajte. Pogledajte nastali prolaz.


Poglavlje 7. Banda "Crna mačka"



Poglavlje 7. Banda "Crna mačka"


Pogledajte najavu pretraživanja, uzmite bitku. Pogledajte telefonsku govornicu, uzmite fumbus. Fomka će ukloniti ploče sa rezervnim izlazom. Pogledajte na otvoru, otvorite poklopac, uzmite limenke. Pokrijte iz banke da biste režili ceradu, da pogledate u jamu, pronađite sve predmete. Otvorite vodu u bunaru, uzmite ključ, otvorite vrata. Pogled na ogledalo, razbijte ga ciglom, uzmite statutu, povucite ručicu. Pogledajte čarobloloru, uzmite ulomak ogledala, pogledajte bravu i tipku vijaka. Od slike da uzmete ključ, otvorite zeca prema njima, uzmi statue. Priložite dio brave na portfelj, uzmite statutu. Otvorite vrata ispod dijagrama, da biste otvorili vrata ispod sheme, uzmite statutu i loptu. Kuglica od kucanja od kabineta, uzmite statutu i patentni zatvarač iz patentnog zatvarača. Clap Otvorite zip na zecu, uzmite statue. Postavite tečaj: jen - dolar - euro - funta, uzmite bilijar i fragment kocke. Fragment ogledala rezao je kauč, pokupite statuet. Ugradite figure na ruletu, ponesite ključ, otvorite vlast prema njima. Uzmi nož, postavi crvenu posudu u tablicu. Nož rezajte pozadinu, pogledajte rastrganu stranicu. Povratak na ulicu, na telefonskoj kabini da pričvrstite fragment kocke. Mini-igra: Povežite obojene kvadrate sa linijama. U telefonskom govorniku uzmite banku i pogledajte telefonsku knjigu. Povratak u kuću, priložite slomljeni komad stranice sa kodom. Kod za siguran "Ne. I? #". Uzmi plavu loptu, ubaci je u tablu. Postrojenje pauka u tegli. Izađite napolje, pogledajte slomljeni TV. Mini igra: za prenos svih ličinke. Podignite zelenu loptu, nožem odsecite utikač. Natrag u kuću instalirajte zeleni balon na stol, pričvrstite utikač na svjetiljku u ormaru, uzmite šipke. Povratak na ulicu, odsecite antenu sa televizora, vratite se u kuću, otvorite bravu, uzmite žutu kuglu, umetnite loptu u tablicu. Pročitajte medeleine dnevnik. Izađite, pogledajte telefonsku govornicu, sakupljajte kovanice. Pozovite tajnim brojem 555-3402, pročitajte papir iz predmemorije.





Pogledajte kolijevku, pronađite sve stavke. Pogledajte distributera, odvijte vijke, povežite žice. Kod na laptopu 4142. Otvorite ključ kofera, ponesite ručicu iz kolijevke, ugradite ručicu, pokrenite kolijevku. U kancelariji uzmite ručni kotač za metal, napunite lanac na nogu, uzmite bankar na napuhavanje. Slušajte telefon. Otvorite kutiju, uzmite benzin i sočine. Pogledajte piggy banku na podu, prikupite nedostajuće dijelove biranja. Instalirajte brojčanik, postavite ga na njega 18.00 (vrijeme na fotografiji iz tablice), uzmite kovanice. U smeću može vidjeti koktel karticu. U ladici za stol sakupi koktel: vanilija - vodka - grožđe - vapno - čaša za topla pića. U baru preuzmite elektroničku karticu i utakmice. UZIMITE FLY SWATTER, okrenite joj muhe na stolu, silovanje Fly Rosyanka, pokupite ključ. Otvorite postolje sa oružjem, uzmite Stilet i Poker. Kocher otvori kamin. Stileting za probijanje bankara na napuhavanje, popnite se gore. Instalirajte leće u teleskop, pogledajte kuću nasuprot. Odvrnite vijke ventilatora. Pronađi ogrevno drvo za kamin. Idite dole, topite drva i odići na kamin, uzmite crijevo. Popravite helikopter sa benzinom, uklonite pokvareni vijak, instalirajte lopatice sa ventilatora. Uklonite sliku na zid. Mini-igra: instalirajte kovanice po zemlji. Umetnite elektroničku karticu. Popnite se, povežite crevo za napuhavanje banke u kamina cijev. Pogled na teleskop, pošaljite helikopter za Scotch vrpcu, uzmite bankar, otvorite garde vrata. Mini-igra: Pronađite razlike u slikama i skupljajte ključeve. Idi dole, umetnite tastere na sigurno, otvorite sef. Pročitajte bilješku.





Uzmi vijenac, sastavljamo sijalice Garlands. Pogledajte rupu za miša, izvadite oštricu, odsecite navoj iz zrnate zmije. Otvoreni otvor, uzmi traperice. Spustite vijenac u otvor, uzmite sir, izbaci miša. Prestrašiti Madeleine Miš, uzmi njenu torbu, režite britvicu, pronađite sve predmete. Dajte pasoš bankaru. Pogled na grane. Pogledajte na košaru balona, \u200b\u200buzmite konopac i upaljač. Konop izostavite ručicu. Pogledajte scenu, pronađite sve stavke. Oštar balon, osvijetlite plamenik. Popnite se gore. Mini igra: Pronađite signale dvostrukog i čada. Uzmite ventil, priložite ga na crijevo, sipati borba vode. Uzmi pištolj, instalirajte ga na stalak. Uzmi kuku, Bobbin, instalirajte ih na pištolj. Sakupljajte kertridže. Napunite pištolj, pucajte, popnite se na balon.



Uzmi kuku, mrežu, bocu vode. Pogledajte dolje, uzmite pumpu i harpuna. Pogledajte, otkucajte sa harpuna sa plamenika, pogledajte dolje, ohladite ključ vodom, uzmite ključ. Otvorena torba, uzmi ključ, poluga. Pogledajte gornji, raspon tipku za odvrtanje crijeva, očistite pumpu creva, uzmite tipku iz brave, pričvrstite natrag crijeva, instalirajte ručicu. Instalirajte gumb u torbu, otvorite džepove, uzmite nož. Pogledajte preko broda, prekinite balast nožem. Kuka kuka madeleine balona, \u200b\u200bbacite mrežu na Madeleine, uzmite stepenište užeta, pogledajte prekobord, povucite ljestvicu mačeve.



Svi, naša pobeda, Heppi kraj. Dobro ili gotovo :)


Poglavlje 1. Čudno pismo

1. Mi primamo poštu
2. Gledamo bliže tablicu
3. Rastavite sva slova.
4. Tabela će biti čudno pismo sa markama. Čitamo ga
5. Trudimo se podići pol ploču, ali za sada nismo za nas. Natalie će reći da je potreban otpad
6. Shvatamo ga s lijevog zida u blizini alata
7. Sada sa otpadom otvorite pod
8. Gledamo u predmemoriju
- uzimamo secasur
- Pročitali smo pismo
8. Pokušavamo otvoriti kabinet Babuškin, ali potreban joj je ključ
9. Sada istražite predmemoriju u blizini kapije iza grmlja od ruža
- Rezati ružu tajnom
- otpad povucite kamen
- Uzmi ključ
10. Sada možete otvoriti kabinet. Pogledajte unutra i tamo:
- Zadatak za pronalaženje predmeta. Dobijamo željezo
11. Treba nam neku vrstu. Predmeti koji to treba
pojavit će se u donjem desnom uglu. Dakle:
- Papir se može naći u lišćem stabla na kapiji
- ugljen - u kolici
- I mečeva - na ormaru
12. Mini-igra. Zapalite željezo tako (uz pomoć strelica s lijeve i desne strane možete ga rotirati):
- Otvorite poklopac
- Stavite unutar uglja
- okrenite željeznu stranu (desno strelica)
- otvorite zasun, a zatim poklopac
- Stavite papir tamo
- I zapalite meč
13. Ponovo uzmi do stola
- Uz pomoć vrućeg gvožđa, izlažemo nevidljive mastile.
- Uključite laptop, sa kojim saznajemo gdje je naš prijatelj

Poglavlje 2. Galerija slika

Galerija

1. Mi odabiremo odvijač i bušilicu
2. Čipimo čip na podu u blizini skulpture s desne strane
3. Gledamo samu skulptura. Treba pronaći 5 čipsa
4. Pogledajte bliže instalaciji "tipku" (u sredini sobe)
- Odvijač pretvori sve 4 vijka
- I uzmi ključ
5. Sada pažljivo pregledajte ugradnju "srca" (gore). Moramo pronaći 9 dijelova iz nje
6. Ponovo proučavamo "srce"
- Fragmenti su postavljeni na mestu
- Otvorite zaključavanje. Iznenađenje \u003d)
- Pritisnite tipku
- i gledajte disk
7. Uklonite zavjesu sa upravljanja
8. Sam StePlekder uzima sebe, možda će doći dobro
9. Gledamo mesto na zidu, gde su slike prebile ranije.
10. Sada imamo drugi zadatak - pronaći 4 slike
11. Skočite ih na svoje mjesto
12. Ovaj trik će otvoriti predmemoriju za sliku kroz prozor u kojem će tipka biti skrivena, - uzimamo ga
13. Otvorite sigurna vrata, ne znate kôd, a Natalie će reći da možete jednostavno izbušiti rupe, ali još nemamo bušilice. Pa još to ostavljamo sami
14. Sada ćemo se baviti skulpturom na vratima
- Prikupljeni čipovi na dvorcu se nanose na dvorcu
- Otvorena vrata
- idi u podrum

Podrum

1. Vidimo kantu u kojoj nešto gori. Natalie će reći da treba hitno ugasiti, pa je potrebno pronaći negdje vodu
2. Mi odabiremo novine
3. Iz tabele s desne strane uzimamo rezač
4. Na policama na vrhu postoje alati, ali prije nego što ne dosegnemo, pa sam stavio stručnjak
5. Otvorite kutiju
- Uzmi iglu i ...
- Bušilica
6. Vrijeme je za dobivanje ključa na tu stranu vrata
- Boles novine ispod vrata
- Pljuvanje Pritisnite tipku iz ključanice
- Izvucite novine i Voila - ključ sa nama
7. Otvorimo vrata i gledamo na ulicu
- Tamo čekamo zadatak pronalaska predmeta. Nakon što ga obavljamo, dobivamo ultrastanu lampu i aparat za gašenje požara
8. Majstornici sa vatrom za aparat za aparat za aparat za gašenje požara u kanti
9. Pogledajte unutra:
- Mi uzmemo helikopter i ..
- Pročitajte dnevnik Čad
10. Pazite na prekidače na zidu s lijeve strane. Morate ga popraviti pomoću pronađenog gumba
11. Bacite secku, isključite svjetlo u sobi iznad
12. Idemo gore

Galerija

1. Istražujemo sigurno:
- sa rupama za bušenje bušilica
- otvoriti vrata
- Uzmi slušalicu
- i portret mačiće
2. Gledamo sliku na zidu na kojem je prikazan zalazak sunca
- ubacite u UV lampu uložak
- Uz pomoć rezača, režite sliku iz okvira
- Stavite portret mačiće u okvir. Da .. Telefonski broj, zapamtite da: 807-17-95
3. Idite u podrum

Podrum

1. Istražite telefon na zidu
- Krepim mu
- Regrutujemo broj 807-17-95. Slučaj postaje zbunjujući ...

Poglavlje 3. Počinju avanture!

Donja paluba

1. Vozite čekić
2. Gledamo na brod
- uzmi mokri telefon
- i ručka

3. Gledamo stepenice
- Stavite ručku na mesto. Sada se možete popeti na gornju palubu

- Podignite gore

Gornja paluba

1. Gledamo vitlo
- Moramo pronaći detalje da bismo ga popravili (4 zupčanika i 3 dijela)
- pokupimo opremu
2. Prikupite ostale detalje koji su razbacani duž palube

3. popraviti vitlo je prerano, pa spustite dolje

Donja paluba:

1. Opremljeni zupčanik ležao na nalju
2. Kucajte na čekić
3. Uzmite ispravna brzina nazad
4. Popnite se gore

Gornja paluba

1. Sada možete započeti popravak vitla:
- Detalji postavljeni na mestu
- Pokretanje opreme - na nosaču za nju
- Kliknimo na dugme

Donja paluba

1. Otpustite mačiću iz zatočeništva otvaranjem obloge rešetke
2. Spustite se u trup

Držati

1. Sa vrućim zrakom osušio je telefon

2. Pročitajte SMS poruku
3. Uzimajte škare
4. Podignite palubu

Donja paluba

1. Učenje robota, morate ga nekako gurati
2. Izgledamo preko broda
- Uzmi starter motora

2. Podignite gore

Gornja paluba

1. Sa škarama reže konop
2. Uzmi žicu
3. Priključak za starter motora na motor

3. Idi dole

Donja paluba

1. Priključite robota žicom

2. Lijevi prozor podijelimo čekićem
3. Penjamo se unutra

Rezanje

1. Istražite zaključavanje paljenja na nadzornu ploču. Trebaju ključeve
2. Gledamo u akvarijum
- Uzimamo ribolovnu kuku

3. Pogledajte u ormariću:
- Moramo sakupljati Scube
4. Prikupiti dio Scube

5. Izabrani smo

Donja paluba

1. Izgledamo preko broda i uskočimo u vodu
- Izvodimo zadatak za pretraživanje posla. Dobijamo ventil i bombu
2. Sada trebate neutralizirati bombu u igračku Mishke
- Rezane žice, ne zaboravite da okrenu medved
- Na poleđini medveda otvorimo zakrpu na glavu i rastvaramo šav na leđima (panel će pokazati koliko žica ostaje ostalo lijevo)
- u otvoru za ključeve unesite ključ
- kruži ga
- okrenite medved licem prema sebi
- ponovo rezati žicu




3. Idite u torbu

Držati

1. Zaštitite ventil do mjesta ispod ventila

2. Mi biramo polugu
3. Popnite se na palubu

Donja paluba

1. Pazite na Waluit u robotu
- Krepim ručica na svom mjestu
- Dergham IT
- dajte štap za ribolov bez kuke (povezivanje sa kukičarom u našem inventaru, ispada da je puni štap za ribolov)
- takođe uzmite pisce slike
- Pročitali smo pismo
- I na kraju, uzimamo shemu svjetionika
2. Pogledajte prekobor
- baciti štap za ribolov u vodu
"Uhvatimo ribu: prvo baciti štap za ribolov (što duže drži gumb miša, što se pokaže da se baca), a zatim podesi položaj udice tako da riba, plivanje, a onda ti Trebate ga izvući uz pomoć ručke.

3. Sada se popeti na gornju palubu

Gornja paluba

1. Dajte ribu. Zauzvrat dobivamo ključeve za paljenje
2. Spustite se i popnite se u rez kroz prozor

Rezanje

1. Staklene kartice Brepim na mjestu
2. Ključevi za paljenje umetnite u zaključavanje paljenja
3. Donosimo brod
4. radije se vraćamo na palubu
5. U tri požara, idite tamo, morate sakupljati skup vatre

6. Idemo ponovo dolje u torbu

Držati

1. Korištenje vatrogasne vatrene vatre
2. Kliknite na crveno dugme
3. Popnite se i odmah se popeti na rez

Rezanje

1. Kliknite na gumb pored brave za paljenje
2. Dalje slijedi mini-igra: Moramo doći do svjetionika za brod
- prvo povucite ručicu tako da čamac ne ide prebrzo
- Pitamo smjer pomoću kormila

POGLAVLJE 4. TAJNE GLAVE SLIGHTHOUSE

Svjetionik

1. Uzmi krpu iz stola
2. Uzmite umivaonik u desnom uglu
3. Od drugog koraka ljestvice uzimamo izolentno
4. Upotreba prekidača na zidu na lijevoj zrakoplovnoj energiji žice
5. Tazik je stavio na pod ispod kapi
6. Rag obrišite lokvu
7. Colelet pričvrstite slomljenu žicu
8. Uključite svjetlo pomoću prekidača
9. Sada morate dobiti predmete za pomoć Kitty-u
- spužva i jod - u noćnom ormariću
- Škare - ispod stola
- zavoj - na manekenku na stepenicama
- Odbori leže u slučaju

10. Skup prve pomoći primjenjuje se na Kitty
11. Shema svjetionika za smještaj na postolju za slici
12. Razmislite o shemi
13. Sakupi 3 znaka:
- trenoga (s lijeve strane kauča)
- Sofit (u gornjem desnom uglu)
- Ceach Chad (na vrhu stepenica na zidu)

14. Dvorac leži iza predmemorije, otvori, koji možete uz pomoć mini-igre
- Potrebno je staviti kartice u ispravan redoslijed

- uzmimo čašu
- A lampu za Sofitu
15. Na čudnom obrascu stavljamo pronađene predmete u sljedeću narudžbu:
- TONOGA
- Sofit
- Svjetiljka za Sofitu
- staklo

Gore

1. Otvorite prozor
- morate voziti sve isparljive miševe sa lampom

2. Odvedite čekić s desne strane
3. Mi pregledavamo otvor na krovu
- Istražimo i zatvoreni otvor u blizini. Trebaju ključeve
4. Prikupite ključeve razbacane oko svjetionika


5. Otvorite ključ lansirni ključ i popeti se na svjetionik

Gore od svjetionika

1. Pokupite ključ u blizini otvora
2. Uzmite konopac sa šinom
3. Pogledajte vrata, cijev sa zapaljivim s desne strane
4. Pogledajte u cijev za kiselo cijev
5. Stisnite prozor iznad vrata

6. Konop je prekriven u prozoru:
- skicirajte petlju na ručici i povucite se, - vrata će se otvoriti
7. Pogledajte fenjer
- Istražite mjesto za žarulje
- Uzmi čadnu jaknu. Dobijamo ključ
- Istražite polomljeno ogledalo
8. Morate sakupljati 12 komada ogledala

9. Idi dole

Svjetionik

1. Pogledajte bliže noćnu ordinaciju
- otvori vrata do vrata
- Uzmi lampu
2. Popnite se gore na svjetlo

Gore od svjetionika

1. Pogledajte bliže svjetionik
- Ogledalo je postavljeno
- Lampe su takođe postavljene na mestu
2. Izaberite malo ogledalo i podudaranja sa poda
3. Spustite se na otvor

Gore

1. Pogledajte Luc
- Stavite ogledalo na mesto
2. Istražite mjesto na kojem svjetlosni snop označava
- uz pomoć čekića za uklanjanje kamena
3. Širina će nas navesti na drugom mjestu, istražujući je:
- odvišimo sve vijke
- Očistite rub
- Kliknite na prekidač
4. Istražujemo sljedeću predmemoriju
- Mi uklanjamo sliku
- uzmi plamenik
- vosak dok ne uklonite
5. Podignite gore

Gore od svjetionika

1. Gorionik napuni zapaljive iz barele
2. Vratite se u predmemoriju sa voskom

Gore

1. Ponovo pregledajte predmemoriju sa voskom
- Stavite plamenika ispod njega
- I zapalite meč
2. Bed svjetlosti će otplatiti predmemoriju. Smatrajte, prvo uklonim sliku
- Ovde trebate pritisnuti životinjske brojke prema njihovom zalasku u središtu.
- Na kraju će pod jednom od figura biti dugme, morate kliknuti

Svjetionik

1. Pogledajte predmemoriju u stolici
- Uzmi Montivu
2. Popnite se gore na svjetlo

Gore od svjetionika

1. Pogledajte fenjer
- Mount Open Drvena kutija
- uzmi utege
2. Vratite se u predmemoriju u stolici

Svjetionik

1. Pogledajte predmemoriju
- Gruzijci su postavili
- Morate smjestiti utege tako da su sve platforme postale zelene

- uzmite upravljačku ploču
2. Popnite se na svjetionicu, na Lonamu

Gore od svjetionika

1. Mount Open Hall
2. Pogledajte u predmemoriju
- Pročitajte pismo. Da, moramo poslati signal pomoću Morse abecede, nanošenjem zrake svjetlosti na brodu koji smo vidjeli u cijev iz kiseline. Ovdje se daje savjet, kako mogu saznati kod koji trebate poslati
3. Gledamo fenjernu svjetioniku
- Upravljačka ploča stavlja u utor za to na fenjeru
4. Za vrh pada dole, na otvor

Gore

1. Zauzvrat, pregledajte svaka predmemorija, gdje snop ukazuje, sjećam se redoslijeda bodova i crtica. Trebao bi se pokazati ovako: -.--.
2. Popusti se natrag na svetlo

Na vrhu svjetionika, fenjer

1. Na upravljačkoj ploči ulazimo u nastavak koda: ----.
2. Nakon toga, svjetionik treba nazvati brodom, a on će podići zastavu. Da biste to provjerili, pogledajte pilonsku cijev. Istovremeno pamti lokaciju znakova na zastavi
3. Istražite predmemoriju u podu
- Ulazim u sliku koristeći strelice u ovom redoslijedu, u kojem su vidjeli na zastavi

- Pročitajte pismo Čad
4. Pročitali smo primljenu poruku, pogledajte karticu

Poglavlje 5. Povratak u školu

Dvorana

1. Mi uzimamo klupu za čizme
2. Uzimamo solventnu i hanksaw ladicu s alatima

3. Gledamo ormar s desne strane
- Izvajanje rastvarača
- uzmi upaljač i prah
4. Pogledajte vatreni štit
5. Gledamo izloži sa šišmišom
- ovdje sa poda, odaberite ručku
- Napiši zavjesu
- Proučavamo zaključavanje kodova. Ovdje će vam trebati prah, mi ga koristimo
- Sada možete razumjeti koji su tipke kliknite: 13579
- Rezanje komada ploča ispod šišmiša
- daj malo
6. Pažljivo pregledajte amblem ličema (statuu)
- pokušavajući dobiti ključeve, ali još ne radi
- Takođe proučite grb, bit će potrebno pronaći predmete za njega

7. Gledamo kutiju sa sportskim cipelama
- Da, ovdje i parite na pronađenu tenisicu, stavite ga u kutiju
- Mijenjujemo mini-igru: sve je ovdje jednostavno, morate pronaći par cipela. Na kraju ćemo pronaći pravu cipelu, a mi ćemo dobiti nekoliko tenisica.
8. Također pregledavamo:
- školski plan na zidu, ali još nije vidljiv iza slomljenog menija
- Vrata u kuhinji, koja je takođe zatvorena
9. Ponovo ispitujemo vatreni štit
- Umetnite ručicu na smeću, sada možete otvoriti
- Uzmi Baggore
10. Izvlačim slovo "H" na znak za amblem
11. Pazite na statuu
- grb koji se postavlja na mesto u amblemu
- Bit leže u griffinu šapu
- pismo "n" stavite u nišu na grudima griffona
12. Nosite cipele na svojim šapama

13. Sada možete pokupiti ključ
14. Gledajte vrata u kuhinju
- Najbolji vosak upaljač
- Otvaramo bravu na bravu
- ulazimo unutra

Kuhinja

1. Uklonite kuhinjske kuke
2. Napišite zavjesu ispod sudopera

3. Pogledajte sam sudoper
- U vodi je čekić, ali Natalie kaže da se ne penje u takvu vodu
- Zadovoljni smo dok filter ne leži na posuđem
4. Filter stavite ispod sudopera. Sada je voda spuštena
5. Opet gledamo u sudoper
- Vozi čekić
6. Uz pomoć čekića, izbaci meni iz prozora
7. Takođe pregledajte ormar i pećnicu
8. Idemo u dvoranu

Dvorana

1. Gledamo izbornik za kuhanje sa receptom sa menijem - Pecite 1 sat 35 minuta. Sjećamo se toga

2. Idite u kuhinju

Kuhinja

1. Gledamo u rernu
- ulazimo u tajmer 01.35
- uzmi odvijač
2. Sada pregledajte smeće u lijevom uglu
- Odvijte kotač odvijačem
2. Sada je školska karta otvorena, možete ga pažljivo pregledati
- Proverite kartu sa kartom na naš mobilni telefon

Školsko pozorište.

1. Mi odabiremo konopac
2. Gledamo vid
- Pritisnemo dugme. Ups!

3. Pazite na štetu većem
- Već imamo rezervni točak. Staviti na svoje mjesto
4. Penjamo se na str
- uz pomoć konopa, sigurna sofima
- Kuka dobija žicu
- Pritisnemo dugme. Neka svjetlost bude! \u003d)
5. Mi odabiremo baterijsku lampu na zrcalu autobusa
- Za to nalazimo baterije

6. Uzmi gitaru
7. Čitali smo betonu vozaču koji je ostavljen na vratima autobusa. Ovo nam je korisno

8. fenjer sjaj pod scenom
- Evo zadatka pronalaženja predmeta. Nakon što ga završimo, dobivamo gitaru.
9. Gledamo kolonu s desne strane na pozornici. Postoje ključevi. Pokušajmo ih nabaviti gitarom
10. Stavili smo ga na mjesto na sceni
- Trudimo se da igramo
11. Peering ponovo u koloni
- Možete odabrati ključeve
12. Vraćamo se u lizuum

Dvorana

1. Pogledajte u ormaru
- Otvorite tipke gornjeg vrata

- gledamo, šta je tu
- Izvodimo zadatak za pretraživanje posla. Dobijamo vladar i ručimo sa peći
2. Idite u kuhinju

Kuhinja

1. Ručka iz peći pričvršćena je na njegovo mjesto na štednjaku
2. Uzimamo u loncu sa kipućom vodom
3. Sipajte ga na hladnjak
4. Otvorite
- I opet vršimo zadatak pronalaska predmeta. Dobijamo umjesto nafte
5. Idite u školsko pozorište

Školsko pozorište.

1. Otvorite autobusna vrata u autobus
2. Uđite unutra

Autobus

1. UZIMITE DOMKRAT
2. Bacite ručicu pod vozačevo sjedalo
3. Zatim ga ponovo podmažite uljem i trzajte

4. Možete pokupiti rezervni točak
5. Pogledajte nadzornu ploču
- Ovdje su sve žice zbunjene. Otključajte ovako:

6. iz poprsje

Školsko pozorište.

1. Jack podignite autobus da biste zamijenili prednji točak
2. Uklonite ga
3. I stavite novu na njegovo mjesto
4. Idite ponovo u autobus i uz pomoć upravljača, vozio se
5. Izvadite zeleni parket iz otvora
6. Pazite
- Dvorac se još ne može otvoriti

Autobus

1. Pogledajte autobus
- mi odaberemo kosu i kamen
2. Korištenje kose, otvorite ruksak
3. Uzimajte kliješta i slagalice
4. Na swlingshot puca u kuglu preko otmičare

Kuhinja

1. Jednom davno odmah pregledajte ormar ispod sudopera
- sada se može otvoriti sa kliještima
- Uzimamo nož
2. nožem odsjecite korket na konturu otvora

3. Otvaranje i spustite se
- Evo mini-igre ovdje: Morate potrošiti Natalie prije izlaza kako ne biste povrijedili zidove
4. Odrežite žičane kliješta
5. ćicite helikopter

6. Madeleine je neutraliziran - možete pokupiti prsten

Školsko pozorište.

1. Otvorite bravu iz otvora pomoću prstena

Poglavlje 6. Neočekivani otvor

Kabinet

1. Mi odabiremo golf loptu
2. Bacimo ga u mapu s vladarom na stolu
3. Uzmite isječak za papir iz mape
4. Prazne otvorene lisice
5. Pazite na solarni sistem
- Uzimamo žarulju
6. Proučavamo ploču na zidu
7. Gledamo portrete
- uzmi nož
8. Prekinite konopac na rukama Čad
9. Mi biramo konop, još je koristan
10. Mi pregledavamo kaput na vješalici
- uzmi rukavicu
- Otvorite torbicu, uzimamo elektronički ključ i sjećamo se redoslijeda fotografija
11. Razmatramo kofer, ali do sada ga ne možete otvoriti
12. Gledamo u tablicu
- lagani vijak sijalice u čahuru lampe
- Otvorite mapu i proučite dokumente

- Elektronička kartica Umetnite zaključavanje u okvir na ladici
- Smislimo flautu
- Proučavamo brošuru. Usporedba sa viđenim fotografijama u torbici - dobivamo kod 871542

13. Sada možete otvoriti kofer
- Predstavljamo u levoj bravi - 871, u desnoj strani - 542
- zaviri unutra u slučaju
- Izvodimo zadatak za pretraživanje posla. Dobijamo pikado
14. Uz pomoć rukavica, pomaknite kaktus na prozoru
15. Otvoreni prozor
16. Spuštamo se iz prozora
17. Gledamo u prozor
- Morate pronaći 14 policije

- uz pomoć Dart-a Piercea
18. Mi uzimamo karamelu iz prozora
19. Idemo za stolom
- karamela se topi pod vrućom lampom
- uzmi rastopljeni karamel
- Otvoreni dokumenti
- Molten karamel stavljen na štampu
- uzimamo štampanje ispisa

20. Gledamo ploču
- obrišite jače
- učenje šalica
- Sada morate pronaći ove šalice u sobi.

21. Mi pregledavamo štand za šolje na polici kabineta
- Stavite čaše
- Ispis ispisa postavljen na mesto
22. Uzimamo ključ na ručici misterioznih vrata i kiselinu u predmemoriji ormara, s lijeve strane vrata
23. Opet gledamo vješalicu
- Odvikivamo vijke. Sada imamo kuku
24. zaviri prozor
- Zalažumo se za kuka za gornji prozor
25. Penjamo se gore

U potkrovlju

1. Provjeravamo drvenu kutiju, mehanizam i sat
2. Uz pomoć kiseline čistimo mehanizam za podizanje

3. Pokreni ga
4. U zvonu uzimamo fombus i čitamo bilješku
5. Uzmi konopac
6. Drvena ladica otvoriti nejasan
7. Pogledajte unutra
- Nije najprijatnija slika ... Zmija je izolirana flautom
- uzmi izgled zemlje iz drugog oka
- otvori lobanju
- uzmite upaljač i ključ
8. Koristimo konop na sat, ali Natalie će reći da joj trebaju korake
9. Prikupljamo ih

10. Konopsko stubište Krepim do sata
11. Idi dole

Kabinet

1. Pazite na solarni sistem
- Otvorite ključ za zaključavanje
- Izgled zemlje stavljen na udubljenje
- Sada morate pronaći ostatak izgleda.

- Izgled planeta stavljaju na udubljenje
- Pročitali smo pismo u kojem se spominje datum rođenja Madeleine - 12.06.1984. Sjećamo se toga
- Preuzimamo ključ
2. Penjemo se u potkrovlje kroz prozor

Potkrovlje

1. Savet sa horoskopom u zvonu. Iz toga slijedi da je Madeleine rođen u godini pacova pod znakom zodijaka
2. Gledamo sat
- Uz pomoć strelica, izlažemo godinu pacova, zodijaknim blizancima
- započinjemo sat

3. Uzmite još jedan ključ sa poklopca sata
4. Spustite se do kabineta

Kabinet

1. Otvaranje tajni ključ vrata
2. Pogledajte u tajnoj sobi
- Izvodimo zadatak za pretraživanje posla. Za to ćemo dati dinamit
3. Penjem se na tavanu preko prozora

Potkrovlje

1. Stavite eksplozivno u nišu pod sat
2. Svijetlim ga sa upaljačem

3. Idite na otvoreni prolaz

Poglavlje 7. Banda "Crna mačka"

Na ulici

1. Mi pregledamo TV. Trebate se nekako riješiti larve
2. Razmotrimo telefonsku mašinu
- uzmi fomu
3. Gledamo u fenjer, koji pokušava dobiti dovoljno
- Postoji ključ, ali treba nekako kucati
4. Studiramo poster na zidu
- Uzmi Baggore
5. Mi pregledavamo otvor u asfaltu
- uz pomoć bagere podignite otvor
- Mi uzimamo limenku
6. Tin može preseći ceradu
7. Pogledajte u jamu
- Izvodimo zadatak za pretraživanje posla. Dobijamo ciglu i ventil
8. Opet gledamo u otvor
- Zaštitite ventil do mjesta. Tlak vode će nekako fenjer
9. Pokupit ćemo ga u blizini otvora, dobiti ključ
10. Proučavamo ukrcavanje
- kucanje na sve ploče
- Otvorite ključ za zaključavanje
- ulazimo unutra

Soba

1. Gledamo Tremo
- Cigla raskida ogledalo
- uzimamo mačku statue, fragment ogledala
- Dergham poluga
- U ladici ulazimo u bravu i spiralni ključ
2. Dio dvorca primjenjuje se na portfelj
3. Uzmi još jednu mačku statutu
4. Tipka za vijku umetnite zaključavanje u bunaru ispod prozora
- Uzimamo još jednu mačku statue
- I lopta
5. Uklonite sliku crne mačke
- uzmite uskršnji ključ
- I još jedna mačka statue
6. Uskrsni ključ otvori uskršnje jaje
- Uzmi mačku statue
7. Resetirao sam keramičku zecu iz kabineta
- Odabrali smo patentni zatvarač i mačka statue
8. Zip od gromobrane Plišani zec na sofi
- Uzmi mačku statue
- i pregledajte zaključavanje kodova. Zapošljavamo sljedeću kombinaciju: y< $ < onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qnuEIT8mexE/Swzgv8g5yxI/AAAAAAAADmw/_LN9zSkLK_Q/s1600/7_2.jpg">
11. Mi pregledavamo ruletu
- Stavite u nišu statutu
- Preuzimamo ključ
12. Otvorite ključ za zaključavanje kabineta
13. Uzimamo nož koji se drži u vrata
14. Inspektiramo lampu u ormaru i udubljenja u bilijarskom stolu
15. Vozimo komad pozadina kod prozora

16. Pogledajte ovo mjesto
- proučavamo pisce komada koda
- i sigurno
17. Idemo napolje

Ulica

1. Mi pregledamo telefonsku govornicu
- Dio kocke nanosi se na drugi dio toga
- Prikupljamo kocku: morate povezati kvadrate jedne boje kontinuirane linije

2. Pogledajte u kabinu
- uzmi banku
- Pročitali smo telefonski imenik. A evo nedostajućeg dela koda, - prekinite list
3. Vratite se u sobu

Soba

1. Mi pregledavamo mjesto u blizini sefa
- Pročitajte kodove
- povezujemo se s njim drugi fragment
- Sada morate pronaći simbole koji su nam potrebni u drugom dijelu

- Uz pomoć strelice na sefu (mi ga okrećemo na takav način da donesemo pod željenim simbolom) Postavite sljedeće znakove: Ne. - & -? - #
- Uzmi bilijarsku loptu
2. Gledamo Tremo
- Stavite pauk u teglu
3. Odabrani smo vani

Ulica

1. Pazite na TV
- Koristeći pauka iz banaka uhvatim ličinke: Pritiskom na tipku Spider snima larve, a zatim trebate pomaknuti pauk ulijevo ili udesno tako da se ne nailazi na trenutni pražnjenje
- Rezati žicu nožem
- Uzmi bilijarsku loptu

2. Idite u sobu

Soba

1. Korištenje žice sa odlučujem lampom u ormaru
2. Pogledajte u ormaru
- Uzemo urbanu
3. Izađite napolje

Ulica

1. Opet pogledajte televizor
- rezanje antene
2. Vratite se u sobu

Soba

1. Pogledajte u ormaru
- uz pomoć antene, otvorite bravu
- Uzimamo bilijar
2. 4 Biljarda kuglice umetnute u bilijarsku tablicu nišu

3. Pogledajte otvorenu predmemoriju
- Čitali smo dnevnik Madeleinea. Sjećam se telefonskog broja 555-3402
4. Idemo napolje

Ulica

1. Idite na telefonsku govornicu
- morate nazvati, a mi nemamo kovanice
- Sakupljajte novčiće

- kovanice izostavljaju u utoru
- zapošljavamo broj 555-3402
- Pročitajte tajne dokumente

Poglavlje 8. Banka Sturm

Na krovu

1. Pogledajte vrata, kofer, ventilator
2. Pogledajte kolijevku
- Izvršite zadatak za pretraživanje posla. Dobijamo odvijač
3. Pogledajte mjesto za polugu
- Uklonite brtvu
4. Pogledajte distributera
- Odvijte vijke odvijačem
- Uklonite poklopac
- Razmislite o žicama

5. Sada se u zgradi suprotno pojavljuje odraz brojeva - 4142
6. U laptopu ulazimo u lozinku 4142
- Uzmi ključ
7. Otvorite taster
- uzmi polugu
8. Mi pregledavamo mjesto za polugu
- Rasporedite polugu u niši
- Dergham IT

Kabinet bankar

1. Popilimo piće sa poda, ključev, čisti slomljeni propeler iz helikoptera

2. Mi pregledavamo svinjski banku na podu
- Pokušavamo popraviti, ali nema pravih dijelova
- Tražimo ih u sobi

3. Pozovite umetnuti u liggy banku
4. Pogledajte na stolu
- pile lanac za pucanje na nogu bankera gume
- uzmi bankar na naduvavanje
- Otvorite kutiju tablice
- uzimamo leće, benzin
- Pregledajte bar
5. Uzmite let za potopiti kroz prozor
6. Uklonite sliku sa zida
7. Pogledajte u kanti za smeće
- Proučavamo koktel recept: vanilija, vodka, grožđe, vapno - u čaši za vruće napitke
8. Idite ponovo do stola
- U bartning mehanizmu stećimo potrebnu kombinaciju - vanilija, votku, grožđe, limete, čašu za topla pića i kliknite na gumb "Kompletan izbor"

9. U radnoj traci uzmite podudarnice i pristupnu karticu
10. Receniti ćemo ponovo ispitati tablicu
- letjeti sladom pahuljica
- Ispitajte fotografiju na stolu. Datum 2. juna 18:00
- Slušajte snimak telefonskog razgovora
11. Pogledajte svinjski banku na podu
- Strelice testiranja u 18:00
- Odaberite kovanice
12. Sada razumijemo Rosyanka na kaminu
- Dajte postrojenju u muhu.
- Uzmite elektronički ključ
13. Ispitaćemo sef sa oružjem
- Elektronski ključ otvorenog zaključavanja
- pokupite Chockerel i ustajali
14. Stiletto bankar na naduvavanje
15. Web stranica Kamin
- povukao se da unapred unutra sa Kocherga
- Još uvijek treba ogrevno drvo, pa idemo na krov

- Stavite ogrjev u kamin
- Svijetlim ih sa mečevima
- uzimamo crijevo za kamin
16. Idemo na krov

Krov

1. objektiv iz umetanja cijevi u pokornu cijev
2. Gledamo na ventilator
- Odvikivamo vijke
- Mi uzimamo propeler
3. Povratak u bankersku kancelariju

Kabinet

1. Helikopter puni benzin i zajebava propeler na njega. Dobijamo helikopter
2. Idite na krov

Krov

1. Gledamo u pikalnu cijev
- Helikopter pošalji za viski
2. Bankar na naduvavanje povezuju se na kamin i stavite rupu s viskijem
3. Pogledajte vrata
- Pritisnite bilo koji monitor
- Zadatak za pronalaženje razlika. Ključevi će biti skriveni za neke predmete, moraju se sastaviti (samo 6)

4. Spustite se do kabineta

Kabinet

1. Uklonite sliku sa zida, pregledajte sef
- umetnuti u kovanu u nišu
- Moramo staviti novčiće po zemlji od manje na više

- Pristupna kartica za spavanje u utoru
- Umetnite tipke u zaključane bušotine
- Pročitajte bilješku

Poglavlje 9.

Ulica

1. Uzmi vijenac
2. Prikupljanje žarulja

3. Otvorite otvor u kojem je Čad bio naoštren. Ploy to
- uzmi zaklopku
- objesite vijenac
- Uzmi sir

4. Ploy u miša mink
- uzmi sečivo
- Sir stavljen u mink
- pokupi miša
5. Freft Madeleine Miš
6. Vidite njenu torbu
- rezati britvicu
- Izvršite zadatak za pretraživanje posla. Dobijamo lažni pasoš
7. Lažni pasoš daju bankaru
8. Korištenje britvice za obrezivanje navoja iz zona zmije
9. Uklonite grane drveća u gornjem lijevom uglu
10. Gledamo u korpu balona
- uzmemo laso i upaljač
11. Lasso bacamo na polugu
12. Sada možete pogledati scenu
- Izvodimo zadatak za pretraživanje posla. Dobijamo iglu
13. Sa šivaćim setom Late, balon
14. Svjetlimo plamenik upaljača

15. Otvorite vrata

U potkrovlju

1. Pokušaj da se rasprši
- U ovoj mini igri morate pronaći razlike između "Chadami"




2. Uzmite ventil
3. S njom da isključite crijevo
4. Crijevo za odbacivanje Johna i Chada

5. Uzmi bobbin, kuku i pušku

6. Stavite ih na mjesto za oružje
7. Pronađite kertridže

8. kertridži za naplatu pištolja, pucaj
9. blizu balona

Poglavlje 10. Pogona

1. Uzmite mrežu, bocu i kuku

2. Pogledajte prekobor
- uzmi harpun i pumpu
3. Pogledajte
- Harpuon resetirajte tipku koji će pasti na rubu korpe
4. Voda da ga ohladi i pokupi
5. Otvorite tipku za zaključavanje tastature
- uzmi ključ i polugu
6. Pogledajte
- Stavite ručicu na svoje mesto
7. Odvrnite postignutu crijeva
8. Gurnite pumpu iz gumba crijeva, pokupite ga
9. Zatim opet ključ za uvakanje crijeva

10. Pogledajte torbu
- Zalijepite dugme na mestu
- uzmi nož
11. Pogledajte prekobor
- uz pomoć noža odsječenih vrećica
12. Kuka baca na drugi balon
13. Bacite mrežu na Madeleine

14. Pokupi stepenice konopa
15. Pogledajte prekobor
- Konopsko stubište bacači mačiće

kako proći kroz igru \u200b\u200bNatalie Brooks. Misterija nasljeđivanja? Kad se vratila kući, ne mogu otvoriti otvor. I dobio najbolji odgovor

Odgovor od ўry poliakov [guru]
Prolazeći igru \u200b\u200b"Natalie Brooks. Misterija nasljeđivanja ":
U kući:
1. Spalimo se ....
Podrum:
1. Uobraćavamo žarulja u uložak. Kliknite na prekidač
2. potez tepiha
3. U kutiji na polici s lijeve strane nalazite ključnu bačvu. Pomaknite se na vrhu krpe
4. Uzimam kuku iz ormara
5. Otvorite vrata ormara
6. Odgovaramo slagalicu. Dobijamo 4 čipsa
7. Čips stavljamo na mjesta:
- Sa X znakom - na gornjoj polici lijevog ormara, prvo uklonite krpu.
- sa znakom. //. - u kutiji na drugoj polici lijevog ormara
- sa Z znak - na zidu s desne strane iznad bačve
- sa znakom -\u003e - na stupcu ispod prekidača
nakon toga pojavit će se zraci na mjestu gdje tražiti ključeve iz kaše.
8. Na lancu se sječe kuka i prilijepite se za rešetke
9. Podignite vitlu rešetke, uzmite ključ
10. Otvorite cijev sa kernelom, uzmite ključ
11. Otvorite kvačilo, uzmite tipku
12. Uzmite ključ u kutiju
13. Umetnite tipke u otvor
14. Odgojice odlučujemo sa ključevima
Policijski kabinet:
1. Pomaknite loptu za golf i uzmite komad papira iz bunara
2. Uzimamo 2 detalja iz tablice
3. Pogledajte papir i ladicu s dokumentima
4. U kutiji u Notepad-u, velika slova čine riječ "kriminologija"
5. Otvorite rolete i uzmite predmet
6. Preuzimamo detalje o sefu, iz kabineta i iz akvarija
7. U ormaru pomaknite knjigu pod nazivom "Kriminologija"
8. Blokirajte vrata u stolici
9. Mi uzimamo detalje iz sefa
10. 3 Detalji zauzeti pod
11. Pojedinosti stavljamo na svoje mjesto
12. Paket sa kodom - za siguran, uzmite tipke, pogledajte dokument
13. Kutija za otvaranje polja, uzmite aktivacijsku karticu
14. Nanesite 6 dijelova na bravu u ormaru
15. Riješimo puzzle-tačke. treba iznijeti plavu suknju
16. Svoje pola amuleta. Čitali smo časopis
17. Otvorite prozor i ostavite
Policijska arhiva:
1. Na bloku alarma primjenjujemo karticu, riješite slagalicu
2. Prekidač okrenite svjetlo
3. Kolači i 2 koraka uzimaju sa poda
4. Spuštamo još jedan korak u ormaru s lijeve strane, sat, uzmite nož
5. Vozimo im gumu ispod stola i režemo žičanu lampu
6. U kutiji uzzivamo isječak
7. Nalazimo opremu na polici iznad stola
8. Uzimamo magnet sa zida kabineta
9. Na stubištu koristimo kotač i korake, pomeramo stubište. Čitamo papir i uzmemo ključ
10. Otvorite ladicu za krijumčarenje, pročitajte datoteku
Krijumčari:
1. Uzmi iz Paul Baggore i noktiju
2. Uzmite ploče od čelika i ormara
4. U kabinetu nalazimo kacigu
4. Mi uzimamo detalje na ormaru
5. U ormaru, uzmemo kutiju za grešku i detalj
6. Dajte dio iz vode sa barom
7. Regrutujemo vodu u kacigu
8. Sipajte vatru u baklje i uzmite ključeve
9. Otvorite vrata kabineta, uzmite slatkiš
10. Koristimo ga u dvorcu iza barova.
11. Mi odlučujemo zagonetku - morate izaći iz slatkoće u svim ciljevima
12. Kružite detalje u grudima
13. Vozite čekić
14. Rupa u čamcu Zatvaramo se u dva dasaka, noktima i čekićem
15. Primijenite greške i detalje na uređaju u ormaru
Glavni kabinet:
1. Gledamo kameru
2. Riješimo zagonetku: mi usmjeravamo da kliknemo na Tumbler
3. U plavoj ladici uzimamo odvijač
4. Uzimamo peticiju i stol scotch, pogledamo dokumente
5. Gledamo telefon, izvadite poklopac, stavite grešku
6. Gledamo prekidač na zid, uklonite poklopac odvijačem, stavite grešku. Svjetlost se isključuje
7. Gledamo kod 3-5-6-9-1
8. Gledamo prekidač, zalijepite traku za žice
9. Izgledamo sigurno, zauzmi kartu
10. U cvijetu na sigurnim pukim bubicama
11. Otvorite ploču od strane robota, umetnite kartu, pomaknite robota, umetnite grešku u njemu
12. Odvrtač odvijte poklopac utičnice i umetnite grešku

Slični članci

2021 ROOKame.ru. Građevinski portal.