Tipologija stolnih ratnih igara. Tablica wargame alexander morozov Društvene igre wargames world war 3

Iako sa zakašnjenjem, ali ipak vam predstavljam najbolje ratne igre 2012. godine - dobitnike nagrada Charles Roberts, koje su po analogiji s kinematografskim "Oscarom" i "Cesarom" već postale poznate kao "Charlie".

Najbolja ratna igra od antike do Napoleonove ere

Bitka kod Fontenoya (Paul Dangel, Matt Hinkle i Phil Boinske), Igre sukoba oružja

Poput frege s više topova, igra Bitka kod fontenoyanije pukao, već glatko, već je neizbježno ušao na listu nominiranih, a sve ostale igre bile su prisiljene ustupiti mjesto. Zaista, ko to još može nazvati pravom, "ispravnom" ratnom igrom!

Predstavnik serije BAR s dvadesetogodišnjom istorijom, tradicionalnih hex-ova s \u200b\u200bčipovima, kojih u igri ima više od pola tisuće, složenih i detaljnih (ako ne i pedantnih) pravila - da, to je to, prava ratna igra za prave ratnike! Ako imate višak godine života i želite temeljito razumjeti preokrete najpoznatije bitke jednog od najnepoznatijih ratova (za austrijsko nasljedstvo) - kupite Bitka kod Fontenoya,nećete požaliti!

Štoviše, sada se srušila jezička barijera - pravila serije BAR na ruski jezik preveo je jedan od najiskusnijih ruskih ratnika, Ilya Litsios. Nadam se da će ovaj gigantski rad (pravila su 52 stranice!) Povećati broj ratnih igara, ako ne vole BAR sistem, a onda su ga upoznali. Citirat ću Iljine riječi:

Pravila su vrlo dobra: povijesno tačna, zanimljiva i dobro uglađena. Njihov veliki obim je posljedica činjenice da su u 3. izdanju pokušali objasniti sve manje ili više često zatečene teške situacije (u drugom izdanju, po mom mišljenju, bilo je 25 stranica). Općenito, ovo su, možda, najbolja pravila na nivou bataljona za doba "konja i muškete" koja znam ... BAR spada u kategoriju igara čija pravila nemam pitanja o realizmu određene mehanike igara - sve je logično i razumljivo.

Ostali nominirani u ovoj pozadini, naravno, izgledaju kao partijske igre. Priznajem da mi je najdraža bila igra Kraljevstvo nebesko - ima mnogo prednosti: izvorni sustav opsada, prisutnost diplomacije u igri, zanimljiva tema, a istovremeno široko pokrivanje događaja - svi krstaški ratovi (sjetite se da je igra otprilike istog razmjera od Richarda Berg je obuhvatio samo prva tri krstaška rata). Ali postoje i nedostaci: igranje karata često je predvidljivo, a ponekad karte koje ostanu na ruci uopće nemaju gdje potrošiti, čipovi se skupljaju u velike nestabilne "hrpe" za koje nisu predviđena odvojena područja, kao u nekim drugim igrama.

Nažalost, nisam ga uspio pustiti, ali imam ga u svojoj kolekciji i sigurno ću ga proširiti kako bih osvojio Častni grob, ili obrnuto, i sigurno ću vam reći o tome.

Osim toga KoH nominirani su:

  • Djevica kraljica - nastavak poznate igre za više igrača (za 6 igrača!) Here I Stand, koja (mislim na VQ), po mom mišljenju, nije uspjela zaobići svog prethodnika.
  • Slabi slava - delux verzija četiri Napoleonovih 20 igara (nedavno sam o tome pisao).
  • Amateri za oružje!strateška igra o ratu 1812. S druge strane Atlantika.

Najbolja ratna igra od Napoleonove ere do Drugog svjetskog rata

Ovdje je igra bila pobjednik Krvavi april, posvećen je ratu u zraku tokom Prvog svjetskog rata. Ali to nisu bitke između aviona (iako je Manfred "Crveni barun" Richtofen ovdje sa svojim Albatrosom, kamo možemo bez njega), ovo su odvojeni zadaci kojima je avijacija u to vrijeme počela biti uključena: izviđanje, koordinacija artiljerijske vatre, bombardiranja, patroliranja linijom fronta itd. Prethodna autorova igra bila je posvećena akcijama vazduhoplovstva otprilike istog obima, ali tokom arapsko-izraelskih ratova.

Zahvaljujući igri počinjete shvaćati da zračni rat nisu viteški dvoboji, već posao u kojem je glavno ispuniti svoj zadatak. Inače, u igri je čak 30 zadataka, odnosno scenarija i nekoliko desetaka aviona, pa ima gdje okrenuti. Istina, neki igrači već kažu da se ispostavilo da su pravila složenija nego u prethodnoj igri, iako se ponekad ta složenost pokaže neopravdanom, a sam pravilnik napisan je traljavo, sadrži greške i nejasnoće. Međutim, Pravila života već su se pojavila na Internetu, sa potrebnim ispravkama i dopunama. Govori se o još jednom problemu: činjenica je da se 1917. godine britanska vojska pripremala i izvodila veliku ofanzivu, a njena avijacija je, naravno, bila aktivnija od neprijateljske avijacije, tako da je većina scenarija zanimljivija Britanci - trebaju izvesti izviđanje, prilagoditi vatru, bombardirati rovove. Nijemci su u tome da spriječe Britance u ispunjavanju njihovih ciljeva. Stoga se iskusnijem igraču preporučuje da igra za Nijemce kako početnik ne bi izgubio interes za igru \u200b\u200bveć nakon prvog scenarija.

Među nominiranima za nagradu bili su:

  • Puške Askarija - takođe PMA, ali na kopnu i na takvom zemljištu koje nećete naći - u istočnoj Africi. Časopisna igra koju obožavatelji hvale zbog jednostavnih pravila i neobične teme.
  • Bitke iz 1866. godine: Granične bitke - Austro-pruski rat Avalanche Press-a, izveden u njihovom tradicionalnom stilu, u kojem vode bitke svih razdoblja, od Starog Rima do Američkog građanskog rata. Glavna zanimljiva ideja je nekoliko žetona po odredu: kako je odred oslabio tijekom bitke, jedan od njegovih žetona zamjenjuje se drugim, drugi trećim itd. To vam omogućava da u igri koristite jedinice sa postupno pogoršavanim parametrima, bez zakrčenja igrališta gomilom markera. Više o sistemu možete pročitati u jednom od mojih starih izvještaja: Rim u ratu.
  • Somme 1918 - operativni nivo, opet PMA, proljetna ofanziva Nijemaca na Zapadni frontpoznata kao operacija Michael. S jedne strane, povela se zanimljiva bitka, jer su vojske, nakon tri godine rovovskih ratova, ponovo naučile probijati neprijateljsku odbranu. A to se, inače, postiže vrlo pametnim pravilima. Na primjer, branič može zamijeniti pogodak povlačenjem. S druge strane, opet "problem defanzivca" - puno je zanimljivije igrati za Nijemce, Britanci u ovoj utakmici gotovo ne moraju napadati.

  • Zulusi na bedemima (2. izdanje) - prilično poznata solo igra iz serije Opsadna stanja, ali umjesto država ovdje djeluje mali britanski odred koji hrabro odbija napade horda Zulua. Mislim da sve zombi igre vode porijeklo iz ove bitke. Za one koji su zainteresirani za igru, toplo preporučujem čitanje izvrsnog izvještaja Andreya Shlepova (s ilustracijama, pa čak i video zapisom) o prvom izdanju igre.

Najbolja Wargame iz Drugog svjetskog rata

S osjećajem dubokog zadovoljstva, kao što su rekli u danima u koje smo opet klizili, predstavljam vam pobjednika u ovoj nominaciji - bila je to igra Crvena zima od GMT igre... Ovo mi je posebno ugodno, jer je na mom osobnom popisu igra bila na prvom mjestu, za mene je postala i otkriće i najbolja igra godine.

Iz punog imena postaje jasno o čemu se radi: Crvena zima: Sovjetski napad na Tolvajärvi, Finska: 8-12. Decembra 1939... Sovjetsko-finski rat, Karelija, nema linije Mannerheim, samo snijegom prekrivena šuma i jezera prekrivena ledom. Napredujuća sovjetska divizija, kojoj se protivi finski puk. Neću detaljno govoriti o pravilima, već sam sve napisao u svojim izvještajima.

Čini se da je riječ o običnoj ratnoj igri hex-fish, što se novoga možete sjetiti tamo? I istina je, to nije kao ništa novo, ali sva pravila, svi parametri jedinica odabrani su tako pažljivo i precizno da na izlazu dobivamo igru \u200b\u200bkoja reproducira gotovo sve detalje, sve značajke ovog određenog sovjetsko-finskog rata 1939. Smatra se da je autor, Mark Mokszycki, sa velikim zanimanjem i osjećajem pristupio je ne samo stvaranju igre, već i povijesti kojoj je posvećena. Pogledajte i sami što je u ovoj igri: divovske lomače sa zagrijavanjem sovjetskih vojnika, finski noćni prepadi, poljske kuhinje i sposobnost upotrebe zarobljenog oružja, artiljerijske municije i zdravstvenih kartona pukovnika Pajarija (herojski finski zapovjednik riskira da spava s srčanim udarom ako suviše aktivno učestvuju u bitkama, što se, usput rečeno, dogodilo u stvarnosti).

Generalno, Mark je uspio ispuniti klasičnu formu originalnim sadržajem. Možda je upravo to bio ključ pobjede: uostalom, svi ostali kandidati sljedeći su moduli davno postojeće serije i igra Panzeri izdaje izdanje igre prije trideset i pet godina. Međutim, sve su to pristojne i "igrajuće" igre (izvinite zbog zakrivljenosti sloga), koje su već pronašle svoje obožavatelje:

  • Nikad ne pada snijeg iz firme MMP - predstavnik Standardne borbene serije. Ovog puta igra se početak operacije Market Garden: saveznički padobranci moraju zauzeti ključne tačke i izdržati sve dok se glavne snage ne približe, a Nijemci moraju uništiti desant i protuudariti napredovanju angloameričkih saveznika.
  • Nema pitanja o predaji iz Velike taktičke serije iz iste MMP... Sjeverna Afrika, maj 1942, Rommelova njemačko-talijanska vojska pokušava zauzeti bivšu tursku utvrdu Bir Hakiim, koju su branili Francuzi. Osnova sistema su markeri za aktivaciju dijelova (možete osjetiti ruku dizajnera igara Adam starkweather`a, programer Pobjeda odbijena). "Trik" dizajna je u tome što svaka nacija koristi svoj sistem simbola za borbeno oružje. Zato učite ne samo svoj, već i neprijateljski materijal. O tome možete pročitati u pregledu sistema od Kirila Oreškina (http://prowargames.ru/rscs.html)
  • Legenda o blitzkriegu - opet MMP, opet serija, ovaj put Operational Combat Series. Čudovišna igra, gotovo 2.000 čipova, posvećena je padu Francuske 1940. godine, praktično od početka do kraja (u stvarnosti, kampanja je trajala nešto više od mjesec dana, igra traje 26 dana).

Najbolja ratna igra nakon Drugog svjetskog rata

Danas nisam veliki ljubitelj igara, ali čini se da je većina wargamera suprotno. Barem nedavno, sve je više igara posvećenih eri "nakon Drugog svjetskog rata". Naziv igre 1989: Zora slobode (nasljednik globalno popularne Sumrak borbe) iz GMT Gamesa govori dovoljno za sebe, igra je posvećena nizu "baršunastih revolucija" tokom kojih je sovjetska vlast nad Istočnom Europom propala.

Još jedna igra Angola(MMP) je dugo očekivano izdanje igre iz 1988. godine, savršeno uravnoteženo i istovremeno ima asimetrične strane (mogu igrati 2 do 4 osobe). Previše uspješna strana stječe veliku popularnost u narodu, u njenu vojsku se ulivaju novaci, ali u isto vrijeme strane sile počinju podržavati manje uspješne rivale opremom i municijom. Da biste pobijedili u ovoj igri, morate biti ne samo dobar ratnik, već i dobar političar!

Sljedeći nominirani je Thunderbolt Apache Vođa (Dan Verssen Games), revizija igre iz 1991. godine. Dan Verssin, dizajner igara i izdavač, nastavlja svoju uspješnu seriju Leader igara za jednog igrača koje reproduciraju postupke jedne ili više letjelica. U Thunderbolt Apache Leaderu, međutim, čekaju vas ne samo avioni, već i helikopteri, i širenje kampanja - od "Pustinjske oluje" i hipotetičkog Trećeg svjetskog rata 1986. do ne manje hipotetičkih, nadamo se, sukoba u Iranu u 2014. Inače, autor prenosi seriju i na druge elemente, osim na zrak: 2011. godine pušten je U-Boat Leader, posvećen podmornicama, a uskoro Dan obećava da će pustiti Tigrovog vođu, gdje će tenkove moći upravljati polja Drugog svjetskog rata (obratite pažnju na to, ljubitelji World of Tanks).

Posljednji nominirani kome nije bilo suđeno da pobijedi - Sljedeći rat: Koreja... Ako Dan Versen predviđa rat u Iranu, onda autor ovog teksta, Gene Billingsley, vjeruje da će na Korejskom poluotoku izbiti grmljavina. Ovo je takođe reizdanje igre objavljene 1992. godine, koja je opisala mogući rat 1995., pa je autor morao da prebaci radnju, da tako kažem, iz Prošle budućnosti u Sadašnju budućnost, u godinu, recimo s razlogom, 2015. godinu. Ovo je poznata strateška razina hex-token ratnih igara, ima standardna i napredna pravila koja detaljnije opisuju zračni rat, uzimajući u obzir mnoge čimbenike, uključujući iskustvo pilota.

Pobjednik u ovoj nominaciji bila je igra Andski ponor (GMT igre), prva u COIN seriji, koja znači COunterINsurgency, što znači "suzbijanje nereda" ili "ustavni poredak", ako želite. Vlada male, ali ponosne Kolumbije ratuje sa trupama komunista, nacionalista i narkokartela, a oni, pak, jedni s drugima. Svaka od četiri frakcije ima svoj stil igre, svoje uvjete pobjede i sredstva za njihovo postizanje. Neki vjeruju da će igra biti prekretnica u svijetu ratnih igara, baš kao što smo i Mi ljudi postali prekretnica, koja je otvorila put ratnim igrama s karticama (CDG). Čini se da izdavači misle da su napali rudnik zlata: nove igre u seriji Cuba Libre i A Distant Plain, posvećene ustancima na Kubi i u Afganistanu, već su objavljene; \u200b\u200bAngola (izravni konkurent do ratne igre iz MMP-a) i gerilskog rata u Iraku. Sve bi bilo u redu, ali samo neki od ratnih igara vjeruju da su igre u seriji toliko apstraktne da više uopće nisu ratne igre, već obične društvene igre o borbi za utjecaj. Pogledaj:

Možete li to razlikovati od nekih sisavaca i igara u borbi protiv dinosaura, na primjer? Međutim, pitanje nije zatvoreno, mislim da nas očekuje još mnogo rasprava po ovom pitanju. Pomakni se.

Najbolja računarska ratna igra razdoblja prije 20. vijeka

Kompjuterske igre ... Teško ih igram, ali ovog puta se ispostavilo da je jedina igra koju sam igrao samo pobjednik, Levee en Masse (Victory Point igre). Istina, nisam igrao na računaru, već na pametnom telefonu.

Također je vrlo apstraktno, ali, bez obzira na to, postoje ofanzive na različitim frontovima, otadžbina u opasnosti, glavni grad, prijeti pobuna. Pored toga, neophodno je pratiti nivo uticaja monarhista i bonapartista i sprečiti pad popularnosti republike. Generalno, čini mi se da je ovo uspješan pokušaj prenošenja jedne od igara iz serije Opsada u države na ekrane računara i telefona. Iako je ona bolja od drugog kandidata - Zulusi na bedemima iz iste serije - ne mogu reći. Da li je to tema - Francuska revolucija je popularnija od napada osakane utvrde od strane divljaka negdje u Južnoj Africi.

Ostali kandidati:

  • Nepotopiva serija Napoleonske bitke: kampanja 1814 od John Tiller Software.
  • Pošast rata: Gettysburg Norb Development Software, reinkarnacija Gettysburga Sid Meyerea.
  • Taktička igra za iPhone Građanski rat: 1863 (Hunted Cow Studios Ltd.).

Najbolja računarska ratna igra u 20. vijeku i danas

Ovdje sam postao najbolji Bitka za izbočinu iz studija Shenandoah. Ovo je takođe igra za iPhone, tako da nemam šta puno da kažem o tome. Iz onoga što sam pročitao o tome, mogu zaključiti da se igra radije ističe dizajnom, a ne nekim posebnim realizmom onoga što se događa.

Gotovo svi drugi kandidati su ponavljanje prošlosti:

  • Borbena misija: Tvrđava Italija sa Battlefront.com.
  • Operativna umjetnost rata 3 od Matrix Games.
  • Pancarske kampanje: Moskva "42 od JTS-a.

Samo stoji sam Sukob heroja: Buđenje medvjeda Matrix Games, ali ovo je PC igra, a sada su u modi mobilni uređaji. To, možda, može objasniti njen poraz.

Najbolji magazin Wargame

Najbolja igra časopisa je bila Iza Waterloo-a(John Prados) iz časopisa Against the Odds. Vrlo zanimljiva tema su 100 dana Napoleona. Mnogo je igara o Waterloou - bitci koja je okončala "drugi dolazak" cara Francuza. Ali ovo je prvi put da sam naišao na igru \u200b\u200bu kojoj možete ponoviti cijelu kampanju 1815. godine. Štoviše, ne govorimo samo o vojnoj kampanji - igra ima diplomatiju i ekonomiju, a na terenu ne samo Francuska, već i Belgija, te dijelovi Njemačke, Italije i Švicarske.

Ostali kandidati:

  • Boudicca: Kraljica ratnica (Richard Berg), časopis Against the Odds (ATO) igra je o ustanku u Britaniji protiv rimske vladavine 61. godine. Inače, 2003. godine snimljen je istoimeni film o kraljici Boudicci, koja je vodila ustanak. U ruskoj verziji, film se zvao "Kraljica protiv Rima", hvala što nije bio "Kraljica protiv Tarzana". Preporučujem da film nije loš.
  • Već spomenuto Puške Askarija (John Gorkowski), časopis Against the Odds (ATO).
  • Crveni zmaj / Zeleni polumjesec (Bruce Costello), Odluka o igrama ratna je igra o hipotetskom sukobu između Kine i Sjedinjenih Država u pacifičkoj regiji.
  • Wagram 1809 (Laurent Martin), časopis Battles - reprodukcija jedne od najpoznatijih Napoleonovih bitaka.

Najbolji profesionalni magazin Wargamer

Ovaj put je časopis postao pobjednik. C3iobjavio RBM Publications, iako, naravno, ni za koga nije tajna da je ovo magazin iz GMT Games.

S miljenikom prošlosti, divnim časopisom Battles MagazineNažalost, počele su se događati neugodne stvari: godinu i po dana deveti broj časopisa nije mogao izaći. Prvo, problemi s tiražom, zatim s čipovima za igru \u200b\u200bu prilogu časopisa. Inače, svoju kopiju još nisam dobio. Nadajmo se da će njegovi izdavači naći snage da poprave situaciju.

Ostali kandidati:

  • Protiv šanse, Protiv magazina Kvote (ATO).
  • Le Franc-Tireur (ASL magazin).
  • Specijalne operacije, Multi Man Publications, Inc. (MMP).

Posljednja nominacija koju želim spomenuti je ...

Igra s najboljim dizajnom

U ovoj nominaciji pobijedio Bitka kod fontenoya, koja je dobila, kao što već znate, još jednu nagradu. Pored toga, nominovan Krvavi april i Crvena zima, čije fotografije možete vidjeti gore. Još dvije izazivačke igre:

  • Amateri, na oružje! iz Clash of Arms Games, čije je igralište stilizirano pod geografske mape s početka 19. stoljeća i izgleda, ako ne živopisno, onda vrlo okruženo.

  • Nema pitanja o predaji (MMP), u kojem, iskreno, ne primjećujem nikakva umjetnička otkrića.

Možete pregledati sve ilustracije i odlučiti koja vam se igra najviše sviđa.

Inače, borba za nagrade za ratne igre za 2013. godinu započet će uskoro, a novi pobjednici bit će objavljeni na ljeto. Pokušaću brže pisati o njima. U međuvremenu, dozvolite mi da se odmorim.

Ne - ratovima, da - ratnim igrama!

Za članak su korištene ilustracije iz otvorenih izvora na Internetu.

Možete pročitati originalni članak, kao i ostale moje izvještaje i kritike na blogu

Pretprošli tjedan proveo sam nekoliko dana u Moskvi i, ako je bilo moguće, posjetio nekoliko zanimljivih mjesta.

Jednog dana, kako bih kupio dodatke i kartice za, kao i da bih proučavao lokalne klubove sa kolekcionarskim kartama, posjetio sam trgovinu-klub "Jednorog". Tamo sam od prve minute vidio kako ljudi igraju Warhammer 40,000 i MtG karte su odmah nestale u pozadini - prvi put u cijelo vrijeme hobija igračkog svemira Warhammer od 2000. godine vidio sam Vakha živog !! 111 \u003d)
Naravno, ovo nije moglo ne ostaviti snažan utisak, čak i uprkos činjenici da ga tema o originalnom, radnom stolu Vakhi već dugo nije zanimala.

Fotografija # 1 prikazuje stol za igre za koji se kaže da je srednje veličine, s uređenim karakteristikama terena.

Tip s lijeve strane predvodio je roj Tiranida koji su napadali predstražu svemirskih marinaca Ultramarine.
Ne znam puno o tiranidima. Primijećeno je nekoliko jata sitnica, nekoliko prosječnih nakaza, neka vrsta mega-kokona i podla pucača stonoga. Glavna boja vojske tiranida je bijela sa nijansom svijetlozelene boje i prošarana ružičastom. Izgledalo je iznenađujuće skladno odvratno :)))

Tip s desne strane zapovijedao je borbenom grupom Ultramarines.
Vidjena su dva oklopna transportera, vod terminalaca, par bajkera, heroj tetka snajperista i vod skriven u bunkeru.
Glavna boja Ultramarina je ultramarin :)

Fotografija # 2, koja tvrdi da je makro, prikazuje usamljenog svemirskog marinca, u pozadini jata sitnica Tyranida i velikih stvari koje mu se približavaju :)
Skreće se pažnja na razradu pejzažnih elemenata.

Nakon sedam poteza sumirani su rezultati bitke: napad Tiranida je odbijen, odred svemirskih marinaca pretrpio je značajne gubitke.
Bilo je puno utisaka. Tokom tri dana boravka u glavnom gradu, većinu mojih misli zaokupio je val starog dobrog zanimanja za stolne ratne igre s minijaturama koje su navirale iz prošlosti \u003d)

Ostalih dana posjetio sam nekoliko trgovina u kojima su prodavali ratne igre.
U jednom od njih fotografirao sam kompoziciju minijatura vojske Khemri Tomb Kings iz Warhammera: Fantasy Battles.
Fotografija br. 3 prikazuje junaka tetku (sudeći prema osoblju - svećenici-čarobnici), pet minijatura kostura sa muzičarom i nosačem zastave, kao i ratnu kočiju.


Sve tri fotografije snimljene su Nokijom 808.
Kvalitetne obojene minkove izgledaju jednostavno oduzimajuće vrijeme na mom nepomućenom izgledu.

Proučavao sam cijene minkova za Wahi. Uzimajući u obzir porast cijena izazvan rastom deviznog kursa, mogu reći da se u odnosu na 2001. - 2002. cijene u rubljama nisu mnogo razlikovale od cijena 2013. - 2014. godine.

Da sam počeo prikupljati vojsku u Wachu, to bi naravno bio stari dobri Warhammer: Fantasy Battles. Počelo bi s dobrim starim orcima i goblinima nasuprot carevima. Banda goblina na vukovima zelene kože, banda orkova s \u200b\u200bhelikopterima i šaman goblina. Imperijali imaju bandu kopljene pješake, bandu arkebustera i heroja s nekom vrstom artefakta.
Dugoročno, bilo bi zanimljivo prikupiti bandu plaćenika Morgan Bernhard iz Shadow of the Hornet Rat i Dark Omen \u003d)

Uzimajući u obzir sredstva za slikanje, prikupljanje naznačene vojske u Vakhu trebalo bi najmanje oko 12-14 000 rubalja, a u slučaju Psi rata Morgana Bernharda - 12-14 000 rubalja nekoliko puta. U trenutnim uvjetima to je neprihvatljivo.

Počele su se zanimati za druge stolne ratne igre s minijaturama. Sjetio sam se Plamen rata, svirajući borbene grupe četa bataljona Drugi svjetski rat, Vijetnam i arapsko-izraelski ratovi. Koriste brojke razmjere 1: 100. Cifre su visoke oko 16 mm. Da bih procijenio ovu ljestvicu, predlažem fotografiju treće strane.

Kao što kažu iskusni wargameri, razmjera 1: 100 daleko je od granice i najveću vrijednost imaju figure od 6 mm, a u budućnosti - stolne ratne igre s kartonskim čipovima, koje su jeftinije, pametnije i korisnije%) )) Imajući određeno iskustvo u shematskim računarskim ratnim igrama kao što su Steel Panthers, ne mogu se ne složiti s izjavama uvaženih ratnih igara \u003d)

Studija cijena FoW setova pokazala je i povišene cijene, što je izazvalo škripu negdje iznutra :)
Dakle, kutija s puškom vodom Crvene armije (4 odreda) srednjeg perioda rata košta oko 1300 rubalja

Kutija s vodom Panzergneradera na oklopnim transporterima (4 oklopna vozila i 7 pregrada) košta oko 2900 rubalja.

Alternativno je moguće koristiti neke modele opreme iste skale iz sistema igara „Art of taktika“ domaćeg proizvođača „Zvezda“.
Za poređenje: jedan Nijemac srednji spremnik Pz III G proizvođača FoW košta 715 rubalja, a Zvezde 180 rubalja.

Tada sam se sjetio ratne igre SAGAposvećen sukobima vojski Evrope i Bliskog istoka tokom ranog srednjeg vijeka i mračnog vijeka (to jest, od pada Zapadnog rimskog carstva do prvih križarskih ratova). Visina figura je oko 28 mm. Borbeni proces klasificiran je kao "okršaj", odnosno trupe djeluju kao skupine pojedinačnih figura. Tamo postoji čak i Vizantija!
Prilažem nekoliko fotografija trećih strana. Normani i posebne figure mrtvih.


Po dolasku u bazu zainteresirao se za temu klubova ratnih igara u gradu heroju. Našao sam tri kluba na Vkontakteu: posvećeni isključivo Warhammeru, posvećeni pored Warhammera još nekoliko vrsta Battletecha, Bolt Actiona, Sage, a posvećeni su i kartonskim hardcore ratnim igrama. Pronašao sam kontakt u drugom klubu. U bliskoj budućnosti želim sve više i više gledati ratne igre s minijaturama. Još ne planiram da kupujem iz dva razloga: finansijska ograničenja i nespremnost da slikam minijature zbog rukovanja i nedostatka strpljenja. Ako tema dobije nastavak, tada ću možda svirati koristeći unajmljene minijature.

Kao dio povratka interesa za stari hobi, stupio je u kontakt sa svojim dobrim starim poznanikom, koji je svojedobno otvorio svijet stolnih ratnih igara. Uprkos njegovom lakonizmu, dobio sam nekoliko korisnih informacija.

Nakon razgovora o razlikama između računarskih i stolnih ratnih igara, pogledajmo bliže radne ratne igre. Ova klasifikacija je subjektivna, ali će dati osnovnu ideju o postojećim vrstama desktop ratnih igara. Nažalost, mnoge vrste ratnih igara (s impulsnom aktivacijom jedinica, kretanjem "point2point", itd.) Morale su izostati iz klasifikacije zbog manje veličine članka.

Stolne ratne igre u minijaturama

Možete to nazvati zasebnim hobijem, samo jedan rub koji utječe na ratne igre. Wargames s minijaturama izuzetno su zahtjevni za igrače - nije dovoljno samo pronaći mjesto za poravnanje igre, protivnika i vrijeme za igru. Svaka figurica treba biti naslikana ručno, imajući na umu uniforme prošlosti, negdje pohranjene (često stvarajući čitave diorame) ili čak stvorene od nule, odljev plastike ili epoksidne smole. Za mnoge minijaturne ratne igrače sama igra je samo lijep dodatak prikupljanju "vojnika".

Zbog velikog broja različitih ljestvica, minijaturni ratnici često moraju birati između igre s protivnikom ili svoje omiljene ljestvice (i neprestano se raspravlja o njihovim prednostima i nedostacima). Kretanje jedinica ovisi o određenim pravilima igre - neki sustavi koriste poznatu šesterokutnu mrežu, dok neki zahtijevaju mjerenje udaljenosti ravnalom.

Wargameri s minijaturama svoju povijest prate iz knjige "Mali ratovi" H. G. Wells-a i igre "Naval War Game", koja je objavljena, poput knjige Wells-a, početkom 20. vijeka. Negdje do sredine 1960-ih, takve su se ratne igre smatrale jedinim "ispravnim", sve dok im riblje ratne igre nisu oduzele ovaj naslov.

Stolne ratne igre pomoću čipova

Najpoznatiji, za mnoge, format ratne igre. Njegova istorija započinje igrom Tactics, objavljenom već 1954. godine. Od tada su stolne ratne igre po popularnosti daleko nadmašile svoje susjede. I ne čudi - era masovnih vojski obezličila je pojedine jedinice, prisiljavajući na jedinstveni pristup prikazivanju jedinica na mapi.

U vojskama različite zemlje kreirao sistem taktičkih ikona koji pomoću simbola ukazuju na vrstu, veličinu i mjesto jedinica. To je dovelo do činjenice da su stolne ratne igre "trik", od kojih mnoge koriste NATO-ov taktički sistem ikona, počele izgledati realnije od minijatura.

Sada je igrač, nagnut nad topografsku kartu s objedinjenim brojačima, u gotovo istim uvjetima kao pravi operater-operater. Sve veća složenost ratnih igara, obrasla mnogim tablicama za izračunavanje bitke, kretanja, opskrbe, morala itd. samo povećava sličnost.

Blokirane stolne ratne igre

Rođen 1970-ih. Njihova glavna prednost leži u neobičnom načinu simuliranja ratne magle - na jednu stranu drvenog bloka (okrenuta prema igraču) zalijepljena je slika jedinice, dok je druga strana (okrenuta prema neprijatelju) prazna. Dakle, neprijatelj vidi samo zid blokova bez lica.


To vam omogućava da prevarite neprijatelja, stvarajući, na primjer, koncentraciju slabih jedinica na jednom boku, pripremajući glavni udarac na potpuno drugom mjestu. Da, pristup nije idealan, ali mnoge stolne ratne igre uopće ne simuliraju ratnu maglu.

Glavni nedostatak ratnih igara na radnoj površini blokova je njihova visoka cijena. Ne samo da su u prosjeku vrjedniji od svojih kartonskih kolega, već su i teži, što ozbiljno povećava troškove otpreme.

Kartične tablice ratnih igara

„[...] Apsolut, takozvani matematički, nigdje u proračunima vojne umjetnosti ne pronalazi čvrsto tlo za sebe. Od prvih koraka u ove proračune upada igra različitih mogućnosti, vjerovatnoća, sreće i nesreće. Ti elementi prodiru u sve detalje vođenja rata i čine vođenje vojnih operacija u usporedbi s drugim vrstama ljudskih aktivnosti sličnijim ostatku igre poput kartanja “(c) Clausewitz

Najnovija vrsta ratne igre i, po mom mišljenju, izuzetno obećavajuća. Na svakom okretu igrač ima nekoliko karata u rukama različite vrste akcije. Zbog slučajnosti izbora karata, igrač ne može učiniti sve što želi - prisiljen je birati između dostupnih igraćih karata.


Combat Commander jedna je od najpopularnijih serija ratnih igara koja koristi mehaniku karata

S jedne strane, to ponekad dovodi do apsurdnih poteza, kada jedinice jednog igrača prolaze otvorenim terenom u punoj visini, a drugi nema karticu za pucanje u ruci da bi mitraljezi mogli raditi. Ali s druge strane, takav mehaničar savršeno simulira trenje između zapovjednika i podređenih. Igrač iz gornjeg primjera vidi samo rezultat: nemogućnost šutiranja. To može biti iz bilo kojeg razloga - iznenadna instalacija prekida vatre koja se prenosi odozgo, neprijateljske dezinformacije, strah od podređenih vojnika prije otvaranja vatre, nemogućnost prenošenja određene naredbe vojnicima, itd.

Takođe, savršeno odražava psihologiju ljudi - u borbi nije uvijek moguće donijeti najracionalniju odluku. Čak i ako se ukinu sva ograničenja, vojnici su spremni za otvaranje vatre, a ađutant stoji s podignutim raketnim bacačem, pravi zapovjednik može jednostavno pogriješiti, ne uzimajući u obzir naizgled očitu mogućnost ili ga čak namjerno isključujući iz lista dostupnih rješenja.

Primjerice, neiskusni zapovjednik želi da se neprijatelj približi, ne sluteći da mu se time oduzimaju sve prednosti mitraljeza ili se jednostavno zbuni i oklijeva ili je možda u ovom potezu bio potresen, a među mlađima je nastala zabuna zapovjednici.

Sve ove i mnoge druge vjerojatnosti odražavaju se u ratnim igrama kartaških stolova samo banalnim odsustvom potrebnih karata „na ruci“. Ali ohrabrujem ratne igrače da pogledaju dublje. Svaka utakmica je apstrakcija, u kojoj često znamo rezultat, ali ne znamo razloge. Ponekad ne možete bez mašte.

A avion leti - točkovi su dotrajali, a niste nas očekivali - i zapeli smo!

Da? Zar niste očekivali igru \u200b\u200b"Četiri kralja", o kojoj su boljševici i Aleksandar Morozov toliko razgovarali? A ona - hop! - da, i stigli smo do faze, takoreći beta verzije. Proteklog ljeta bili smo svjedoci bez presedana.

Bez presedana, pre svega, u lepoti slike. Koji su vaši "Kozaci" ili "Totalni rat"! Nema sumnje, kompjuterski vojnici su preslatki. Ali ne možete ih držati u rukama, ne možete golicati svoje taktilne estetske senzacije. Igrači vojnici su potpuno druga stvar. I to ne bilo kako, već prava vojna minijatura. Odnosno, obojena prema svim pravilima.

Na osnovu takvih vojnika stvorena je igra "Četiri kralja". Nije važno što je evoluirao od izvorne srednjovjekovne teme do napoleonizma. Prvo, Napoleon je jednostavno lijep. Drugo, takođe je istorijski asocijativnija.

Treće, vojne minijature iz ratne ere 1812. stvorene su u količini dovoljnoj za bitku. Preko pet stotina figura učestvovalo je u našoj bitci. O takvim vojnicima smo već pisali u jednom i drugom eseju. Stoga njihov izgled ne bi trebao biti iznenađenje.


Ruska vojska prije bitke

Dakle, u beta verziji "Četiri kralja" od Aleksandra Morozova, sastale su se dvije vojske iz napoleonskih ratova - Rusi i Francuzi. Bitka se nije odvijala na brdima Preussisch-Eylau, ni u nizinama Austerlitza, ni na poljima Borodino, već na šahovskim pločama u Chertanovu.

U velikoj bici sa Čertanovima, Ruse je vodio VP (koji je ujedno i autor eseja), Francuze kralj August (koji je ujedno i autor vojnika i ideja, Aleksandar Morozov).

Ne popunjavajmo tekst detaljnim pravilima igre. Istaknimo glavne stvari. Da to bude jasno. Probna bitka izvedena je na dvije šahovske ploče. Na svakom trgu smješten je ili pješački bataljon, konjički puk ili topnička baterija.

Broj vojnika u bataljonu donekle varira - u stvarnosti je bilo tako. Otprilike možete izjednačiti jednog vojnika sa pješadijskim vodom. A mi smo dobili bataljone od 8 do 12 voda. S oficirom, nosiocem zastave i bubnjarom (imaju posebne uloge, ali nisu u potpunosti promišljeni). Isto tako za konjicu i artiljeriju. Istina, njihov broj je standardiziran.

Dalje, naravno, svaka jedinica ima svoj broj okretaja. Bodovi se mogu trošiti na kretanje, okretanje, gađanje, napade oružjem iz ruke. Ishod pucnjave i napada određuje naš specijalni generator slučajnih brojeva s ponderiranim koeficijentima (tako složena definicija pripada VP-u, izum samog generatora - kralju Augustu).

Vojske su se poredale u tri reda. Generali su zauzeli svoja mjesta u udobnim stolicama. A onda su topovi započeli razgovor, barutni dim, izjedajući oči, zaogrnuo stol, tijela mrtvih odletjela na zemlju, začuli su se srceparajuće vriske ranjenih ... ili dva igrača - idite i smislite to jaka pića. Općenito, započela je velika vražja bitka.


Prva faza bitke

Dok su Francuzi pažljivo povlačili artiljeriju na vatrene položaje, Rusi, pokrenuti rukom neozbiljnog gunđavog generala, žustro su krenuli naprijed. I ne samo žustro, već i zastrašujuće. Sve tri ruske linije zastrašujućim hodom prevladale su ničiju zemlju (šahovske vodoravne linije) razdvajajući protivnike.

Francuzi su počeli pucati topovima na rusku pješadiju. Ali konjanici Aleksandra I, bačeni u napad, mogli su usitniti posadu jedne baterije. Druga artiljerija odmah se povukla iza francuske pešadije. A onda su se linije skupile na daljini puščane vatre.

Ovdje je ruska konjica naletjela na gustu vatru francuskih trgova. „Konji, ljudi su se pomiješali na gomili. I salve od hiljadu pušaka spojile su se u razvučeno zavijanje. Rezultat prve faze bitke bilo je rusko zauzimanje inicijative. Ali, to su platili gubitkom većine konjanika i znatno prorijeđenih bataljona prve linije.

Odlučivši da iskoristi inicijativu, ruska vojska koncentrira svoje glavne napore na svom lijevom boku. Gusta kolona pješadije pomete s desnog boka Francuza, ali napada konjicu i artiljeriju neprijatelja koji su se povukli u drugu liniju. Proboj će biti priključen.


Sučeljavanje u centru

Paralelno se odvija snažna konfrontacija u centru, gdje bataljoni izmjenjuju udarce. Postepeno su ova dva boda vezala za sebe sve rezerve Rusa. Tako im je desni bok izuzetno oslabljen.

To slabljenje iskoristili su galantni Francuzi koji su ubacili kirasiru i čuvali pješaštvo. I činilo se da sve ide dobro za rusku vojsku, kad je iznenada predatorska sjeverna krznena životinja došla na lijevi bok nakon neprijateljskog udarca.

Potok francuske tanjirke konjice izlio se na otvorena vrata, sijejući smrt u ruskom zaleđu. Sam feldmaršal bio je prisiljen sakriti se iza svoje posljednje rezerve - bataljona stražara Pavlova. Artilerija je uspjela ispaliti po jednu salvu, a posade su usitnjene u kupus i natopljene melasom.

Preostalo je samo baciti sve i trčati, trčati, trčati. Preko Dunava, preko Nemana, preko Moskve, preko Urala, na drugom kraju stola. Napoleonova vojska je ponovo pokazala svoju snagu.


Odlučujući prodor francuskog desnog boka Rusije

Gore opisana bitka trajala je 8-10 sati od svojih sudionika. Zauzvrat je dala puno pozitivnih emocija. Ispostavilo se da veliki momci još uvijek mogu uživati \u200b\u200bu igranju s vojnicima.

Za tako dugo vremena, ne samo da smo se navikli na naše vojske, već smo počeli primjećivati \u200b\u200bosobine svojstvene samo njima u pojedinim bataljonima. Naravno, i ovo je igra mašte, ali kako se ne zanositi?

Bataljon ima debelog zapovjednika - vojnici se bezvoljno bore u prsa u prsa i slabo pucaju (pa ispadaju na generator). Prekrasni gardisti jednostavno hitaju prema naprijed, presijecajući neprijateljske linije gotovo usput - zato su oni stražari (a sreća od generatora igra ulogu).


I jedan ratnik na terenu

Što se tiče uravnoteženosti i promišljenosti pravila, želio bih primijetiti sljedeće. Naravno, nešto treba doraditi ili razmisliti. Mnogo korisnih misli palo mi je na pamet tokom bitke. Ali čak iu svom izvornom obliku, igra je iznenađujuće dobro dizajnirana i uravnotežena. U suprotnom, jednostavno ne bismo mogli da se zabavimo tokom 10-satne konfrontacije.

A zadovoljstvo je primljeno ne samo estetski. Ne, kao i u bilo kojoj strategiji ovdje trebate razmišljati, planirati, izračunati vjerovatne poteze neprijatelja. Moguća je i intervencija slijepe sudbine u obliku generatora slučajnih brojeva. Sve ovo dodaje papriku i daje ton.

Iskreno, nakon prve faze bitke bio sam emocionalno i mentalno iscrpljen. Ali nije se mogao otrgnuti. Duša je tražila i tražila: pa, prošetajte još jednom, samo jednu, a zatim u stranu. Zatim još jedan i još jedan. Sve dok prvi znaci zore nisu zasvijetlili na prozorima.

I da, kao što bi trebalo biti u napoleonskim ratovima, nakon žestoke bitke, pregovori visokih strana uslijedili su uz piće i jelo - to je kao i obično kod nas, s monarhima. Zadovoljne strane zaključile su primirje Swarna (prema nazivu restorana) uz garancije zakletve "sljedeći put ćemo vam sigurno nametnuti prvi broj."


Zaključak primirja Swarna. Vladimir Polkovnikov (lijevo), Alexander Morozov (desno). Avgust 2018

Da li vam se svidio članak? Podijelite sa prijateljima!

o autoru

Vladimir Polkovnikov

Uređivač web lokacije

„Svako ima svoju stvarnost. Imamo zajedničku virtualnost. "
VP

Ukratko o članku: Warlord's Fun Gotovo svi su igrali vojne taktičke igre, koje su poznate i kao ratne igre: u djetinjstvu premještamo vojske vojnika, u mladosti gradimo modele tenkova i aviona. A neki, poput autora ovog članka, nastavljaju sudjelovati i žive u ratnim igrama, nakon što su već diplomirali na institutu. Ljubitelji vojnih taktičkih igara nalaze se u drugoj dimenziji, drugom svijetu. Svrha ovog članka je upoznati čitatelje sa ovim svijetom koji je usko povezan i sa naučnom fantastikom i s fantazijom.

Stolne vojne taktičke igre

Igračke vojnici ili način života?

Vojne taktičke igre, poznate i kao ratne igre (eng. ratna igra), igrali su se gotovo svi: u djetinjstvu premještamo vojske vojnika, u mladosti sakupljamo modele tenkova i aviona. A neki, poput autora ovog članka, nastavljaju sudjelovati i žive u ratnim igrama, nakon što su već diplomirali na institutu. Ljubitelji vojnih taktičkih igara nalaze se u drugoj dimenziji, drugom svijetu.

Igre osoblja

Prototip modernih stolnih ratnih igara su vježbe taktičkog štaba. Prvi put su se počeli održavati 1860-70. U to je vrijeme veličina prosječne europske vojske premašila 200 000 ljudi, a izvođenje stvarnih vježbi uz sudjelovanje prave vojske u njima, s financijskog gledišta, bilo je ravno stvarnom ratu u razdoblju od 2 do 3 sedmice. Nijedna zemlja nije bila pripremljena za takve troškove.

Istovremeno, bilo je potrebno razraditi razne opcije za invaziju, kontranapadnu i frontalnu saradnju, jer je bez takvih istraživanja nemoguće proučiti metode vođenja globalnog rata.

Rješenje je bilo očito. Štab vojske, koji je bio odgovoran za vojno planiranje, bio je podijeljen u dvije grupe. Te su grupe bile izolirane jedna od druge tjedan ili dvije i sudjelovale su u zapovjednim vojnim taktičkim igrama. Jedna grupa mislila je za neprijatelja, druga - za "svoju zemlju". Funkcije arbitra preuzeli su posrednici - najiskusniji vojni oficiri. Posrednici su objasnili uvodnu situaciju, pratili donesene odluke i odgovarali na pitanja učesnika u igri. Opisali su razvoj zamišljene situacije na osnovu tablica kretanja vojski, korpusa i divizija, tablica zaliha i oružja. Posrednici su čak uzimali u obzir vjerovatnoću vremena, poplave rijeka ili sušu, pratili zamišljena kretanja pukova i divizija na stvarnoj mapi i otkrivali moguće nedosljednosti. Uvijek su imali posljednju odluku - ko je pobijedio u svakom konkretnom slučaju.

Podsjeća li vas ovo na bilo što? Mogu tvrditi da je službenik posrednik indirektni prethodnik glavnog vođe u kampanji igranja uloga na visokom nivou. A sav referentni materijal koji koriste posrednici nije ništa drugo nego skup pravila. Sa stolovima, ali zasad bez lijepih slika.

Wells nije samo autor knjige Rat svjetova

Početkom 20. vijeka industrija za proizvodnju vojnika (ili, tačnije, vojnih minijatura) toliko je narasla da ste kutiju limenih vojnika mogli kupiti u bilo kojoj većoj trgovini u Londonu, Berlinu, Parizu, St. Peterburgu ili New Yorku. U modi su bile takozvane "njemačke", nirnberške figurice koje su prikazivale vojnike tridesetogodišnjeg, sedmogodišnjeg i napoleonskog rata. Ali nisu postojala pravila za igru \u200b\u200bvojnika-igračaka, barem u obliku u kojem oni sada postoje.

Zavičajem vojnih taktičkih društvenih igara tradicionalno se smatra Engleska. Uprkos činjenici da su mnogi sjajni ljudi igrali "vojnike" - Napoleon, Aleksandar Suvorov, Winston Churchill, Hans Christian Andersen - upravo je Englez sažeo teorijsku osnovu u ranim 1900-ima. objavio dvije knjige o bitkama na stolovima: "Rat na podu" i "Bitke u vojnicima".

Ime ovog Engleza bilo je Herbert Wells - dobro ga poznajete iz epohalnih naučno-fantastičnih romana Nevidljivi čovjek i Vremenski stroj. Wells je bio taj koji je koristio običnu šestostranu matricu za izračunavanje promašaja, oklopa i psihološki testovi limene vojske. 70 godina kasnije, njegov sistem postaće osnova za poznati "Warhammer Universe" - svjetove Warhammer Engleska firma Radionica igara .

Amerika kao rodno mjesto stonih ratova

Dva svjetska rata zatrpala su igru \u200b\u200bvojnika - bilo je previše stvarnih bitaka i smrti. Ali igračka industrija nastavila je s radom 50-ih godina - isprva su to bili najjednostavniji modeli vojnika Drugog svjetskog rata, izrađeni od jeftine plastike. Bili su namijenjeni djeci, ali još uvijek nisu postojala razumna i prostrana pravila.

U svom sadašnjem, modernom obliku, ratne igre postale su raširene u Sjedinjenim Državama sredinom 60-ih. 70-ih godina entuzijazam za ratne igre prodavane u "kutijama" (velikim kutijama) postao je toliko raširen da su od tada "ratne igre" Yankeesa svojevrsna posjetnica "tradicionalnog" načina života. Zajedno sa holivudskim, bejzbolskim i brodvejskim mjuziklima.

Mladi ljudi, marljivi za manekenstvo i vojnu istoriju, ujedinili su se u klubovima od interesa. Ovaj pokret, isprva spontani, a potom - organiziran, uz podršku države, dao je poticaj nastanku kompanija koje se bave proizvodnjom isključivo društvenih igara. Američka industrija stavila je u proizvodnju proizvodnju "stolnih" igara - prije svega ratnih igara, a sada su desetine kompanija i hiljade ljudi uključeni u ovu vrstu posla.

Devedesetih je u Europi započeo procvat ratnih igara.

Kako se igra wargame?

Govoreći dalje o ratnim igrama, misliću upravo na komercijalne vojno-strateške društvene igre iz Brdo Avalon, GMT igre, SPI i neke druge kompanije. Njihova glavna razlika od igara profesionalnog osoblja je odsustvo posrednika. Umjesto toga, postoje pravila: od 4 do 300 stranica dokumentacije, koje obično treba pažljivo proučiti prije početka igre.

Protivnici koriste čipove postavljene na stolu kao vojsku. Čips može različito izgledati u različitim igrama: od primitivnih kartonskih krugova do detaljnih limenih minijatura koje prikazuju ratnika s visokim stupnjem realizma. Jedan žeton može predstavljati vojnu jedinicu (od voda do armijske grupe) ili jednog vojnika.

Protivnici se izmjenjuju, pridržavajući se uputa pravila. Vodiči opisuju posebne sposobnosti predstavnika različitih vrsta trupa na stolu za igre, njihove karakteristike, pravila kretanja, gađanja, borbe prsa u prsa i štete. Vjerovatnoća akcije izračunava se pomoću bacanja kockica.

Najslabija točka svih ratnih igara je volumen pravila. Da bi se kvalificirao za "realizam", niz pravila mora raditi sa stotinama parametara, uzeti u obzir hiljade sitnica, a sve to mora biti strpano u jednu knjigu (ponekad to ne uspije, a kompletna pravila uzimaju nekoliko tomova). Praktična osoba neće bacati kocke dvadeset puta i provoditi diferencijalne proračune kako bi saznala je li "faustpatron" udario svoj "KV" ili je rikošetirao iz tornja. Želi igrati! Međutim, postoje i superkompleksni sistemi kojima je mjesto na računaru, a dizajnirani su za opsjednute, "tvrde" ratnike.

Sve ratne igre imaju zajednička karakteristika - oni skrenuti... Ali ovo je očito - "real time" se može simulirati samo na računaru. Radi praktičnosti, potezi u stolnim ratnim igrama podijeljeni su u faze: kretanje, pucanje, meč, itd.

Šta je u kutiji?

Wargames se često uspoređuju sa šahom, ali ova usporedba je pretjerana. Prototip ratnih igara je drevna indijska taktička igra chaturanga, protiv koje su se borile indijske raje. Svaki čip označavao je određenu odredu - i bio joj je sličan. Konjica je bila predstavljena likom konjanika, ratni slonovi - likom slona; kočija, pješadija - slične figure. Najslabija figura bila je usamljena figura raje, a najjača figura njegovih stražara, uzjahanih veterana, obučenih u oklop i jurcajući po bojnom polju.

Igra se pojavila oko 5. vijeka. AD i prikazao nadolazeću bitku za provinciju. Igrale su je četiri osobe sa četiri vojske, svaka je započela s druge strane ploče. Zapravo, zato se to i zvalo - "chatur" na indijskom - četiri, "anga" - dio.

Iranci, koji su igrali kasnu verziju chaturange (za dvoje, na terenu od 64 ćelije), nazvali su je "šahturang" - a zatim jednostavno "šah" ("ubij šaha" - jednostavno i jasno, odražavali su taktiku i cilj igra: ko će prvi uništiti neprijateljskog zapovjednika - on je pobijedio.) Iranci su poput velikih matematičara izvadili i izbacili iz igre matricu koju je svaki igrač bacio prije svog reda kako bi odredio broj žetona koji je mogao pomakni se Prema Irancima, faktor slučaja samo je ometao igru \u200b\u200bi kvario je. Tako se pojavio šah - i prva ratna igra je stradala. Zaista, na bojnom polju faktor slučaja puno odlučuje (i čini igru \u200b\u200bnepredvidljivom i zanimljivom) - mudri Hindusi su to znali.

Istorija ili fantazija?

Warhammer Fantasy: Crni orci u napadu.

Sve moderne ratne igre podijeljene su u dvije skupine: povijesne i neistorijske, a potonje - u fantastične, znanstveno-fantastične i ... šaljive.

Stolne bitke prvotno su zamišljene kao simulacija povijesnih procesa. Svatko je mogao zamisliti sebe Napoleona ili Žukova, a za kuhinjskim stolom će doživjeti jedinstveni trenutak slave, kada neprijatelj trči i trubi pobjedu!

Podrazumijeva se da je osoba koja igra ratne igre zainteresirana za vojnu historiju i zna detalje svoje omiljene bitke. Tačno je i obrnuto: interes za vojnu istoriju može se pojaviti nakon igranja s prijateljem. Obično pravila igre daju kratku povijesnu pozadinu, ali uvijek želite znati više o bitci koja se igra.

"Robotech": prva ruska ratna igra znanstveno-fantastičnog žanra.

Tada osoba može pomisliti: šta ako? Isprva su pitanja prilično povijesna: što ako bi Pears imao vremena otići u Waterloo prije Bluchera? Francuski vitezovi ne bi šibali groznicu i napadali Britance kod Crécyja, ne uveče istog dana, već narednog jutra? Mudri dizajneri ratnih igara za računare obično uključuju nekoliko scenarija "Što ako?" U svoj skup pravila.

Za mnoge ljubitelje ratnih igara takvi odgovori nisu bili dovoljni - postavilo se pitanje: "Šta ako se sve dogodilo u drugom svemiru?" Krajem 60-ih Tolkien je upao u svijet povijesnih ratnih igara, a zatim su se pojavile naučna fantastika i neistorijske igre, iako su se sama pravila od povijesnih zapravo malo razlikovala. Ali svjetovi igara bili su zapanjujuće drugačiji!

Uslijed popularnosti orkova, vilenjaka i patuljaka, raspon vojnika igračaka značajno se proširio. Kao rezultat toga, razvile su se i minijaturne kompanije i kompanije za ratne igre. To više nisu male firme od dvoje ili troje ljudi (u nakladi od 100-1000 primjeraka), ali korporacije vole WizKids ili Hasbro (u tiražu od 100 hiljada - 1 milion primjeraka), koji u punom jeku prodaju prava na svjetove i mehaniku igara izdavačima računara i holivudskim filmskim studijima! U toku su sofisticirana marketinška istraživanja, igre se testiraju u zatvorenim klubovima prije nego što se pojave na policama.

Fantazija i naučna fantastika tradicionalno su dizajnirani za mlade od 14 do 30 godina (i više), za nas je lider i gigant moderne industrije Radionica igara ... Pa, starija generacija i dalje mračno juriša na reduku Ševardinskog po sto hiljaditi put, odajući počast tradiciji.

Jedna kutija ili više?

Drugi kriterij po kojem se ratne igre klasificiraju je oprema. Igre se dijele na "box" i "kolekcionarske" igre.

Boks ponudite igraču sve što treba da igra u jednoj kutiji ("kutiji"): pravila, karte, žetone, kockice i stolove. Takav proizvod obično je posvećen pojedinačnoj bitci ili vojnoj kampanji. Najuspješniji događaji kasnije su praćeni objavljivanjem novih scenarija bitki i mapa, u kojem slučaju se često besplatno dijele ljudima koji su kupili boks. Troškovi boksa (od vodećih kompanija poput GMT igre ili Brdo Avalon ) - od 35 do 65 dolara. Kutije su prikladne jer odmah dobijete gotovu igru \u200b\u200b"u ruke".

Kolekcionarski ratne igre prodaju se "u dijelovima". Odvojeno - knjiga pravila, odvojeno - kutija s odredom (ili čak torba s usamljenim vojnikom). Prema ovom principu, već spomenuto Radionica igara ... Pogodnost leži u činjenici da se igraču nudi da kupi samo komponente igre koje su mu potrebne. Ako se nećete uklopiti u kožu vilenjačkog generala, zašto biste plaćali vilenjačku vojsku? Dovoljno je kupiti trupe gnoma. Ali vaš prijatelj može propasti za carevu gardu, a drugi prijatelj za orkove ...

Zapovjednik voda ili zapovjednik vojske?

Treći i najvažniji kriterij po kojem se dijele ratne igre je složenost, dubina pokrivanja događaja i nivo zapovijedanja.

Uobičajeno, ratne igre mogu se podijeliti u tri nivoa zapovijedanja: na nivou odreda i jedinice, na nivou bataljona, puka ili divizije i na najvišem nivou, kada igrač kontrolira vojsku ili grupu frontova. Najviši nivo ne znači "najteži" ili "najzanimljiviji", već naprotiv, zbog praktičnosti igre ovaj je nivo maksimalno pojednostavljen. Ali nivo odreda ili voda u smislu ukupnog obima različitih faktora koji se uzimaju u obzir može biti vrlo težak. On je taj koji je optimalan za igru \u200b\u200bs minijaturama, kada je svaki borac na stolu naznačen zasebnom figurom.

Wargames kao svakodnevni hobi

Ogroman hobi hora wargamer je rad na stvaranju vlastite vojske "vojnika" koje nazivaju minijaturama.

Kolekcionarske ratne igre koriste plastične ili metalne minijature. Figure mogu biti različitih razmjera: 1/72, 1/300, ali minijature visine 25-32 mm su najrasprostranjenije. Na jednom su postolju postavljeni 3-4 vojnika i, ovisno o pravilima, prikazuju četu, bataljon ili puk.

Igraju minijature ili na posebnim stolovima s plastičnim šesterokutima (ako pravila uvode uvjetnu podjelu teritorija na "hekse") ili na modelima terena, koristeći različite verzije pravila i ravnala za pomicanje figura i određivanje dometa pištolja i vatreno oružje.

Angloameričke tvornice za lijevanje minijatura, kao što su Livačke minijature ili Minijature stare slave ... Oni su angažirani u oslobađanju vojnika iz "bijelog metala": to je metal, a ne plastika, vojnici koji se više cijene zbog bogatstva detalja. Naravno, prikupljanje vojske vojnika dug je i skup posao (posebno rijetka figurica može koštati 50-100 USD), ali impresivan. Britanski vojni povjesničar, predsjednik Britanskog vojno-historijskog društva, David Chandler, specijalista za napoleoniku, prikupio je jednu od najvećih kolekcija vojnih minijatura. Francuska vojska, koju je on okupio, sastoji se od 9 korpusa (Velika vojska iz 1805.) i duga je više od 30 metara - ovo je s rastom vojnika od 25 mm! Pravi kolekcionari sakupljaju svoje vojske čitav život.

Strastveni wargamer je povjesničar, modelar i umjetnik sav u jednom. Da bi vojnik vaše vojske impresionirao publiku, minijatura će prvo morati biti sastavljena, grundirana i pažljivo obojana. Postoji mnogo natječaja za slikanje modela (na primjer, Zlatni demon). Uprkos pojavljivanju na tržištu ratnih igara s tvornički oslikanim robotima i vojnicima, ručnom slikanju, svim vrstama preinaka (promjena izgleda minijature) i originalnim djelima i dalje se visoko cijene. Za većinu ratnih igara prikupljanje i slikanje vojski slično je umjetnosti. Vojska srednje veličine u trgovini košta oko 300 dolara, a dvostruko ili tri puta više ako je dobro obojena i lijepo oslikana.

Vodič za odabir Wargame

Najmasovnija ratna igra među predstavnicima fantasy žanra - Warhammer fantasy bitke (proizvodnja Radionica igara ). Trenutno je 6. izdanje pravila već objavljeno, a dostupan je i ruski prijevod. Detaljan svijet War Hammera pojavio se 1984. godine kao stolna igra uloga. U smislu surove vojne istorije, WFB - više avantura nego rat. Dizajnirano za mlade obožavatelje WFBnapada bogatstvom boja, doba, rasa i ... taktičkom jednostavnošću vođenja rata na stolu.

S jedne strane, 288 stranica pravila vrlo detaljno i razumno vas upoznaju s tokom igre , ali pripremite se na činjenicu da je heroj koji jaše zmaja mnogo opasniji od hiljadu vojnika, kako bi to trebalo biti u mašti. Pravila su uravnotežena, štoviše, WFB je najbogatiji izbor minijatura i vojski. 15 različitih strana i, u skladu s tim, 15 "knjiga o vojskama" (uključujući vampire, patuljke, drvene i tamne vilenjake), 3-4 posebna lika za svaku vojsku, najširi izbor ratovanja - od bacanja kamena i strelica na neprijatelja do pucanja nego topovima i magijom ... Inače, magijska pravila su najopsežnija od svih fantazijskih ratnih igara. WFB živio, živi i živjet će - možeš se sigurno pridružiti njegovim redovima! Zahvaljujući masovnoj podršci za turnire lako možete pronaći protivnike.

Za početnike i one koji si ne mogu priuštiti vojsku od dvjesto ili tristo minijatura, kao u WFB, Mogu preporučiti drugu igru \u200b\u200bod Radionica igara : Gospodar prstenova (da, da, zasniva se na onim knjigama i filmovima kojih se sjetite). Jednostavna pravila u mnogočemu nalikuju borbenom dijelu igre uloga, a najljepše minijature tačno prikazuju junake filma. Dva tuceta minijatura dovoljno je za igru, budući da je ovo igra "okršaja" (od engleskog "skirmish" - okršaj). Ovaj trenutak neizravno je nedostatak: ako je na stolu više od 200 figura, igra se "usporava". U sukobu postoje samo dvije strane - Svijetla i Mračna sila, a sve borbene jedinice znate iz Tolkienovih knjiga: od balroga do vilenjaka i od Rohana do goblina. Radionica igara podržavat će sistem još pet godina - sasvim dovoljno da se igra dovoljno. Pravila na ruskom jeziku već su u prodaji.

Mlada igra MageKnight također koristi sada moderan žanr okršajne fantazije. MageKnight je za ljubitelje magije Okupljanje i druge igre s kartama, jer se prodaje u "pojačivačima", gdje se naslikane minijature ubacuju nasumično. Pravila zauzimaju nekoliko desetaka stranica i dostupna su na ruskom jeziku. Glavna karakteristika igre je da se u njoj ne koriste "popisi vojske", tijekom bitke nećete morati ništa zapisivati. Sve se statistike mijenjaju na ugrađenim brojačima na postoljima sa slikama. Svijet MageKnight-a podsjeća na fantasy univerzum Arcanuma: patulji su naoružani barutnim puškama, ljudi proizvode tehnogole ... Idealna ratna igra za one koji ne vole puno zapisivati, kao i slikati figurice.

Ruska firma Star objavio je Prsten moći prošle godine, pokušaj da s Warhammerom pređe Gospodara prstenova. Ali budući da je većina setova sistema i dalje navedena kao najavljene za puštanje, a punopravna pravila s koricama u boji i ilustracijama, kao i povijest svijeta, još uvijek su u rasporedu - pretpostavit ćemo da je " Ring "ima sve pred sobom. U međuvremenu, glavna prednost igre je cijena i dostupnost ("Prsten" možete kupiti u gotovo bilo kojoj trgovini igračaka).

Fantazija

BattleTech od FASA - s jedne strane, klasik žanra, legenda prodana u milionima primjeraka i poznata po brojnim računalnim inkarnacijama. S druge strane, klasika BT se više ne proizvodi, već je preuzeo palicu WizKids sa svojom novom igrom o hodajućim robotima Mechwarrior: Mračno doba. Dizajn borbenih vozila je promijenjen, a same minijature, poput igre MageKnight, nasumično se pakuju u pojačivače i slikaju na transporteru. Međutim, pojednostavljena borbena mehanika mnoge je odgurnula od igre. Ali postoje pravila na ruskom!

Ruske igre zasad predstavlja samo Robotech, tehnogena igra kompanije Tehnolog... Igrač koji sakuplja vojsku može u nju uključiti vozila različitih vrsta: robote, tenkove, letke. Igra je tek na početku svog razvoja, pa je stoga zasad u prodaji svega nekoliko kompleta. Kao i obično, veliki plus je niska cijena i dostupnost.

I na kraju, Warhammer 40k. Uprkos činjenici da ovo zapravo nije fikcija, već svemirska opera s baroknim elementima, koja teče u pozadini daleke tmurne budućnosti, usudio bih se nazvati W40k najljepšom fantazijskom ratnom igrom. A poanta nije u tome što je mač ovdje ponekad strašniji od laserskog topa i lako siječe tenkovski oklop. Warhammer 40k koristi scenografiju prvog i drugog svjetskog rata (ovdje postoje čak i rombični tenkovi!), Ima bogat izbor minijatura, oružja i taktika. O da, ovo je taktički najbogatija masovna ratna igra!

Svijet Warhammer 40ktrenutno se razvija, programeri ga neprestano podržavaju, a svjetska kampanja Eye of Terror koja se održala ovog ljeta imala je dubok i izravan utjecaj na daljnja događanja u svemiru igre.

Povijesne ratne igre

Toliko je povijesnih ratnih igara da bi njihov pregled možda mogao uzeti zaseban članak. S obzirom na to da igre zasnovane na stvarnoj priči leže pomalo izvan interesa naše publikacije, ovdje ćemo primijetiti samo najviše : DBA / DBM, štuka i mušketa, napredni vođa voda, vođa voda, Borba! Warhammer drevne bitke i prelijepa igra Ricka Priestleyja "1644" posvećen građanskom ratu u Engleskoj. U Rusiji je jedini vođa Doba bitki od Zvijezde pokrivajući ljudsku istoriju od Aleksandra Velikog do Napoleona.

Zašto igraju ratne igre?

Najvažnija stvar u ratnoj igri je dodirivanje vojne istorije, stvarne ili povijesne (nevjerovatna vojna historija za ratne igre ponekad nadmašuje ono što naučnici pišu o stvarnim događajima). Wargame je i dvoboj umova i komunikacije.

Za igru \u200b\u200bće vam trebati protivnici. Svojevrsni klub interesa formira se oko određenog sistema igara. U pravilu, vidjevši minijaturu, na primjer srednjovjekovnog viteza, mračnog vilenjaka ili svemirske marince, osoba se zaljubi u nju i igru \u200b\u200bkojoj pripada i započinje sa prikupljanjem informacija - odabirom pravila, čitanjem beletristike i " knjige o vojskama ". Tada se na početnu vojsku, boje i četke potroši do 100 dolara, a nakon mjesec ili dva trupe započinju svoj borbeni put. Vremenom će vojska rasti i više neće stati u jednu pukovniju.

Vještina zapovjednika uglađuje se na turnirima koji se održavaju u klubovima ili u kući prijatelja. Pored jednodnevnih turnira, organiziraju se i duge kampanje, čije je sudjelovanje usporedivo sa brigom o vlastitim trupama u pravom ratu. Svaka bitka pretvara se u jedinstvenu epsku bitku.

Ako se odlučite za ratni ratnik, pripremite se na to da vaša obitelj možda neće razumjeti vaš "hobi za vojnike", a stalna putovanja s koferima punim minijatura naučit će vas da ne budete tužni pri pogledu na podijeljenu figuricu. Ali sve nedaće više su nego nadoknađene radostima pobjeda, stjecanjem iskustva i zanimljivim susretima s istomišljenicima. Takav je život ratnika!

Šta je u kutiji?

Set gotovo bilo koje "boksovane" ratne igre po pravilu uključuje kartu koja prikazuje stvarno područje terena u rasponu od deset (Waterloo) do stotine (Normandija) kvadratnih kilometara, s mrežom šesterokuta-šesterokuta ili "heksa" "postavljen na vrh. Pri kreiranju mapa, autori igre koriste podatke iz zračne fotografije, povijesne arhive, tako da se karta može koristiti za proučavanje vojne povijesti.

Pored toga, set mora sadržavati kartonske ili plastične žetone koji predstavljaju stvarne borbene jedinice koje su sudjelovale u bitci ili kampanji. Brojači označavaju nacionalnost određene vojske, ukupnu snagu odreda (izraženu u jednoj brojci, uzimajući u obzir veličinu odreda, vrstu trupa, vrstu oružja, kvalitet zapovjednog osoblja), kretanje ( također u jednoj ukupnoj cifri, uzimajući u obzir način kretanja jedinice), sposobnost organizovanja marša ili raspoređivanja. Obično se ukazuje i na moral jedinice. Glavna poveznica ovog sistema su pravila, o njima ovisi složenost i realizam igre, kao i detalji informacija na čipovima.

Kocke i tablice modifikatora također se nalaze u kutiji. Različiti sistemi koriste se i različite kockice - od d100 (kaedar) i d30 (tridesetahedron) do d10 (dekahedron) i d6 (pravilna kocka) - posljednje dvije su najčešće. Tablice su podijeljene u tri najčešće skupine - kretanje sastava po različite vrste teren, vatrogasni sto i ručni sto. Obično igrač baci kockicu i traži presjek dva stupca u metežnoj tablici - omjer snaga napadačkih i odbrambenih jedinica (6: 1, 5: 1, 3: 2, 1: 1, 1: 4 itd.) i činjenicu koja je pala na gornji rub. Tablica sadrži rezultat koji su programeri igara unaprijed smislili: napadač je uništen, branitelj je neorganiziran i trči itd. Različite varijante i izdanja iste igre mogu sadržavati različite tablice susreta.

Slični članci

2021 rookame.ru. Građevinski portal.