Kokia kompiuterinės grafikos paskirtis. Pagrindinis supratimas apie kompiuterinę grafiką. Kas yra kompiuterinė grafika, kurią matote

Robotas su kompiuterine grafika yra vienas populiariausių tiesioginių priėjimų prie asmeninio kompiuterio, ir šiuo robotu užsiima ne tik profesionalūs menininkai ir dizaineriai. Bet kokio priėmimo pagrindu būtina pateikti skelbimus laikraščiams ir žurnalams arba tiesiog išleisti reklaminį lankstinuką ar bukletą. Didžiosios firmos siūlo tokį darbą specialiems dizaino biurams ir reklamos agentūroms. Nedaug įmonių, turinčių yakі mayut obmezheniya biudžetą, dažnai apsieina su galingomis jėgomis ir prieinamais programinės įrangos įrankiais.

Nė viena šiuolaikinė daugialypės terpės programa neapsieina be kompiuterinės grafikos. p align="justify"> Grafikos darbas užima iki 90% programavimo komandų darbo valandų, kurias programos gamina masiškai.

Pagrindinės robotizuotų redaktorių ir redaktorių darbo sąnaudos yra meninio ir dizaino darbo su grafinėmis programomis plėtra.

Žiūrėkite kompiuterinę grafiką

Nepriklausomai nuo tų, kurie turi turtingą klasę robotams su kompiuterine grafika programinė įranga, Yra tik trys kompiuterinės grafikos rūšys. Ce rastrinė grafika, vektorinė grafika ir fraktalinė grafika. Smarvė įkvėpta vaizdo formavimo monitoriaus ekrane ar popieriuje principų.

Kuriant elektronines (multimedijos) ir spausdinimo priemones, rastrinė grafika turi būti sustabdyta. Іlustratsії, vykonanі zasosami rastrinė grafika, retai daroma rankomis, kompiuterinių programų pagalba. Dažniausiai laimi iliustracijos, menininko paruoštos ant popieriaus, ar nuotraukos. Matyt, daugiau grafinių redaktorių, pripažintų kaip darbas su rastrinėmis iliustracijomis, ne taip išdėstytų vaizdų orientacija, nuorodos iš jų vaizdų, nuorodos iš savo darbų. Internete vis dar yra tik rastrinės iliustracijos.

Dabar mums atpažįstamos robotikos su vektorine grafika skirtos programos, skirtos iliustracijų kūrimui, o mažesniam pasauliui – jų apdorojimui. Tokie autoriai plačiai naudojami reklamos agentūrose, dizaino biuruose, redakcijose ir leidyklose. Šriftų ir paprasčiausių geometrinių elementų dizainu paremtas projektavimo darbas yra paremtas vektorine grafika gausiai paprastesniu būdu. Pasitelkite aukštojo meno kūrinių pavyzdžius, sukurtus vektorinės grafikos priemonėmis, tačiau dvokia greičiau už vijoklius, menininko šukės, kaip taisyklė, rengia iliustracijas vektorinės grafikos priemonėmis ir yra perlenktos.

Programinės įrangos įrankiai su fraktaline grafika yra skirti automatiniam vaizdų generavimui matematinių raštų pavidalu. Fraktalinės meninės kompozicijos kūrimas nėra skirtas tapybai, o programuojamas. Fraktalinė grafika retai užstringa kitų kūrimui arba elektroninius dokumentus, bet її dažnai vikoristovuyut ne rozvazhnyh programas.

Istorija

Pirmosios skaičiavimo mašinos nebuvo pakankamai mažos darbui su grafika, tačiau jau nugalėjo vaizdų apdorojimui. Programuojant pirmųjų elektroninių mašinų atmintį, įkvėptą lempų matricos pagrindu, buvo galima paimti lemputes.

Dabartinė kompiuterinės grafikos pažanga buvo pripažinta atsiradusia galimybė saugoti vaizdus ir rodyti juos kompiuterio ekrane, elektroniniame vamzdyje.

srauto malūnas

Pagrindinės zastosuvannya sritys

Rozrobki kompiuterinės grafikos galerijoje ant nugaros žlugo tik su akademiniu susidomėjimu, tačiau jie priartėjo prie mokslinių instaliacijų. Postupovo kompiuterinė grafika pakilo iki kasdienybė, mūsų galerijoje tapo įmanoma vykdyti komerciškai sėkmingus projektus. Pagrindinės kompiuterinės grafikos technologijų sąstingio sritys yra šios:

  • Specialieji efektai, vaizdo efektai (VFX), skaitmeninė kinematografija;
  • Skaitmeninės televizijos transliavimas, Viso pasaulio transliavimas, vaizdo konferencijos;
  • Skaitmeninė fotografija ir didesnės nuotraukų apdorojimo galimybės;
  • Mokslinių ir verslo duomenų vizualizavimas;
  • Kompiuteriniai žaidimai, virtualios realybės sistemos (pavyzdžiui, skrydžių treniruokliai);
  • Kompiuterinė grafika kinui ir televizijai

Mokslo robotas

Kompiuterinė grafika taip pat yra viena iš mokslinės veiklos galerijų. Kompiuterinės grafikos galerijoje ginamos disertacijos, taip pat vyksta įvairios konferencijos:

  • Siggraph konferencija, vykusi JAV
  • Graphicon konferencija, vykusi Rusijoje
  • CG-podia vyko Rusijoje
  • CG banga, vykusi Rusijoje

VMIK MDU fakultete veikia kompiuterinės grafikos laboratorija.

Techninė knyga

Pagal vaizdo kūrimo būdus grafiką galima suskirstyti į kategorijas:

Dvimatė grafika

Iš karto apie tai ne kiekvienas vaizdas yra įmanomas kaip primityvų rinkinys. Šis pateikimo būdas tinka schemoms, šriftams, verslo grafikai, netgi plačiais balais kuriant animacinius filmus ir tiesiog įvairaus pobūdžio klipus.

Rastrinė grafika

Rastrinis kūdikio užpakaliukas

Rastrinė grafika visada veikia su dvimačiu pikselių masyvu (matrica). Nustatyta odos pikselio reikšmė – ryškumas, spalva, skaidrumas – koks šių reikšmių derinys. Rastrinis vaizdas gali būti maža eilučių ir stulpelių eilutė.

Be specialių įvesties į rastrinį vaizdą, galite jį pakeisti tik tuo atveju, jei norite, kad kai kurios vaizdo detalės būtų rodomos amžinai, kaip vektorinio failo atveju. Didesni rastriniai vaizdai apgaubti „gražiu“ didesniu tos pačios spalvos kvadratu, kaip ir anksčiau, taškais.

Rastrinėje išvaizdoje galima įsivaizduoti, ar tai yra vaizdas, lengviausias būdas išsaugoti savo trūkumus: daugiau atminties, reikiamo darbo iš vaizdų, valandą redaguoti.

fraktalinė grafika

fraktalų medis

fraktalas- Objektas, aplink tam tikros rūšies Batkivo struktūrų galios nuosmukio elementus. Nors paprastam algoritmui reikalingas smulkesnis elementų aprašymas mažesniu masteliu, tokį objektą galima aprašyti tik matematiniais išlyginimais.

Fraktalai leidžia apibūdinti daugybę vaizdų klasių, kurių išsamiam aprašymui reikia mažai atminties. Kitoje pusėje fraktalai šiek tiek pritvirtinti prie atvaizdo pozomis ir klasėmis.

Triviali grafika

Triviali grafika(3D - tipas anglų kalba. trijų matmenų- „trys pasauliai“) veikia su objektais trivybės erdvėje. Įgarsinkite rezultatus plokščiu paveikslu, projekcija. Triviali kompiuterinė grafika plačiai švenčiama kine ir kompiuteriniuose žaidimuose.

Trivi-pasaulinėje kompiuterinėje grafikoje visi objektai skamba taip, lyg jie rašytų viršuje arba dalelės. Minimalus paviršius vadinamas daugiakampiu. Kaip daugiakampis, skambinkite, kad pasirinktumėte trikutnikus.

Visos vizualinės transformacijos 3D grafikoje yra pažymėtos matricomis (dar. taip pat: Afiniteto transformacija tiesinėje algebroje). Kompiuterinė grafika turi trijų tipų matricas:

  • zsuvu matrica
  • mastelio matrica

Ar galima priskirti daugiakampį tam tikram jo viršūnių koordinačių rinkiniui. Taigi, trikutnik matime 3 viršūnes. Odos viršūnės koordinatės su vektoriumi (x, y, z). Padauginus vektorių iš kitos matricos, atimame naują vektorių. Taip transformavę daugiakampį su įprastomis viršūnėmis, atimame naują daugiakampį, o perstatę visus daugiakampius, atimame naują objektą, sukimus / sunaikinimus / mastelius, kaip įprasta.

Plačiai rengiami trivialūs grafikos konkursai, tokie kaip Magick next-gen ir Dominance War.

CGI grafika

Pagrindinis straipsnis: CGI (kinas)

Spalvų pateikimas kompiuteryje

Norint perkelti tą spalvų pasirinkimą, kompiuterinė grafika nugali įvairiomis šios duoklės formomis. Laukiniu būdu spalva yra skaičių, koordinačių rinkinys tikroje spalvų sistemoje.

Standartiniai spalvų pasirinkimo būdai iš kompiuterio yra sąlygojami žmogaus akies galios. Pažangiausios RGB sistemos ekranams ir CMYK robotams kitose šalyse.

Kartais laimi sistema, turinti didesnį, mažesnį trijų komponentų skaičių. Užkoduotas išraiškos spektras arba dzherelio vibracija, leidžianti tiksliau apibūdinti Fizinė galia colori. Tokios schemos yra pergalingos fotorealistiniame trivialiame atvaizdavime.

Tikroji grafikos pusė

Nesvarbu, ar vaizdas monitoriuje, per yogo butą mes tampame rastriniai, monitoriaus ekranai yra matrica, vynai formuojami iš stulpelių ir eilučių. Triviali grafika yra tik mūsų galvoje, nes ta, kurią matome monitoriuje, yra tik trivimeriškos figūros projekcija, tačiau erdvę kuriame patys sau. Tokiu būdu grafikos vizualizacija yra tik rastrinis ir vektorinis, o vizualizacijos metodas yra tik rastras (pikselių rinkinys), o vaizdo kūrimo būdas priklauso nuo pikselių skaičiaus.

Div. taip pat

  • Koristuvach grafinė sąsaja
  • Fraktalų monotipija

Posilannya

  • Seliverstov M. "3D kinas - naujas chi gerai pamirštas senas?"
  • 3D kompiuterinė grafika Catalozi Posilan Open Directory Project (dmoz).

Pastabos

Literatūra

Įėjimas

Aktualumas. Kompiuterinės grafikos ir ypatingų savybių tema dar neatskleista iki galo, todėl ji tokia populiari ir šlykšti. Dauguma šių dienų filmų turi begalę specialiųjų efektų. Pats smirdėjimas duoti vaizdo įrašą apie tokį barvistiškumą ir realybę. Kompiuterinių technologijų sąstingis gyvenime tapo nepakeičiamas. Yra daugybė vikoristų galerijų ir skaičiavimo mašinų, kurios pagreitina užduotis. Dar visai neseniai visos kompiuterinės technologijos žmonėms buvo tik papildomas pratęsimas. Kompiuteris atliko įvairius skaičiavimus, tačiau pagrindinis darbas vis tiek teko žmonėms. Prieš liaudį stojo didelio masto gyvenimo uždavinys, ateities projektai, bandymai, tokio kompiuterio nepavyko sugadinti akimirksniu. Atsiradus įtemptoms grafinėms stotims, taip pat kompiuteriams, statant virishuvati ne tik matematines užduotis, bet ir įmantriausių vizualizaciją. technologiniai procesai ekrane prasideda nauja era kompiuterių pramonėje.

Tsіl - išmokti suprasti kompiuterinę grafiką ir specialiuosius efektus, žiūrėti į juos, pamatyti juos, zastosuvannya.

Objektas – specialiųjų efektų ir įvairiausių efektų kūrimo istorija į dabartinį pasaulį naujų kompiuterinių technologijų kūrimo būdas.

Tema – kompiuteris grafika yra unikali – specialus efektas.

1. Išanalizuoti specialiųjų efektų ir kompiuterinės grafikos literatūrą.

2. Sekite kompiuterinę grafiką ištraukdami paskutinį.

3. Pažiūrėkite į specialiųjų efektų raidą nuo burbuolės lipdymo iki šių dienų.

4. Praktiškai parodyti kompiuterinės grafikos ir specialiųjų efektų naudojimą.

Hipotezė: Kokia yra riba tarp specialiųjų efektų kūrimo ir kompiuterinės grafikos kūrimo?

Kas yra kompiuterinė grafika, kurią matote

Suprasti ir matyti kompiuterinę grafiką

Kompiuterinė grafika– Tai informatikos sritis, nagrinėjanti įvairių vaizdų (kūdikių, fotelių, animacijų) fotografavimo kompiuteriu problemas.

Robotas su kompiuterine grafika yra vienas populiariausių tiesioginių priėjimų prie asmeninio kompiuterio, ir šiuo robotu užsiima ne tik profesionalūs menininkai ir dizaineriai. Bet kokio priėmimo pagrindu būtina pateikti skelbimus laikraščiams ir žurnalams, išleisti reklaminį lankstinuką ar bukletą. Kai kurios įmonės skatina tokį darbą atlikti specialius projektavimo biurus ir reklamos agentūras, tačiau dažnai susitvarko pasitelkdamos valdžios institucijas ir turimus programinius įrankius.

Nė viena šiuolaikinė programa neapsieina be kompiuterinės grafikos. p align="justify"> Darbas su grafika užima iki 90% komandų darbo valandų, kurias leidžia masinės peržiūros programos.

Pid kompiuterinės grafikos rūšys Mano ekrane yra būdas užfiksuoti vaizdą monitoriaus paviršiuje.

Pūdyme pagal vaizdo formavimo būdą kompiuterinė grafika skirstoma į rūšių pabarstymą:

Rastrinė grafika

Vaizdo rastras yra pikselių arba spalvotų taškų (garso stačiu kampu) tinklelis kompiuterio monitoriuje, popieriuose ir kituose ūkiniuose pastatuose, kuriuose rodomos ir medžiagos (rastras). Svarbios vaizdo savybės yra šios:

pikselių skaičius - rozmіr. Galite nurodyti pikselių skaičių pagal plotį ir aukštį arba (retai) pikselių skaičių (dažnai sumažinant iki megapikselių); kіlkіst vikoristovuvanih kolorіv arba glybina koloru;

spalvų erdvė (spalvų modelis). Pavyzdžiui - RBG;

rozdіlna zdatnіst - dovidkova vertė, ką jau kalbėti apie vaizdo pikselio išplėtimo rekomendacijas.

Mažiausias elementas yra taškas.

Vektorinė grafika

Vektorinė grafika – objektų ir vaizdų vaizdavimo būdas kompiuterinėje grafikoje, remiantis įvairiais geometriniais primityvais, tokiais kaip taškai, linijos, bagatokutniki ir kt. Terminas laimi rastrinės grafikos vaizdą.

linija.

Vektorinio metodo pranašumai aprašant grafiką prieš rastrinę grafiką:

Rozmiras, užimtas aprašymo dalyje, įnešti į realų objekto dydį, kuris leidžia vietoj minimalaus informacijos kiekio apibūdinti kiek ilgalaikio didelio objekto su minimalaus dydžio byla.

Atsižvelgiant į tai, kad informacija apie objektą renkama aprašomąja forma, galite padidinti grafinį primityvą, pavyzdžiui, kuolo lanką, ir jis taps lygus.

Objekto parametrai išsaugomi ir gali būti lengvai keičiami.

Tai taip pat reiškia, kad judinimas, pleiskanojimas, vyniojimas, pildymas ir pan., neblogina mažylio kokybės.

Kai zbіlshennі chi zmenshennі ob'ektіv tovshchina linіy galima nustatyti pagal pastovią vertę, nepriklausomą nuo tikrojo kontūro.

Vektorinės grafikos trūkumai

Ne odinį objektą galima lengvai pavaizduoti vektoriniu būdu – kad vaizdas būtų panašus į originalų, gali prireikti daugiau didelis skaičius to їх lankstymo objektai, o tai neigiamai veikia atminties kiekį, pavyzdžiui, atvaizdo pasiskolinimas ir valanda jogo vaizdams.

Vektorinės grafikos perkėlimas į rastrinį vaizdą yra paprastas. Ale, kaip taisyklė, nėra kaip eiti - atsekti rastrą, nepaisant to, kad tuo pačiu metu tai reiškia didelę skaičiavimo įtampą, nesijaudinkite dėl aukštos vektoriaus mažylio kokybės.

Vektorinio vaizdo pranašumas – mastelio keitimas – žinomas, jei pradedame iš dešinės su ypač mažais leidimais grafikai. Kad nebūtų netvarkos, nuotrauką vis tiek buvo leista daryti rankiniu būdu.

Triviali grafika

Triviali grafika- Sukurta kompiuterinė grafika, prietaisų ir įrankių rinkinys, ypatybės stambių objektų vaizdavimui. Populiariausia kuriant vaizdus ekrane ar kitų produktų arkadoje architektūrinėje vizualizacijoje, kinematografijoje, televizijoje, kompiuteriniuose žaidimuose, kituose gaminiuose, taip pat mokslo ir meistriškumo srityse.

Trivialūs vaizdai aikštėje apžvelgiami iš dviejų pasaulių laiko, kuris apima trivimerinio scenos modelio geometrinę projekciją ant plokščio (pavyzdžiui, kompiuterio ekrano) specializuotų programų pagalba. Šiuo atveju modelis gali būti panašus į objektus iš realaus pasaulio (automobilius, bugus, uraganą, asteroidą), todėl jis gali būti abstraktesnis (chotirivimiro fraktalo projekcija).

Mažiausias elementas yra butas.

fraktalinė grafika

Kaip ir žodis fraktalas – ce neatleistinai panašus į save geometrinė figūra Atrodo, kad atitolinus odos fragmentą kartojasi. Reikėtų pažymėti, kad žodis „fraktalas“ nėra matematinis terminas ir nėra matematinis dizainas. Jei galima pažvelgti į figūrą, gali būti pergalė, nesvarbu, ar tai būtų rodant žemiau esančius autoritetus:

Didesnis mastelis nesukelia paprastesnės struktūros, bet vis tiek galiu pridėti paveikslėlį ant visų mastelių.

Є į save panašus arba apytiksliai panašus į save.

Gegužės nušautas rozmirnіst.

Mažiausias elementas yra trikutnik.

Daugybė objektų gamtoje gali turėti fraktalinę galią, pavyzdžiui, taupymas, niūrumas, medžių lajos, snaigės, žmonių ar būtybių kraują nešanti sistema.

Fraktalai, ypač ant plokščių, yra populiarūs dėl grožio, paprastumo, lieka už kompiuterio pagalbos.

Pirmieji neįsivaizduojamų galių turinčios fraktalinės grafikos pritaikymai atsirado XIX a. Terminą „fraktalas“ 1975 m. įvedė Benoit Mandelbrot ir jis tapo plačiai populiarus 1977 m. išleidus knygą „Gamtos fraktalų geometrija“.

Simbolių grafika pasenęs ir šią dieną praktiškai nelaimi.

Įėjimas

1. Pikseliai, pastatų paskirstymas, vaizdo išplėtimas

2. Tipi vaizdas

3. Failų formatai

4. Spalvos ir jogos modelis

Visnovok

Literatūros sąrašas


Įėjimas

Kompiuterinė grafika matoma vaizdų dešinėje. Її pagrindinis atpažinimas – vizualizacija – pobudova grafinio objekto vaizdas jogo aprašymui (taikomasis modelis). Kiti grafinės informacijos apdorojimo būdai yra vaizdo transformavimas ir vaizdo atpažinimas.

Pūdymas zastosuvannya vizualizavimo srityje yra įvairių vizualizacijų: įspūdžio ryškumas, vaizdo aiškumas, tikroviškumas, estetinės savybės, tų kitų dalykų patikimumas, kurie yra dėl grafinės programos.

Vaizdas bus paremtas taikomuoju modeliu, kuris yra vidinis (programinis) grafinio objekto, išdėstyto šio pasaulio erdvėje, atvaizdavimas. Trumpai apžvelgti atliekama savotiška objekto transformacija, leidžianti tuo stebėtis iš reikiamo žvilgsnio.

Objekto garsas suteikiamas trivimerinei erdvei, tarsi vaizdas būtų dvimatis. Perėjimui iš trijų pasaulių erdvės į dviejų pasaulių vaizdą brėžiamos projekcijos. Ekrano vaizdai skamba kaip objektų projekcijos.

Kompiuterinė grafika buvo naudojama ilgą laiką, tam, kas buvo padaryta puikus skaičiusįvairios grafinės programos.

Santraukos tikslas – pažvelgti į pagrindines kompiuterinės grafikos sąvokas.


1. Pikseliai, pastatų paskirstymas, vaizdo išplėtimas

Vaizdas ekrane sudarytas iš mažų centrų. Oda nuo jų gali būti mamos dainos spalvos. Toks centras, gavęs pikselio (pikselio) pavadinimą. Pikselių skaičius sulenkia matricą ir nustato vaizdą ekrane. Priklausomai nuo monitoriaus modelio, matricos parametrai pikseliais gali būti keičiami: 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200.

Matricos išplėtimas įpila fizinį išsiplėtimą į ekraną ir paguldo jį priešais jį. Kuo didesnė matrica tame pačiame ekrane, tuo mažesnis patalpos dydis ir ryškesnis vaizdas.

Toliau pateikiamas aiškus skirtumas:

· Razdіlna zdatnіst ekranu

Dozvіl drukuvalnogo pristroy

Visi supratimai perkeliami į skirtingus objektus. Po vieną, matai, aš negaliu tau parodyti, kol tau nereikia kažkokio fizinio motininio paveikslėlio išplėtimo monitoriaus ekrane, vaizdo plokštės ant popieriaus ar failo kietajame diske.

Razdіlna zdatnіst sekran - tse vlastіvіst kom'yuternії ї sistema (deposit vіd monitor і vіdеоkarty) ir operacinė sistema (deposit vіd pataisyti Windows). Ekrano dydis rodomas pikseliais ir rodo vaizdo dydį, nes jis gali tilpti į visą ekraną.

Razdіlna zdatnіst spausdintuvas - tse pravіvіstі spausdintuvas, scho vrazhaє kіlkіst okremіh taškas, yakі gali būti narukovanі dіlyantsі dіlyantsі dovzhini. Jis matuojamas dpi (taškų colyje) vienetais ir nustato vaizdo dydį esant tam tikram ryškumui arba, kita vertus, tam tikro dydžio vaizdo ryškumą.

Įvaizdžio pastatymo įvairovė yra paties įvaizdžio galia. Jis taip pat matuojamas taškais colyje ir nustato vaizdo sukūrimo valandą grafiniame redaktoriuje arba skaitytuvo pagalba. Skirtingo vaizdo pastato vertė paimta iš vaizdo failo ir nepastebimai susieta su kita vaizdo galia – jo fizine dimensija.

Fizinis vaizdo dydis gali būti matuojamas ir pikseliais, ir ilgio vienetais (milimetrais, centimetrais, coliais). Vіn nustatomas vaizdo sukūrimo valandą ir paimamas iš karto iš failo.

Kai vaizdas yra paruoštas rodyti ekrane, nustatykite pikselių plotį ir aukštį, kad žinotumėte, kad jis užima dalį ekrano.

Tarsi atvaizdas ruošiamas draugui, yogo rozmir yra nustatytas dozhini vienetais, kad žinotumėte, kaip bus pasiskolinta dalis arkush popieriaus.


2. Tipi vaizdas

Vaizdui būdingas maksimalus spalvų skaičius, kad jas būtų galima pakeisti į naujas, kad spalvos motina būtų kitokia. Nustatykite vaizdo tipą su skirtinga molio spalva - juodos ir baltos spalvos potėpiais, su pilkais atspalviais, su indeksuota spalva, visa spalva. Deyakі tipų vaizdai gali nudažyti tą patį spalvų gylį, tačiau skiriasi spalvų modeliu. Vaizdo tipas nustatomas pagal dokumento sukūrimo laiką.

Juodos ir baltos spalvos potėpių vaizdas

Prie tokio vaizdo odos pikselio pridedamas vienas informacijos bitas. Vienas bitas koduoja du stovus, šiuo atveju yra dvi spalvos: juoda ir balta. Šis vaizdo tipas vadinamas Bitmap. Tokio vaizdo spalvos gylis yra vienas bitas.

Toninio vaizdo pavertimas potėpiu yra kūrybinis procesas, rišimas iš ruožo, ruožo ir vaizdo grožio. Tse, menininko dešinėje, doruchati yogo kompiuteris marno. Jei nori tokio roboto, jis dažnai būna automatizuotas.

Napіvtonovі vaizdas

Pilkos spalvos vaizdo pikselis yra užkoduotas 8 bitais (8 bitai tampa 1 baitu). Šio tipo vaizdo spalvos gylis tampa toks rangas, šiek tiek, o odos pikselis gali priimti 256 skirtingos vertybės. Vertės, kurias priima pikseliai, vadinamos pilka skale. Sira skalė gali 256 gradacijos pilka spalva jų odai būdingos spindesio reikšmės nuo 0 (juoda) iki 255 (balta). Kiek pakanka teisingai pavaizduoti nespalvotą panašų vaizdą, pavyzdžiui, nespalvotą nuotrauką.

„Photoshop 4.0“ pristatė 16 bitų kanalo įvestį, leidžiančią perduoti daugiau spalvų arba daugiau pilkų. Taigi režimu su 16 bitų kanalais viename vaizde gali būti ne 256, o 65536 pilkumo tonai. Kitoje pusėje išplėskite failą 16 bitų kanalais, dvigubai didesniais, žemesniais tradiciniais 8 bitų kanalais. Išplėskite toje vietoje esantį failą operatyvioji atmintis- Kelias yra mokestis už molio spalvą.

Ar tai būtų vaizdas, galite jį perdaryti ant napіvtone. Kaip vaizdinė medžiaga, pavyzdžiui, spalvota nuotrauka, ji taps nespalvota.

Spalvų indeksavimas

Pirmieji spalvoti monitoriai buvo išbandyti su didele spalvų gama: 16 iš eilės, tada 256 spalvos. Pong buvo užkoduotas 4 bitais (16 spalvų) arba 8 bitais (256 spalvos). Tokios spalvos vadinamos indeksuotomis spalvomis. Zrozumilo, 16 m spalvų schema fotografinis vaizdas.

Indeksuotų spalvų skaičius sumažėjo dėl aukštos kokybės monitorių išplėtimo; Be to, keitimasis daugybe spalvų gali būti sėkmingas norint pašalinti spalvų efektus.

Indeksavimo spalvos užkoduojamos skambant chotirma chi aštuoniais bitais kaip vadinamosios spalvų lentelės. Indeksuotos spalvos gylis gali būti 2–8 bitai. Pavyzdžiui, Windows 95 grafinė laikmena palaiko aštuonių bitų viename pikselyje spalvų lentelę, ji vadinama sistemos palete. Šioje lentelėje spalvos jau priskirtos, kaip pastelinių spalvų dėžėje, ir jums lieka tik tos, kurios yra dėžutėje, tada lentelėje.

Pilnos spalvos vaizdas

Iki pilnos spalvos (tikrosios spalvos) galima pamatyti vaizdo tipą, kurio gili spalva yra ne mažesnė nei 24 bitai, taigi tokio vaizdo apvalkalo pikselis yra užkoduotas mažiausiai 24 bitais, o tai suteikia mažiau nei 16,7 bitų. milijonai vaizdų c. Štai kodėl kai kurie tų pačių spalvų vaizdų tipai vadinami tikra spalva (teisinga spalva).

Odos pikselio bitų tūris skirstomas pagal sandėlio spalvas: odos spalvos koduojamos 8 bitais. Sandėlių spalvos programoje organizuojamos kaip kanalai, nustatomas kanalų pasiskirstymo ir vaizdo spalvos sumavimas.

Naujai spalvoti turtingų kanalų vaizdai. Vaizdo klasei matomi RGB, CMYK, L*a*b ir kiti. Smirdžius nerimauja spalvos gylis ir spalvų matematinio aprašymo metodas, tai yra spalvų modeliui.


3. Failų formatai

Formatas (formatas) dainuojanciam pasauliui suprantamas biurokratiskai, odai teko pildyti visas anketas. Klausimynas – ce ir є formatu duomenims tvarkyti, її jį reikia užpildyti, tuomet nesunku vėliau apdoroti.

Nėra informacijos be formato. Її negalima išsaugoti ir perkelti. Vіdpovіdnіst formatіv - tse jakų rozmova vieną miną. Failo formatas per turtingas. Odos išvaizdai būtinas darbas kompiuteriu standartinis formatas, tada geriausias, arba labiausiai sustingęs. Tokių formatų tekstams - DOC, TXT, spaudiniams - TIFF, P1ST, grafikai internete - GIF, JPEC ir kt.

Kad programos suprastų skirtingų formatų failus, naudokite keitiklį. Von išverskite informaciją iš failo formato į failą tokiu formatu, kuris suprantamas jūsų programai. Kuo daugiau programoje yra keitiklių, tuo daugiau skirtingų failų formatų galite atpažinti.


4. Spalvos ir jogos modelis

Šviesa, kuri atstumia žmones, yra spalvų vandenynas. Spalva gali būti ne mažiau informatyvi, bet emocinė saugykla. Dėl įvairių galuzių universalumo, įskaitant spausdinimą ir kompiuterines technologijas, būtina turėti objektyvų būdą apibūdinti spalvą.

Gamtoje spalvos retai būna paprastos. Didesnis spalvų skaičius keičiasi, kad atitiktų pagrindines spalvas. Yakshto zmіshati zhovtu, kad blakitna farbi, viyde yra žalia. Iš dviejų spalvų trečia buvo atimta. Keičiant iš pagrindinių spalvų pagrindinių spalvų trūkumo, galima atimti kitas spalvas, sandėlio gretas. Tokiu būdu spalva gali būti matematiškai apibūdinta kaip spivvіdshenie pagrindiniai komponentai (sukurti spalvos modelį). Spalvos kodo taikymo sandėlio komponentams metodas vadinamas spalvų modeliu.

Daiktas, kuris gali būti spalvotas, gali būti keičiamas lengvai arba molio joga. Pirmuoju ir kitais būdais objekto spalva aprašoma kitaip, todėl šiam aprašymui reikėtų naudoti skirtingus spalvų modelius.

Papildomų spalvų modelių spalvų parametrus galima keisti. Dažniausiai grafiniuose paketuose yra trijų spalvų modeliai: RGB, CMYK, HSB.

Pagrindinis supratimas apie kompiuterinę grafiką.

Pagrindinis supratimas apie temą

Žagalnos charakteristika kad grafinio redaktoriaus Photoshop funkcionalumas

Pagrindinė grafinio redaktoriaus CorelDRAW charakteristika ir funkcionalumas

Grafinių duomenų formatai

Kompiuterinė grafika, її klasifikacija, pagrindiniai supratimai

5 tema Grafinės informacijos apdorojimo technologijos ir sistemos

skaitmeninis papildomomis kompiuterinėmis programomis sukurtą vaizdą įprasta pavadinti nuo nulio; arba į elektroninę informaciją paverstą vaizdą (skaidrę, nuotrauką), siekiant jį peržiūrėti, redaguoti ir peržiūrėti kompiuterio ekrane.

Vadinami priedai, paverčiantys grafinius vaizdus į skaitmeninę formą skaitmeninimas(skaitmeniniai fotoaparatai, skaitytuvai)

Spalvų modelis - tse zasіb apibūdinkite spalvas tolimo po darbo metodu.

Yra trys kompiuterinės grafikos tipai: rastrinė grafika, vektorinė grafikaі fraktalinė grafika. Smarvė įkvėpta vaizdo formavimo principų, kai rodomas monitoriaus ekrane, arba kai jis kitoks popieriuje.

Rastrinė grafika sustoti ties elektroninių (multimedijos) ir spausdinimo priemonių kūrimu. Іlustratsії, vykonanі zasosami rastrinė grafika, retai daroma rankomis, kompiuterinių programų pagalba. Labiausiai šiam pergalingam rašytojui galite pateikti skenuotas iliustracijas, menininko paruoštas ant popieriaus, arba nuotraukas. Akivaizdu, kad daugiau grafinių redaktorių, pripažintų dirbantys su rastrinėmis iliustracijomis, orientavosi į ne tokius sukurtus vaizdus, ​​​​skilki nuo jų apdorojimo.

vektorinė grafika pripažino, pirmoje eilutėje, už iliustracijų kūrimą ir mažąjį pasaulį už jų apdorojimą. Sobi plačiai vykoristovuyut reklamos agentūros, dizaino biurai, redakcijos ir leidėjai. Šriftų ir paprasčiausių geometrinių elementų dizainu paremtas projektavimo darbas yra paremtas vektorine grafika gausiai paprastesniu būdu.

Programinė įranga robotams fraktalinė grafika yra skirtos automatiniam vaizdų kūrimui naudojant matematinius modelius. Fraktalinės meninės kompozicijos kūrimas nėra skirtas tapybai, o programuojamas. Fraktalinė grafika dažnai pateikiama populiariose programose.

Razdіlna zdatnіst izobrazhennya yogo rozіr. Kompiuterinė grafika aiškiai atskiria: ekrano erdvę, kito pastato pastatą ir vaizdo erdvę. Visi supratimai perkeliami į skirtingus objektus. Vienas po kito qi vidi neleiskite nieko rodyti, kol jums to nereikia, kažkokį fizinį rozmіr matimé paveikslėlį monitoriaus ekrane, vodbitok ant popieriaus ar failą kietajame diske.

Razdіlna zdatnіst ekranas- kompiuterinės sistemos galia (depozitas monitoriaus ir vaizdo plokštės pavidalu) ir operacinė sistema (indėlis „Windows“ nustatymų pavidalu). Ekrano dydis rodomas pikseliais ir rodo vaizdo dydį, ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ gali visiškai tilpti ekrane.

Dozvіl spausdintuvas- spausdintuvo galia, kuri atspindi mažų taškų skaičių, tarsi jie būtų nurodyti vieno taško atstumu. Jis matuojamas dpi (taškų colyje) vienetais ir nustato vaizdo dydį esant tam tikram ryškumui arba, kita vertus, tam tikro dydžio vaizdo ryškumą.

Razdіlna zdatnіst vaizdas- paties vaizdo galia. Jis taip pat matuojamas taškais colyje ir nustato vaizdo sukūrimo valandą grafiniame redaktoriuje arba skaitytuvo pagalba. Skirtingo vaizdo pastato vertė paimta iš vaizdo failo ir nepastebimai susieta su kita vaizdo galia – jo fizine dimensija.

Fizinis išsiplėtimas vaizdai gali būti rodomi ir pikseliais, ir ilgio vienetais (milimetrais, centimetrais, coliais). Vіn nustatomas vaizdo sukūrimo valandą ir paimamas iš karto iš failo. Jei vaizdas yra paruoštas rodyti ekrane, tada nustatykite pikselių plotį ir aukštį, kad žinotumėte, jis neužims dalies ekrano.


  • - PAGRINDINĖS KOMPIUTERINĖS GRAFIKOS SĄVOKOS

    Vektorinė grafika. Rastrinės grafikos viršuje pagrindinis vaizdo elementas yra taškas, vektorinėje grafikoje pagrindinis elementas yra linija (nesvarbu, tiesi ar kreivė). Suprantama, rastrinėje grafikoje galima brėžti ir linijas, ale... [skaityti reportažą]


  • -

    2. Jėgos-dalyviai gyvena bet kokiu veiksmingu ir reikalingu požiūriu į tradicines praktikas, kurios neigiamai veikia vaikų sveikatą. 4. Jėgos-dalyviai gūžiasi tarptautinio spontaniškumo ir lavina jogą metodu...

    Panašūs straipsniai

    2023 m rookame.ru. Budivelniy portalas