NVIDIA представила планшет на базі Tegra K1 і бездротової контролер. На що здатний Tegra K1? ⇡ Програмне забезпечення

Замість того, щоб продемонструвати Tegra 5 на виставці CES 2014 року, Nvidia показала наступне покоління мобільних процесорів з ім'ям К1, здатне переконати в своїй продуктивності одними тільки 192 ядрами.

Консольні характеристики К1 роблять можливими високо деталізовані гри на планшетах, що Nvidia пропонувала випробувати на десятці 7-дюймових планшетів, обладнаних новим процесором. Приголомшливу графіку можна було помітити відразу в двох повноцінних іграх.

Android-версія Serious Sam 3 змогла перейти на нову платформу і зберегти вільний стиль шутера від першої особи, завдяки K1, здатного обіграти движок Unreal Engine 4. Його здібності до 3D-графіку забезпечили нас усіма текстурами, які ми тільки могли очікувати від ПК-версії гри. Виявити розмиті деталі, які зазвичай зустрічаються в портірованних шутерах з ПК на Android, нам не вдалося.

Безумовно, важливим доповненням до неймовірного демонстраційного досвіду стали бездротові контролери Nyko, які змусили гри не тільки виглядати, але і відчувати себе подібно ПК-версіями. Звичайно, чудова графіка зробила свою справу, вдаривши по частоті кадрів, яка часом просідає, але нам пояснили, що проблема скоріше в пам'яті, ніж в графічному процесорі.

TegraK1 з 2D-іграми і демонстраційними роликами

Trine 2 не є 3D-грою, це, скоріше, головоломка в 2D (або 2.5D), яка споживає продуктивності стільки, скільки і серйозна повноцінна гра.

Тестовані планшети c Nvidia Tegra K1 демонстрували результати програмного забезпечення, подібно Xbox 360, PS3 і Wii U, завдяки динамічному освітленню в поєднанні з активною анімацією на екрані. Це саме те, чого бракувало Android-ігор, тому Trine 2 стає дуже привабливою демонстрацією нових можливостей чіпа.

Вітальня демонстраційного ролика оживає.

Демонстраційні ролики для чіпа K1 розроблені на основі повноцінних відеоігор з технологічною обробкою Digital Ira Faceworks, що дозволяє відтворити фотореалістичну вітальню кімнату, навіть мурашки по шкірі.

Демонстраційні відеоролики продемонстрували реалістичну візуалізацію, нехай навіть вони не ганяли чіп К1 інтенсивними діями, як Serious Sam 3 і Trine 2.

NvidiaTegra К1 за склом і за радіатором

Процесор Nvidia K1 можна було побачити за межами планшета, але його покривав скляний лист. Поряд зі склом, процесор покривав досить великий радіатор, щоб забезпечити процесор необхідним рівнем охолодження.

Цей радіатор збентежив багатьох людей, що бачили К1 вперше на виставці CES, тому що чіп повинен бути крихітним (28нм). Радіатор, що охоплює графічний чіп, був удвічі більше, що робить крихітний процесор набагато менш дружнім новим планшетів на старті.

І в той час як система охолодження поки не наздогнала процесори наступного покоління від Nvidia, графічні рішення компанії відповідають тому, що Microsoft і Sony роблять з відеоіграми нового покоління, але Nvidia збирається дати їх планшетів.

Nvidia з гордістю демонструвала діаграму, що порівнює DirectX11-сумісний Tegra K1 з DirectX9-сумісними Xbox 360 і PS3. К1 демонструє високу продуктивність процесора і GPU, вимагаючи при цьому менше енергії, тільки 5Вт.

Nvidia Tegra K1 проти Xbox One і PS3.

Попередній вердикт

Tegra K1 стає великим кроком для графічних можливостей планшетів. У разі успіху, чіп Nvidia може дати сенс мультиплатформенним ігор, коли буде запущений в 32-розрядному 2,3 ГГц і 64-розрядному 2,5 ГГц варіантах. Зрештою, розробники можуть піддатися спокусі перевести всі планшети на К1, щоб створити платформу не менш Xbox 360 і PS3.

Прямо перед стартом виставки CES 2014 року, традиційно пройшла в Лас-Вегасі, компанія NVidia анонсувала два мобільних чіпа з загальною назвою Tegra K1. У обох процесорів є істотні відмінності, але об'єднуючі чинники серйозніше і головний з них - 192-ядерний відеоприскорювач Kepler. На презентації CEO NVidia стверджував, що Tegra K1 може заткнути за пояс не тільки будь-який мобільний чіп, але і начинку консолей минулого покоління. З'явилися в Мережі тести показують, що Джен-Сан Хуанг (Jen-Hsun Huang) на цей раз не перебільшував.

Ми вже писали про те, що NVidia Tegra K1 вийшов зі стадії креслень, у виробника навіть є прототипи однією з версій чіпа. Більш того, вони були встановлені в референсні планшети, за допомогою яких живцем демонструвалося демо-додаток Ira. Виявляється, Nvidia навіть передали прототипи деяких крупних партнерам, одним з них є Lenovo. На виставці CES стенд цієї компанії прикрашав 4K-монітор з вбудованою обчислювальної платформою - ThinkVision 28.

Характеристики більш ніж хороші і для використання цього пристрою в якості окремого "мега-планшета": NVidia Tegra K1, 2 ГБ оперативної пам'яті DDR3, 32 ГБ eMMC під дані, кілька USB-портів, Bluetooth, Wi-Fi, слот під карти пам'яті, камера, мікрофон, NFC і багато-багато іншого. Діагональ екрану складає 28 дюймів при дозволі 3840x2160 (4K), А в якості ОС використовується Android 4.3.

Журналісти Tom "s Hardware змогли отримати доступ до стендового Lenovo ThinkVision 28 і запустити на ньому ряд додатків. Знаменита програма CPU-Z, що перекочувала на Android з Windows, підтвердила частина начинки, розпізнавши варіант Tegra K1 з ядрами Cortex-A15, об'єднаними в систему 4-PLUS-1. Цікаво, що максимальна частота основної четвірки вказана як 2 ГГц, що дещо менше, ніж заявляли NVidia під час анонса чіпа. Це доводить, що всередині стендового ThinkVision 28 НЕ фінальний варіант, а прототип.

Природно, найцікавішою частиною Nvidia Tegra K1 є 192-ядерний відеоприскорювач, саме він робить цей чіп особливим. І перше ж тестування, проведене за допомогою 3DMark від Futuremark, показало перевагу нового процесора над наявними. Після прогону стандартних тестів в Offscreen-режимі з роздільною здатністю 720p бенчмарк видав наступні результати: 22 285 балів за Ice Storm Unlimited 24 927 балів за продуктивність графіки і 16 299 за обрахування фізики. Порівняння з деякими іншими пристроями ви можете бачити на діаграмі вище. Підводячи підсумки можна сказати, що навіть прототип Tegra K1 зі зниженою частотою CPU (а можливо і GPU) в 3DMark не має конкурентів.

Наступним бенчмарком, в якому перевірили Tegra K1, став заслужив довіру багатоплатформовий GFXBench. Tom "s Hardware уточнюють, що на" моніторі "Lenovo була встановлена \u200b\u200bне найсвіжіша версія програми. У 1080p-версії T-Rex HD пристрій показав результат в 48 кадрів секунду, Що майже в два рази вище, ніж у найближчого конкурента в особі Apple iPhone 5s. Для довідки, Snapdragon 800 зміг досягти результату лише в 23 fps. А ось в Onscreen-тесті Tegra K1 від NVidia на останньому місці з 16 кадрами в секунду, виною тому надвисокий дозвіл екрана і, хочеться вірити, нефінальная ревізія процесора.

Не дуже вдало новинка від NVidia впоралася і з AnTutu. Вона отримала лише 33 917 балів і програла своєму попередникові, Втім, залишивши далеко позаду Qualcomm Snapdragon 800. Складно припустити, що стало причиною провалу прототипу Tegra K1, але можна стверджувати напевно - фінальний екземпляр матиме інші результати.

Ще одна порція цікавої інформації прийшла з Китаю. Відповідно до неї, референсний планшет з Tegra K1 в Offscreen 1080p-тесті T-Rex HD, що є частиною GFXBench, досяг результату в 60 кадрів в секунду. Це більше згаданого вище показника ThinkVision 28 від Lenovo, а значить, в останньому, дійсно, стоїть якийсь проміжний прототип нового чіпа. Більш того, NVidia Tegra K1 тут обійшов навіть ноутбук з Intel i5 і інтегрованою відеокартою останнього покоління - HD Graphics 4400. Шкода, але до Intel i7 з мобільного GeForce 740 смартфонів-планшетний чіп все ж не дотягує.

Цікаво буде порівняти фінальний NVidia Tegra K1 з Qualcomm Snapdragon 805, в якому обіцяли не тільки поліпшені CPU, але і новий прискорювач. Втім, крім продуктивності важливі фірмові інструменти для розробників і підтримка технологій. І якщо DirectX 11 підтримують обидва чіпа (шанувальники Windows і Windows Phone повинні бути задоволені), то повноцінним OpenGL 4.4 може похвалитися тільки процесор NVidia. Правда, потрібно ще дочекатися, щоб хоч хтось із великих творців ігор почав розробку з його використанням.

Навколо NVIDIA склалася якась недобра аура. Телефони з чіпсетами Tegra 3 нещадно нагріваються і з'їдають акумулятор в лічені години, при цьому чомусь прийнято звинувачувати NVIDIA, а не виробника, який не зумів адаптувати свій софт під чіпсет і розташувати елементи конструкції таким чином, щоб зменшити нагрів або якось тримати його в рамках пристойності. Ситуація на планшетах, як правило, значно краще. Але це справи залізні, а як йдуть справи з самим контентом - іграми?

Існує спеціальний додаток Tegra Zone, яке з якихось причин рідко передвстановлюють на ті чи інші пристрої і, як на мене, дарма. У ньому зібрані всі оптимізовані під Tegra-гаджети гри, а також різні новини, з яких іноді можна почерпнути багато цікавого про топових мобільних іграх, про те, що думають розробники і яким чином створювалися ті чи інші проекти. Існує також і веб-версія додатка, але тільки на декількох мовах, серед яких російського немає. Зате він є в самій програмі, хоча локалізація і якість перекладу місцями (в текстах новин, описі ігор) кульгає. Проте, програмою зручно користуватися, вона навіть дозволяє читати огляди на деякі ігри, а ось те, що її немає на всіх Tegra-девайсах - рішення дивне, що ускладнює геймерам життя, і що змушує шукати відповідні гри і сам додаток в Google Play вручну. На сьогоднішній день кількість оптимізованих іграшок в Tegra Zone дорівнює 67 штук. Серед них є, як і простенькі аркади, так і цікаві пригодницькі екшени і топові шутери.

Багато користувачів вважають оптимізацію під Tegra-пристрої маркетинговим прийомом, так як на ділі гри нібито зовсім не відрізняються від таких на iOS і деяких Android-пристроях, так і виходять зазвичай набагато пізніше. В реальності ж ситуація дещо інша. Так, в Tegra Zone існують гри з мінімальними, але, тим не менш, наявними відмінностями від звичайних версій. Це можуть бути трохи поліпшені частки, пара нових деталей у вигляді персонажа і кілька додаткових графічних доповнень в грі, на кшталт перекочується каменів під ногами. Крім них існують гри і з більш істотними графічними відмінностями, що демонструють візуальну складову зовсім іншого рівня. Що стосується появи в магазинах додатків, то ексклюзиви Tegra насамперед, природно, дебютують на Android, а вже через якийсь час приходять на iOS. Як відомо, з іншими іграми зазвичай ситуація протилежна. В такому випадку буває, що популярна iOS-ігри в кінцевому підсумку з'являється і під Android, причому часто виявляються саме в Tegra Zone, тобто доступними тільки для Tegra-пристроїв, тому що несуть зміни і доповнення, які відображаються тільки на таких девайсах. Хтось скаже, що неофіційними шляхами можна отримати графіком Tegra-рівня на непризначених для цього пристроях, проте дані методи не гарантують повної працездатності ігр та їх належної якості. Наприклад, гра може працювати в такому вигляді тільки кілька рівнів, а потім з'являються баги і проблеми, від яких користувачі Tegra-пристроїв захищені, завдяки оптимізації саме під їх гаджети. Проблеми неофіційних установок ніхто з розробників ігор вирішувати не буде, так що любителям піратів доведеться чекати фіксів невідомо скільки часу і невідомо від кого і мучитися, спостерігаючи артефакти і глюки.

Відеоогляд ігр та Tegra 3

Зізнатися чесно, я до недавнього часу сам вважав Tegra маркетинговим трюком, поки не порівняв безпосередньо кілька іграшок на різних платформах і не побачив відмінності, як значні для деяких ігор, так і не дуже значні для інших. Але давайте подивимося, які взагалі зараз топові і цікаві ігри доступні для Tegra-пристроїв і що вони з себе представляють. У тих з них, де я мав можливість спостерігати графічні відмінності від версій під іншу ОС, буду робити примітки. Почати хотілося б з простеньких, але цікавих і приємних зовні іграшок.

Скріншоти і опис популярних Tegra-ігор

Недавній огляд портативної консолі SHIELD ми завершили на те, що, хоча система на чіпі Tegra 4, яка лежить в її основі, все ще володіє відмінною продуктивністю в 3D, NVIDIA вже готує наступне ігровий пристрій на базі SoC Tegra K1. Тоді ще було невідомо, що це буде: чи то нова версія тієї же консолі, то чи більш звичний формат - планшетний комп'ютер. А вийшло в деякому роді і те й інше: планшет і окремий бездротової контролер, які продаються і можуть використовуватися окремо, але насправді немислимі один без одного.

Крім власних достоїнств, SHIELD Tablet являє для нас особливий інтерес як офіційне втілення Tegra K1. Першим пристроєм на базі K1 став китайський планшет Xiaomi MiPad, і інших варіантів поки немає зовсім. Поспішаймо ж перевірити, на що здатна нова система.

Tegra K1: CPU

Чіп Tegra K1, так само як і його попередник Tegra 4, виробляється тайванською TSMC по техпроцесу 28 нм і являє собою SoC з чотирма ядрами архітектури ARM. У цій області у NVIDIA мало що змінилося. Центральний процесор Tegra K1 і раніше спроектований за простою і, можна сказати, грубуватою схемою, коли все обчислювальні ядра побудовані по архітектурі Cortex-A15.

CPU і раніше має 2 Мбайт загального кеша L2 і по 64 Кбайт L1 на кожне ядро. В якості оперативної пам'яті використовуються чіпи LPDDR3 з 64-бітовим інтерфейсом.

Треба сказати, що A15, будучи більш продуктивним ядром в порівнянні з широко використовуваним Cortex-A9, одночасно відрізняється підвищеним енергоспоживанням. Мікропроцесорів на базі A15 поки небагато, найбільш яскравим прикладом, крім самої Tegra 4 і Tegra K1, є сімейство чіпів Samsung Exynos 5. Ось тільки в Exynos одночасно з ядрами Cortex-A15, яких також може бути аж до чотирьох штук, інтегровані ядра Cortex-A7, що є похідними від A8 зі спеціально спрощеним дизайном. Завдяки такому пристрою CPU, яке називається «гетерогенної архітектурою ARM big.LITTLE», система може у великому діапазоні масштабувати продуктивність і супутнє їй енергоспоживання, не тільки варіюючи тактову частоту ядер, але і розподіляючи обчислювальні потоки між великими і дрібними ядрами в залежності від їх вимог і пріоритету. «Вільні» ядра відключаються, так що з точки зору енергоспоживання все виглядає досить непогано.

У Tegra 4, а слідом за нею - і Tegra K1, присутній зародок такого дизайну у вигляді так званого shadow core - п'ятого ядра Cortex-A15, урізаного в порівнянні з чотирма основними ядрами. «Тіньовий» ядро \u200b\u200bпрацює при мінімальній активності ОС і обслуговує самі невимогливі завдання (наприклад, отримання пошти), поки пристрій лежить в кишені з вимкненим екраном. В іншому масштабування досягається виключно маніпуляціями з частотою. В результаті у Tegra 4 енергоефективність якщо і не така погана, як багато хто звик думати про мобільних SoC NVIDIA, то все-таки поступається показникам конкуруючих систем як на архітектурі ARM bit.LITTLE, так і з ядрами оригінального дизайну (Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801 ).

Незважаючи на те, що CPU в Tegra K1 архітектурно не відступив від основ, закладених в Tegra 4, і все так же проводиться за технологічною нормою 28 нм, NVIDIA знайшла інші способи підняти співвідношення продуктивності і потужності. По-перше, логіка ядер була оновлена \u200b\u200bз версії r2p1 до r3p3, а на шляху між цими версіями Cortex-A15 якраз відбулися зміни, спрямовані на підвищення енергоефективності. По-друге, чіпи Tegra K1 виробляються на TSMC по техпроцесу 28 HPm (High Performane Mobile), який характеризується зменшеними витоками струму в кристалі. Як наслідок, K1 теоретично може забезпечити на 40% більшу продуктивність при рівному енергоспоживанні з Tegra 4 або споживати на 55% менше струму при рівній продуктивності.

Покращення по частині енергоефективності також дозволили підняти частотний стелю чіпа з 1,9 до 2,2 ГГц незалежно від числа активних ядер. Частота тіньового ядра Cortex-A15 масштабується аж до 1 ГГц. Виробники SoC останнім часом не люблять розкривати TDP своїх продуктів (та й з дискретними CPU і GPU картина стає все більш каламутною), але, судячи з характеристик SHIELD Tablet і консолі SHIELD, система дійсно стала більш економічною. Планшету на Tegra K1 досить батареї ємністю 19,75 Вт * год, в той час як консоль на Tegra 4 комплектується акумулятором на 28,8 Вт * ч, та ще при меншому розмірі і дозволі екрану. Звичайно, не виконавши тести, ми ще не знаємо останній член рівняння - час автономної роботи, але SHIELD Tablet, по крайней мере, не потребує активного охолодженні за допомогою вентилятора, щоб SoC могла працювати на максимальній частоті.

Цікаво, що, будучи одним із зачинателів гонки кількості ядер в мобільних SoC, NVIDIA одночасно веде розробку другої «гілки» Tegra K1, що є двоядерним CPU оригінальної архітектури. Два чіпа абсолютно сумісні на рівні контактів і мають однакові GPU, тільки в протилежність ліцензованому IP Cortex-A15 використовуються ядра власної розробки під кодовою назвою Denver.

Відомо про них поки що куди менше, ніж вимагає нашу цікавість. NVIDIA стверджує, що Denver - це 64-бітове ядро, що підтримує набір інструкцій ARMv8, але з незвично великий суперскалярного: аж до 7 інструкцій, виконуваних одночасно. Є припущення, що Denver вимагає перекодування інструкцій ARMv8, на зразок того, як процесори Intel перекодують інструкції x86 в RISC-подібні мікрокоманд. У такому випадку цілком логічно, що цифра 7 відноситься саме до інструкцій у внутрішньому форматі Denver.

Шляхом перекодування інструкцій від «широкого» конвеєра можна домогтися більшої продуктивності на ват, ніж в системі з чотирма і більше окремими «вузькими» ядрами, за рахунок вилучення додаткового ILP (Instruction Level Parallelism - «паралелізм на рівні інструкцій») з виконуваного коду. Оголошено, що тактова частота Denver може досягати 2,5 ГГц - дуже немало для настільки «широкого» процесора. Як би там не було, нам ще належить дочекатися комерційної реалізації Tegra K1 на основі ядер Denver, а в SHIELD Tablet ми маємо справу зі звичайним Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, комунікації

Основний пафос Tegra K1 полягає зовсім не в оптимізації CPU, а в повністю переробленому графічному процесорі. GPU в складі Tegra 4 (також відомий як GeForce ULP, Ultra Low Power) побудований за схемою, що існувала до появи уніфікованої шейдерной архітектури, тобто має окремі ALU для обробки піксельних і вершинних шейдеров. Tegra 4 демонструє досить високу продуктивність в 3D, і в цій області NVIDIA також могла б задовольнитися збільшенням тактових частот.

Замість цього Tegra K1 отримала повноцінний GPU на базі архітектури Kepler, з мінімальними змінами перенесеної з «дискретного» кремнію. На стратегічному рівні NVIDIA тепер планує синхронізувати розробку дискретних та інтегрованих GPU, більш того, нові ітерації архітектури, починаючи з Maxwell, будуть проектуватися як інтегровані рішення з пріоритетом енергоефективності.

Втім, і архітектура Kepler багато в чому сформована вимогами до TDP і тому добре вписалася в мобільну SoC. З дискретного GPU розробники взяли один SMX (Streaming Multiprocessor) - найбільший уніфікований блок архітектури, який включає 192 ядра CUDA і 8 текстурних модулів (удвічі менше, ніж в дискретних GPU), а також геометричну логіку PolyMorph Engine 2.0 (без змін).

Поза SMX лежать чотири ROP і керуюча логіка Kepler, яка напевно піддалася спрощення в зв'язку з тим, що в SoC немає необхідності розподіляти навантаження між декількома SMX. Оскільки частота GPU не перевищує 950 МГц, та ще з урахуванням оптимізацій техпроцесу, цілком вірогідно виглядає заявлений NVIDIA теплової пакет 2 Вт. Відзначимо, втім, що мова йде тільки лише про графічний процесор, а не про енергоспоживання SoC в цілому.

Зміна GeForce ULP на повноцінний Kepler стала колосальним кроком вперед, щонайменше з позиції продуктивності. Але крім того, Tegra K1 володіє тим же набором апаратних функцій і підтримкою API, що і дискретні GPU NVIDIA. Підтримуються OpenGL 4.4, DirectX 12, а також OpenCL 1.2 і CUDA 6.0 для «рахункових» завдань. Не забутий і OpenGL ES 3.1, який використовується усіма сучасними мобільними GPU. У чомусь Tegra K1 навіть випередила свої дискретні аналоги - наприклад, вона підтримує компресію текстур ASTC на апаратному рівні.

NVIDIA стверджує, що Tegra K1 по обчислювальних можливостях порівнянна з графічними процесорами консолей попереднього покоління. Прикинувши продуктивність в різних аспектах, з цим цілком можна погодитися. Tegra K1 має явну перевагу в швидкості шейдерних розрахунків, але є певний недолік пропускної здатності пам'яті і швидкості заповнення.

Tegra K1 отримала суттєво прокачаний ISP (Image Signal Processor). Цей блок відповідає за обробку фото і відео: автофокус, настройка експозиції, HDR та інше. У порівнянні з Tegra 4 сукупна продуктивність двох блоків ISP в Tegra K1 збільшена втричі - до 1,2 Гпікс / с. SoC забезпечує апаратне кодування / декодування відео кодеком H.264 з дозволом 2160p на частоті 30 Гц. Підтримується і H.265, але лише з частковим апаратним прискоренням. SoC дозволяє розвести порти DisplayPort 1.4 і HDMI 1.4b, які не вміють виводити відео в 4К-дозволі з частотою зміни кадрів вище 30 Гц.

Для накопичувачів і з'єднання з дискретними пристроями Tegra K1 використовує три порти USB 2.0, два USB 3.0, eMMC і PCI-E x4. У мобільних пристроях, зрозуміло, все це не буде використовуватися одночасно.

SHIELD Tablet

Закінчивши обговорення системи, що лежить в основі SHIELD Tablet, звернемося до самого пристрою. SoC Tegra K1 в складі планшета може досягати максимальної передбаченої дизайном частоти - 2,2 ГГц. Для цього, на щастя, не потрібно охолоджувати її вбудованим вентилятором, як зроблено в консолі SHIELD. Об'єм оперативної пам'яті складає 2 Гбайт.

Зовнішнім виглядом планшет нагадує Tegra Note 7, служив референсним пристроєм для Tegra 4. Але оскільки випуск Tegra K1 настільки важливий для NVIDIA, SHIELD Tablet в усіх відношеннях являє собою пристрій більш високого класу.

В екрані використовується матриця IPS розміром 8 дюймів і роздільною здатністю 1920х1200 пікселів. Такий не зовсім звичний формат насправді ідеальний для SHIELD Tablet. Далі по дюймової лінійці просуватися не можна: затребуваність великих планшетів під сумнівом, а головне - виникають взаємно суперечливі вимоги збільшити дозвіл і зберегти високий рівень продуктивності в 3D-додатках. З іншого боку, 8-дюймовий екран із співвідношенням сторін 16:10 зручніший в портретній орієнтації, ніж вузькі 7-дюймові матриці стандарту Full HD.

Відповідно, і найближчий аналог SHIELD Tablet за габаритами - це скоріше iPad mini, ніж Google Nexus 7. За якістю матеріалів планшет NVIDIA, звичайно, не женеться за Apple. Корпус зроблений цілком з пластика, але ніяких претензій по люфту і стикуванні деталей немає. Вся задня поверхня оброблена покриттям soft touch з глянцевими літерами логотипу SHIELD. Від Tegra Note 7 планшет успадкував стилус, що зберігається в поглибленні корпусу. В цілому в дизайні SHIELD Tablet втілилася вже добре знана стилістика NVIDIA.

Оскільки SHIELD Tablet - це в першу чергу ігровий пристрій, дизайн планшета розташовує до використання в ландшафтній орієнтації. При цьому з боків від екрану шикуються широкі решітки стереодинамиков, а все апаратні кнопки залишаються на межі корпусу, зверненої вгору. Роз'єми для навушників, Micro USB і Mini HDMI зосереджені в одному місці. Для SHIELD окремо продається магнітна кришка-підставка. Крайній сегмент кришки чіпляється до лицьової панелі, утримуючи її закритою (тобто функція входу в сон при закритті і виходу при відкриванні), або до середини зворотній поверхні, утворюючи стійку підпірку.

Планшет поставляється в модифікаціях з інтерфейсом WiFi або з WiFi + LTE. Модем в стільникового версії підтримує частоти Band 7 і Band 20, необхідні для роботи в російських мережах.

Для швидкої зарядки краще використовувати комплектний блок живлення потужністю 11 Вт (5,2 В · 2,1 А)

Модифікація c LTE також наділена вдвічі більшим об'ємом вбудованої пам'яті - 32 Гбайт. В обох випадках є розширення картками microSD ємністю аж 128 Гбайт. Тут, однак, потрібно відразу нагадати, що Android штатно не дозволяє встановлювати додатки на зовнішній накопичувач, а потужні гри, заради яких все і затіяно, можуть легко займати по кілька гігабайтів обсягу.

Якщо обмежитися формальним описом за технічними характеристиками, то SHIELD Tablet являє собою міцний зразок планшета на Android, до того ж з «рідним» інтерфейсом ОС і без дизайнерських надмірностей. Специфіка проявляється тільки в конфігурації Wi-Fi. Як і консоль SHIELD, планшет має адаптером MIMO 2x2, що означає підтримку двох потоків на частоті 2,4 ГГц або 5 ГГц. В останньому випадку забезпечується пікова пропускна здатність на PHY-рівні в 300 Мбіт / с. Звичайному мобільному супутнику для читання Facebook в «Макдоналдсі» така швидкість ні до чого - це зроблено суто для стрімінга ігор з ПК.

Технічні характеристики NVIDIA SHIELD Tablet
дисплей 8 дюймів, 1920х1200 (283 ppi), IPS
Сенсорний екран ємнісний
повітряний прошарок є
Олеофобное покриття НД
Полярізаційний фільтр НД
процесор NVIDIA Tegra K1, 4 + 1 ядро \u200b\u200bARM Cortex-A15, частота аж до 2,2 ГГц, техпроцес 28HPM
графічний контролер Kepler, 192 ядра CUDA, 8 текстурних блоків, 4 ROP
Оперативна пам'ять 2 Гбайт LPDDR3
Флеш пам `ять 16/32 Гбайт + аж до 128 Гбайт MicroSD
роз'єми 1 х Micro USB 3.2 (MHL),
1 x роз'єм для гарнітури 3,5 мм,
1 x MicroSD,
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x Micro-SIM (опціонально)
стільниковий зв'язок 2G / 3G / 4G
Стільниковий зв'язок 2G GSM / EDGE
Стільниковий зв'язок 3G HSPA +: Bands 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 МГц) - С. Америка
HSPA +: Bands 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - поза С. Америки
Стільниковий зв'язок 4G LTE: Bands 2,4,5,7,17 \u200b\u200b(1900, 1700, 850, 2600, 700 МГц) - С. Америка
LTE: Bands 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 МГц) - поза С. Америки
Wi-Fi 802.11a / b / g / n, 2,4 / 5 ГГц, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
ІК-порт немає
Навігація GPS, ГЛОНАСС
датчики Датчик освітленості, акселерометр / гіроскоп
Основна камера 5 Мп, автофокус, HDR
Фронтальна камера 5 Мп, HDR
харчування Незнімний акумулятор, 19,75 Вт · год
Розмір 221x126 мм, товщина корпусу - 9,2 мм
маса 390 г
Захист від води і пилу немає
Операційна система Google Android 4.4.2 (KitKat)
Орієнтовна ціна 13 990 руб. (WiFi)
18 990 руб. (LTE)

контролер SHIELD

SHIELD Tablet є ідейним спадкоємцем консолі SHIELD. Але основна відмінність, крім оновленої SoC і більшого екрану, полягає в тому, що ігровий пристрій тепер розділене на два компоненти: планшет і бездротової контролер. Останній купується окремо за рекомендованою ціною $ 59, або 3 490 рублів, що, в общем-то, зовсім недешево. Але і контролер у SHIELD непростий. Почнемо з того, що геймпад з'єднується з планшетом не по протоколу Bluetooth, а по Wi-Fi Direct. Як наслідок - менша затримка введення і потенційно більш якісна передача звуку: в геймпаді є вбудований мікрофон і роз'єм для навушників. Крім планшета, контролер працює з консоллю SHIELD і ПК, але в останньому випадку - тільки по USB-кабелю. Через нього ж заряджається незнімний акумулятор.

За формою корпусу і розташуванню органів управління геймпад в цілому не відрізняється від консолі SHIELD (за вирахуванням вбудованого дисплея, зрозуміло). Ергономіка все так же на висоті. Єдина недоробка механіки, яку помічаєш після того, як проведеш з SHIELD достатньо часу: аналогові стіки хотілося б зробити більш тугими, інакше утримання певного кута нахилу, крім крайніх положень, досить-таки важко. Ще комусь геймпад здасться занадто легким, але вибачте - це все-таки мобільний пристрій.

На відміну від геймпада консолі SHIELD, кнопки, що дублюють елементи навігації Android, зробили сенсорними, що ефектно, але анітрохи не зручно. А кнопки регулювання гучності при цьому чомусь самі що ні на є фізичні. Також з'явився мініатюрний тачпад, керуючий курсором миші поряд з правим аналоговим стіком.

Геймпад ідеально інтегрований з пристроями SHIELD. «Парування» і активація гемйпада виконується тривалим натисканням кнопки з логотипом NVIDIA. До одного хосту підключаються аж до чотирьох контролерів. На практиці управління геймпадом, які працюють за Wi-Fi Direct, і справді суперотзивчівое. Немає абсолютно ніякої різниці в затримці введення в порівнянні з вбудованим геймпадом консолі SHIELD.

Програмне забезпечення

На SHIELD Tablet встановлено «голий» Android версії 4.4.2 (KitKat) з мінімальними доповненнями у вигляді ігрового ПЗ NVIDIA. Програма SHIELD Hub надає посилання на ігри в Play Store, які щонайменше добре дружать з апаратним геймпадом SHIELD. Звідси ж запускаються встановлені гри під Android або трансляція з ПК.

Є утиліта Gamepad Mapper - з її допомогою кнопки геймпада можна прив'язати до областям екрану або жестам в тих іграх, які не підтримують апаратні контролери.

З робочого столу в SHIELD прийшла функція запису відео ShadowPlay силами вбудованого кодувальника H.264. Правила точно такі ж: або процес запускається і зупиняється довільно, або програма завжди пише у фоновому режимі, і можна в будь-який момент отримати записане протягом останніх 20 хвилин. Те, що відбувається на екрані, можна супроводити зображенням з веб-камери і звуком з мікрофона. Ролик зберігається в контейнері MP4, вбудована підтримка сервісу Twitch.

Слідом за Tegra Note 7 на SHIELD Tablet встановлено ПО для розпізнавання рукописних заміток, а також NVIDIA Dabbler - програма для малювання за допомогою комплектного стилуса, яка використовує розрахункові можливості GPU для симуляції фізики: розтікаються плями акварелі, гра світла на об'ємних мазках масляної фарби і так далі.

Грати: будь-що і як

У SHIELD Tablet є два сценарії використання: або ми граємо на вбудованому дисплеї, або підключаємо зовнішню панель по кабелю HDMI. Інтерфейс версії 1.4b підтримує дозволу стандарту Ultra-HD (2160p) з частотою кадрів 30 Гц або 1080p з частотою 60 Гц. При цьому або зображення дублюється на вбудованому екрані, або він відключений.

А ось у що грати - це більш складне питання. Співробітники NVIDIA нам повідомили, що до останнього моменту компанія опиралася тому, щоб до їх ігровим пристроїв застосовували термін «консоль», оскільки NVIDIA концентруються навколо своїх продуктів гри, а прагне зробити універсальну відкриту платформу, сумісну як з Android, так і з ПК.

Сам Android як ігрове середовище поки що перебуває в тому ж стані, що і в минулому році, коли світ побачив перший SHIELD. Ну тобто, з одного боку, є море казуалок і тайм-кілерів, з іншого - гострий брак ігор з глибоким зануренням в процес, розробники орієнтуються на технічні обмеження апаратної бази. У цій області NVIDIA взяла на себе задачу самостійно зрушити камінь з місця, і, здається, нарешті процес пішов. По крайней мере, обчислювальної потужності Tegra K1 вистачає позаочі для того, щоб реалізувати в коді все те, що раніше було неможливо.

Trine 2 на SHIELD Tablet, записано за допомогою ShadowPlay

Незабаром гряде вихід версій War Thunder для Android і iOS. Бета-версія, яку нам продемонстрували на великому екрані, мабуть, і справді виглядає не гірше, ніж кращі ігри для консолей попереднього покоління.

Демо Rivalry на Unreal Engine 4 в реальному часі виповнюється на Tegra K1

Недолік великих ігрових проектів на Android заповнює трансляція комп'ютерних ігор. Для цього необхідно з'єднатися з десктопом або ноутбуком (в якому, зрозуміло, повинна бути відеокарта GeForce і ПО NVIDIA) по Wi-Fi або кабельному Ethernet (за допомогою USB-адаптера). Гра на вбудованому дисплеї - сумнівне задоволення, SHIELD найкраще використовувати в якості вузла для підключення телевізора і бездротового геймпада.

Всупереч зрозумілому скепсису, грати таким чином дуже навіть комфортно. При хорошому каналі якість зображення ідеально (підтримується дозвіл аж до 1080p). Затримка введення, звичайно, присутній, але часом лише на межі розрізнення. І що не менш важливо, в підтримуваних іграх спочатку налаштоване управління геймпадом, і навіть підказки на екрані виводяться із зазначенням кнопок контролера.

Більш екзотичний, по суті, експериментальний варіант - трансляція по Інтернету з віддаленого комп'ютера за умови, що у нього є статичний IP-адресу. Нарешті, в статусі бета-версії запущений хмарний сервіс NVIDIA GRID з невеликою бібліотекою ігор, яким безкоштовно можна покористуватися за умови більш-менш якісного з'єднання з серверами NVIDIA в Каліфорнії. При таких умовах взагалі дивно, що система задовольнилася 100-мегабітним каналом в Москві і навіть дозволила пограти з більш-менш терпимим лагом. Картинка, однак, була дуже розмитою в силу потужної компресії.

Мабуть, кожна людина, що цікавиться новинами зі світу мобільних технологій, просто зобов'язаний знати, що в дані секунди в далекому Лас-Вегасі проходить міжнародна виставка споживчої електроніки, більш відома під абревіатурою CES. Кількість представлених новинок прямо-таки зашкалює, однак в загальному їх можна поділити на дві категорії. Перша - продукти, дата релізу яких ще невідома. Хорошим прикладом такого є, які обзаведуться підтримкою додатків для операційної системи. Втім, є й інші новинки, які не тільки дуже скоро вийдуть в масове виробництво, але і якісно змінять наше життя. До таких належить новий чіп Tegra K1, всередині якого помістився 192-ядерний графічний процесор Kepler. Схоже, ігри для пристроїв під управлінням Android виходять на якісно новий рівень.

Напевно, більшість з вас відразу ж опинилося перед проблемою про причини зміни ідеології назв чіпів. Представники компанії Nvidia, нагадаємо, до цього використовували досить просту схему нарощування цифр. Дві попередні моделі отримали назву Tegra 3 і Tegra 4 відповідно, а тому багато користувачів чекали логічного продовження. Але немає, подібного не відбулося, і з цього приводу висловився генеральний директор Nvidia Джен-Хсун Хуанг (Jen-Hsun Huang):

Ми використовували дану назву через кардинальних відмінностей від попередніх поколінь. Tegra K1 просто непорівнянна з її попередниками. Це найкраща архітектура, яку ми коли-небудь створювали.

Втім, не поспішайте закочувати очі від такої величезної цифри. Головна причина, через яку Nvidia умістила 192-ядерний процесор, - це, звичайно ж, маркетинг. 192 звучить куди більш солідніше 4, чи не так? Що ж стосується центрального процесора Tegra K1, то він представлений чотирьохядерним Cortex A15.

Ще одним помітним поліпшенням стала поліпшена енергоефективність і збільшення допустимого обсягу оперативної пам'яті до 8 ГБ. Крім того, чіп може похвалитися підтримкою Unreal Engine 4, OpenGL 4.4 і DirectX 11, що в сукупності з усім вищевикладеним має дозволити запускати на смартфонах і планшетах на Android гри рівня топових персональних комп'ютерів або ігрових консолей останнього покоління.
Випускатися чіп буде в двох версіях. Перша заснована на 32-розрядному процесорі і стане частиною пристроїв вже в першій половині 2014 року, тоді як друга отримає 64-розрядний процесор власного виробництва. Друга ітерація вийде в світ у другій половині цього року.
Втім, якщо всі ці цифри абсолютно ні про що вам не говорять - не поспішайте засмучуватися. Спеціально для цього представники компанії Nvidia створили ролик, головною метою якого є демонстрація можливостей Tegra K1.

Мабуть, оцінити потужність чіпа після перегляду відеоролика зможуть навіть ті, хто далекий від світу мобільних ігор.
Tegra K1 зовсім не обмежиться працездатністю на смартфонах і планшетах. Крім цього, чіп також зможе працювати з ігровими консолями під управлінням Android і навіть автомобілями.

Схожі статті

+2021 rookame.ru. Будівельний портал.