هدف از گرافیک کامپیوتری چیست؟ درک اولیه از گرافیک کامپیوتری. گرافیک کامپیوتری که می بینید چیست

ربات گرافیکی کامپیوتری یکی از پرطرفدارترین رویکردهای مستقیم کامپیوتر شخصی است و نه تنها هنرمندان و طراحان حرفه ای در این ربات مشغول هستند. بر اساس هر گونه پذیرش، ارسال آگهی به روزنامه ها و مجلات و یا صرفاً صدور بروشور تبلیغاتی یا دفترچه الزامی است. شرکت های بزرگ چنین شغلی را به دفاتر طراحی خاص و آژانس های تبلیغاتی پیشنهاد می کنند. تعداد کمی از کسب و کارها، با بودجه yakі mayut obmezheniya، اغلب با نیروهای قدرتمند و ابزارهای نرم افزاری قابل دسترس کار می کنند.

هیچ برنامه چند رسانه ای مدرن بدون گرافیک کامپیوتری نمی تواند کار کند. p align="justify"> کار روی گرافیک تا 90 درصد از ساعات کاری تیم های برنامه نویسی را می گیرد که برنامه ها به صورت عمده تولید می کنند.

هزینه های اصلی کار ویراستاران و ویراستاران رباتیک توسعه کارهای هنری و طراحی با برنامه های گرافیکی است.

گرافیک کامپیوتری را ببینید

صرف نظر از کسانی که کلاس غنی برای روبات های گرافیک کامپیوتری دارند نرم افزار، تنها سه نوع گرافیک کامپیوتری وجود دارد. گرافیک رستر Ce، گرافیک برداری و گرافیک فراکتال. بوی تعفن از اصول شکل دادن به تصویر بر روی صفحه نمایشگر یا روی کاغذ الهام گرفته شده است.

گرافیک شطرنجی باید در طول توسعه رسانه های الکترونیکی (چند رسانه ای) و چاپ متوقف شود. Іlustratsії، vykonanі zasosami گرافیک شطرنجی، به ندرت با دست و با کمک برنامه های کامپیوتری انجام می شود. اغلب تصاویری که توسط هنرمند روی کاغذ یا عکس ها تهیه شده است برای آنها پیروز است. ظاهراً ویرایشگرهای گرافیکی بیشتر به عنوان کار با تصاویر شطرنجی، جهت گیری تصاویری که به یک شکل چیده نشده اند، پیوندهایی از تصاویر آنها، پیوندهایی از کارشان شناخته می شوند. در اینترنت، هنوز فقط تصاویر شطرنجی وجود دارد.

برنامه‌های رباتیک با گرافیک برداری اکنون برای ما برای ایجاد تصاویر و دنیای کوچکتر برای پردازش آنها شناخته شده است. چنین نویسندگانی به طور گسترده در آژانس های تبلیغاتی، دفاتر طراحی، دفاتر تحریریه و خانه های انتشاراتی استفاده می شوند. کار طراحی، بر اساس طراحی فونت ها و ساده ترین عناصر هندسی، بر اساس گرافیک برداری به روشی بسیار ساده تر است. از نمونه‌هایی از خلاقیت‌های هنری بالا استفاده کنید که با گرافیک برداری خلق شده‌اند، اما زودتر از تاک‌ها بدبو می‌شوند، قاعدتاً خرده‌های هنرمند به‌وسیله‌ی گرافیک برداری تصویرسازی می‌کنند و فوق‌العاده‌اند.

ابزارهای نرم افزاری با گرافیک فراکتال برای تولید خودکار تصاویر در قالب الگوهای ریاضی طراحی شده اند. ایجاد یک ترکیب هنری فراکتال برای نقاشی طراحی نشده است، بلکه برنامه ریزی شده است. گرافیک فراکتال به ندرت برای ایجاد دیگران یا اسناد الکترونیکی، اما її اغلب در برنامه های rozvazhnyh vikoristovuyut.

تاریخ

اولین ماشین های شمارش برای کار با گرافیک به اندازه کافی کوچک نبودند، اما قبلاً برای پردازش تصاویر پیروز بودند. با برنامه نویسی حافظه اولین ماشین های الکترونیکی که بر اساس ماتریسی از لامپ ها الهام گرفته شده بود، امکان گرفتن لامپ وجود داشت.

پیشرفت فعلی گرافیک کامپیوتری با ظاهر توانایی ذخیره تصاویر و نمایش آنها بر روی صفحه نمایش کامپیوتر، لوله الکترونیکی شناخته شد.

آسیاب جریان

مناطق اصلی zastosuvannya

Rozrobki در گالری گرافیک کامپیوتری در پشت با چیزی بیش از علاقه دانشگاهی که به موسسات علمی رفت فرو ریخت. گرافیک کامپیوتری Postupovo به بالا رفته است زندگی روزمره، انجام پروژه های موفق تجاری در گالری ما امکان پذیر شد. زمینه های اصلی رکود فناوری گرافیک کامپیوتری عبارتند از:

  • جلوه های ویژه، جلوه های بصری (VFX)، سینماتوگرافی دیجیتال.
  • پخش تلویزیون دیجیتال، پخش سراسری، ویدئو کنفرانس؛
  • عکاسی دیجیتال و امکانات بیشتر برای پردازش عکس ها؛
  • تجسم داده های علمی و تجاری؛
  • بازی های رایانه ای، سیستم های واقعیت مجازی (به عنوان مثال، شبیه سازهای پرواز)؛
  • گرافیک کامپیوتری سینما و تلویزیون

ربات علمی

گرافیک کامپیوتری نیز یکی از گالری های فعالیت علمی است. در گالری گرافیک کامپیوتری از پایان نامه دفاع می شود و کنفرانس های مختلفی نیز برگزار می شود:

  • کنفرانس Siggraph در ایالات متحده آمریکا برگزار شد
  • کنفرانس گرافیک در روسیه برگزار شد
  • CG-podia در روسیه برگزار شد
  • CG Wave، در روسیه برگزار شد

یک آزمایشگاه گرافیک کامپیوتری در دانشکده VMIK MDU وجود دارد.

کتاب فنی

با توجه به روش های ایجاد یک تصویر، گرافیک ها را می توان به دسته های زیر تقسیم کرد:

گرافیک دو بعدی

در مورد آن‌ها، هر تصویری به‌عنوان مجموعه‌ای از بدوی امکان‌پذیر نیست. این شیوه ارائه برای طرح‌ها، امتیازدهی به فونت‌های مقیاس‌پذیر، گرافیک تجاری، حتی امتیازدهی گسترده برای ایجاد کارتون‌ها و فقط کلیپ‌های انواع مختلف خوب است.

گرافیک شطرنجی

باسن نوزاد شطرنجی

گرافیک شطرنجیهمیشه با یک آرایه دو بعدی (ماتریس) از پیکسل ها کار کنید. معنای پیکسل پوست تنظیم شده است - روشنایی، رنگ، شفافیت - چه ترکیبی از این مقادیر. یک تصویر شطرنجی ممکن است یک ردیف کوچک از ردیف ها و ستون ها باشد.

بدون ورودی های خاص به تصویر شطرنجی، تنها در صورتی می توانید آن را تغییر دهید، در صورتی که بخواهید برخی از جزئیات تصویر برای همیشه ظاهر شوند، مانند فایل برداری. تصاویر شطرنجی بزرگ‌تر در یک نگاه «زیبا» به مربع‌های بزرگ‌تر همرنگ، مانند قبل که پیکسل بودند، پیچیده شده‌اند.

در یک نگاه شطرنجی، می‌توان تصور کرد که یک تصویر است، ساده‌ترین راه برای ذخیره کمبودهای خود: حافظه بیشتر، کار لازم روی تصاویر، صرف یک ساعت برای ویرایش.

گرافیک فراکتال

درخت فراکتال

فراکتال- شیء، پیرامون عناصر نوعی کاهش قدرت ساختارهای باتکیف. اگرچه برای یک الگوریتم ساده، توصیف دقیق عناصر در مقیاس کوچکتر مورد نیاز است، اما چنین شیئی را می توان تنها با تساوی های ریاضی توصیف کرد.

فراکتال ها به شما این امکان را می دهند که تعدادی دسته از تصاویر را توصیف کنید که برای توصیف دقیق آنها به حافظه کمی نیاز دارید. از طرف دیگر، فراکتال‌ها با ژست‌ها و کلاس‌ها کمی به تصویر ثابت می‌شوند.

گرافیک بی اهمیت

گرافیک بی اهمیت(سه بعدی - انگلیسی تایپ کنید. سه بعدی- "سه جهان") با اشیاء در فضای ساده عمل می کند. نتایج را با یک تصویر مسطح، یک طرح ریزی صدا کنید. گرافیک کامپیوتری پیش پا افتاده به طور گسترده در سینما و بازی های رایانه ای مورد استقبال قرار می گیرد.

در گرافیک‌های کامپیوتری ساده، همه اشیا به نظر می‌رسند که در بالا یا ذرات در حال تایپ کردن هستند. سطح حداقل را چند ضلعی می گویند. به عنوان چند ضلعی، برای انتخاب trikutnik ها زنگ بزنید.

تمام تبدیل‌های بصری در گرافیک‌های سه بعدی با ماتریس‌ها مشخص می‌شوند (بخش همچنین: تبدیل قرابت در جبر خطی). گرافیک کامپیوتری دارای سه نوع ماتریس است:

  • ماتریس zsuvu
  • ماتریس مقیاس بندی

آیا می توان چند ضلعی را به مجموعه معینی از مختصات رئوس آن داد. بنابراین، trikutnik matime 3 پیک می کند. مختصات راس پوست با بردار (x، y، z). با ضرب یک بردار در یک ماتریس متفاوت، یک بردار جدید را کم می کنیم. پس از تبدیل چند ضلعی با رئوس معمول، یک چند ضلعی جدید را حذف می کنیم، و با مرتب کردن مجدد همه چند ضلعی ها، طبق معمول، یک شی جدید، چرخش / تخریب / مقیاس بندی را حذف می کنیم.

مسابقات گرافیکی بی اهمیت، مانند نسل بعدی Magick و Dominance War، به طور گسترده برگزار می شود.

گرافیک CGI

مقاله اصلی: CGI (سینما)

ارسال رنگ ها در کامپیوتر

برای انتقال آن انتخاب رنگ، گرافیک کامپیوتری در اشکال مختلف این بزرگداشت پیروز است. در یک روش وحشی، رنگ مجموعه ای از اعداد، مختصات در یک سیستم رنگ واقعی است.

روش‌های استاندارد انتخاب رنگ از رایانه به قدرت چشم انسان بستگی دارد. پیشرفته ترین سیستم های RGB برای نمایشگرها و CMYK برای روبات ها در کشورهای دیگر.

گاهی اوقات سیستمی با تعداد سه جزء بزرگتر و کمتر پیروز می شود. طیف بیان کدگذاری شده است، یا ارتعاش dzherel، که به شما امکان می دهد با دقت بیشتری توصیف کنید. قدرت فیزیکیرنگی چنین طرح هایی در رندرهای پیش پا افتاده فوتورئالیستی پیروز هستند.

جنبه واقعی گرافیک

چه تصویر روی مانیتور باشد، از طریق یوگو فلت، تبدیل به شطرنجی می شویم، صفحه نمایشگر ماتریس است، شراب ها از ستون ها و ردیف ها تشکیل می شوند. گرافیک‌های بی‌اهمیت فقط در ذهن ما هستند، زیرا آن‌هایی که روی مانیتور می‌بینیم، فقط نمایش یک شکل کوچک هستند، اما ما برای خودمان فضا ایجاد می‌کنیم. به این ترتیب تجسم گرافیک فقط شطرنجی و برداری است و روش تجسم فقط به صورت رستری (مجموعه ای از پیکسل ها) است و نحوه ایجاد تصویر به تعداد پیکسل ها بستگی دارد.

بخش همچنین

  • رابط گرافیکی koristuvach
  • مونوتایپ فراکتال

پوسیلانیا

  • Seliverstov M. "سینمای سه بعدی - چی جدید به خوبی فراموش شده قدیمی؟"
  • گرافیک کامپیوتری سه بعدیدر پروژه دایرکتوری باز Catalozi Posilan (dmoz).

یادداشت

ادبیات

ورود

ارتباط.موضوع گرافیک کامپیوتری و ویژگی های خاص هنوز تا انتها فاش نشده است و به همین دلیل است که اینقدر محبوب و هولناک است. بیشتر فیلم های امروزی جلوه های ویژه بی امتیازی دارند. بوی بد دادن یک ویدیو از چنین بارویستوزی و واقعیت. رکود فناوری رایانه در زندگی ضروری شده است. تعداد زیادی گالری ویکوریست و ماشین های شمارش برای سرعت بخشیدن به کارها وجود دارد. تا همین اواخر، تمام فناوری های رایانه ای تنها یک افزونه اضافی برای مردم بود. کامپیوتر محاسبات مختلفی را انجام داد، اما کار اصلی همچنان بر دوش مردم بود. قبل از اینکه مردم وظیفه زندگی در مقیاس بزرگ، پروژه های آینده، آزمایش را بر عهده بگیرند، چنین رایانه ای در یک لحظه نمی تواند خراب شود. با ظاهر ایستگاه های گرافیکی فشرده و همچنین رایانه ها، ساخت ویریشواتی نه تنها وظایف ریاضی، بلکه تجسم پیچیده ترین ها فرآیندهای تکنولوژیکیدر صفحه نمایش، عصر جدیدی در صنعت کامپیوتر آغاز می شود.

تسیل -یاد بگیرید که گرافیک کامپیوتری و جلوه های ویژه را درک کنید، به آنها نگاه کنید، آنها را ببینید، zastosuvannya.

شی - تاریخچه ایجاد جلوه های ویژه و طیف گسترده ای از به دنیای کنونیروش ایجاد فناوری های جدید رایانه ای

موضوع - کامپیوترگرافیک در نوع خود یک جلوه ویژه است.

1. ادبیات مربوط به جلوه های ویژه و گرافیک کامپیوتری را تجزیه و تحلیل کنید.

2. گرافیک کامپیوتری را با بیرون کشیدن آخرین مورد دنبال کنید.

3. به توسعه جلوه های ویژه از قالب سازی بلال تا به امروز نگاه کنید.

4. در عمل استفاده از گرافیک کامپیوتری و جلوه های ویژه را نشان دهید.

فرضیه:مرز بین ایجاد جلوه های ویژه و توسعه گرافیک کامپیوتری چیست؟

گرافیک کامپیوتری که می بینید چیست

درک و دیدن گرافیک کامپیوتری

گرافیک کامپیوتری- این حوزه انفورماتیک است که با مشکلات گرفتن تصاویر مختلف (نوزادان، صندلی های راحتی، انیمیشن ها) در رایانه سروکار دارد.

ربات گرافیکی کامپیوتری یکی از پرطرفدارترین رویکردهای مستقیم کامپیوتر شخصی است و نه تنها هنرمندان و طراحان حرفه ای در این ربات مشغول هستند. بر اساس هر گونه پذیرش، ارسال آگهی به روزنامه ها و مجلات، صدور بروشور تبلیغاتی یا دفترچه الزامی است. برخی از شرکت ها چنین کاری را به دفاتر طراحی خاص و آژانس های تبلیغاتی تشویق می کنند، اما اغلب با کمک مقامات و ابزارهای نرم افزاری موجود مدیریت می کنند.

هیچ برنامه مدرنی نمی تواند بدون گرافیک کامپیوتری کار کند. p align="justify"> کار روی گرافیک تا 90 درصد از ساعات کاری تیم ها را می گیرد که توسط برنامه های غربالگری انبوه مجاز است.

پید انواع گرافیک کامپیوتری Mine on the screen روشی برای گرفتن تصویر روی سطح مانیتور است.

در آیش، با توجه به روش شکل دادن به تصویر، گرافیک های کامپیوتری به گونه های زیر تقسیم می شوند:

گرافیک شطرنجی

شطرنجی تصویر شبکه‌ای از پیکسل‌ها یا نقاط رنگی (صوت راست‌زاویه) روی مانیتور کامپیوتر، کاغذها و دیگر ساختمان‌های بیرونی است که نمایش داده می‌شوند و مواد (رستر). ویژگی های مهم تصویر عبارتند از:

تعداد پیکسل - rozmіr. می توانید تعداد پیکسل ها را برای عرض و ارتفاع یا (به ندرت) تعداد پیکسل ها (اغلب به مگاپیکسل کاهش می یابد) مشخص کنید. kіlkіst vikoristovuvanih kolorіv یا glybina koloru;

فضای رنگ (مدل رنگ). به عنوان مثال - RBG؛

rozdіlna zdatnіst - ارزش dovidkova، در مورد توصیه های گسترش پیکسل تصویر چه صحبت کنیم.

کوچکترین عنصر یک نقطه است.

گرافیک برداری

گرافیک برداری - راهی برای نشان دادن اشیاء و تصاویر در گرافیک کامپیوتری، بر اساس موارد اولیه هندسی مختلف، مانند نقاط، خطوط، باگاتوکوتنیکی و غیره. این اصطلاح بر دیدگاه گرافیک شطرنجی پیروز می شود.

خط

مزایای روش برداری برای توصیف گرافیک نسبت به گرافیک شطرنجی:

Rozmir، اشغال شده توسط بخش توضیحات، به سپرده در اندازه واقعی از شی، که اجازه می دهد تا، جانشین حداقل مقدار اطلاعات، برای توصیف چه مقدار از یک شی بزرگ طولانی مدت با یک فایل با حداقل اندازه.

در رابطه با این که اطلاعات مربوط به شی به صورت توصیفی جمع آوری می شود، می توانید گرافیک اولیه را افزایش دهید، مثلاً قوس پایه را افزایش دهید و صاف می شود.

پارامترهای شی ذخیره می شوند و به راحتی قابل تغییر هستند.

همچنین به این معنی است که جابجایی، پوسته ریزی، بسته بندی، پر کردن و غیره باعث کاهش کیفیت کوچولو نمی شود.

وقتی zbіlshennі chi zmenshennі ob'ektіv tovshchina linіy را می توان با یک مقدار ثابت مستقل از کانتور واقعی تنظیم کرد.

کاستی های گرافیک برداری

یک شی غیر چرمی را می توان به راحتی به صورت برداری تصویر کرد - برای تصویری مشابه با تصویر اصلی، ممکن است به موارد بیشتری نیاز داشته باشید. تعداد زیادیاشیاء از آن تا شدن їх، که بر میزان حافظه تأثیر منفی می گذارد، مانند قرض گرفتن یک تصویر، و برای یک ساعت برای تصاویر یوگو.

انتقال گرافیک برداری به رستر آسان است. Ale، به عنوان یک قاعده، هیچ راهی برای رفتن وجود ندارد - ردیابی شطرنجی، با وجود این واقعیت که به معنای شمارش قابل توجه تنش ها در همان زمان است، نگران کیفیت بالای بردار کوچک نباشید.

مزیت یک تصویر برداری - مقیاس بندی - مشخص است، اگر از راست با مجوزهای مخصوصاً کوچک برای گرافیک شروع کنیم. به طوری که هیچ آشفتگی وجود نداشت، هنوز هم اجازه داده شد که تصویر به صورت دستی انجام شود.

گرافیک بی اهمیت

گرافیک بی اهمیت- طراحی گرافیک کامپیوتری، مجموعه ای از دستگاه ها و ابزارها، ویژگی هایی برای به تصویر کشیدن اجسام بزرگ. این برای ایجاد تصاویر روی صفحه یا بازی محصولات دیگر در تجسم معماری، سینماتوگرافی، تلویزیون، بازی های رایانه ای، محصولات دیگر و همچنین علم و صنعت محبوبیت بیشتری دارد.

تصاویر بی اهمیت در مربع از یک زمان دو جهان مشاهده می شوند، که شامل یک طرح هندسی از مدل بی اهمیت صحنه روی تخت (به عنوان مثال، صفحه کامپیوتر) برای کمک برنامه های تخصصی است. در این مورد، مدل می‌تواند شبیه به اجسام از دنیای واقعی (ماشین‌ها، حشرات، طوفان، سیارک) باشد، بنابراین می‌تواند انتزاعی‌تر باشد (پرداختن فراکتال chotirivimir).

کوچکترین عنصر است تخت.

گرافیک فراکتال

مانند کلمه فراکتال - ce غیر قابل توجیه خود مشابه است شکل هندسیبه نظر می رسد که قطعه پوست هنگام بزرگنمایی تکرار می شود. لازم به ذکر است که کلمه "فرکتال" یک اصطلاح ریاضی نیست و نیست طراحی ریاضی. اگر بتوان به این رقم نگاه کرد، می تواند پیروز باشد، خواه از اشاره به مقامات زیر باشد:

مقیاس بزرگتر منجر به ساختار ساده تری نمی شود، اما در همه مقیاس ها هنوز هم می توانم یک تصویر اضافه کنم.

Є خود مشابه یا تقریباً خود مشابه.

ممکن است rozmirnіst شلیک کرد.

کوچکترین عنصر است trikutnik.

بسیاری از اشیاء در طبیعت می توانند قدرت فراکتال داشته باشند، به عنوان مثال، ذخیره، تاریکی، تاج درختان، دانه های برف، سیستم حامل خون انسان یا موجودات.

فراکتال ها، به خصوص در تخت، به خاطر زیبایی محبوب هستند، با سادگی، پشت به کمک کامپیوتر بمانید.

اولین کاربردهای گرافیک فراکتال با قدرت های غیر قابل تصور در قرن 19 ظاهر شد. اصطلاح فراکتال توسط بنوا ماندلبرو در سال 1975 معرفی شد و با انتشار کتاب "هندسه فراکتالی طبیعت" در سال 1977 به طور گسترده ای محبوب شد.

گرافیک نمادمنسوخ شده و در این روز عملا برنده نمی شود.

ورود

1. پیکسل ها، توزیع ساختمان، بسط تصویر

2. تصویر تیپی

3. فرمت های فایل

4. مدل رنگ و یوگا

ویسنووک

فهرست مراجع


ورود

گرافیک کامپیوتری در سمت راست تصاویر قابل مشاهده است. Її تشخیص اصلی - تجسم - تصویر پوبودوا از یک شی گرافیکی برای توصیف یوگو (مدل کاربردی). انواع دیگر پردازش اطلاعات گرافیکی، تبدیل تصویر و تشخیص تصویر است.

در منطقه zastosuvannya تا تجسم، تجسم های مختلفی وجود دارد: واضح بودن برداشت، وضوح تصویر، واقع گرایی، ویژگی های زیبایی شناختی، قابلیت اطمینان آن چیزهای دیگر که به دلیل برنامه گرافیکی است.

تصویر بر اساس یک مدل کاربردی خواهد بود که یک نمایش داخلی (برنامه) از یک شی گرافیکی است که در فضای این جهان تنظیم شده است. برای یک بررسی مختصر، نوعی تغییر شکل شی انجام می شود که به شما امکان می دهد از نگاه ضروری آن را شگفت زده کنید.

صدا شیء به فضای بی اهمیت داده می شود، گویی تصویر دو بعدی است. برای انتقال از فضای سه جهان به تصویر دو جهان، طرح ریزی ترسیم شده است. تصاویر صفحه نمایش مانند پیش بینی اشیا به نظر می رسند.

گرافیک کامپیوتری برای مدت طولانی مورد استفاده قرار گرفته است، برای آنچه انجام شده است تعداد عالیبرنامه های گرافیکی مختلف

هدف از چکیده بررسی مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری است.


1. پیکسل ها، توزیع ساختمان، بسط تصویر

تصویر روی صفحه از مراکز کوچک تشکیل شده است. پوست از آنها می تواند رنگ آهنگ مادر باشد. چنین مرکزی نام پیکسل (پیکسل) را گرفته است. تعداد پیکسل ها ماتریس را تا می کند و تصویر را روی صفحه تنظیم می کند. بسته به مدل مانیتور، پارامترهای ماتریس در پیکسل ها را می توان تغییر داد: 640x480، 800x600، 1024x768، 1600x1200.

گسترش ماتریس، گسترش فیزیکی را به صفحه می‌ریزد و آن را در مقابل آن قرار می‌دهد. هرچه ماتریس روی همان صفحه بزرگتر باشد، اندازه اتاق کوچکتر است و تصویر روشن تر است.

موارد زیر یک تمایز واضح است:

· Razdіlna zdatnіst ekranu

Dozvіl drukuvalnogo pristroy

همه فهم ها به اشیاء مختلف آورده می شود. یکی یکی، می بینید، نمی توانم به شما نشان دهم، تا زمانی که به نوعی بسط فیزیکی تصویر مادر روی صفحه نمایشگر، یک کارت ویدئویی روی کاغذ یا یک فایل روی هارد دیسک نیاز داشته باشید.

Razdіlna zdatnіst sekran - tse vlastіvіst kom'yuternії ї سیستم (سپرده vіd مانیتور і vіdеоkarty) و سیستم عامل (deposit vіd) ویندوز را تعمیر کنید). اندازه صفحه نمایش بر حسب پیکسل نمایش داده می شود و اندازه تصویر را نشان می دهد، زیرا می تواند روی صفحه نمایش به طور کلی جا بیفتد.

چاپگر Razdіlna zdatnіst - چاپگر tse pravіvіstі، scho vrazhaє kіlkіst okremіh dot، yakі می تواند narukovanі dіlyantsі dіlyantsі dovzhini باشد. با واحد dpi (نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود و اندازه تصویر را برای یک روشنایی مشخص یا از طرف دیگر، روشنایی یک تصویر را برای یک اندازه مشخص تعیین می کند.

تنوع ساختمان تصویر، قدرت خود تصویر است. همچنین بر حسب نقطه در اینچ اندازه گیری می شود و ساعت ایجاد تصویر را در یک ویرایشگر گرافیکی یا برای کمک اسکنر تنظیم می کند. ارزش ساختمان متفاوت تصویر از فایل تصویر گرفته شده و به طور نامحسوس با قدرت دیگر تصویر - بعد فیزیکی آن - مرتبط است.

اندازه فیزیکی تصویر را می توان هم بر حسب پیکسل و هم بر حسب واحد طول (میلی متر، سانتی متر، اینچ) اندازه گیری کرد. Vіn در ساعت ایجاد تصویر تنظیم می شود و بلافاصله از فایل گرفته می شود.

همانطور که تصویر برای نمایش روی صفحه آماده می شود، عرض و ارتفاع پیکسل ها را تنظیم کنید، بنابراین می دانید که بخشی از صفحه نمایش را می گیرد.

گویا تصویر برای دوستی آماده می شود، یوگو روزمیر در واحدهای دوژینی تنظیم می شود تا بدانید، مانند بخشی از کاغذ ارکوش قرض گرفته می شود.


2. تصویر تیپی

تصویر با حداکثر تعداد رنگ مشخص می شود، به طوری که می توان آنها را به رنگ جدید تغییر داد تا مادر رنگ متفاوت باشد. نوع تصویر را با رنگ خاک رس متفاوت شناسایی کنید - خطوط سیاه و سفید، با سایه های خاکستری، با یک رنگ نمایه شده، یک رنگ کامل. انواع تصاویر Deyakі می توانند عمق رنگ یکسانی را رنگ کنند، اما برای مدل رنگ متفاوت است. نوع تصویر بر اساس زمان ایجاد سند تعیین می شود.

تصویر سکته مغزی سیاه و سفید

یک بیت اطلاعات به پیکسل پوست چنین تصویری اضافه می شود. یک بیت دو پایه را کد می کند، در این مورد دو رنگ وجود دارد: سیاه و سفید. این نوع تصویر Bitmap نام دارد. عمق رنگ چنین تصویری یک بیت است.

تبدیل یک تصویر تونال در یک سکته مغزی یک فرآیند خلاقانه است، گره زدن از یک رگه، یک رگه و زیبایی تصویر. Tse در سمت راست هنرمند، doruchati yogo کامپیوتر مارنو. اگر چنین رباتی را می خواهید، اغلب خودکار است.

تصویر Napіvtonovі

یک پیکسل تصویر در مقیاس خاکستری با 8 بیت کدگذاری می شود (8 بیت تبدیل به 1 بایت می شود). عمق رنگ تصویر از این نوع تبدیل می شود، چنین رتبه ای، vіsіm بیت، و پیکسل پوست می تواند 256 را بپذیرد. ارزش های مختلف. مقادیری که توسط پیکسل ها پذیرفته می شوند مقیاس خاکستری نامیده می شوند. مقیاس سیرا ممکن است 256 درجه بندی باشد رنگ خاکستریپوست اینها با مقادیر درخشندگی در محدوده 0 (سیاه) تا 255 (سفید) مشخص می شود. چقدر برای نمایش صحیح یک تصویر مشابه سیاه و سفید، به عنوان مثال، یک عکس سیاه و سفید کافی است.

فتوشاپ 4.0 یک ورودی کانال 16 بیتی را معرفی کرد که امکان انتقال رنگ های بیشتر یا رنگ های خاکستری را فراهم می کند. بنابراین، در حالتی با کانال های 16 بیتی، یک تصویر می تواند نه 256، بلکه 65536 مقیاس خاکستری داشته باشد. از طرف دیگر، فایل را با کانال های 16 بیتی، دو برابر بزرگتر، با کانال های سنتی 8 بیتی پایین تر گسترش دهید. فایلی را که در آن قرار دارد گسترش دهید حافظه عملیاتی- جاده برای رنگ خاک رس هزینه است.

به عنوان یک تصویر، می توانید آن را در napіvtone بازسازی کنید. به عنوان یک ماده بصری، به عنوان مثال، یک عکس رنگی، سیاه و سفید می شود.

نمایه سازی رنگ

اولین نمایشگرهای رنگی با طیف وسیعی از رنگ ها آزمایش شدند: 16 رنگ پشت سر هم و سپس 256 رنگ. پنگ ها در 4 بیت (16 رنگ) یا 8 بیت (256 رنگ) کدگذاری شدند. چنین رنگ هایی را رنگ های نمایه شده می نامند. زروزومیلو، 16 طرح رنگیتصویر عکاسی

تعداد رنگ های نمایه شده به دلیل گسترش مانیتورهای با کیفیت بالا کاهش یافته است. علاوه بر این، تبادل تعداد زیادی رنگ می تواند برای از بین بردن جلوه های رنگی پیروز باشد.

رنگ‌های نمایه‌سازی با صدای چوتیرما چی با هشت بیت مانند جدول‌های رنگی کدگذاری می‌شوند. عمق رنگ نمایه شده می تواند 2-8 بیت باشد. به عنوان مثال، رسانه گرافیکی ویندوز 95 از یک جدول رنگی هشت بیتی در هر پیکسل پشتیبانی می کند که به آن پالت سیستم می گویند. در این جدول، رنگ‌ها از قبل تخصیص داده شده‌اند، مانند رنگی در یک جعبه پاستل، و فقط آنهایی که در جعبه هستند، سپس در جدول باقی می‌مانند.

تصویر تمام رنگی

تا رنگ کامل (رنگ واقعی) می توان یک نوع تصویر را با رنگ عمیق حداقل 24 بیت مشاهده کرد، بنابراین پیکسل پوست چنین تصویری حداقل 24 بیت کدگذاری می شود که می توانم کمتر از 16.7 را تصور کنم. میلیون تصویر ج. به همین دلیل است که برخی از انواع رنگ های یکسان تصاویر را True Color (رنگ راست) می نامند.

حجم بیت پیکسل پوست بر اساس رنگ های انبار تقسیم می شود: رنگ های چرم در 8 بیت کدگذاری می شوند. رنگ های انبارها در برنامه به صورت کانالی مرتب شده اند، جمع بندی توزیع کانال ها و رنگ تصویر مشخص می شود.

تصاویر رنگی جدید کانال های غنی. RGB، CMYK، L*a*b و دیگران برای کلاس تصویر قابل مشاهده هستند. تعفن ها نگران عمق رنگ و روش توصیف ریاضی رنگ ها هستند، یعنی برای مدل رنگ.


3. فرمت های فایل

قالب (فرمت) برای دنیای آواز از نظر اداری قابل درک است، پوست باید تمام پرسشنامه ها را پر می کرد. پرسشنامه - فرمت ce و є برای سازماندهی داده ها، її باید پر شود، سپس پردازش آن آسان است.

هیچ اطلاعاتی بدون قالب وجود ندارد. Її قابل ذخیره و انتقال نیست. Vіdpovіdnіst formatіv - tse yak rozmova یک معدن. فرمت فایل خیلی غنی است. برای ظاهر پوستی، فعالیت کامپیوتری ضروری است فرمت استاندارد، سپس بهترین یا راکدترین. برای متون در چنین قالب هایی - DOC، TXT، برای محصولات چاپی - TIFF، P1ST، برای گرافیک در اینترنت - GIF، JPEC و غیره.

برای اینکه برنامه ها فایل های فرمت های مختلف را بفهمند، از مبدل استفاده کنید. Von اطلاعات را از یک فرمت فایل به یک فایل در قالبی که برای برنامه شما قابل درک باشد ترجمه کنید. هر چه برنامه مبدل های بیشتری داشته باشد، فرمت های فایل های مختلف بیشتری را می توانید تشخیص دهید.


4. مدل رنگ و یوگا

نوری که مردم را بیگانه می کند، اقیانوس رنگ است. رنگ ممکن است کمتر آموزنده نباشد، اما ذخیره احساسی است. برای انواع تطبیق پذیری گالوزی ها، از جمله برای چاپ و فناوری رایانه، لازم است روشی عینی برای توصیف رنگ وجود داشته باشد.

رنگ ها در طبیعت به ندرت ساده هستند. تعداد بیشتر رنگ ها برای مطابقت با رنگ های اصلی تغییر می کند. Yakshto zmіshati zhovtu که blakitna farbi، viyde سبز است. از دو رنگ، سومی برداشته شد. با تغییر از عدم وجود رنگ های اصلی رنگ های اصلی، می توانید رنگ های دیگر، رتبه های انبار را حذف کنید. به این ترتیب، رنگ را می توان از نظر ریاضی به عنوان اجزای اساسی spivvіdshenie (ایجاد یک مدل از رنگ) توصیف کرد. روش اعمال کد رنگ در اجزای انبار را مدل رنگ می گویند.

شیئی که می تواند رنگی باشد را می توان به آرامی تغییر داد یا یوگای گلی. در روش اول و روش های دیگر، رنگ شی به گونه ای متفاوت توصیف می شود، بنابراین برای این توصیف باید از مدل های مختلف رنگ استفاده شود.

پارامترهای رنگ را می توان برای مدل های رنگ اضافی تغییر داد. اغلب در بسته های گرافیکی سه مدل رنگ وجود دارد: RGB، CMYK، HSB.

درک اولیه از گرافیک کامپیوتری.

درک اولیه در مورد موضوع

ویژگی زاگالناآن عملکرد ویرایشگر گرافیکی فتوشاپ

ویژگی اصلی و عملکرد ویرایشگر گرافیکی CorelDRAW

فرمت های داده های گرافیکی

گرافیک کامپیوتری، طبقه بندی її، درک اولیه

مبحث 5 فن آوری ها و سیستم های پردازش اطلاعات گرافیکی

دیجیتالمرسوم است که یک تصویر ایجاد شده با برنامه های رایانه ای اضافی را از ابتدا نامگذاری کنید. یا یک تصویر (اسلاید، عکس) تبدیل به اطلاعات الکترونیکی به منظور بررسی، ویرایش و اصلاح آن بر روی صفحه کامپیوتر.

پیوست هایی که تصاویر گرافیکی را به شکل دیجیتال تبدیل می کنند نامیده می شوند دیجیتالی کردن(اسکنر، دوربین دیجیتال)

مدل رنگ - tse zasіb رنگ ها را با روش پس از کار از راه دور توصیف می کند.

سه نوع گرافیک کامپیوتری وجود دارد: گرافیک شطرنجی, گرافیک برداریі گرافیک فراکتال. بوی تعفن از اصول شکل دادن به تصویر در هنگام نمایش بر روی صفحه نمایشگر یا زمانی که روی کاغذ متفاوت است الهام گرفته شده است.

گرافیک شطرنجیتوقف در توسعه رسانه های الکترونیکی (چند رسانه ای) و چاپ. Іlustratsії، vykonanі zasosami گرافیک شطرنجی، به ندرت با دست و با کمک برنامه های کامپیوتری انجام می شود. بیشتر از همه، برای این نویسنده پیروز، می توانید تصاویر اسکن شده را که توسط هنرمند روی کاغذ تهیه شده است یا عکس تهیه کنید. بدیهی است که ویرایشگرهای گرافیکی بیشتری که برای کار با تصاویر شطرنجی شناخته شده‌اند، تصاویر نه چندان ایجاد شده را جهت‌گیری می‌کنند و از پردازش آن‌ها به صورت کوتاه استفاده می‌کنند.

گرافیک برداریدر خط اول، برای خلق تصاویر و دنیای کمتر برای پردازش آنها شناخته شده است. Sobi به طور گسترده ای vykoristovuyut آژانس های تبلیغاتی، دفاتر طراحی، دفاتر تحریریه و ناشران. کار طراحی، بر اساس طراحی فونت ها و ساده ترین عناصر هندسی، بر اساس گرافیک برداری به روشی بسیار ساده تر است.

نرم افزار برای روبات ها گرافیک فراکتالبرای ایجاد خودکار تصاویر با استفاده از الگوهای ریاضی طراحی شده اند. ایجاد یک ترکیب هنری فراکتال برای نقاشی طراحی نشده است، بلکه برنامه ریزی شده است. گرافیک های فراکتال اغلب در برنامه های محبوب نمایش داده می شوند.

Razdіlna zdatnіst izobrazhennya yogo rozіr.گرافیک کامپیوتری تمایز واضحی بین: فضای صفحه نمایش، ساختمان ساختمان دیگر و فضای تصویر دارد. همه فهم ها به اشیاء مختلف آورده می شود. یکی یکی چی vidi اجازه نمی‌دهد تا زمانی که به آن نیاز نداشته باشید چیزی نشان داده نشود، نوعی تصویر فیزیکی rozmіr matimé روی صفحه نمایشگر، vodbitok روی کاغذ یا فایل روی هارد دیسک.

صفحه نمایش Razdіlna zdatnіst- قدرت سیستم کامپیوتری (واریز به صورت مانیتور و کارت گرافیک) و سیستم عامل (سپرده در قالب تنظیمات ویندوز). اندازه صفحه نمایش بر حسب پیکسل نمایش داده می شود و اندازه تصویر را نشان می دهد، ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ می تواند به طور کامل روی صفحه قرار گیرد.

چاپگر Dozvіl- قدرت چاپگر، که تعداد نقاط کوچک را منعکس می کند، گویی که آنها در فاصله یک نقطه راهنمایی شده اند. با واحد dpi (نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود و اندازه تصویر را برای یک روشنایی مشخص یا از طرف دیگر، روشنایی یک تصویر را برای یک اندازه مشخص تعیین می کند.

تصویر Razdіlna zdatnіst- قدرت خود تصویر همچنین بر حسب نقطه در اینچ اندازه گیری می شود و ساعت ایجاد تصویر را در یک ویرایشگر گرافیکی یا برای کمک اسکنر تنظیم می کند. ارزش ساختمان متفاوت تصویر از فایل تصویر گرفته شده و به طور نامحسوس با قدرت دیگر تصویر - بعد فیزیکی آن - مرتبط است.

انبساط فیزیکیتصاویر را می توان هم در پیکسل و هم در واحد طول (میلی متر، سانتی متر، اینچ) نمایش داد. Vіn در ساعت ایجاد تصویر تنظیم می شود و بلافاصله از فایل گرفته می شود. اگر تصویر برای نمایش بر روی صفحه نمایش آماده است، عرض و ارتفاع پیکسل ها را تنظیم کنید تا بدانید که بخشی از صفحه را اشغال نمی کند.


  • - مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری

    گرافیک برداری. در بالای یک گرافیک شطرنجی، در یک گرافیک عنصر اصلی تصویر یک نقطه است، در یک گرافیک برداری عنصر اصلی یک خط است (مهم نیست که یک خط مستقیم باشد یا یک منحنی). قابل درک است که در گرافیک شطرنجی می توان خط کشی کرد، ale... [گزارش را بخوانید]


  • -

    2. قدرت-شرکت کنندگان هر گونه رویکرد مؤثر و ضروری را به شیوه سنتی که بر سلامت کودکان تأثیر منفی می گذارد، زندگی می کنند. 4. قدرت-شرکت کنندگان گواتر برای خودانگیختگی بین المللی و توسعه یوگا با روش...

    مقالات مشابه

    2023 rookame.ru. پورتال Budivelniy