Каква е целта на компютърната графика. Основно разбиране на компютърната графика. Какво представлява компютърната графика, която виждате

Роботът с компютърна графика е един от най-популярните директни подходи към персоналния компютър и не само професионални художници и дизайнери са ангажирани с този робот. Въз основа на всяко приемане е необходимо да се подадат реклами във вестници и списания или просто да се издаде рекламна листовка или брошура. Големите фирми предлагат такава работа на специални дизайнерски бюра и рекламни агенции. Малко фирми, които имат обмежен бюджет, често се справят с мощни сили и достъпни софтуерни инструменти.

Никоя съвременна мултимедийна програма не може без компютърна графика. p align="justify"> Работата по графиките отнема до 90% от работното време на програмните екипи, които програмите произвеждат масово.

Основните разходи за труд на роботизираните редактори и редактори са за разработване на художествена и дизайнерска работа с графични програми.

Вижте компютърна графика

Независимо от тези, които имат богат клас за роботи с компютърна графика софтуер, Има само три вида компютърна графика. Ce растерна графика, векторна графика и фрактална графика. Смрадът е вдъхновен от принципите на оформяне на изображението на екрана на монитора или на хартия.

При разработването на електронни (мултимедийни) и печатни медии се предвижда спиране на растерната графика. Ілюстрації, vykonaní zasosami растерни графики, рядко се правят на ръка с помощта на компютърни програми. Най-често за тях побеждават илюстрации, изготвени от художника на хартия, или фотографии. Очевидно повече графични редактори, разпознати като работа с растерни илюстрации, ориентация на изображения, които не са подредени по същия начин, връзки от техните изображения, връзки от тяхната работа. В интернет все още има само растерни илюстрации.

Програмите за роботика с векторна графика вече са признати за нас за създаване на илюстрации и по-малкия свят за тяхната обработка. Такива автори се използват широко в рекламни агенции, дизайнерски бюра, редакции и издателства. Дизайнерската работа, базирана на дизайна на шрифтове и най-простите геометрични елементи, се основава на векторна графика по много по-опростен начин. Използвайте примери за произведения на високо изкуство, създадени с помощта на векторна графика, но смърдят по-рано от лозята, като правило, фрагментите на художника подготвят илюстрации с помощта на векторна графика и са суперсгъваеми.

Софтуерните инструменти с фрактална графика са предназначени за автоматично генериране на изображения под формата на математически модели. Създаването на фрактална художествена композиция не е предназначено за рисуване, а е програмирано. Фракталната графика рядко се задържа за създаване на други или електронни документи, но тя често се използва при разважни програми.

История

Първите машини за броене не бяха достатъчно малки за работа с графики, но вече бяха победоносни за обработката на изображения. Програмирането на паметта на първите електронни машини, вдъхновени на базата на матрица от лампи, е възможно да се вземат електрическите крушки.

Настоящият прогрес на компютърната графика беше признат от появата на възможността за съхраняване на изображения и показването им на компютърен дисплей, електронна тръба.

поточна мелница

Основните области на използване

Rozrobki в галерията на компютърната графика на гърба се сринаха с нищо повече от академичен интерес, но те отидоха близо до научни инсталации. Компютърната графика на Поступово се е повишила до ежедневието, стана възможно провеждането на търговски успешни проекти в нашата галерия. Основните области на стагнация на компютърната графична технология са:

  • Специални ефекти, визуални ефекти (VFX), цифрова кинематография;
  • Цифрово телевизионно излъчване, Излъчване по целия свят, видеоконферентна връзка;
  • Дигитална фотография и по-големи възможности за обработка на снимки;
  • Визуализация на научни и бизнес данни;
  • Компютърни игри, системи за виртуална реалност (например летателни симулатори);
  • Компютърна графика за кино и телевизия

Научен робот

Компютърната графика също е една от галериите на научната дейност. В галерията за компютърна графика се защитават дисертации, провеждат се и различни конференции:

  • Siggraph конференция, проведена в САЩ
  • Конференция Graphicon, проведена в Русия
  • CG-подиите се провеждат в Русия
  • CG Wave, проведено в Русия

Във факултета на VMIK MDU има лаборатория по компютърна графика.

Техническа книга

Според начина на създаване на изображение, графиките могат да бъдат разделени на категории:

Двуизмерна графика

Веднага за това, не всяко изображение е възможно като колекция от примитиви. Този начин на представяне е добър за схеми, точкуване за шрифтове, които се мащабират, бизнес графики, дори широко точкуване за създаване на карикатури и просто клипове от различни видове.

Растерна графика

Растерно бебешко дупе

Растерна графикавинаги работят с двуизмерен масив (матрица) от пиксели. Задава се значението на скин пиксела - яркост, цвят, прозрачност - каква комбинация от тези стойности. Растерното изображение може да бъде малък ред от редове и колони.

Без специални входове към растерното изображение можете да го промените само ако искате някои от детайлите на изображението да се показват завинаги, както в случая с векторен файл. По-големите растерни изображения са обвити в „красив“ вид на по-големите квадрати от същия цвят, както преди са били пиксели.

В растерен вид е възможно да си представите, ако това е изображение, най-лесният начин да спестите собствените си недостатъци: повече памет, необходима работа от изображения, прекарайте един час в редактиране.

фрактална графика

фрактално дърво

фрактал- Обект, около елементите на някакъв спад във властта на баткивските структури. Въпреки че за прост алгоритъм е необходимо подробно описание на елементите в по-малък мащаб, такъв обект може да бъде описан само с математически изравнения.

Фракталите ви позволяват да опишете редица класове изображения, за чието подробно описание се нуждаете от малко памет. От друга страна, фракталите са леко фиксирани към изображението чрез пози и класове.

Тривиална графика

Тривиална графика(3D - тип английски. три измерения- “три свята”) оперира с обекти в тривичното пространство. Озвучете резултатите с плоска картина, проекция. Тривиалната компютърна графика е широко прославена в киното и компютърните игри.

В триви-светската компютърна графика всички обекти звучат така, сякаш пишат отгоре или като частици. Минималната повърхност се нарича многоъгълник. Като полигон, звънете, за да изберете трикутници.

Всички визуални трансформации в 3D графики са маркирани с матрици (разд. също: Афинитетна трансформация в линейната алгебра). Компютърната графика има три вида матрици:

  • zsuvu матрица
  • матрица за мащабиране

Дали многоъгълник може да бъде даден на даден набор от координати на неговите върхове. Така че, trikutnik matime 3 върха. Координати на върха на кожата с вектор (x, y, z). Умножавайки вектор по различна матрица, ние изваждаме нов вектор. След като трансформираме по този начин полигона с обичайните върхове, ние отнемаме нов многоъгълник и след като пренаредим всички полигони, ние отнемаме нов обект, ротации / унищожавания / мащабиране, както обикновено.

Тривиални графични състезания, като Magick next-gen и Dominance War, се провеждат широко.

CGI графики

Основна статия: CGI (кино)

Изпращане на цветове на компютър

За да прехвърли тази цветова селекция, компютърната графика печели в различни форми на тази почит. По див начин цветът е набор от числа, координати в реална цветова система.

Стандартните начини за избор на цветове от компютър са обусловени от силата на човешкото око. Най-модерните RGB системи за дисплеи и CMYK за роботи в други страни.

Понякога система с по-голям, по-малък брой компоненти, е победител. Спектърът на изразяване е кодиран или вибрацията на джерела, което ви позволява по-точно да опишете Физическа сила colori. Такива схеми печелят при фотореалистично тривиално изобразяване.

Истинската страна на графиката

Независимо дали изображението е на монитора, през yogo flat, ние ставаме растерни, екраните на монитора са матрицата, вината се формират от колоните и редовете. Тривиалните графики са само в съзнанието ни, защото тези, които виждаме на монитора, са само проекция на тривимерна фигура, но ние създаваме пространство за себе си. По този начин визуализацията на графиката е само растерна и векторна, а методът за визуализация е само растер (набор от пиксели), а методът за създаване на изображение зависи от броя на пикселите.

див. също

  • Графичен интерфейс на потребителя
  • Фрактален монотип

Posilannya

  • Селиверстов М. "3D кино - ново чи добре забравено старо?"
  • 3D компютърна графикав Catalozi Posilan Open Directory Project (dmoz).

Бележки

Литература

Вход

Уместност.Темата за компютърната графика и специални функции все още не е разкрита докрай и затова е толкова популярна и побеляла. Повечето от днешните филми имат специални ефекти без резултати. Самата смрад от даване на видео на такава барвистост и реалност. Стагнацията на компютърните технологии в живота стана незаменима. Има голям брой використки галерии и машини за броене за ускоряване на задачите. Доскоро всички компютърни технологии бяха само допълнително разширение за хората. Компютърът извърши различни изчисления, но основната работа все още беше на хората. Пред хората стоеше задачата за мащабен живот, проекти за бъдещето, тестване, такъв компютър не можеше да бъде счупен за миг. С появата на напрегнати графични станции, както и компютри, изграждането на вирисува не само математически задачи, но и визуализация на най-сложните технологични процесина екрана започва нова ера в компютърната индустрия.

Цил -научете се да разбирате компютърната графика и специалните ефекти, гледайте ги, вижте ги, застосуване.

Обект - историята на създаването на специални ефекти и голямо разнообразие от към сегашния святначин за създаване на нови компютърни технологии.

Предмет - компютърграфиките са единствени по рода си - специален ефект.

1. Анализирайте литературата за специални ефекти и компютърна графика.

2. Проследете компютърната графика, като издърпате последната.

3. Вижте развитието на специалните ефекти от формоването на кочана до наши дни.

4. Покажете на практика използването на компютърна графика и специални ефекти.

Хипотеза:Каква е границата между създаването на специални ефекти и развитието на компютърната графика?

Какво представлява компютърната графика, която виждате

Разбиране и виждане на компютърна графика

Компютърна графика- Това е областта на информатиката, която се занимава с проблемите на заснемането на различни изображения (бебета, кресла, анимации) на компютър.

Роботът с компютърна графика е един от най-популярните директни подходи към персоналния компютър и не само професионални художници и дизайнери са ангажирани с този робот. Въз основа на всяко приемане е необходимо да се подадат реклами във вестници и списания, да се издаде рекламна дипляна или брошура. Някои компании насърчават такава работа на специални дизайнерски бюра и рекламни агенции, но често се справят с помощта на властите и наличните софтуерни инструменти.

Никоя съвременна програма не може без компютърна графика. p align="justify"> Работата по графиките отнема до 90% от работното време на екипите, което е позволено от програмите за масов скрининг.

Пид видове компютърна графикаМина на екрана е метод за заснемане на изображение върху повърхността на монитора.

В угар, според метода на оформяне на изображението, компютърната графика се подразделя на набор от видове:

Растерна графика

Растерът на изображението е мрежа от пиксели или цветни точки (звук под прав ъгъл) върху компютърен монитор, документи и други външни постройки, които показват и материали (растер). Важни характеристики на изображението са:

брой пиксели - размер. Можете да посочите броя на пикселите за ширината и височината или (рядко) броя на пикселите (често намален до мегапиксели); kіlkіst vikoristovuvanih kolorіv или glybina koloru;

цветово пространство (цветен модел). Например - RBG;

rozdіlna zdatnіst - dovidkova стойност, какво да говорим за препоръките за разширяване на пиксела на изображението.

Най-малкият елемент е точка.

Векторна графика

Векторна графика - начин за представяне на обекти и изображения в компютърната графика, базиран на различни геометрични примитиви, като точки, линии, bagatokutniki и други. Терминът печели над изгледа на растерната графика.

линия.

Предимства на векторния метод за описване на графики пред растерни графики:

Rozmir, зает от частта за описание, за депозиране в реалния размер на обекта, което позволява, заместващо минимално количество информация, да се опише колко от дългосрочен голям обект с файл с минимален размер.

Във връзка с това, че информацията за обекта се събира в описателна форма, можете да увеличите графичния примитив, например дъгата на залога, и той ще стане гладък.

Параметрите на обекта се запазват и могат лесно да се променят.

Това също означава, че преместването, мащабирането, увиването, пълненето и т.н. не влошава качеството на мъничето.

Когато zbіlshennі chi zmenshenní ob'ektіv tovshchina linіy може да бъде зададена от постоянна стойност, независима от реалния контур.

Недостатъци на векторната графика

Обект, който не е от кожа, може лесно да бъде изобразен във векторен вид - за подобно на оригиналното изображение може да се нуждаете от повече голямо числообекти на това тяхното сгъване, което се отразява негативно на количеството памет, като заемане на изображение и за един час за изображения на його.

Прехвърлянето на векторна графика към растер е лесно. Ale, като правило, няма начин да отидете - проследяването на растера, въпреки факта, че това означава значително напрежение при броене в същото време, не се притеснявайте за високото качество на векторния малък.

Предимството на векторното изображение - мащабирането - е известно, ако започнем отдясно с особено малки разрешения за графики. За да няма бъркотия, картината все още може да се направи ръчно.

Тривиална графика

Тривиална графика- Проектирана компютърна графика, набор от устройства и инструменти, функции за изобразяване на големи обекти. Той е най-популярен за създаване на изображения на екрана или аркада на други продукти в архитектурната визуализация, кинематографията, телевизията, компютърните игри, други продукти, както и науката и майсторството.

Тривиалните изображения на квадрата се разглеждат от двусветов тим, който включва геометрична проекция на тривимерния модел на сцената върху плоскостта (например компютърен екран) с помощта на специализирани програми. В този случай моделът може да бъде подобен на обекти от реалния свят (автомобили, стебла, ураган, астероид), така че може да бъде по-абстрактен (проекция на четириривимир фрактал).

Най-малкият елемент е апартамент.

фрактална графика

Като думата фрактал - ce непростимо самоподобен геометрична фигураФрагментът на кожата изглежда се повтаря, когато се намали. Трябва да се отбележи, че думата "фрактал" не е математически термин и не е така математически дизайн. Може да има победа, ако фигурата може да се погледне, независимо дали е от посочване под властите:

По-големият мащаб не води до по-проста структура, но във всички мащаби все още мога да добавя картина.

Є самоподобни или приблизително себеподобни.

Май изстрел rozmirnіst.

Най-малкият елемент е трикутник.

Много обекти в природата могат да имат фрактална сила, например спасение, мрак, дървесни корони, снежинки, кръвоносната система на хората или създанията.

Фракталите, особено на плоските, са популярни в името на красотата, с простота, останете зад помощта на компютър.

Първите приложения на фракталната графика с невъобразими сили се появяват през 19 век. Терминът "фрактал" е въведен от Беноа Манделброт през 1975 г. и става широко популярен с издаването на книгата от 1977 г. "Фракталната геометрия на природата".

Символна графикаостарял и на този ден практически не печели.

Вход

1. Пиксели, разпределение на сградата, разширяване на изображението

2. Типи изображение

3. Файлови формати

4. Цветен и йога модел

Висновок

Списък с референции


Вход

Компютърната графика може да се види вдясно на изображенията. Основното й разпознаване - визуализация - построено изображение на графичен обект за описание на його (приложен модел). Другите видове обработка на графична информация са трансформирането на изображението и разпознаването на изображението.

В областта на използването на визуализацията има различни визуализации: яснотата на впечатлението, яснотата на изображението, реализма, естетическите характеристики, надеждността на тези други неща, които се дължат на графичната програма.

Изображението ще се основава на приложен модел, който е вътрешно (програмно) представяне на графичен обект, който се намира в пространството на този свят. За кратък преглед се извършва своеобразна трансформация на обекта, която ви позволява да се чудите на него от необходимия поглед.

Звукът, обектът е даден на тривимерното пространство, сякаш изображението е двуизмерно. За прехода от трисветовото пространство към двусветовия образ се чертаят проекции. Изображенията на екрана звучат като проекции на обекти.

Компютърната графика се използва от дълго време, за това, което е направено голям бройразлични графични програми.

Целта на резюмето е да разгледа основните концепции на компютърната графика.


1. Пиксели, разпределение на сградата, разширяване на изображението

Изображението на екрана е съставено от малки центрове. Кожата от тях може да бъде с цвят на майчина песен. Такъв център е получил името на пиксела (пиксел). Броят на пикселите сгъва матрицата и задава изображението на екрана. В зависимост от модела на монитора могат да се променят параметрите на матрицата в пиксели: 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200.

Разширяването на матрицата излива физическото разширение в екрана и го поставя пред него. Колкото по-голяма е матрицата на същия екран, толкова по-малък е размерът на стаята и по-ярко е изображението.

Следното е ясно разграничение:

· Razdіlna zdatnіst екран

Dozvіl drukuvalnogo pristroy

Всички разбирания са доведени до различни обекти. Едно по едно, разбирате ли, не мога да ви покажа, докато не ви потрябва, някакво физическо разширение на основната картина на екрана на монитора, видеокарта на хартия или файл на твърд диск.

Razdіlna zdatnіst секран - tse vlastіvіst kom'yuternії ї система (депозит от монитор и видеокарти) и операционна система (депозит от поправи Windows). Размерът на екрана се показва в пиксели и показва размера на изображението, тъй като то може да се побере на екрана като цяло.

Razdіlna zdatnіst принтер - tse pravіvіstі принтер, scho vrazhaє kílkіst okremіh dot, yakí може да бъде narukovaní dіlyantsі dіlyantsі dovzhini. Измерва се в единици dpi (точки на инч) и определя размера на изображението за дадена яркост или, от друга страна, яркостта на изображение за даден размер.

Разнообразието в изграждането на образа е силата на самия образ. Също така се измерва в точки на инч и задава часа на създаване на изображението в графичен редактор или с помощта на скенер. Стойността на различното изграждане на изображението се взема от файла с изображението и незабележимо се свързва с другата сила на изображението - неговото физическо измерение.

Физическият размер на изображението може да бъде измерен както в пиксели, така и в единици за дължина (милиметри, сантиметри, инчове). Vín се задава в часа на създаване на изображението и се взема веднага от файла.

Тъй като изображението е подготвено за показване на екрана, задайте ширината и височината на пикселите, за да знаете, че заема част от екрана.

Сякаш изображението се подготвя за приятел, yogo rozmir се задава в единици дожини, за да знаете, че като част от аркуш хартията ще бъде заимствана.


2. Типи изображение

Изображението се характеризира с максимален брой цветове, така че да могат да се променят в нов, така че майката на цвета да бъде различна. Идентифицирайте вида на изображението с различен цвят на глината - черни и бели щрихи, със сиви нюанси, с индексиран цвят, пълен цвят. Деяките типове изображения могат да рисуват една и съща дълбочина на цвета, но се различават за цветовия модел. Типът изображение се определя от времето на създаване на документа.

Изображение с черно-бели щрихи

Един бит информация се добавя към пиксела на кожата на такова изображение. Един бит кодира две стойки, в този случай има два цвята: черно и бяло. Този тип изображение се нарича Bitmap. Дълбочината на цвета на такова изображение е един бит.

Преобразуването на тонално изображение върху щрих е творчески процес, обвързващ от ивица, ивица и красотата на изображението. Tse отдясно на художника, doruchati yogo computer marno. Ако искате такъв робот, той често е автоматизиран.

Napіvtonovі изображение

Пикселът на изображение в скала на сивото е кодиран с 8 бита (8 бита стават 1 байт). Дълбочина на цвета на изображението от този тип, за да стане, такъв ранг, vísіm bit, и пикселът на кожата може да приеме 256 различни стойности. Стойностите, които се приемат от пикселите, се наричат ​​сива скала. Скалата на Sira може да включва 256 степени сив цвяткожите от тях се характеризират със стойности на блясък в диапазона от 0 (черно) до 255 (бяло). Колко е достатъчно, за да представи правилно черно-бяло подобно изображение, например черно-бяла снимка.

Photoshop 4.0 въведе 16-битов канален вход, който позволява да се предават повече цветове или повече сиви. Така че, в режим с 16-битови канали, едно изображение може да съдържа не 256, а 65 536 нива на сивото. От другата страна, разширете файла с 16-битови канали, двойно по-големи, по-ниски с традиционни, 8-битови канали. Разширете файла, в който се намира това място оперативна памет- Пътят е такса за глина цвят.

Независимо дали е като изображение, можете да го преправите на напівтон. Като визуален материал, например цветна снимка, тя ще стане черно-бяла.

Цветно индексиране

Първите цветни монитори бяха тествани с огромна гама от цветове: 16 подред, след това 256 цвята. Понгът беше кодиран в 4 бита (16 цвята) или 8 бита (256 цвята). Такива цветове се наричат ​​индексирани цветове. Зрозумило, 16 цветова схемафотографско изображение.

Броят на индексираните цветове е намалял поради разширяването на висококачествените монитори; В допълнение, обменът на голям брой цветове може да бъде печеливш за елиминиране на цветовите ефекти.

Индексиращите цветове се кодират чрез звучене на chotirma chi с осем бита като така наречените цветни таблици. Дълбочината на индексирания цвят може да бъде 2-8 бита. Например, графичният носител на Windows 95 поддържа цветна таблица от осем бита на пиксел, тя се нарича системна палитра. В тази таблица цветовете вече са зададени, като crade в кутия с пастели, и ви остават само тези, които са в кутията, след това в таблицата.

Пълноцветно изображение

До пълния цвят (истински цвят) може да се види тип изображение с наситен цвят от поне 24 бита, така че пикселът на кожата на такова изображение е кодиран като най-малко 24 бита, което дава, мога да си представя, по-малко от 16,7 милиони изображения c. Ето защо някои от същите цветови типове изображения се наричат ​​True Color (правилен цвят).

Битовият обем на пиксела на кожата е подразделен според складовите цветове: цветовете на кожата са кодирани в 8 бита. Цветовете на складовете в програмата са организирани като канали, определя се сумирането на разпределението на каналите и цвета на изображението.

Ново оцветени изображения на богати канали. RGB, CMYK, L*a*b и други са видими за класа на изображението. Смрадите са загрижени за дълбочината на цвета и метода за математическо описание на цветовете, тоест за цветовия модел.


3. Файлови формати

Форматът (форматът) за пеещия свят е разбираем бюрократично, кожата трябваше да попълни всички въпросници. Въпросник - ce и е формат за организиране на данни, тя е необходима за попълване, след което е лесно да се обработва по-късно.

Няма информация без формат. Тя не може да бъде запазена и прехвърлена. Vіdpovіdnіst formatіv - tse yak rozmova една мина. Файловият формат е твърде богат. За външния вид на кожата компютърната дейност е от съществено значение стандартен формат, след това най-добрият или най-застоялият. За текстове в такива формати - DOC, TXT, за печатни продукти - TIFF, P1CT, за графики в интернет - GIF, JPEC и др.

За да могат програмите да разбират файлове с различни формати, използвайте конвертор. Вонята превежда информацията от файлов формат във файл във формат, разбираем за програмата. Колкото повече конвертори има програмата, толкова повече различни файлови формати можете да разпознаете.


4. Цветен и йога модел

Светлината, която отчуждава хората, е океанът от цветове. Цветът може да не е по-малко информативен, но емоционално съхранение. За разнообразна гъвкавост на galuzi, включително за печат и компютърна технология, е необходимо да има обективен начин за описание на оцветяването.

Цветовете в природата рядко са прости. По-големият брой цветове се променят, за да съответстват на основните цветове. Yakshto zmíshati zhovtu, че blakitna farbi, viyde е зелено. От два цвята третият беше отнет. Чрез промяна от липсата на основни цветове на основните цветове, можете да премахнете други цветове, складови класове. По този начин цветът може да бъде описан математически като spivvіdshenie основни компоненти (създайте модел на цвета). Методът за прилагане на цветен код към компонентите на склада се нарича цветен модел.

Предметът, който може да бъде оцветен, може да се промени леко или глинени йога. При първия и други начини цветът на обекта се описва по различен начин, така че за това описание трябва да се използват различни модели на цвят.

Цветовите параметри могат да се променят за допълнителни цветови модели. Най-често в графичните пакети има три цветови модела: RGB, CMYK, HSB.

Основно разбиране на компютърната графика.

Основно разбиране по темата

Загална характеристикатази функционалност на графичния редактор Photoshop

Основната характеристика и функционалност на графичния редактор CorelDRAW

Графични формати на данни

Компютърна графика, нейната класификация, основно разбиране

Тема 5 Технологии и системи за обработка на графична информация

дигиталенобичайно е да се наименува изображение, създадено с допълнителни компютърни програми от нулата; или изображение (слайд, снимка), преобразувано в електронна информация, за да бъде прегледано, редактирано и коригирано на компютърен екран.

Наричат ​​се прикачени файлове, които преобразуват графични изображения в цифрова форма дигитализиране(скенери, цифрови фотоапарати)

Цветовият модел - tse zasíb описва цветовете с метода на далечна следработа.

Има три вида компютърна графика: растерна графика, векторни графикиі фрактална графика. Вонята е вдъхновена от принципите на оформяне на изображението, когато се показва на екрана на монитора или когато е различно на хартията.

Растерна графикаспрете до развитието на електронни (мултимедийни) и печатни медии. Ілюстрації, vykonaní zasosami растерни графики, рядко се правят на ръка с помощта на компютърни програми. Най-вече за този писател-победител можете да предоставите сканирани илюстрации, подготвени от художника на хартия, или снимки. Очевидно повече графични редактори, признати за работа с растерни илюстрации, ориентирани към не толкова създадени изображения, skilki от тяхната обработка.

векторни графикипризнат, на първо място, за създаването на илюстрации и по-малкия свят за тяхната обработка. Sobi широко vykoristovuyut рекламни агенции, дизайнерски бюра, редакции и издатели. Дизайнерската работа, базирана на дизайна на шрифтове и най-простите геометрични елементи, се основава на векторна графика по много по-опростен начин.

Софтуер за роботи фрактална графикаса предназначени за автоматично създаване на изображения чрез математически модели. Създаването на фрактална художествена композиция не е предназначено за рисуване, а е програмирано. Фракталната графика често се включва в популярни програми.

Razdіlna zdatnіst izobrazhennya yogo rozіr.Компютърната графика има ясно разграничение между: екранното пространство, сградата на другата сграда и пространството на изображението. Всички разбирания са доведени до различни обекти. Един по един qi vidi не позволява нищо да се показва, докато не ви потрябва, някаква физическа rozmír matimé картина на екрана на монитора, vodbitok на хартия или файл на твърд диск.

Razdіlna zdatnіst екран- мощността на компютърната система (депозит под формата на монитор и видеокарта) и операционната система (депозит под формата на настройки на Windows). Размерът на екрана се показва в пиксели и показва размера на изображението, ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ може да се побере напълно на екрана.

Dozvіl принтер- мощността на принтера, която отразява броя на малките точки, сякаш са инструктирани на разстоянието на една точка. Измерва се в единици dpi (точки на инч) и определя размера на изображението за дадена яркост или, от друга страна, яркостта на изображение за даден размер.

Razdіlna zdatnіst изображение- силата на самия образ. Също така се измерва в точки на инч и задава часа на създаване на изображението в графичен редактор или с помощта на скенер. Стойността на различното изграждане на изображението се взема от файла с изображението и незабележимо се свързва с другата сила на изображението - неговото физическо измерение.

Физическа експанзияизображенията могат да се показват както в пиксели, така и в единици за дължина (милиметри, сантиметри, инчове). Vín се задава в часа на създаване на изображението и се взема веднага от файла. Ако изображението е готово за показване на екрана, задайте ширината и височината на пикселите, за да знаете, че няма да заема част от екрана.


  • - ОСНОВНИ ПОНЯТИЯ В КОМПЮТЪРНАТА ГРАФИКА

    Векторна графика. Върху растерна графика, в графиката основният елемент на изображението е точка, във векторната графика основният елемент е линия (няма значение дали е права линия или крива). Разбираемо, в растерната графика можете също да рисувате линии, ей... [прочетете доклада]


  • -

    2. Силите-участниците живеят всички ефективни и необходими подходи към традиционните практики, които влияят негативно на здравето на децата. 4. Силите-участници в гушата настояват за международна спонтанност и развиват йога с метода...

    Подобни статии

    2023 г rookame.ru. Будивен портал