Koja je svrha kompjuterske grafike. Osnovno razumijevanje kompjuterske grafike. Šta je kompjuterska grafika koju vidite

Robot sa kompjuterskom grafikom jedan je od najpopularnijih direktnih pristupa personalnom računaru, a ovim robotom se ne bave samo profesionalni umetnici i dizajneri. Na osnovu svakog prihvatanja, potrebno je dostaviti oglase u novinama i časopisima, ili jednostavno izdati reklamni letak ili knjižicu. Velike firme nude takav posao posebnim dizajnerskim biroima i reklamnim agencijama. Nekoliko preduzeća, yakí mayut obmezheniya budžeta, često se snalaze sa moćnim silama i dostupnim softverskim alatima.

Nijedan savremeni multimedijalni program ne može bez kompjuterske grafike. p align="justify"> Rad na grafici zauzima do 90% radnih sati programskih timova, koje programi proizvode na veliko.

Glavni troškovi rada robotskih urednika i urednika su razvoj umjetničkog i dizajnerskog rada sa grafičkim programima.

Pogledajte kompjutersku grafiku

Bez obzira na one koji imaju bogatu klasu za robote sa kompjuterskom grafikom softver, Postoje samo tri vrste kompjuterske grafike. Ce rasterska grafika, vektorska grafika i fraktalna grafika. Smrad je inspirisan principima oblikovanja slike na ekranu monitora ili na papiru.

Rastersku grafiku treba zaustaviti tokom razvoja elektronskih (multimedijalnih) i štampanih medija. Ílustratsíí̈, vykonaní zasosami rasterska grafika, retko se radi ručno uz pomoć kompjuterskih programa. Najčešće za koga pobjeđuju ilustracije, koje je umjetnik pripremio na papiru, ili fotografije. Navodno, više grafičkih urednika, prepoznatih kao rad sa rasterskim ilustracijama, orijentacija slika koje nisu raspoređene na isti način, linkovi sa njihovih slika, linkovi iz njihovog rada. Na internetu još uvijek postoje samo rasterske ilustracije.

Programi za robotiku sa vektorskom grafikom sada su za nas prepoznati za kreiranje ilustracija i manji svijet za njihovu obradu. Takvi autori se široko koriste u reklamnim agencijama, dizajnerskim biroima, redakcijama i izdavačkim kućama. Dizajnerski rad, zasnovan na dizajnu fontova i najjednostavnijih geometrijskih elemenata, temelji se na vektorskoj grafici na mnogo jednostavniji način. Koristite primjere visokoumjetničkih kreacija, nastalih pomoću vektorske grafike, ali prije smrde od vinove loze, po pravilu, krhotine umjetnika pripremaju ilustracije pomoću vektorske grafike i suprasavijaju se.

Softverski alati sa fraktalnom grafikom dizajnirani su za automatsko generiranje slika u obliku matematičkih obrazaca. Stvaranje fraktalne umjetničke kompozicije nije dizajnirano za slikanje, već je programirano. Fraktalna grafika se rijetko zaglavi za stvaranje drugih ili elektronski dokumenti, ali í̈í često koriste u rozvazhnyh programima.

istorija

Prve mašine za brojanje nisu bile dovoljno male za rad sa grafikom, ali su već bile pobedničke za obradu slika. Programiranjem memorije prvih elektronskih mašina, inspirisanih na osnovu matrice lampi, bilo je moguće uzeti sijalice.

Trenutni napredak kompjuterske grafike prepoznat je po pojavi mogućnosti pohranjivanja slika i prikazivanja na kompjuterskom displeju, elektronskoj cijevi.

protočni mlin

Glavna područja zastosuvannya

Rozrobki u galeriji kompjuterske grafike na poleđini se srušio samo zbog akademskog interesovanja, ali su se približili naučnim instalacijama. Postupovo kompjuterska grafika je porasla do svakodnevni život, postalo je moguće voditi komercijalno uspješne projekte u našoj galeriji. Glavna područja stagnacije tehnologije kompjuterske grafike su:

  • Specijalni efekti, vizualni efekti (VFX), digitalna kinematografija;
  • Digitalno televizijsko emitiranje, Emitiranje cijelog svijeta, videokonferencije;
  • Digitalna fotografija i veće mogućnosti obrade fotografija;
  • Vizualizacija znanstvenih i poslovnih podataka;
  • Računalne igre, sustavi virtualne stvarnosti (na primjer, simulatori letenja);
  • Kompjuterska grafika za bioskop i televiziju

Naučni robot

Kompjuterska grafika je takođe jedna od galerija naučne delatnosti. U galeriji kompjuterske grafike brane se disertacije, a održavaju se i razne konferencije:

  • Siggraph konferencija, održana u SAD
  • Konferencija Graphicon, održana u Rusiji
  • CG-podia održana u Rusiji
  • CG Wave, održan u Rusiji

Na fakultetu VMIK MDU postoji laboratorija kompjuterske grafike.

Tehnička knjiga

Prema načinima kreiranja slike, grafike se mogu podijeliti u kategorije:

Dvodimenzionalna grafika

Odjednom o tome, nije svaka slika moguća kao zbirka primitiva. Ovaj način predstavljanja je dobar za šeme, bodovanje za fontove koji se skaliraju, poslovnu grafiku, čak i široko bodovanje za kreiranje crtanih filmova i samo klipova raznih vrsta.

Rasterska grafika

Raster bebi dupe

Rasterska grafika uvijek rade s dvodimenzionalnim nizom (matricom) piksela. Značenje skin piksela je podešeno - svjetlina, boja, transparentnost - koja kombinacija ovih vrijednosti. Rasterska slika može biti mali red redova i kolona.

Bez posebnih unosa u rastersku sliku, možete je promijeniti samo ako želite da se neki od detalja slike pojavljuju zauvijek, kao u slučaju vektorske datoteke. Veće rasterske slike su umotane u "lijep" izgled na veće kvadrate iste boje, kao što su prije bili pikseli.

U rasterskom izgledu moguće je zamisliti da je slika najlakši način da sačuvate svoje nedostatke: više memorije, potreban rad sa slikama, sat vremena uređivanja.

fraktalna grafika

fraktalno drvo

fraktal- Objekat, oko elemenata neke vrste pada moći struktura Batkiv. Iako je za jednostavan algoritam potreban detaljan opis elemenata u manjem obimu, takav objekat se može opisati samo matematičkim izjednačavanjem.

Fraktali vam omogućavaju da opišete brojne klase slika, za detaljan opis kojih vam treba malo memorije. S druge strane, fraktali su malo fiksirani na sliku po pozama i klasama.

Trivijalna grafika

Trivijalna grafika(3D - tip engleski. tri dimenzije- “tri svijeta”) operira sa objektima u tribitnom prostoru. Ozvučite rezultate ravnom slikom, projekcijom. Trivijalna kompjuterska grafika se nadaleko slavi u bioskopu i kompjuterskim igrama.

U trivi-svetskoj kompjuterskoj grafici, svi objekti zvuče kao da kucaju na vrhu ili kao čestice. Minimalna površina naziva se poligon. Kao poligon, zvonite da odaberete trikutnike.

Sve vizuelne transformacije u 3D grafici su označene matricama (razd. takođe: Transformacija afiniteta u linearnoj algebri). Kompjuterska grafika ima tri vrste matrica:

  • zsuvu matrix
  • matrica skaliranja

Da li se poligon može dati datom skupu koordinata njegovih vrhova. Dakle, trikutnik matime 3 vrha. Koordinate vrha kože s vektorom (x, y, z). Množenjem vektora drugom matricom oduzimamo novi vektor. Nakon što smo tako transformirali poligon sa uobičajenim vrhovima, oduzimamo novi poligon, a nakon što smo preuredili sve poligone, oduzimamo novi objekt, rotacije / destrukcije / skaliranja, kao i obično.

Trivijalna grafička takmičenja, kao što su Magick next-gen i Dominance War, se široko održavaju.

CGI grafika

Glavni članak: CGI (bioskop)

Predaja boja na kompjuteru

Da bi se taj izbor boja prenio, kompjuterska grafika pobjeđuje u različitim oblicima ovog tributa. Na divlji način, boja je skup brojeva, koordinata u stvarnom sistemu boja.

Standardni načini biranja boja sa kompjutera uslovljeni su snagom ljudskog oka. Najnapredniji RGB sistemi za displeje i CMYK za robote u drugim zemljama.

Ponekad sistem s većim, nižim brojem komponenti pobjeđuje. Spektar ekspresije je kodiran, odnosno vibracija džerela, što vam omogućava da preciznije opišete Fizička snaga colori. Takve šeme pobjeđuju u fotorealističkom trivijalnom prikazivanju.

Prava strana grafike

Bilo da je slika na monitoru, kroz yogo flat postajemo rasterski, ekrani monitora su matrica, vina se formiraju iz kolona i redova. Trivijalne grafike su samo u našem umu, jer one koje vidimo na monitoru su samo projekcija trivimeričke figure, ali mi stvaramo prostor za sebe. Na ovaj način vizualizacija grafike je samo rasterska i vektorska, a metoda vizualizacije je samo raster (skup piksela), a način kreiranja slike zavisi od broja piksela.

Div. takođe

  • Grafički interfejs koristuvača
  • Fraktalni monotip

Posilannya

  • Seliverstov M. "3D kino - novi chi dobro zaboravljeni stari?"
  • 3D kompjuterska grafika na Catalozi Posilan Open Directory Project (dmoz).

Bilješke

Književnost

Entry

Relevantnost. Tema kompjuterske grafike i posebnosti još nije razotkrivena do kraja, pa je zato toliko popularna i prazna. Većina današnjih filmova ima specijalne efekte bez rezultata. Sam smrad davanja videa takve barvistosti i realnosti. Stagnacija kompjuterske tehnologije u životu postala je neophodna. Postoji veliki broj vikorističkih galerija i mašina za brojanje za ubrzavanje zadataka. Donedavno je sva kompjuterska tehnologija bila samo dodatno proširenje za ljude. Kompjuter je vršio razne proračune, ali glavni posao je i dalje ležao na ljudima. Pred ljudima je stajao zadatak velikog života, projekata za budućnost, testiranja, takav kompjuter se nije mogao pokvariti u trenutku. Pojavom nategnutih grafičkih stanica, kao i kompjutera, zgrade virišu ne samo matematičke zadatke, već i vizualizaciju najsofisticiranijih tehnološkim procesima na ekranu počinje nova era u kompjuterskoj industriji.

Tsíl - naučite razumjeti kompjutersku grafiku i specijalne efekte, gledati ih, vidjeti ih, zastosuvannya.

Objekat - istorija stvaranja specijalnih efekata i širok izbor trenutnom svetu način stvaranja novih kompjuterskih tehnologija.

Predmet - kompjuter grafika je jedinstvena - poseban efekat.

1. Analizirati literaturu o specijalnim efektima i kompjuterskoj grafici.

2. Pratite kompjutersku grafiku tako što ćete izvući posljednju.

3. Pogledajte razvoj specijalnih efekata od oblikovanja klipa do danas.

4. U praksi pokazati upotrebu kompjuterske grafike i specijalnih efekata.

hipoteza: Koja je granica između stvaranja specijalnih efekata i razvoja kompjuterske grafike?

Šta je kompjuterska grafika koju vidite

Razumijevanje i gledanje kompjuterske grafike

Kompjuterska grafika- Ovo je oblast informatike koja se bavi problemima snimanja različitih slika (bebe, fotelje, animacije) na računaru.

Robot sa kompjuterskom grafikom jedan je od najpopularnijih direktnih pristupa personalnom računaru, a ovim robotom se ne bave samo profesionalni umetnici i dizajneri. Na osnovu svakog prihvatanja, potrebno je dostaviti oglase u novine i časopise, izdati reklamni letak ili knjižicu. Neke kompanije podstiču takav posao posebnim dizajnerskim biroima i reklamnim agencijama, ali se često snalaze uz pomoć nadležnih i dostupnih softverskih alata.

Nijedan savremeni program ne može bez kompjuterske grafike. p align="justify"> Rad na grafici zauzima do 90% radnih sati timova, što dozvoljavaju masovni skrining programi.

Pid vrste kompjuterske grafike Moje na ekranu je metoda snimanja slike na površini monitora.

U ugaru, prema načinu oblikovanja slike, kompjuterska grafika se dijeli na posip vrsta:

Rasterska grafika

Raster slike je mreža piksela ili tačaka u boji (zvuk pod pravim uglom) na kompjuterskom monitoru, papirima i drugim pomoćnim zgradama koje prikazuju i materijalima (raster). Važne karakteristike slike su:

broj piksela - rozmír. Možete odrediti broj piksela za širinu i visinu, ili (rijetko) broj piksela (često smanjen na megapiksele); kílkíst vikoristovuvanih kolorív ili glibina koloru;

prostor boja (model boja). Na primjer - RBG;

rozdílna zdatníst - dovidkova vrijednost, što pričati o preporukama za proširenje piksela slike.

Najmanji element je tačka.

Vektorska grafika

Vektorska grafika - način predstavljanja objekata i slika u kompjuterskoj grafici, bazira se na raznim geometrijskim primitivima, kao što su tačke, linije, bagatokutniki i dr. Pojam osvaja pogled na rastersku grafiku.

linija.

Prednosti vektorske metode za opisivanje grafike u odnosu na rastersku grafiku:

Rozmir, zauzet opisnim dijelom, deponovati u realnu veličinu objekta, što omogućava, zamjenskom minimalnom količinom informacija, da opiše koliko je dugoročni veliki objekt sa fajlom minimalne veličine.

U vezi s tim, da se informacije o objektu prikupljaju u deskriptivnom obliku, možete povećati grafički primitiv, na primjer, luk udjela, i on će postati gladak.

Parametri objekta se pohranjuju i mogu se lako mijenjati.

To također znači da pomicanje, skaliranje, umotavanje, punjenje itd. ne narušavaju kvalitet mališana.

Kada zbílshenní chi zmenshenní ob'ektív tovshchina liníy može biti postavljena konstantnom vrijednošću neovisnom o stvarnoj konturi.

Nedostaci vektorske grafike

Predmet koji nije od kože može se lako prikazati u vektorskom izgledu - za sličnu sliku originalnoj, možda će vam trebati više veliki broj predmeti koji se savijaju, što negativno utječe na količinu memorije, poput posuđivanja slike, a za sat vremena za jogo slike.

Prenos vektorske grafike u raster je jednostavan. Ale, po pravilu, nikako se ne ide - trasiranjem rastera, uprkos činjenici da istovremeno znači značajne brojanje tenzija, ne brinite za visok kvalitet vektorskog mališana.

Prednost vektorske slike - skaliranje - je poznata, ako krenemo s desne strane s posebno malim dozvolama za grafiku. Da ne bi bilo nereda, slika je i dalje bila dozvoljena ručno.

Trivijalna grafika

Trivijalna grafika- Dizajnirana kompjuterska grafika, set uređaja i alata, mogućnosti za prikazivanje velikih objekata. Najpopularniji je za kreiranje slika na ekranu ili arkada drugih proizvoda u arhitektonskoj vizualizaciji, kinematografiji, televiziji, kompjuterskim igricama, drugim proizvodima, kao i nauci i zanatstvu.

Trivijalne slike na kvadratu gledaju se iz vremena dva svijeta, što uključuje geometrijsku projekciju trivimer modela scene na ravan (na primjer, ekran kompjutera) uz pomoć specijalizovanih programa. U ovom slučaju model može biti sličan objektima iz stvarnog svijeta (automobili, bugle, uragan, asteroid), pa može biti i apstraktniji (projekcija hotirivimirovog fraktala).

Najmanji element je stan.

fraktalna grafika

Kao i riječ fraktal - ce neoprostivo sebi slično geometrijska figuraČini se da se fragment kože ponavlja kada se smanji. Treba napomenuti da riječ "fraktal" nije matematički pojam i nije matematički dizajn. Može biti pobjednika, ako se cifra može pogledati, bilo da je iz pokazivanja ispod autoriteta:

Veća skala ne dovodi do jednostavnije strukture, ali na svim skalama i dalje mogu dodati sliku.

Ê sebi sličan ili približno sebi sličan.

May shot rozmirníst.

Najmanji element je trikutnik.

Mnogi objekti u prirodi mogu imati fraktalnu moć, na primjer, spas, mrak, krošnje drveća, pahulje, krvonosni sistem ljudi ili stvorenja.

Fraktali, posebno na flatu, popularni su zbog lepote, uz jednostavnost, ostanite iza pomoći kompjutera.

Prve primene fraktalne grafike sa nezamislivim moćima pojavile su se u 19. veku. Termin "fraktal" uveo je Benoit Mandelbrot 1975. godine i postao je široko popularan izdavanjem knjige "Fraktalna geometrija prirode" iz 1977. godine.

Grafika simbola zastarjela i na današnji dan praktički ne pobjeđuje.

Entry

1. Pikseli, distribucija zgrada, proširenje slike

2. Tipi slika

3. Formati datoteka

4. Boja i joga model

Visnovok

Spisak referenci


Entry

Računarska grafika se može vidjeti na desnoj strani slika. To je glavno prepoznavanje - vizualizacija - pobudova slika grafičkog objekta za yogo opis (primijenjeni model). Druge vrste obrade grafičkih informacija su transformacija slike i prepoznavanje slike.

U oblasti zastosuvanja do vizualizacije, postoje različite vizualizacije: oštrina utiska, jasnoća slike, realizam, estetske karakteristike, pouzdanost onih drugih stvari koje su zaslužne za grafički program.

Slika će se zasnivati ​​na primijenjenom modelu, koji je interna (programska) reprezentacija grafičkog objekta, koji je postavljen u prostor ovog svijeta. Za kratak pregled vrši se svojevrsna transformacija objekta, što vam omogućava da mu se začudite iz potrebnog pogleda.

Zvučni objekt je dat trivimernom prostoru, kao da je slika dvodimenzionalna. Za prijelaz sa prostora tri svijeta na sliku dva svijeta crtaju se projekcije. Slike na ekranu zvuče kao projekcije objekata.

Kompjuterska grafika je dugo u upotrebi, za ono što je urađeno veliki broj razne grafičke programe.

Svrha sažetka je sagledavanje osnovnih pojmova kompjuterske grafike.


1. Pikseli, distribucija zgrada, proširenje slike

Slika na ekranu se sastoji od malih centara. Koža od njih može biti boje mamine pjesme. Takav centar je uzeo ime piksela (piksela). Broj piksela savija matricu i postavlja sliku na ekranu. U zavisnosti od modela monitora, parametri matrice u pikselima se mogu menjati: 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200.

Širenje matrice izliva fizičku ekspanziju u ekran i polaže ga ispred njega. Što je veća matrica na istom ekranu, to je manja veličina sobe, a slika je svetlija.

Sljedeće je jasna razlika:

· Razdílna zdatníst ekran

Dozvíl drukuvalnogo pristroy

Sva razumijevanja su dovedena do različitih objekata. Jedno po jedno, vidite, ne mogu vam pokazati, dok vam ne zatreba, neka vrsta fizičke ekspanzije matične slike na ekranu monitora, video kartice na papiru ili fajla na tvrdom disku.

Razdílna zdatníst sekran - tse vlastívíst kom'yuterníí̈ í̈ sistem (depozit víd monitor í videokarty) i operativni sistem (depozit víd popraviti Windows). Veličina ekrana se prikazuje u pikselima i pokazuje veličinu slike, kako može stati na ekran kao celinu.

Razdílna zdatníst pisač - tse pravívístí pisač, scho vrazhaê kílkíst okremíh točka, yakí može biti narukovaní dílyantsí dílyantsí dovzhini. Mjeri se u jedinicama dpi (tačke po inču) i određuje veličinu slike za datu svjetlinu ili, s druge strane, svjetlinu slike za datu veličinu.

Raznolikost građenja slike je snaga same slike. Također se mjeri u tačkama po inču i postavlja sat stvaranja slike u grafičkom editoru ili uz pomoć skenera. Vrijednost različite građe slike preuzeta je iz slikovne datoteke i neupadljivo povezana s drugom snagom slike - njenom fizičkom dimenzijom.

Fizička veličina slike može se mjeriti i u pikselima i u jedinicama dužine (milimetri, centimetri, inči). Vín se postavlja u vrijeme kreiranja slike i preuzima se odjednom iz datoteke.

Kako je slika pripremljena za prikaz na ekranu, podesite širinu i visinu piksela, da znate, zauzima dio ekrana.

Kao da se slika sprema za prijatelja, yogo rozmir je postavljen u jedinicama dožini, tako da znate, kao da će se dio arkush papira posuditi.


2. Tipi slika

Slika se odlikuje maksimalnim brojem boja, tako da se mogu mijenjati u novu, tako da će majka boje biti drugačija. Identifikujte vrstu slike s drugom bojom gline - crno-bijeli potezi, sa sivim nijansama, s indeksiranom bojom, puna boja. Deyakí tipovi slika mogu slikati istu dubinu boje, ali se razlikuju za model boja. Vrsta slike je određena vremenom kada je dokument kreiran.

Slika crnih i bijelih poteza

Jedan bit informacija dodaje se pikselu kože takve slike. Jedan bit kodira dva postolja, u ovom slučaju postoje dvije boje: crna i bijela. Ova vrsta slike se zove Bitmap. Dubina boje takve slike je jedan bit.

Pretvaranje tonske slike na potez kreativan je proces, vezivanje iz pruge, crte i ljepote slike. Tse desno od umjetnika, doručati yogo kompjuter marno. Ako želite takvog robota, često je automatiziran.

Napívtonoví image

Piksel slike u sivim tonovima je kodiran sa 8 bita (8 bitova postaje 1 bajt). Dubina boje slike ovog tipa da postane, takav rang, vísím bit, a skin piksel može prihvatiti 256 različite vrijednosti. Vrijednosti koje prihvaćaju pikseli nazivaju se siva skala. Sira skala može 256 gradacija sive boje ove kože karakteriziraju vrijednosti sjaja u rasponu od 0 (crna) do 255 (bijela). Koliko je dovoljno da se pravilno prikaže crno-bijela slična slika, na primjer, crno-bijela fotografija.

Photoshop 4.0 je uveo 16-bitni kanalni ulaz koji omogućava prijenos više boja ili više sivih boja. Dakle, u načinu sa 16-bitnim kanalima, jedna slika može sadržavati ne 256, već 65536 sivih tonova. S druge strane, proširite datoteku sa 16-bitnim kanalima, duplo većim, nižim sa tradicionalnim, 8-bitnim kanalima. Proširite datoteku u koju se nalazi operativna memorija- Put je naknada za glinenu boju.

Bilo kao slika, možete je preraditi na napívton. Kao vizuelni materijal, na primjer, fotografija u boji, postat će crno-bijela.

Indeksiranje boja

Prvi monitori u boji testirani su sa velikim rasponom boja: 16 u nizu, zatim 256 boja. Pong je bio kodiran u 4 bita (16 boja) ili 8 bita (256 boja). Takve boje se nazivaju indeksirane boje. Zrozumilo, 16 sema boja fotografska slika.

Broj indeksiranih boja je smanjen zbog širenja visokokvalitetnih monitora; Osim toga, razmjena velikog broja boja može biti pobjednička za eliminaciju efekata boja.

Indeksiranje boja se kodira zvučnim chotirma chi sa osam bita kao takozvane tabele boja. Dubina indeksirane boje može biti 2-8 bita. Na primjer, grafički medij Windows 95 podržava tablicu boja od osam bitova po pikselu, naziva se sistemska paleta. U ovoj tabeli boje su već dodeljene, kao kolevka u kutiji pastela, a vama ostaju samo one koje su u kutiji, pa u tabeli.

Slika u punoj boji

Do pune boje (prave boje) može se vidjeti tip slike sa dubokom bojom od najmanje 24 bita, tako da je skin piksel takve slike kodiran kao najmanje 24 bita, što daje mogu zamisliti manje od 16,7 milion slika c. Zbog toga se neke od istih tipova boja slika nazivaju True Color (prava boja).

Volumen bita piksela kože je podijeljen prema bojama skladišta: boje kože su kodirane u 8 bita. Boje skladišta u programu su organizovane kao kanali, određen je zbir distribucije kanala i boja slike.

Novo obojene slike bogatih kanala. RGB, CMYK, L*a*b i drugi su vidljivi klasi slike. Smradovi su zabrinuti za dubinu boje i metodom matematičkog opisa boja, odnosno za model boja.


3. Formati datoteka

Format (format) pevačkom svetu je birokratski razumljiv, koža je morala da ispuni sve upitnike. Upitnik - ce i ê format za organizovanje podataka, potrebno ga je popuniti, a kasnije ga je lako obraditi.

Nema informacija bez formata. Ne može se sačuvati i prenijeti. Vídpovídníst formatív - tse yak rozmova jedan rudnik. Format datoteke je prebogat. Za izgled kože neophodna je rad na računaru standardni format, tada najbolji, ili najstagnirajući. Za tekstove u takvim formatima - DOC, TXT, za štampane proizvode - TIFF, P1ST, za grafiku na internetu - GIF, JPEC itd.

Da bi programi razumjeli datoteke različitih formata, koristite konverter. Von prevodi informacije iz formata datoteke u datoteku u formatu koji je razumljiv vašem programu. Što više pretvarača program ima, više različitih formata datoteka možete prepoznati.


4. Boja i joga model

Svetlost koja otuđuje ljude je okean boja. Boja možda nije manje informativna, već emocionalna. Za raznovrsnu svestranost galuzi, uključujući štamparsku i kompjutersku tehnologiju, potrebno je imati objektivan način opisivanja bojenja.

Boje u prirodi rijetko su jednostavne. Veći broj boja se mijenja kako bi odgovarao glavnim bojama. Yakshto zmíshati zhovtu da blakitna farbi, viyde je zelena. Od dvije boje oduzeta je treća. Promjenom iz nedostatka osnovnih boja glavnih boja, možete oduzeti druge boje, skladišne ​​rangove. Na ovaj način, boja se može matematički opisati kao spivvídshenie osnovne komponente (kreirati model boje). Metoda primjene koda boje na komponente skladišta naziva se model boja.

Predmet koji se može obojiti, može se lagano mijenjati ili gajiti glinom. Na prvi i na druge načine, boja predmeta se opisuje na drugačiji način, pa za ovaj opis treba koristiti različite modele boja.

Parametri boje mogu se mijenjati za dodatne modele boja. Najčešće u grafičkim paketima postoje tri modela boja: RGB, CMYK, HSB.

Osnovno razumijevanje kompjuterske grafike.

Osnovno razumijevanje teme

Zagalna karakteristika tu funkcionalnost grafičkog uređivača Photoshopa

Glavna karakteristika i funkcionalnost grafičkog uređivača CorelDRAW

Formati grafičkih podataka

Kompjuterska grafika, njena klasifikacija, osnovno razumevanje

Tema 5 Tehnologije i sistemi za obradu grafičkih informacija

digitalni uobičajeno je da se slika kreirana dodatnim kompjuterskim programima imenuje od nule; ili sliku (slajd, fotografija) pretvorenu u elektronske informacije kako bi je pregledali, uredili i revidirali na ekranu računara.

Prilozi koji pretvaraju grafičke slike u digitalni oblik nazivaju se digitalizacija(skeneri, digitalni fotoaparati)

Model boja - tse zasíb opisuje boje metodom udaljenog poslijerada.

Postoje tri vrste kompjuterske grafike: rasterska grafika, vektorska grafikaі fraktalna grafika. Smrad je inspirisan principima oblikovanja slike kada se prikazuje na ekranu monitora, ili kada je drugačija na papiru.

Rasterska grafika zaustaviti se na razvoju elektronskih (multimedijalnih) i štampanih medija. Ílustratsíí̈, vykonaní zasosami rasterska grafika, retko se radi ručno uz pomoć kompjuterskih programa. Najviše od svega, ovom pobjedničkom piscu možete obezbijediti skenirane ilustracije, koje je umjetnik pripremio na papiru, ili fotografije. Očigledno, više grafičkih urednika, prepoznatih u radu sa rasterskim ilustracijama, orijentisali su se na ne tako kreirane slike, skilki od njihove obrade.

vektorska grafika prepoznat, u prvom redu, za stvaranje ilustracija i manji svijet za njihovu obradu. Sobi naširoko vykoristovuyut reklamne agencije, dizajnerske biroe, redakcije i izdavače. Dizajnerski rad, zasnovan na dizajnu fontova i najjednostavnijih geometrijskih elemenata, temelji se na vektorskoj grafici na mnogo jednostavniji način.

Softver za robote fraktalna grafika namijenjeni su za automatsko kreiranje slika pomoću matematičkih obrazaca. Stvaranje fraktalne umjetničke kompozicije nije dizajnirano za slikanje, već je programirano. Fraktalna grafika se često pojavljuje u popularnim programima.

Razdílna zdatníst izobrazhennya yogo rozír. Kompjuterska grafika ima jasnu razliku između: prostora na ekranu, zgrade druge zgrade i prostora slike. Sva razumijevanja su dovedena do različitih objekata. Jedan po jedan qi vidi ne dozvoljava ništa da se prikaže dok vam ne zatreba, neka vrsta fizičke rozmír matimé slike na ekranu monitora, vodbitok na papiru ili fajl na hard disku.

Razdílna zdatníst ekran- snaga računarskog sistema (depozit u obliku monitora i video kartice) i operativnog sistema (depozit u obliku Windows postavki). Veličina ekrana se prikazuje u pikselima i prikazuje veličinu slike, ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ može u potpunosti stati na ekran.

Dozvíl printer- snaga štampača, koja odražava broj malih tačaka, kao da su upućene na udaljenosti od jedne tačke. Mjeri se u jedinicama dpi (tačke po inču) i određuje veličinu slike za datu svjetlinu ili, s druge strane, svjetlinu slike za datu veličinu.

Razdílna zdatníst image- moć same slike. Također se mjeri u tačkama po inču i postavlja sat stvaranja slike u grafičkom editoru ili uz pomoć skenera. Vrijednost različite građe slike preuzeta je iz slikovne datoteke i neupadljivo povezana s drugom snagom slike - njenom fizičkom dimenzijom.

Fizička ekspanzija slike se mogu prikazati u pikselima i u jedinicama dužine (milimetri, centimetri, inči). Vín se postavlja u vrijeme kreiranja slike i preuzima se odjednom iz datoteke. Ako je slika spremna za prikaz na ekranu, onda podesite širinu i visinu piksela, tako da znate, neće zauzimati dio ekrana.


  • - OSNOVNI POJMOVI RAČUNARSKE GRAFKE

    Vektorska grafika. Povrh rasterske grafike, u grafici je glavni element slike tačka, u vektorskoj grafiki osnovni element je linija (nije bitno da li je prava linija ili kriva). Razumljivo, u rasterskoj grafici možete crtati i linije, ale... [pročitajte izvještaj]


  • -

    2. Moći-učesnici žive sve efektivne i neophodne pristupe tradicionalnoj praksi koji negativno utiču na zdravlje dece. 4. Moći-učesnici gušavosti traže međunarodnu spontanost i razvijaju jogu metodom...

    Slični članci

    2023 rookame.ru. Budivelniy portal