Koja je svrha računalne grafike. Osnovno razumijevanje računalne grafike. Što je računalna grafika koju vidite

Robot s računalnom grafikom jedan je od najpopularnijih izravnih pristupa osobnom računalu, a ovim robotom nisu angažirani samo profesionalni umjetnici i dizajneri. Na temelju svakog prihvaćanja potrebno je dostaviti oglase u novine i časopise ili jednostavno izdati reklamni letak ili knjižicu. Velike tvrtke takav posao nude posebnim dizajnerskim biroima i reklamnim agencijama. Nekoliko tvrtki, yakí mayut obmezheniya proračuna, često se snalazi s moćnim silama i pristupačnim softverskim alatima.

Nijedan moderni multimedijski program ne može bez računalne grafike. p align="justify"> Rad na grafici zauzima i do 90% radnog vremena programerskih timova, koje programi masovno proizvode.

Glavni troškovi rada robotskih urednika i urednika su razvoj umjetničkih i dizajnerskih radova s ​​grafičkim programima.

Pogledajte računalne grafike

Bez obzira na one koji imaju bogatu klasu za robote s računalnom grafikom softver, Postoje samo tri vrste računalne grafike. Ce rasterska grafika, vektorska grafika i fraktalna grafika. Smrad je inspiriran principima oblikovanja slike na ekranu monitora ili na papiru.

Rastersku grafiku treba zaustaviti u razvoju elektroničkih (multimedijskih) i tiskarskih medija. Ílustratsíí̈, vykonaní zasosami rasterske grafike, rijetko se rade ručno uz pomoć računalnih programa. Najčešće pobjeđuju ilustracije koje umjetnik priprema na papiru ili fotografije. Očigledno, više grafičkih uređivača, prepoznatih kao rad s rasterskim ilustracijama, orijentacijom slika koje nisu raspoređene na isti način, poveznicama iz njihovih slika, poveznicama iz njihovog rada. Na internetu još uvijek postoje samo rasterske ilustracije.

Programi za robotiku s vektorskom grafikom sada su nam prepoznati za izradu ilustracija i manjeg svijeta za njihovu obradu. Takvi se autori široko koriste u reklamnim agencijama, dizajnerskim biroima, uredništvima i izdavačkim kućama. Dizajnerski rad, temeljen na dizajnu fontova i najjednostavnijih geometrijskih elemenata, baziran je na vektorskoj grafici na znatno jednostavniji način. Koristite primjere visokoumjetničkog stvaralaštva, stvorenog pomoću vektorske grafike, ali smrdi prije od loze, u pravilu, krhotine umjetnika pripremaju ilustracije pomoću vektorske grafike i supra-sklopivi.

Programski alati s fraktalnom grafikom dizajnirani su za automatsko generiranje slika u obliku matematičkih uzoraka. Stvaranje fraktalne umjetničke kompozicije nije zamišljeno za slikanje, već programirano. Fraktalna grafika rijetko je zaglavljena za stvaranje drugih ili elektronički dokumenti, ali je često vikoristovuyut na rozvazhnyh programa.

Povijest

Prvi strojevi za brojanje nisu bili dovoljno mali za rad s grafikom, ali su već bili pobjednici za obradu slika. Programiranje memorije prvih elektroničkih strojeva, inspiriranih na temelju matrice lampi, bilo je moguće uzeti žarulje.

Današnji napredak računalne grafike prepoznat je po pojavi mogućnosti pohranjivanja slika i njihovog prikaza na zaslonu računala, elektroničkoj cijevi.

protočni mlin

Glavna područja zastosuvannya

Rozrobki u galeriji kompjutorske grafike na poleđini su se srušili s ništa više od akademskog interesa, ali su otišli blizu znanstvenih instalacija. Računalna grafika Postupovo porasla je do svakidašnjica, postalo je moguće provoditi komercijalno uspješne projekte u našoj galeriji. Glavna područja stagnacije tehnologije računalne grafike su:

  • Specijalni efekti, vizualni efekti (VFX), digitalna kinematografija;
  • Digitalno televizijsko emitiranje, emitiranje cijelog svijeta, videokonferencije;
  • Digitalna fotografija i veće mogućnosti obrade fotografija;
  • Vizualizacija znanstvenih i poslovnih podataka;
  • Računalne igre, sustavi virtualne stvarnosti (na primjer, simulatori leta);
  • Računalna grafika za kino i televiziju

Znanstveni robot

Računalna grafika također je jedna od galerija znanstvene djelatnosti. U Galeriji računalne grafike brane se disertacije, a održavaju se i razni skupovi:

  • Siggraph konferencija, održana u SAD-u
  • Graphicon konferencija, održana u Rusiji
  • CG-podia održana u Rusiji
  • CG Wave, održanom u Rusiji

Na fakultetu VMIK MDU nalazi se laboratorij računalne grafike.

Tehnička knjiga

Prema načinu stvaranja slike, grafike se mogu podijeliti u kategorije:

Dvodimenzionalna grafika

Odmah o tome, nije svaka slika moguća kao skup primitiva. Ovaj način predstavljanja dobar je za sheme, bodovanje za fontove koji se skaliraju, poslovnu grafiku, čak i široko bodovanje za stvaranje karikatura i samo isječaka raznih vrsta.

Rasterska grafika

Raster dječja guza

Rasterska grafika uvijek rade s dvodimenzionalnim nizom (matricom) piksela. Postavlja se značenje piksela kože - svjetlina, boja, prozirnost - koja kombinacija ovih vrijednosti. Rasterska slika može biti mali niz redaka i stupaca.

Bez posebnih unosa u rastersku sliku, možete je promijeniti samo ako želite da se neki od detalja slike pojavljuju zauvijek, kao u slučaju vektorske datoteke. Veće rasterske slike umotane su u "prekrasan" pogled na veće kvadrate iste boje, kao što su prije bili pikseli.

U rasterskom izgledu, moguće je zamisliti, ako se radi o slici, najlakši način za spašavanje vlastitih nedostataka: više memorije, potreban rad na slikama, potrošiti sat vremena na uređivanje.

fraktalna grafika

fraktalno stablo

fraktalni- Objekt, oko elemenata nekakvog pada moći struktura Batkiv. Iako je za jednostavan algoritam potreban detaljan opis elemenata u manjem mjerilu, takav se objekt može opisati samo matematičkim izjednačavanjem.

Fraktali vam omogućuju da opišete niz klasa slika, za čiji detaljan opis vam je potrebno malo memorije. S druge strane, fraktali su pozama i klasama blago fiksirani za sliku.

Trivijalna grafika

Trivijalna grafika(3D - tip engleski. tri dimenzije- “tri svijeta”) operira s objektima u trivnom prostoru. Ozvučite rezultate ravnom slikom, projekcijom. Trivijalna računalna grafika naširoko se slavi u kinu i računalnim igrama.

U trivi-svjetskoj računalnoj grafici, svi objekti zvuče kao da tipkaju na vrhu ili čestice. Minimalna površina naziva se poligon. Kao poligon, zvoni za odabir trikutnika.

Sve vizualne transformacije u 3D grafici označene su matricama (div. također: Transformacija afiniteta u linearnoj algebri). Računalna grafika ima tri vrste matrica:

  • zsuvu matricu
  • matrica skaliranja

Može li se poligon dati zadanom skupu koordinata njegovih vrhova. Dakle, trikutnik matime 3 vrha. Vrh kože koordinira s vektorom (x, y, z). Množenjem vektora drugom matricom oduzimamo novi vektor. Nakon što smo transformirali poligon s uobičajenim vrhovima, oduzimamo novi poligon, a nakon preuređivanja svih poligona oduzimamo novi objekt, rotacije / uništavanja / skaliranja, kao i obično.

Trivijalna grafička natjecanja, kao što su Magick next-gen i Dominance War, naširoko se održavaju.

CGI grafika

Glavni članak: CGI (kino)

Predaja boja na računalu

Kako bi prenijela taj izbor boja, računalna grafika pobjeđuje u različitim oblicima ovog poklona. Na divlji način, boja je skup brojeva, koordinata u stvarnom sustavu boja.

Standardni načini odabira boja s računala uvjetovani su snagom ljudskog oka. Najnapredniji RGB sustavi za zaslone i CMYK za robote u drugim zemljama.

Ponekad sustav s većim, niže tri, brojem komponenti pobjeđuje. Spektar ekspresije je kodiran, ili vibracija džerela, što vam omogućuje da točnije opišete Fizička snaga colori. Takve sheme pobjeđuju u fotorealističnom trivijalnom prikazivanju.

Prava strana grafike

Bilo da je slika na monitoru, kroz yogo flat postajemo raster, ekrani monitora su matrica, vina se formiraju iz stupaca i redaka. Trivijalne grafike su samo u našem umu, jer one koje vidimo na monitoru samo su projekcija trivimerne figure, ali sami sebi stvaramo prostor. Na ovaj način vizualizacija grafike je samo rasterska i vektorska, a metoda vizualizacije je samo rasterska (skup piksela), a način izrade slike ovisi o broju piksela.

div. također

  • Grafičko sučelje korisnika
  • Fraktalna monotipija

Posilannya

  • Seliverstov M. "3D kino - novi chi dobro zaboravljeno staro?"
  • 3D računalna grafika na Catalozi Posilan Open Directory Project (dmoz).

Bilješke

Književnost

Ulazak

Relevantnost. Tema računalne grafike i posebnosti još uvijek nije do kraja razotkrivena, pa je zato tako popularna i zastarjela. Većina današnjih filmova ima specijalne efekte bez rezultata. Sam smrad davanja videa takve barvovitosti i realnosti. Stagnacija računalne tehnologije u životu postala je neizostavna. Postoji veliki broj vicorist galerija i brojalica za ubrzavanje zadataka. Donedavno je sva računalna tehnologija bila samo dodatna ekstenzija za ljude. Računalo je vršilo razne izračune, ali glavni posao ipak je bio na ljudima. Pred ljudima je stajao zadatak života velikih razmjera, projekti za budućnost, testiranje, takvo se računalo nije moglo pokvariti u trenutku. S pojavom napetih grafičkih stanica, kao i računala, zgrada virishuvati ne samo matematičke zadatke, već i vizualizaciju najsofisticiranijih tehnološki procesi na ekranu počinje nova era u računalnoj industriji.

Tsíl - naučiti razumjeti računalnu grafiku i specijalne efekte, gledati ih, vidjeti ih, zastosuvannya.

Objekt - povijest stvaranja specijalnih efekata i širok izbor sadašnjem svijetu način stvaranja novih računalnih tehnologija.

Predmet – računalo grafika je jedinstvena - specijalni efekt.

1. Analizirati literaturu o specijalnim efektima i računalnoj grafici.

2. Nastavite računalnu grafiku izvlačenjem zadnje.

3. Pogledajte razvoj specijalnih efekata od oblikovanja klipa do danas.

4. U praksi pokazati korištenje računalne grafike i specijalnih efekata.

Hipoteza: Koja je granica između stvaranja specijalnih efekata i razvoja računalne grafike?

Što je računalna grafika koju vidite

Razumijevanje i gledanje računalne grafike

Računalna grafika- To je područje informatike koje se bavi problemima snimanja različitih slika (bebe, fotelje, animacije) na računalu.

Robot s računalnom grafikom jedan je od najpopularnijih izravnih pristupa osobnom računalu, a ovim robotom nisu angažirani samo profesionalni umjetnici i dizajneri. Na temelju svakog prihvaćanja potrebno je dostaviti oglase u novine i časopise, izdati reklamni letak ili knjižicu. Neke tvrtke takav posao potiču posebnim projektnim biroima i reklamnim agencijama, no često se snalaze uz pomoć vlasti i dostupnih softverskih alata.

Nijedan moderni program ne može bez računalne grafike. p align="justify"> Rad na grafici oduzima do 90% radnog vremena timova, što je dopušteno programima masovnog prikazivanja.

Pid vrste računalne grafike Mine on the screen metoda je snimanja slike na površini monitora.

U ugaru, prema načinu oblikovanja slike, računalna grafika se dijeli na niz vrsta:

Rasterska grafika

Raster slike je mreža piksela ili točaka u boji (zvučnih pod pravim kutom) na monitoru računala, papirima i drugim pomoćnim objektima koji prikazuju i materijalima (raster). Važne karakteristike slike su:

broj piksela - rozmír. Možete odrediti broj piksela za širinu i visinu ili (rijetko) broj piksela (često smanjen na megapiksele); kílkíst vikoristovuvanih kolorív ili glybina koloru;

prostor boja (model boja). Na primjer - RBG;

rozdílna zdatníst - dovidkova vrijednost, što govoriti o preporukama proširenja slikovnog piksela.

Najmanji element je točka.

Vektorska grafika

Vektorska grafika - način predstavljanja objekata i slika u računalnoj grafici, koji se temelji na različitim geometrijskim primitivima, kao što su točke, linije, bagatokutniki i drugi. Pojam osvaja pogled na rastersku grafiku.

crta.

Prednosti vektorske metode za opisivanje grafike u odnosu na rastersku grafiku:

Rozmir, okupiran opisnim dijelom, pohraniti u stvarnu veličinu objekta, što omogućuje, zamjensku minimalnu količinu informacija, opisati koliko je dugotrajno veliki objekt s datotekom minimalne veličine.

U vezi s tim, da se informacije o objektu prikupljaju u opisnom obliku, možete povećati grafički primitiv, na primjer, luk udjela, i on će postati gladak.

Parametri objekta su spremljeni i mogu se lako mijenjati.

To također znači da premještanje, skaliranje, omatanje, punjenje itd. ne umanjuje kvalitetu malenog.

Kada se zbílshenní chi zmenshenní ob'ektív tovshchina liníy može postaviti konstantnom vrijednošću neovisnom o stvarnoj konturi.

Nedostaci vektorske grafike

Predmet koji nije od kože može se lako prikazati u vektorskom izgledu - za sliku sličnu izvornoj, možda će vam trebati više veliki broj predmeti tog njihovog preklapanja, što negativno utječe na količinu memorije, poput posuđivanja slike, a sat vremena za yogo slike.

Prijenos vektorske grafike u raster je jednostavan. Ale, u pravilu, nema načina da ide - praćenje rastera, unatoč činjenici da to znači značajne napetosti brojanja u isto vrijeme, ne brinite o visokoj kvaliteti vektorskog mališana.

Prednost vektorske slike - skaliranje - je poznata, ako krenemo s desna s posebno malim dopuštenjima za grafiku. Kako ne bi bilo nereda, slika se ipak smjela raditi ručno.

Trivijalna grafika

Trivijalna grafika- Dizajnirana računalna grafika, skup uređaja i alata, mogućnosti za prikaz velikih objekata. Najpopularniji je za stvaranje slika na ekranu ili arkadnih drugih proizvoda u arhitektonskoj vizualizaciji, kinematografiji, televiziji, računalnim igrama, drugim proizvodima, kao i znanosti i obrtništvu.

Trivijalne slike na kvadratu gledaju se iz dvosvjetskog tima, koji uz pomoć specijaliziranih programa uključuje geometrijsku projekciju trivimernog modela scene na plohu (primjerice, računalnog ekrana). U tom slučaju model može biti sličan objektima iz stvarnog svijeta (automobili, trube, uragan, asteroid), pa može biti i apstraktniji (projekcija chotirivimir fraktala).

Najmanji element je ravan.

fraktalna grafika

Kao i riječ fraktal - ce neoprostivo samosličan geometrijski likČini se da se fragment kože ponavlja kada se smanji. Treba napomenuti da riječ "fraktal" nije matematički pojam i nije matematički dizajn. Može doći do pobjede, ako se lik može pogledati, bilo da se radi o pokazivanju ispod autoriteta:

Veće mjerilo ne dovodi do jednostavnije strukture, ali na svim mjerilima još uvijek mogu dodati sliku.

Ê sebi sličan ili približno sebi sličan.

Svibanj pucao rozmirníst.

Najmanji element je trikutnik.

Mnogi objekti u prirodi mogu imati fraktalnu moć, na primjer, spas, tama, krošnje drveća, snježne pahulje, krvonosni sustav ljudi ili stvorenja.

Fraktali, posebno na ravnom, popularni su zbog ljepote, a jednostavnost ostaje iza pomoći računala.

Prve primjene fraktalne grafike s neslućenim moćima pojavljuju se u 19. stoljeću. Pojam "fraktal" uveo je Benoit Mandelbrot 1975. godine, a postao je široko popularan izdavanjem knjige "Fraktalna geometrija prirode" 1977. godine.

Grafika simbola zastario i na ovaj dan praktički ne pobjeđuje.

Ulazak

1. Pikseli, distribucija zgrada, proširenje slike

2. Tipi slika

3. Formati datoteka

4. Boja i joga model

Visnovok

Popis literature


Ulazak

Računalna grafika se može vidjeti desno od slika. Njeno glavno prepoznavanje - vizualizacija - pobudova slika grafičkog objekta za yogo opis (primijenjeni model). Ostale vrste obrade grafičkih informacija su transformacija slike i prepoznavanje slike.

U području upotrebe vizualizacije, postoje različite vizualizacije: oštrina dojma, jasnoća slike, realističnost, estetske karakteristike, pouzdanost onih drugih stvari, koje su rezultat grafičkog programa.

Slika će se temeljiti na primijenjenom modelu, koji je interni (programski) prikaz grafičkog objekta, koji je postavljen u prostoru ovoga svijeta. Za kratki pregled, provodi se svojevrsna transformacija objekta, koja vam omogućuje da mu se divite iz potrebnog pogleda.

Zvuk objekt daje trivimernom prostoru, kao da je slika dvodimenzionalna. Za prijelaz iz trosvjetnog prostora u dvosvjetnu sliku crtaju se projekcije. Slike na ekranu zvuče poput projekcija objekata.

Računalna grafika je u upotrebi već dugo, za ono što je učinjeno veliki broj razne grafičke programe.

Svrha sažetka je sagledavanje osnovnih pojmova računalne grafike.


1. Pikseli, distribucija zgrada, proširenje slike

Slika na ekranu sastoji se od malih središta. Koža s njih može biti boje majčine pjesme. Takav centar je uzeo ime piksel (pixel). Broj piksela savija matricu i postavlja sliku na ekranu. Ovisno o modelu monitora, parametri matrice u pikselima mogu se mijenjati: 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200.

Širenje matrice ulijeva fizičku ekspanziju u zaslon i postavlja ga ispred njega. Što je veća matrica na istom ekranu, to je manja veličina sobe, a slika je svjetlija.

Sljedeća je jasna razlika:

· Razdílna zdatníst ekrana

Dozvíl drukuvalnogo pristroy

Sva su razumijevanja dovedena do različitih objekata. Jedno po jedno, vidite, ne mogu vam pokazati, dok vam ne zatreba, neku vrstu fizičkog proširenja matične slike na ekranu monitora, video kartice na papiru ili datoteke na tvrdom disku.

Razdílna zdatníst sekran - tse vlastívíst kom'yuterníí̈ í̈ sustav (depozit víd monitor í videokarty) i operativni sustav (depozit víd popraviti Windows). Veličina zaslona je prikazana u pikselima i pokazuje veličinu slike, koliko može stati na zaslon kao cjelina.

Razdílna zdatníst printer - tse pravívístí printer, scho vrazhaê kílkíst okremíh dot, yakí se može narukovaní dílyantsí dílyantsí dovzhini. Mjeri se u jedinicama dpi (točaka po inču) i određuje veličinu slike za danu svjetlinu ili, s druge strane, svjetlinu slike za danu veličinu.

Raznolikost građenja slike je snaga same slike. Također se mjeri u točkama po inču i postavlja sat stvaranja slike u grafičkom uređivaču ili uz pomoć skenera. Vrijednost drugačije građene slike preuzeta je iz slikovne datoteke i neprimjetno povezana s drugom snagom slike - njezinom fizičkom dimenzijom.

Fizička veličina slike može se mjeriti u pikselima i jedinicama duljine (milimetri, centimetri, inči). Vín se postavlja na sat stvaranja slike i odmah se preuzima iz datoteke.

Kako je slika pripremljena za prikaz na ekranu, postavite širinu i visinu piksela, tako da znate, zauzima dio ekrana.

Kao da se slika priprema za prijatelja, yogo rozmir je postavljen u jedinicama dozhini, tako da znate, kao da će dio arkush papira biti posuđen.


2. Tipi slika

Slika se odlikuje maksimalnim brojem boja, tako da se mogu promijeniti u novu, tako da će matična boja biti drugačija. Odredite vrstu slike s različitom bojom gline - crno-bijeli potezi, sa sivim nijansama, s indeksiranom bojom, puna boja. Deyakí tipovi slika mogu slikati istu dubinu boje, ali se razlikuju za model boje. Vrsta slike određena je vremenom izrade dokumenta.

Slika crno-bijelih poteza

Jedan bit informacije dodaje se pikselu kože takve slike. Jedan bit kodira dva stalka, u ovom slučaju postoje dvije boje: crna i bijela. Ova vrsta slike naziva se bitmapa. Dubina boje takve slike je jedan bit.

Pretvaranje tonske slike na potezu je kreativni proces, koji povezuje niz, niz i ljepotu slike. Tse s desne strane umjetnika, doruchati yogo computer marno. Ako želite takvog robota, često je automatiziran.

Napívtonoví slika

Piksel slike u sivim tonovima kodiran je s 8 bitova (8 bitova postaje 1 bajt). Dubina boje slike ove vrste postaje, takav rang, vísím bit, a piksel kože može prihvatiti 256 različite vrijednosti. Vrijednosti koje prihvaćaju pikseli nazivaju se sivim ljestvicama. Sira ljestvica može imati 256 stupnjeva siva boja kože od njih karakteriziraju vrijednosti sjaja u rasponu od 0 (crna) do 255 (bijela). Koliko je dovoljno za ispravno predstavljanje crno-bijele slične slike, na primjer, crno-bijele fotografije.

Photoshop 4.0 uveo je 16-bitni ulaz kanala koji omogućuje prijenos više boja ili više sivih. Dakle, u načinu rada sa 16-bitnim kanalima, jedna slika može sadržavati ne 256, već 65536 sivih tonova. S druge strane, proširite datoteku sa 16-bitnim kanalima, dvostruko većim, nižim s tradicionalnim, 8-bitnim kanalima. Proširite datoteku u koju se nalazite operativna memorija- Cesta je naknada za boju gline.

Bilo da je to slika, možete je preraditi na napívtonu. Kao vizualni materijal, na primjer, fotografija u boji, postat će crno-bijela.

Indeksiranje boja

Prvi monitori u boji testirani su s velikom paletom boja: 16 u nizu, zatim 256 boja. Pong je bio kodiran u 4 bita (16 boja) ili 8 bita (256 boja). Takve se boje nazivaju indeksirane boje. Zrozumilo, 16 Shema boja fotografska slika.

Broj indeksiranih boja smanjio se zbog ekspanzije visokokvalitetnih monitora; Osim toga, izmjena velikog broja boja može biti pobjednička za eliminaciju učinaka boja.

Indeksne boje su kodirane zvukom chotirma chi s osam bitova poput takozvanih tablica boja. Dubina indeksirane boje može biti 2-8 bita. Na primjer, grafički medij Windows 95 podržava tablicu boja od osam bitova po pikselu, zove se paleta sustava. U ovoj tablici su boje već raspoređene, kao crade u kutiji pastela, a vama ostaju samo one koje su u kutiji, pa u tablici.

Slika u punoj boji

Do pune boje (prave boje) može se vidjeti tip slike s dubokom bojom od najmanje 24 bita, tako da je piksel kože takve slike kodiran kao najmanje 24 bita, što daje, mogu zamisliti, manje od 16,7 milijun slika c. Zbog toga se neke od istih vrsta boja slika nazivaju True Color (prava boja).

Volumen bita piksel kože podijeljen je prema skladišnim bojama: boje kože su kodirane u 8 bita. Boje skladišta u programu su organizirane kao kanali, određuje se zbroj distribucije kanala i boja slike.

Novo obojene slike bogatih kanala. RGB, CMYK, L*a*b i drugi vidljivi su klasi slike. Smradovi su zabrinuti za dubinu boje i metodu matematičkog opisa boja, odnosno za model boja.


3. Formati datoteka

Format (format) pjevačkom svijetu je razumljiv birokratski, koža je morala ispuniti sve upitnike. Upitnik - ce i ê format za organiziranje podataka, potrebno ga je ispuniti, a kasnije ga je lako obraditi.

Nema informacija bez formata. Njene se ne mogu spremiti i prenijeti. Vídpovídníst formatív - tse yak rozmova jedan rudnik. Format datoteke je previše bogat. Za izgled kože neophodna je radnja računala standardni format, zatim najbolji, odnosno najstagnirajući. Za tekstove u takvim formatima - DOC, TXT, za tiskane proizvode - TIFF, P1ST, za grafiku na Internetu - GIF, JPEC itd.

Kako bi programi razumjeli datoteke različitih formata, koristite pretvarač. Von prevodi informacije iz formata datoteke u datoteku u formatu koji je razumljiv vašem programu. Što više pretvarača program ima, više različitih formata datoteka možete prepoznati.


4. Boja i joga model

Svjetlost koja otuđuje ljude je ocean boja. Boja možda nije manje informativna, već emocionalna pohrana. Za raznovrsnu svestranost galuzija, uključujući i za tiskarsku i računalnu tehnologiju, potrebno je imati objektivan način za opisivanje boje.

Boje u prirodi rijetko su jednostavne. Veći broj boja se mijenja kako bi odgovarao glavnim bojama. Yakshto zmíshati zhovtu da blakitna farbi, viyde je zelena. Od dvije boje oduzeta je treća. Promjenom od nedostatka osnovnih boja glavnih boja, možete oduzeti druge boje, skladišne ​​redove. Na taj način, boja se može matematički opisati kao spivvídshenie osnovnih komponenti (stvoriti model boje). Metoda primjene koda boja na komponente skladišta naziva se model boja.

Predmet, koji se može obojiti, može se lagano mijenjati ili glineni jogi. U prvom i drugim načinima boja predmeta se opisuje na različite načine, pa se za ovaj opis trebaju koristiti različiti modeli boje.

Parametri boja mogu se mijenjati za dodatne modele boja. Najčešće u grafičkim paketima postoje tri modela boja: RGB, CMYK, HSB.

Osnovno razumijevanje računalne grafike.

Osnovno razumijevanje teme

Zagalna karakteristika ta funkcionalnost grafičkog uređivača Photoshop

Glavna karakteristika i funkcionalnost grafičkog uređivača CorelDRAW

Formati grafičkih podataka

Računalna grafika, njezina klasifikacija, osnovno razumijevanje

Tema 5 Tehnologije i sustavi za obradu grafičkih informacija

digitalni uobičajeno je imenovati sliku stvorenu dodatnim računalnim programima od nule; ili slika (slajd, fotografija) pretvorena u elektroničku informaciju kako bi se pregledala, uredila i revidirala na zaslonu računala.

Prilozi koji pretvaraju grafičke slike u digitalni oblik nazivaju se digitalizirajući(skeneri, digitalni fotoaparati)

Model boja - tse zasíb opisuje boje metodom udaljenog naknadnog rada.

Postoje tri vrste računalne grafike: rasterska grafika, vektorska grafikaі fraktalna grafika. Smrad je inspiriran principima oblikovanja slike kada se prikazuje na ekranu monitora ili kada je drugačija na papiru.

Rasterska grafika zaustaviti se na razvoju elektroničkih (multimedijskih) i tiskarskih medija. Ílustratsíí̈, vykonaní zasosami rasterske grafike, rijetko se rade ručno uz pomoć računalnih programa. Najviše od svega, za ovog pobjedničkog pisca možete osigurati skenirane ilustracije koje je umjetnik pripremio na papiru ili fotografije. Očito, više grafičkih urednika, prepoznatih za rad s rasterskim ilustracijama, orijentirano je na ne tako stvorene slike, skilki od njihove obrade.

vektorska grafika prepoznat, u prvom redu, po stvaranju ilustracija i manjeg svijeta za njihovu obradu. Sobi široko vykoristovuyut reklamne agencije, dizajnerski biroi, redakcije i izdavači. Dizajnerski rad, temeljen na dizajnu fontova i najjednostavnijih geometrijskih elemenata, baziran je na vektorskoj grafici na znatno jednostavniji način.

Softver za robote fraktalna grafika namijenjeni su za automatsko stvaranje slika pomoću matematičkih uzoraka. Stvaranje fraktalne umjetničke kompozicije nije zamišljeno za slikanje, već programirano. Fraktalna grafika često se pojavljuje u popularnim programima.

Razdílna zdatníst izobrazhennya yogo rozír. Računalna grafika ima jasnu razliku između: prostora na ekranu, zgrade druge zgrade i prostora slike. Sva su razumijevanja dovedena do različitih objekata. Jedan po jedan qi vidi dopustiti da se ništa ne pokaže dok vam ne zatreba, neka vrsta fizičke rozmír matimé slike na ekranu monitora, vodbitok na papiru ili datoteka na tvrdom disku.

Razdílna zdatníst zaslon- snaga računalnog sustava (polog u obliku monitora i video kartice) i operativnog sustava (polog u obliku Windows postavki). Veličina zaslona prikazana je u pikselima i pokazuje veličinu slike, ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ može u potpunosti stati na zaslon.

Dozvíl pisač- snaga pisača, koja odražava broj malih točkica, kao da su upućene na udaljenost jedne točke. Mjeri se u jedinicama dpi (točaka po inču) i određuje veličinu slike za danu svjetlinu ili, s druge strane, svjetlinu slike za danu veličinu.

Razdílna zdatníst slika- snaga same slike. Također se mjeri u točkama po inču i postavlja sat stvaranja slike u grafičkom uređivaču ili uz pomoć skenera. Vrijednost drugačije građene slike preuzeta je iz slikovne datoteke i neprimjetno povezana s drugom snagom slike - njezinom fizičkom dimenzijom.

Fizička ekspanzija slike se mogu prikazati i u pikselima i u jedinicama duljine (milimetri, centimetri, inči). Vín se postavlja na sat stvaranja slike i odmah se preuzima iz datoteke. Ako je slika spremna za prikaz na ekranu, tada postavite širinu i visinu piksela, tako da znate da neće zauzeti dio ekrana.


  • - OSNOVNI POJMOVI RAČUNALNE GRAFIKE

    Vektorska grafika. Povrh rasterske grafike, u grafici je glavni element slike točka, u vektorskoj grafici osnovni element je linija (nije važno radi li se o ravnoj liniji ili krivulji). Razumljivo, u rasterskoj grafici možete crtati i linije, ali... [pročitajte izvještaj]


  • -

    2. Ovlasti-sudionici žive sve učinkovite i potrebne pristupe tradicionalnim praksama koje negativno utječu na zdravlje djece. 4. Moći-sudionici gušavosti traže međunarodnu spontanost i razvijaju jogu metodom...

    Slični članci

    2023 rookame.ru. Budivelniy portal