Qual è lo scopo della computer grafica. Conoscenza di base della computer grafica. Cos'è la computer grafica che vedi

Il robot con computer grafica è uno degli approcci diretti più popolari al personal computer, e non solo artisti e designer professionisti sono coinvolti in questo robot. In base all'eventuale accettazione, è necessario inviare inserzioni a giornali e riviste, o semplicemente emettere un volantino pubblicitario o un opuscolo. Le grandi aziende offrono un tale lavoro a speciali uffici di progettazione e agenzie pubblicitarie. Poche aziende, yakі mayut obmezheniya budget, spesso se la cavano con forze potenti e strumenti software accessibili.

Nessun programma multimediale moderno può fare a meno della computer grafica. p align="justify"> Il lavoro sulla grafica occupa fino al 90% delle ore di lavoro dei team di programmazione, che i programmi producono in blocco.

I principali costi di manodopera degli editori e degli editori robotici sono lo sviluppo di lavori artistici e di design con programmi grafici.

Vedi computer grafica

A prescindere da chi ha una ricca classe di robot con computer grafica Software, Ci sono solo tre tipi di computer grafica. Ce grafica raster, grafica vettoriale e grafica frattale. La puzza si ispira ai principi di modellare l'immagine sullo schermo del monitor o su carta.

La grafica raster deve essere interrotta durante lo sviluppo di supporti elettronici (multimediali) e di stampa. Іlustratsії, vykonanі zasosami grafica raster, raramente eseguita a mano con l'aiuto di programmi per computer. Molto spesso per chi vittorioso sono le illustrazioni, preparate dall'artista su carta o fotografie. Apparentemente, più editor grafici, riconosciuti come lavoro con illustrazioni raster, orientamento di immagini che non sono disposte allo stesso modo, collegamenti dalle loro immagini, collegamenti dal loro lavoro. Su Internet ci sono ancora solo illustrazioni raster.

I programmi per la robotica con grafica vettoriale sono ormai riconosciuti, per noi, per la creazione di illustrazioni e il mondo più piccolo per la loro elaborazione. Tali autori sono ampiamente utilizzati nelle agenzie pubblicitarie, negli uffici di progettazione, nelle redazioni e nelle case editrici. Il lavoro di progettazione, basato sul design dei caratteri e degli elementi geometrici più semplici, si basa sulla grafica vettoriale in un modo riccamente più semplice. Usa gli esempi di creazioni di alta arte, create per mezzo di grafica vettoriale, ma puzzano prima delle viti, di regola, i frammenti dell'artista stanno preparando illustrazioni per mezzo di grafica vettoriale e sono sovra-piegati.

Gli strumenti software con grafica frattale sono progettati per la generazione automatica di immagini sotto forma di schemi matematici. La creazione di una composizione artistica frattale non è pensata per la pittura, ma programmata. La grafica frattale è raramente bloccata per la creazione di altri o documenti elettronici, ma її spesso vikoristovuyut nei programmi rozvazhnyh.

Storia

Le prime contatrici non erano abbastanza piccole per il lavoro con la grafica, ma erano già vittoriose per l'elaborazione delle immagini. Programmando la memoria delle prime macchine elettroniche, ispirate sulla base di una matrice di lampade, era possibile prendere le lampadine.

L'attuale progresso della computer grafica è stato riconosciuto dall'aspetto della capacità di memorizzare immagini e visualizzarle su un display di computer, tubo elettronico.

mulino a flusso

Le principali aree di zastosuvannya

Rozrobki nella galleria di computer grafica sul retro è crollato con nient'altro che interesse accademico, ma si sono avvicinati alle installazioni scientifiche. La computer grafica Postupovo è salita a vita di ogni giorno, è diventato possibile condurre progetti di successo commerciale nella nostra galleria. Le principali aree di stagnazione della tecnologia della computer grafica sono:

  • Effetti speciali, effetti visivi (VFX), cinematografia digitale;
  • Trasmissione televisiva digitale, Trasmissione in tutto il mondo, videoconferenza;
  • Fotografia digitale e maggiori possibilità di elaborazione delle fotografie;
  • Visualizzazione di dati scientifici e aziendali;
  • Giochi per computer, sistemi di realtà virtuale (ad esempio simulatori di volo);
  • Computer grafica per cinema e televisione

Robot scientifico

La computer grafica è anche una delle gallerie dell'attività scientifica. Nella galleria della computer grafica si difendono dissertazioni e si tengono anche vari convegni:

  • Conferenza Siggraph, tenutasi negli Stati Uniti
  • conferenza Graphicon, tenutasi in Russia
  • CG-podia tenutasi in Russia
  • CG Wave, tenutasi in Russia

C'è un laboratorio di computer grafica presso la facoltà del VMIK MDU.

Libro tecnico

In base alle modalità di creazione di un'immagine, la grafica può essere suddivisa in categorie:

Grafica bidimensionale

Subito su quelli, non tutte le immagini sono possibili come una raccolta di primitivi. Questo modo di presentare va bene per gli schemi, il punteggio per i caratteri in scala, la grafica aziendale, anche ampiamente il punteggio per la creazione di cartoni animati e solo clip di vario genere.

Grafica raster

Culo di bambino raster

Grafica raster operare sempre con un array bidimensionale (matrice) di pixel. Viene impostato il significato del pixel della pelle - luminosità, colore, trasparenza - quale combinazione di questi valori. Un'immagine raster può essere una piccola riga di righe e colonne.

Senza input speciali all'immagine raster, è possibile modificarla solo se si desidera che alcuni dettagli dell'immagine appaiano per sempre, come nel caso di un file vettoriale. Le immagini raster più grandi sono avvolte in un aspetto "bellissimo" dai quadrati più grandi dello stesso colore, come prima che fossero pixel.

In un aspetto raster, è possibile immaginare se si tratta di un'immagine, il modo più semplice per salvare le proprie carenze: più memoria, lavoro necessario dalle immagini, dedicare un'ora all'editing.

grafica frattale

albero frattale

frattale- Oggetto, attorno agli elementi di una sorta di declino del potere delle strutture Batkiv. Sebbene per un semplice algoritmo sia richiesta una descrizione dettagliata degli elementi su scala ridotta, un tale oggetto può essere descritto solo con equalizzazioni matematiche.

I frattali ti consentono di descrivere un numero di classi di immagini, per una descrizione dettagliata di cui hai bisogno di poca memoria. Dall'altro lato, i frattali sono leggermente fissati all'immagine tramite pose e classi.

Grafica banale

Grafica banale(3D - digitare inglese. tre dimensioni- “tre mondi”) opera con oggetti nello spazio della banalità. Suona i risultati con un'immagine piatta, una proiezione. La computer grafica banale è ampiamente celebrata nel cinema e nei giochi per computer.

Nella grafica computerizzata banale, tutti gli oggetti suonano come se stessero digitando sopra o particelle. La superficie minima si chiama poligono. Come poligono, suona per scegliere i trikutnik.

Tutte le trasformazioni visive nella grafica 3D sono contrassegnate da matrici (div. anche: Trasformazione di affinità in algebra lineare). La computer grafica ha tre tipi di matrici:

  • matrice zsuvu
  • matrice di scala

Se un poligono può essere assegnato a un dato insieme di coordinate dei suoi vertici. Quindi, trikutnik matime 3 picchi. Coordinate del vertice della pelle con il vettore (x, y, z). Moltiplicando un vettore per una matrice diversa, sottraiamo un nuovo vettore. Trasformato così il poligono con i soliti vertici, togliamo un nuovo poligono, e riordinati tutti i poligoni, togliamo un nuovo oggetto, rotazioni/distruzioni/scalature, come di consueto.

I concorsi grafici banali, come Magick next-gen e Dominance War, sono ampiamente tenuti.

Grafica CGI

Articolo principale: CGI (cinema)

Presentazione dei colori sul computer

Per trasferire quella selezione di colori, la grafica computerizzata è vittoriosa in diverse forme di questo tributo. In un modo selvaggio, il colore è un insieme di numeri, coordinate in un vero sistema di colori.

I modi standard di scegliere i colori da un computer sono condizionati dal potere dell'occhio umano. I più avanzati sistemi RGB per display e CMYK per robot in altri paesi.

A volte un sistema con un numero di componenti più grande, inferiore a tre, è vittorioso. Lo spettro di espressione è codificato, o la vibrazione del dzherel, che ti consente di descrivere più accuratamente Potenza fisica colori. Tali schemi sono vittoriosi nel rendering banale fotorealistico.

Il lato reale della grafica

Se l'immagine è sul monitor, attraverso lo yogo flat, diventiamo raster, gli schermi del monitor sono la matrice, i vini sono formati dalle colonne e dalle righe. I grafici banali sono solo nella nostra mente, perché quelli che vediamo sul monitor sono solo la proiezione di una figura banale, ma noi creiamo spazio per noi stessi. In questo modo, la visualizzazione della grafica è solo raster e vettoriale, e il metodo di visualizzazione è solo un raster (un insieme di pixel), e il metodo di creazione di un'immagine dipende dal numero di pixel.

Div. Anche

  • Interfaccia grafica del koristuvach
  • Monotipo frattale

Posilannya

  • Seliverstov M. "Cinema 3D - nuovo chi ben dimenticato vecchio?"
  • Computer grafica 3D presso Catalozi Posilan Open Directory Project (dmoz).

Appunti

Letteratura

Iscrizione

Rilevanza. Il tema della computer grafica e delle caratteristiche speciali non è stato ancora svelato fino in fondo, ed è per questo che è così popolare e canuto. La maggior parte dei film di oggi ha effetti speciali senza punteggio. La stessa puzza di dare un video di tale barvistosità e realtà. La stagnazione della tecnologia informatica nella vita è diventata indispensabile. C'è un gran numero di gallerie vicoristiche e macchine di conteggio per velocizzare i compiti. Fino a poco tempo fa, tutta la tecnologia informatica era solo un'estensione aggiuntiva per le persone. Il computer ha effettuato vari calcoli, ma il lavoro principale spettava ancora alle persone. Prima che le persone avessero il compito di una vita su larga scala, progetti per il futuro, test, un computer del genere non poteva essere rotto in un momento. Con la comparsa di stazioni grafiche tese, così come i computer, costruendo virishuvati non solo compiti matematici, ma anche visualizzazione dei più sofisticati processi tecnologici sullo schermo sta iniziando una nuova era nell'industria dei computer.

Questo - impara a capire la computer grafica e gli effetti speciali, guardali, guardali, zastosuvannya.

Oggetto: la storia della creazione di effetti speciali e un'ampia varietà di al mondo attuale modo di creare nuove tecnologie informatiche.

Soggetto: computer la grafica è unica nel suo genere: un effetto speciale.

1. Analizzare la letteratura sugli effetti speciali e sulla computer grafica.

2. Segui la computer grafica estraendo l'ultima.

3. Guarda lo sviluppo degli effetti speciali dalla modanatura della pannocchia ai giorni nostri.

4. Mostrare in pratica l'uso della computer grafica e degli effetti speciali.

Ipotesi: Qual è il confine tra la creazione di effetti speciali e lo sviluppo della computer grafica?

Cos'è la computer grafica che vedi

Comprendere e vedere la computer grafica

Grafica computerizzata- Questa è l'area dell'informatica, che si occupa dei problemi di prendere diverse immagini (piccole, poltrone, animazioni) su un computer.

Il robot con computer grafica è uno degli approcci diretti più popolari al personal computer, e non solo artisti e designer professionisti sono coinvolti in questo robot. Sulla base dell'eventuale accettazione è necessario inviare inserzioni a giornali e riviste, emettere un volantino pubblicitario o un opuscolo. Alcune aziende incoraggiano tale lavoro a speciali uffici di progettazione e agenzie pubblicitarie, ma spesso riescono con l'aiuto delle autorità e degli strumenti software disponibili.

Nessun programma moderno può fare a meno della computer grafica. p align="justify"> Il lavoro sulla grafica occupa fino al 90% delle ore di lavoro delle squadre, che sono consentite dai programmi di screening di massa.

pid tipi di computer grafica Il mio sullo schermo è un metodo per catturare un'immagine sulla superficie del monitor.

Nel maggese, secondo il metodo di modellazione dell'immagine, la computer grafica è suddivisa in una manciata di specie:

Grafica raster

L'immagine raster è una griglia di pixel o punti di colore (suono ad angolo retto) sul monitor di un computer, documenti e altri annessi che visualizzano e materiali (raster). Caratteristiche importanti dell'immagine sono:

numero di pixel - rozmіr. Puoi specificare il numero di pixel per la larghezza e l'altezza, o (raramente) il numero di pixel (spesso ridotto a megapixel); kіlkіst vikoristovuvanih kolorіv o glybina koloru;

spazio colore (modello di colore). Ad esempio: RGB;

rozdіlna zdatnіst - valore dovidkova, cosa parlare delle raccomandazioni dell'espansione del pixel dell'immagine.

L'elemento più piccolo è un punto.

Grafica vettoriale

Grafica vettoriale: un modo di rappresentare oggetti e immagini in computer grafica, basato su varie primitive geometriche, come punti, linee, bagatokutniki e altro. Il termine conquista la vista della grafica raster.

linea.

Vantaggi del metodo vettoriale per descrivere la grafica rispetto alla grafica raster:

Rozmir, occupato dalla parte descrittiva, per depositare nella dimensione reale dell'oggetto, che consente, vicaria quantità minima di informazioni, di descrivere quanto di un oggetto di grandi dimensioni a lungo termine con un file di dimensioni minime.

In relazione a ciò, le informazioni sull'oggetto vengono raccolte in una forma descrittiva, è possibile aumentare la primitiva grafica, ad esempio l'arco del palo, e diventerà liscia.

I parametri dell'oggetto vengono salvati e possono essere facilmente modificati.

Significa anche che spostare, ridimensionare, avvolgere, riempire, ecc. non degrada la qualità del piccolo.

Quando zbіlshennі chi zmenshennі ob'ektіv tovshchina linіy può essere impostato da un valore costante indipendente dal contorno reale.

Difetti della grafica vettoriale

Un oggetto non in pelle può essere facilmente visualizzato in un aspetto vettoriale: per un'immagine simile all'originale, potresti aver bisogno di più elevato numero oggetti di quella їх piegatura, che influisce negativamente sulla quantità di memoria, come prendere in prestito un'immagine e per un'ora per le immagini yogo.

Il trasferimento di grafica vettoriale su raster è facile. Ale, di regola, non c'è modo di andare: tracciare il raster, nonostante significhi tensioni di conteggio significative allo stesso tempo, non preoccuparti dell'alta qualità del vettore piccolo.

Il vantaggio di un'immagine vettoriale - il ridimensionamento - è noto, se partiamo da destra con autorizzazioni particolarmente ridotte per la grafica. In modo che non ci fosse confusione, l'immagine poteva ancora essere eseguita manualmente.

Grafica banale

Grafica banale- Computer grafica progettata, un insieme di dispositivi e strumenti, funzionalità per rappresentare oggetti di grandi dimensioni. È più popolare per la creazione di immagini sullo schermo o sala giochi di altri prodotti nella visualizzazione architettonica, cinematografia, televisione, giochi per computer, altri prodotti, nonché scienza e artigianato.

Le immagini banali sul quadrato sono viste da un tim a due mondi, che include una proiezione geometrica del modello banale della scena sul piatto (per esempio, lo schermo di un computer) per l'aiuto di programmi specializzati. In questo caso, il modello può essere simile a oggetti del mondo reale (automobili, trombe, uragani, asteroidi), quindi può essere più astratto (proiezione di un frattale chotirivimir).

L'elemento più piccolo è Piatto.

grafica frattale

Come la parola frattale - ce imperdonabilmente autosimilare figura geometrica Il frammento di pelle sembra ripetersi quando viene ridotto lo zoom. Va notato che la parola "frattale" non è un termine matematico e non lo fa disegno matematico. Ci può essere vittorioso, se la cifra può essere guardata, sia che si tratti di indicare sotto le autorità:

Una scala più ampia non porta a una struttura più semplice, ma su tutte le scale posso ancora aggiungere un'immagine.

Є auto-simile o approssimativamente auto-simile.

Può sparare rozmirnіst.

L'elemento più piccolo è trikutnik.

Molti oggetti in natura possono avere potere frattale, ad esempio, salvare, oscurità, chiome degli alberi, fiocchi di neve, il sistema sanguigno di umani o creature.

I frattali, soprattutto in piano, sono popolari per amore della bellezza, con semplicità, stare dietro l'aiuto di un computer.

Le prime applicazioni della grafica frattale con poteri inimmaginabili apparvero nel XIX secolo. Il termine "frattale" è stato introdotto da Benoit Mandelbrot nel 1975 ed è diventato molto popolare con l'uscita del libro del 1977 "The Fractal Geometry of Nature".

Grafica dei simboli obsoleto e in questo giorno praticamente non vince.

Iscrizione

1. Pixel, distribuzione degli edifici, espansione dell'immagine

2. Immagine tipi

3. Formati di file

4. Colore e modello yoga

Visnovok

Lista di referenze


Iscrizione

La computer grafica può essere vista sulla destra delle immagini. Її il riconoscimento principale - visualizzazione - immagine pobudova di un oggetto grafico per la descrizione di yogo (modello applicato). Gli altri tipi di elaborazione delle informazioni grafiche sono la trasformazione dell'immagine e il riconoscimento dell'immagine.

Maggese nell'area di zastosuvannya alla visualizzazione, ci sono diverse visualizzazioni: la nitidezza dell'impressione, la chiarezza dell'immagine, il realismo, le caratteristiche estetiche, l'affidabilità di quelle altre cose, che sono dovute al programma grafico.

L'immagine sarà basata su un modello applicato, che è una rappresentazione interna (di programma) di un oggetto grafico, ambientato nello spazio di questo mondo. Per una breve rassegna, viene eseguita una sorta di trasformazione dell'oggetto, che consente di ammirarlo dal necessario sguardo.

Suono l'oggetto è dato allo spazio banale, come se l'immagine fosse bidimensionale. Per il passaggio dallo spazio dei tre mondi all'immagine dei due mondi, vengono disegnate delle proiezioni. Le immagini sullo schermo suonano come proiezioni di oggetti.

La computer grafica è in uso da molto tempo, per quello che è stato fatto grande numero vari programmi grafici.

Lo scopo dell'abstract è quello di esaminare i concetti di base della computer grafica.


1. Pixel, distribuzione degli edifici, espansione dell'immagine

L'immagine sullo schermo è composta da piccoli centri. La pelle da loro può essere il colore della canzone della madre. Tale centro avendo preso il nome del pixel (pixel). Il numero di pixel piega la matrice e imposta l'immagine sullo schermo. A seconda del modello di monitor, è possibile modificare i parametri della matrice in pixel: 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200.

L'espansione della matrice riversa l'espansione fisica nello schermo e la deposita davanti ad esso. Più grande è la matrice sullo stesso schermo, minore è la dimensione della stanza e più luminosa è l'immagine.

La seguente è una chiara distinzione:

· Razdіlna zdatnіst ekranu

Dozvіl drukuvalnogo pristroy

Tutte le comprensioni sono portate a oggetti diversi. Uno per uno, vedi, non posso mostrarti, finché non avrai bisogno, una sorta di espansione fisica dell'immagine della madre sullo schermo del monitor, una scheda video su un foglio o un file su un disco rigido.

Razdіlna zdatnіst sekran - tse vlastіvіst kom'yuternії ї sistema (deposito con monitor in vіdеоkarty) e sistema operativo (deposito con riparare Windows). La dimensione dello schermo viene visualizzata in pixel e mostra la dimensione dell'immagine, in quanto può adattarsi allo schermo nel suo insieme.

Razdіlna zdatnіst stampante - tse pravіvіstі stampante, scho vrazhaє kіlkіst okremіh dot, yakі può essere narukovanі dіlyantsі dіlyantsі dovzhini. Viene misurato in unità di dpi (punti per pollice) e imposta la dimensione dell'immagine per una data luminosità o, d'altra parte, la luminosità di un'immagine per una data dimensione.

La diversità della costruzione dell'immagine è il potere dell'immagine stessa. Viene anche misurato in punti per pollice e imposta l'ora di creazione dell'immagine in un editor grafico o per l'ausilio di uno scanner. Il valore della diversa costruzione dell'immagine è tratto dal file dell'immagine e connesso in modo non appariscente con l'altro potere dell'immagine: la sua dimensione fisica.

La dimensione fisica dell'immagine può essere misurata sia in pixel che in unità di lunghezza (millimetri, centimetri, pollici). Vіn è impostato all'ora della creazione dell'immagine e viene prelevato immediatamente dal file.

Mentre l'immagine viene preparata per la visualizzazione sullo schermo, imposta la larghezza e l'altezza dei pixel, quindi sai che occupa una parte dello schermo.

Come se l'immagine fosse preparata per un amico, yogo rozmir è ambientato in unità di dozhini, in modo che tu sappia, come una parte della carta arkush verrà presa in prestito.


2. Immagine tipi

L'immagine è caratterizzata dal numero massimo di colori, in modo che possano essere cambiati in uno nuovo, in modo che la madre del colore sia diversa. Identifica il tipo di immagine con un diverso colore dell'argilla: tratti in bianco e nero, con sfumature di grigio, con un colore indicizzato, un colore pieno. I tipi di immagini Deyakі possono dipingere la stessa profondità di colore, ma differiscono per il modello di colore. Il tipo di immagine è determinato dall'ora in cui è stato creato il documento.

Immagine di tratti in bianco e nero

Un bit di informazione viene aggiunto al pixel della pelle di tale immagine. Un bit codifica due stand, in questo caso ci sono due colori: bianco e nero. Questo tipo di immagine è chiamato Bitmap. La profondità del colore di un'immagine del genere è un po '.

La conversione di un'immagine tonale su un tratto è un processo creativo, che unisce una striscia, una striscia e la bellezza dell'immagine. Tse a destra dell'artista, doruchati yogo computer marno. Se vuoi un robot del genere, spesso è automatizzato.

Immagine Napіvtonovі

Un pixel di un'immagine in scala di grigi è codificato con 8 bit (8 bit diventano 1 byte). Profondità del colore dell'immagine di questo tipo per diventare, un tale rango, con un bit, e il pixel della pelle può accettare 256 valori diversi. I valori accettati dai pixel sono chiamati scala di grigi. Scala Sira maggio 256 gradazioni colore grigio Le skin di queste sono caratterizzate da valori di radianza compresi tra 0 (nero) e 255 (bianco). Quanto è sufficiente per rappresentare correttamente un'immagine simile in bianco e nero, ad esempio una fotografia in bianco e nero.

Photoshop 4.0 ha introdotto un input di canale a 16 bit che consente di trasmettere più colori o più grigi. Quindi, in una modalità con canali a 16 bit, una singola immagine può contenere non 256, ma 65536 scale di grigio. Dall'altro lato, espandi il file con canali a 16 bit, il doppio più grande, più basso con canali tradizionali a 8 bit. Espandi il file in cui si trova memoria operativa- La strada è a pagamento per il colore dell'argilla.

Sia come un'immagine, puoi rifarla su un napіvtone. Come materiale visivo, ad esempio una fotografia a colori, diventerà in bianco e nero.

Indicizzazione dei colori

I primi monitor a colori sono stati testati con una gamma di colori sovradimensionata: 16 di fila, quindi 256 colori. I pong erano codificati in 4 bit (16 colori) o 8 bit (256 colori). Tali colori sono chiamati colori indicizzati. Zrozumilo, 16 anni combinazione di colori immagine fotografica.

Il numero di colori indicizzati è diminuito a causa dell'espansione dei monitor di alta qualità; Inoltre, lo scambio di un gran numero di colori può essere vincente per l'eliminazione degli effetti cromatici.

I colori di indicizzazione sono codificati suonando chotirma chi con otto bit come le cosiddette tabelle dei colori. La profondità del colore indicizzato può essere di 2-8 bit. Ad esempio, il supporto grafico di Windows 95 supporta una tavola di colori di otto bit per pixel, chiamata tavolozza di sistema. In questa tabella i colori sono già assegnati, come un crade in una scatola di pastelli, e ti rimangono solo quelli che sono nella scatola, quindi nella tabella.

Immagine a colori

Fino al colore pieno (true color) si può vedere un tipo di immagine con un colore profondo di almeno 24 bit, quindi il pixel della pelle di tale immagine è codificato come almeno 24 bit, il che dà posso immaginare meno di 16,7 milioni di immagini c. Ecco perché alcuni degli stessi tipi di immagini a colori sono chiamati True Color (colore giusto).

Il volume di bit del pixel della pelle è suddiviso in base ai colori di magazzino: i colori della pelle sono codificati in 8 bit. I colori dei magazzini nel programma sono organizzati come canali, viene determinata la somma della distribuzione dei canali e il colore dell'immagine.

Nuove immagini colorate di ricchi canali. RGB, CMYK, L*a*be altri sono visibili alla classe immagine. Le puzze sono preoccupate per la profondità del colore e il metodo di descrizione matematica dei colori, cioè per il modello di colore.


3. Formati di file

Il formato (formato) al mondo del canto è burocraticamente comprensibile, la pelle ha dovuto compilare tutti i questionari. Questionario - formato ce e є per l'organizzazione dei dati, її è necessario compilare, quindi è facile elaborarlo in seguito.

Non ci sono informazioni senza un formato. Її non può essere salvato e trasferito. Vіdpovіdnіst formatіv - tse yak rozmova una miniera. Il formato del file è troppo ricco. Per l'aspetto dermico, l'attività del computer è essenziale formato standard, quindi il migliore, o il più stagnante. Per testi in tali formati - DOC, TXT, per prodotti stampati - TIFF, P1ST, per grafica su Internet - GIF, JPEC, ecc.

Affinché i programmi comprendano i file di diversi formati, utilizzare un convertitore. Von traduce le informazioni da un formato di file a un file in un formato comprensibile dal tuo programma. Più convertitori ha il programma, più diversi formati di file puoi riconoscere.


4. Colore e modello yoga

La luce che aliena le persone è l'oceano di colore. Il colore potrebbe non essere meno informativo, ma memoria emotiva. Per una varietà di versatilità galuzi, anche per la stampa e la tecnologia informatica, è necessario avere un modo oggettivo per descrivere la colorazione.

I colori in natura sono raramente semplici. Il maggior numero di colori cambia per adattarsi ai colori principali. Yakshto zmіshati zhovtu quel blakitna farbi, viyde è verde. Da due colori, il terzo è stato tolto. Per cambiare dalla mancanza di colori di base dei colori principali, puoi togliere altri colori, ranghi di magazzino. In questo modo, il colore può essere descritto matematicamente come componenti di base spivvіdshenie (creare un modello del colore). Il metodo di applicazione di un codice colore ai componenti del magazzino è chiamato modello di colore.

L'oggetto, che può essere colorato, può essere leggermente modificato o argilla yoga. Nel primo e negli altri modi, il colore dell'oggetto è descritto in modo diverso, quindi per questa descrizione dovrebbero essere usati diversi modelli di colore.

I parametri del colore possono essere modificati per ulteriori modelli di colore. Molto spesso nei pacchetti grafici ci sono tre modelli di colore: RGB, CMYK, HSB.

Conoscenza di base della computer grafica.

Comprensione di base sull'argomento

Caratteristica di Zagalna quella funzionalità dell'editor grafico Photoshop

Le principali caratteristiche e funzionalità dell'editor grafico CorelDRAW

Formati di dati grafici

Computer grafica, classificazione її, comprensione di base

Tema 5 Tecnologie e sistemi per l'elaborazione dell'informazione grafica

digitaleè consuetudine nominare un'immagine creata da zero con programmi per computer aggiuntivi; o un'immagine (diapositiva, fotografia) convertita in informazioni elettroniche per rivederla, modificarla e rivederla sullo schermo di un computer.

Vengono chiamati gli allegati che convertono le immagini grafiche in forma digitale digitalizzazione(scanner, fotocamere digitali)

Il modello di colore - tse zasіb descrive i colori con il metodo di un lontano lavoro successivo.

Esistono tre tipi di computer grafica: grafica raster, grafica vettorialeі grafica frattale. La puzza si ispira ai principi di modellare l'immagine quando viene visualizzata sullo schermo del monitor o quando è diversa sulla carta.

Grafica raster fermarsi allo sviluppo di supporti elettronici (multimediali) e di stampa. Іlustratsії, vykonanі zasosami grafica raster, raramente eseguita a mano con l'aiuto di programmi per computer. Soprattutto, per questo scrittore vittorioso, puoi fornire illustrazioni digitalizzate, preparate dall'artista su carta o fotografie. Ovviamente, più redattori grafici, riconosciuti per lavorare con illustrazioni raster, immagini orientate non così create, skilki dalla loro elaborazione.

grafica vettoriale riconosciuto, in prima linea, per la creazione di illustrazioni e il mondo minore per la loro elaborazione. Sobi ampiamente vykoristovuyut agenzie pubblicitarie, uffici di progettazione, redazioni ed editori. Il lavoro di progettazione, basato sul design dei caratteri e degli elementi geometrici più semplici, si basa sulla grafica vettoriale in un modo riccamente più semplice.

Software per robot grafica frattale sono designati per la creazione automatica di immagini per mezzo di modelli matematici. La creazione di una composizione artistica frattale non è pensata per la pittura, ma programmata. La grafica frattale è spesso presente nei programmi più diffusi.

Razdіlna zdatnіst izobrazhennya yogo rozіr. La computer grafica ha una netta distinzione tra: lo spazio dello schermo, l'edificio dell'altro edificio e lo spazio dell'immagine. Tutte le comprensioni sono portate a oggetti diversi. Uno per uno qi vidi non consente a nulla di mostrare finché non ne hai bisogno, una sorta di immagine fisica rozmіr matimé sullo schermo del monitor, vodbitok su carta o file su un disco rigido.

Razdіlna zdatnіst schermo- la potenza del sistema informatico (deposito sotto forma di monitor e scheda video) e del sistema operativo (deposito sotto forma di impostazioni di Windows). La dimensione dello schermo viene visualizzata in pixel e mostra la dimensione dell'immagine, ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ può adattarsi completamente allo schermo.

Dozvіl stampante- la potenza della stampante, che riflette il numero di piccoli punti, come se fossero istruiti alla distanza di un singolo punto. Viene misurato in unità di dpi (punti per pollice) e imposta la dimensione dell'immagine per una data luminosità o, d'altra parte, la luminosità di un'immagine per una data dimensione.

Razdіlna zdatnіst immagine- il potere dell'immagine stessa. Viene anche misurato in punti per pollice e imposta l'ora di creazione dell'immagine in un editor grafico o per l'ausilio di uno scanner. Il valore della diversa costruzione dell'immagine è tratto dal file dell'immagine e connesso in modo non appariscente con l'altro potere dell'immagine: la sua dimensione fisica.

Espansione fisica le immagini possono essere visualizzate sia in pixel che in unità di lunghezza (millimetri, centimetri, pollici). Vіn è impostato all'ora della creazione dell'immagine e viene prelevato immediatamente dal file. Se l'immagine è pronta per essere visualizzata sullo schermo, imposta la larghezza e l'altezza dei pixel, così sai che non occuperà una parte dello schermo.


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    Grafica vettoriale. Sopra una grafica raster, in una grafica l'elemento principale dell'immagine è un punto, in una grafica vettoriale l'elemento base è una linea (non importa se è una linea retta o una curva). Comprensibilmente, nella grafica raster si possono anche disegnare linee, ale... [leggi il report]


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