Ramo completo di carri armati sovietici. I principali rami dello sviluppo di World of Tanks e le loro caratteristiche. Per imparare la tecnologia dai tempi dell'urss, è meglio che un principiante inizi con i carri medi.

Oggi parliamo del riequilibrio delle attrezzature dell'URSS.

Con l'aggiornamento 9.22 riporteremo in vita i carri armati più impopolari della nazione aggiungendo nuovi veicoli e modificando l'albero tecnologico dell'URSS. Perché è necessario? L'Object 263 ei suoi "compagni giovani" hanno combattuto raramente, così come lo "Object 430" ST sovietico di livello X, il che non sorprende. Non erano facili da giocare. Inoltre, le auto di diversi livelli differivano troppo nel gameplay.

Abbiamo in programma di rielaborare i suddetti rami dei veicoli al fine di dare vita ai veicoli elencati e rendere il gioco su di essi coerente e comprensibile. Inoltre, nella versione 9.22 troverai un nuovo gameplay sui carri pesanti dei livelli VIII-X con una posizione della torretta posteriore.

E ora soffermiamoci più in dettaglio sui cambiamenti e sui motivi che li hanno portati.

Serbatoi medi

Il ramo A-43 non dà un'idea di quale macchina verrà giocata al livello X. Dopo aver appreso tutti i vantaggi e gli svantaggi di una ST con una posizione della torretta posteriore al livello VII-IX, era logico aspettarsi un gameplay simile nella parte superiore del ramo. Tuttavia, invece, hai preso il classico carro medio da mischia e sei rimasto deluso. Naturalmente, la popolarità del ramo è diminuita.

Cosa ti farà dare una seconda possibilità a questo thread? Forse quello che le mancava: la sequenza di gioco. Questo è ciò su cui ci siamo concentrati nell'aggiornamento 9.22, spostandolo al livello IX. Lì formerà un mini-ramo di CT d'assalto ben corazzati con un alto danno una tantum, pompato da. E al livello X apparirà un veicolo completamente nuovo: Object 430U.











Il nuovo arrivato può vantare dimensioni compatte, mobilità decente e buona prenotazione. Entrerà facilmente nel fianco del nemico, disabiliterà il suo equipaggiamento a causa dell'elevato danno occasionale e uscirà incolume dal fuoco.

Il trio della torretta posteriore alla fine otterrà una cima che erediterà la solida armatura della torretta e offrirà un post-gameplay logico.

Nuovo ramo di carri armati pesanti

Fino a poco tempo, la Gran Bretagna e la Germania erano le uniche nazioni in cui i TT di livello X avevano una torretta posteriore. Ad alcuni di voi sono piaciute queste auto, mentre altri hanno preferito la versione più tradizionale. Tuttavia, pochi si impegnerebbero a sostenere che, e (che è stato spacciato per un gioco sulla mappa globale) non fossero interessanti. Nell'aggiornamento 9.22, i veicoli sovietici si uniranno a questo gruppo: troverai una nuova esperienza di gioco dai classici veicoli "pesanti" sovietici ai livelli VIII-X (un ramo da cui si è appreso). Classico, ma con una torretta posteriore.

I ben corazzati IS-M, Object 705 e Object 705A riceveranno un danno una tantum maggiore del solito per i carri pesanti sovietici. Questo valore è compensato dai parametri di mira: questi veicoli non sono adatti per scontri a fuoco a lungo raggio. Il loro elemento sono le battaglie a medio e corto raggio. Tuttavia, questa non è la cosa principale: la posizione sul retro della torre è importante. Combinato con una forte armatura, una buona mobilità (per questo tipo di veicolo) e un'arma potente, ti permetterà di "ricaricare" facilmente il nemico.










Sfrutta i vantaggi del tuo veicolo e potrai supportare efficacemente l'attacco o inviare carri armati nemici che irrompono nell'hangar. Il gameplay di questi TT è un incrocio tra il gioco sul Pz.Kpfw. VII e, ma allo stesso tempo rimane invariato mentre esplori il ramo. Cosa non si può dire in termini di potenza di fuoco: da un cannone da 122 mm al livello VIII a un potente cannone da 152 mm all'oggetto 705A.












I giocatori adorano l'agile fucile d'assalto che sposta rapidamente il fulcro dell'attacco, demolendo tutto ciò che incontra. Tuttavia, per quanto fosse buono, non si adattava al gruppo e all'IS-7, quindi l'abbiamo sostituito con. Non preoccuparti, il T-10 non lascerà il gioco. Negli anni ha più volte dimostrato la sua efficacia, quindi riceverà un mini-ramo, dove al livello X ci sarà un'auto con lo stesso gameplay. Stiamo ancora lavorando su questo nuovo arrivato, quindi parleremo di lui più tardi.













Ramo alternativo di cacciacarri
Abbiamo pianificato da tempo di mettere in ordine questo ramo di cacciacarri. La semplice modifica dei parametri della macchina nell'aggiornamento 9.20 non ha funzionato come previsto. Conosciamo bene il problema e abbiamo trovato una nuova soluzione: riequilibrare il ramo ai cacciacarri d'assalto a medio-corto raggio.

Concetto
L'elevata velocità di avanzamento / retromarcia, combinata con una manovrabilità media, consentirà a questi veicoli di raggiungere rapidamente posizioni chiave e prenderle, oltre a uscire dal fuoco.
Una buona armatura frontale è ideale per bloccare i proiettili nemici, tuttavia, l'armatura dei lati e della parte frontale inferiore è piuttosto sottile.
Il danno medio una tantum e il tempo di recupero lungo compenseranno mobilità e protezione.
Precisione e tempi di mira sono progettati per un efficace combattimento ravvicinato e medio e non sono adatti per il fuoco a lungo raggio.
Non gli angoli di depressione più comodi della pistola sono causati dalle caratteristiche del design.
Il riequilibrio della filiale secondo il concetto dato ha richiesto alcuni cambiamenti strutturali. Abbiamo iniziato trasferendo l'Oggetto 263 a un livello inferiore, dove può dimostrarsi grazie ai suoi danni al minuto e all'armatura (dopotutto, è rimasto lo stesso del livello X!). Il prossimo passo è selezionare il veicolo appropriato per il livello X e l'Object 268 Variant 4 è arrivato a questo ruolo. Ha ricevuto una buona velocità, un'armatura e un cannone da 152 mm estremamente efficace con un danno singolo medio di 650 HP.

"" E "Object 268 Option 4" hanno mostrato ottimi risultati nei test interni. I veicoli hanno "tankato" bene il danno e si sono dimostrati degni nel ruolo di cacciatorpediniere d'assalto: veloci, corazzati, con danni una tantum moderati e danni al minuto non troppo elevati per i cacciacarri.

Eri contrario al trasferimento dell'Oggetto 263 al livello IX e non potevamo ignorarlo. Pertanto, abbiamo lasciato entrambe le macchine per un'ulteriore iterazione di test interni chiusi. L'oggetto 263 non è cambiato, ma abbiamo ridotto il danno una tantum dell'Oggetto 268 variante 4 da 750 a 650 unità, mantenendo il valore precedente di danno al minuto per appianare il brusco cambiamento nel danno una tantum e ricaricare la velocità tra veicoli di livello VIII e X.












L'ultimo (e probabilmente il più difficile) compito era allestire veicoli a livello medio per il ruolo di cacciatorpediniere d'assalto di combattimento ravvicinato e medio. non rientrava in questo concetto a causa della posizione tradizionale della cabina. Qui ci siamo trovati di fronte a una scelta difficile: la macchina chiaramente non era adatta al ramo in termini di gameplay, ma era importante dal punto di vista storico. L'abbiamo spostato di un livello in basso per vedere come si comporta lì. Sfortunatamente, il veicolo ha mostrato una bassa efficienza nel bloccare i danni anche al livello VIII e ancora non si adattava al concetto di gioco del ramo. Pertanto, abbiamo deciso di ritirare il SU-122-54 dal gioco e di realizzare un ramo interamente di veicoli con torretta posteriore.


La seconda iterazione del supertest ha rafforzato la nostra convinzione che il concetto che abbiamo scelto per il ramo avrebbe dato a questi cacciacarri quello che mancavano. Dovrebbero essere veicoli veloci corazzati con un buon danno una tantum, il cui scopo è quello di guidare la svolta e fornire un gameplay interessante. Quest'ultima ipotesi si basa su dati di supertest. Vogliamo che testiate voi stessi questa ipotesi, determiniate se sono necessarie ulteriori modifiche e insieme prenderemo la decisione migliore. Aspettiamo l'inizio del test generale dell'aggiornamento 9.22 e scopriamo quanto sono pronti i veicoli di questo ramo per la battaglia!

Durante il test generale della versione 9.22, che sarà presto disponibile, monitoreremo il tuo feedback e le tue statistiche. Vogliamo assicurarci che le auto modificate mostrino il gioco che ci aspettiamo da loro.

Il 13 aprile, un altro gruppo di risposte degli sviluppatori è stato pubblicato sul sito Web del rapporto sullo stato. Questa volta ci sono state risposte sui carri armati italiani e sull'albero del suo sviluppo in World of Tanks nel suo complesso. Abbiamo tradotto tutto il materiale dall'inglese per te in modo che tu possa leggerlo e creare la tua impressione di questa nazione. Mettiti comodo perché ci sono tante risposte. Il consulente per la nazione italiana - Vollketten ha risposto alle domande.

D. Il prossimo albero italiano?

A. Speriamo. È giunto il momento

D. Ci sono idee per l'albero dei carri pesanti? In caso negativo, a quali livelli vengono reclutati i TT?

R. Esistono carri pesanti, adatti alla classe pesante, simili agli NbFz di basso livello, ma per aggiungerli al gioco bisognerà aggiungere una tigre tedesca (di cui l'Italia ha ricevuto una variante per un breve periodo fino a settembre 1943 in Armistice). M60A1, che OTO Melara costruisce su licenza e Kpz 70, per il quale l'Italia ha preso parte allo sviluppo. Suppongo sia possibile, ma improbabile. In effetti, non mi piace come la linea del carro pesante appare ai livelli alti, quindi la linea TT sarà solo fino alla metà, quindi tutto è ragionevole. L'assenza del ramo TT non squalifica una nazione dall'avere un albero nel gioco, ma la loro presenza non sarà superflua.

D. Ci sarà una nuova filiale SPG?

R. Nonostante il fatto che l'Italia sia in grado di avere un ramo d'artiglieria a tutti gli effetti, è improbabile che il VG aggiunga nuovi SPG basati sulle attuali dinamiche di gioco, e recentemente c'è stato persino un commento che se la nuova meccanica artistica non lo fa funzionerà, dovrà essere rimosso dal gioco. In poche parole, l'Italia può avere un ramo di artiglieria, se necessario, e se il VG porta comunque questa classe, il ramo può essere rielaborato per altri ruoli nel gioco.

D. So che i carri armati italiani sono praticamente copiati da altre nazioni, a parte qualche Fiat carropesante (HT). Sono interessato solo ai carri medi (Panther, Patton, Leopard) a 7-10 lvl. Ma ecco la domanda: quale particolarità nazionale avranno i carri armati italiani? (ad esempio, so che OTO Melara ha sviluppato un prototipo di Leopard con caricatore automatico)

R. La spina dorsale delle forze armate italiane nella seconda guerra mondiale erano gli aerei da ricognizione L6 e la serie M13 e Semovente di carri medi basati su di essi. Nessuno di questi carri armati può essere descritto come copie di carri armati di altri paesi. Si può dire che il CV.3 abbia avuto origine da Carden-Loyd, mentre l'Ansaldo 12t era in realtà un design britannico.

D. Il Duce super pesante sarà la corona della linea TT?

R. Il super carro armato IlDuce è una fantasia completa e non ha posto nel gioco.

D. Il P43 sarà un carro medio o pesante?

R. Tecnicamente, il P43 è un carro pesante (P \u003d Pesante \u003d pesante). Il carro armato è stato utilizzato per l'attacco, ma al momento della sua costruzione è stato confrontato con i carri medi di altre nazioni, quindi ai fini del gioco la scelta è di farne un TT, ma a un livello inferiore, in modo che l'armatura lo fa sentire come un vero e proprio pesante. La mia opinione è di mantenere la sua classe e la sensazione di pesantezza, ma come un carro armato che sarà utile ai fini del gioco.

D. Quali altri carri armati interessanti avevano?

R. Le più interessanti sono le Semovente, a base di serbatoi medi. Penso che il P43 Bis sarà il carro armato più interessante per la maggior parte dei giocatori.

Q. Hai un'idea per realizzare un outfit nazionale sotto forma di pasta o pizza?

B. Il cibo premium sarà LotsaSpaghetti

D. E le sarde in scatola e il vino rosso?

R. Nella seconda guerra mondiale, le razioni dell'esercito italiano erano AmministrazioneMilitare, che letteralmente si traduceva come "asino morto". I tedeschi conoscevano le loro razioni in scatola come ArmerMussolini, che significa "povero mussolini", e probabilmente indica la natura relativamente terribile del cibo in scatola.

Altri conservanti militari includevano sardine, tonno, pomodori e persino formaggio, e le graffette erano pane e pasta secca. In Nord Africa, gli Alleati hanno registrato anche molte spedizioni di frutta. Ovviamente l'Italia è famosa per il caffè e il cioccolato, ma nel gioco ci sono già cioccolato tedesco e caffè francese, quindi gli italiani hanno bisogno di qualcosa di diverso. Puoi semplicemente avere una "razione di combattimento aggiuntiva", poiché questa è implementata dall'URSS (Doppayek) e dai cinesi (dieta migliorata). Consiglierei "pane e tonno" o "pomodori e formaggio" o il mio invece di cibi italiani stereotipati.

"Mozzarella e Pomodori"


"Panino con tonno"

D. Quali sono le caratteristiche generali dell'albero serbatoi italiano

R. Ricordo il commento del gruppo di lavoro, che diceva che non stavano cercando di dare a una particolare nazione una particolarità, sebbene in precedenza gli sviluppatori cercassero ancora di dare a ciascuna nazione alcune caratteristiche speciali (URSS - armatura, Germania - precisione, Francia - tamburo , eccetera.). Difficile dire quale sarà il carattere della nazione italiana. Stavo pensando a un albero che ha una buona furtività poiché tutti i carri armati sono generalmente bassi e la velocità di fuoco. Lo svantaggio potrebbe essere una prenotazione debole. Anche i TT non avranno tassi di prenotazione elevati.

D. Ci saranno nuove mappe con un tema italiano?

A. Mappe? Non ho idea delle mappe, ma sarebbe una bella aggiunta. Qualcosa di storico, con elementi gotici o il terreno di fondo della Sicilia sarebbe fantastico.

D. Avranno meccaniche di gioco uniche come le sospensioni pneumatiche degli svedesi? Ad esempio, un aumento temporaneo della velocità, una deviazione rapida, un aumento della furtività, una migliore resistenza al suolo, in modo che ci sia almeno una certa differenza tra le filiali tedesche e americane.

R. Le meccaniche sono sagge, ma non hanno bisogno di nulla di nuovo o speciale come una modalità assedio. Se il gruppo di lavoro è impegnato a sistemare la meccanica dei proiettili HESH, l'Italia avrà un vantaggio, poiché la maggior parte delle armi utilizza questo tipo di proiettili.

D. Sei ancora d'accordo che il 9 ° livello è l'OTO / Melara M47 Patton II e il 10 ° OTO Leopard / Centauro con il tamburo di caricamento? O sei d'accordo con Spidergrenadier, che li mette al contrario?

R. Per quanto riguarda l'OTO Centauro ("Leopard autocaricante"), è un'opzione eccellente per un Tier 10 CT, tranne per il fatto che sarà la stessa o migliore versione del Leopard tedesco. L'altro carro armato è in realtà un Lion costruito, che è essenzialmente il predecessore dell'OF-40. È ancora molto pericoloso, ma manca un caricatore automatico di proiettili e la torretta saldata è significativamente diversa dalla torretta fusa del Leopard. È stato prodotto nel maggio 1974. I convertiti M.47 e OTO Melara con elementi dei carri armati M60 e il cannone da 105 mm sono più adatti, a mio parere, per il 9 ° livello, e se ciò è accaduto, allora ci sono un sacco di motori e altri moduli per esso. Anche per il livello 8, ma senza il cannone da 105 mm, il carro andrà bene.


OTO Melara Lion

D. Quale sarà l'emblema del carro armato standard?

R. L'emblema è una croce bianca. La bandiera dell'albero dovrebbe essere una moderna bandiera italiana tricolore, non una versione della Seconda Guerra Mondiale o una versione RSI che ha centinaia di decalcomanie storiche, loghi e iscrizioni.

D. Esistono piani per LT10 in Italia?

R. Per quanto ne so, raggiungere il livello 10 richiederà alcuni modelli di carta della fine degli anni '70 che non si adattano alla linea temporale ufficiale di WoT.

D. La versione console ha confermato lo sviluppo di un albero prefabbricato che includerà quei paesi che non possono formare alberi o rami storici da soli. Ciò includerà probabilmente anche i carri armati italiani. Ti aspetti che questa sia la direzione che prenderà il gruppo di lavoro PC per i paesi "piccoli", e saresti felice se i carri armati italiani fossero rappresentati in questo modo?

R. Personalmente odio l'idea di un albero prefabbricato per una serie di motivi. Non ho mai giocato alla versione console, ma so che ci sono alcune differenze rispetto al gioco su PC. Sarei molto infelice se l'Italia fosse presentata in questo modo.

D. Potremmo vedere i veicoli a ruote?

R. Sì, l'Italia è molto ricca di veicoli a ruote e ha molti modelli che possono essere inclusi se necessario. Ci sono anche un paio di veicoli blindati interessanti.


Breda 52

D. Vedremo le zeppe leggere e spericolate come un ramo separato?

R. Non mi vergogno di dire che amo CV3. So che sono piccoli e senza fretta (tranne per la versione di Rossini). So che (la versione Rossini) sono leggermente corazzate, ma molto veloci, molto manovrabili e davvero molto piccole. Storicamente, questo è stato un grande passo avanti nella costruzione di carri armati, quindi non ha assolutamente senso non includerli nel gioco. Si spera di non vedere una Fiat 3000 noiosa e piuttosto brutta al Livello 1, anche se è un posizionamento semplice e pigro. CV3, in grado di trasportare un cannone da 20 mm (inclusa la versione automatica), un cannone da 20 mm o un cannone corto da 37 mm.

D. Ci sarà un ramo da 1 a 10 livelli o ci saranno diversi rami che si fondono in un unico serbatoio?

R. No, non lo supporto. Sarebbe saggio per WG rilasciare prima un carro medio premium, seguito dall'albero principale.

D. Hai trovato un'opzione adatta per l'8 ° livello, qualcosa di veramente originale e non una copia di "Panther"?

R. Penso che sia giusto dire che il livello 8 è stato un mal di testa per l'Italia. Questo è il livello più importante del gioco e non è perfetto, ho dovuto usare la licenza italiana creata da Panther per colmare il vuoto. L'Italia ricevette le licenze per la produzione di pantere e carri armati PzIII e IV in Italia, ma alla fine non furono prodotti carri armati.

D. Quando vedremo l'albero italiano?

R. Lo vedremo quando WG arriverà a lui. Ora sono impegnati con altre cose, ma mi è stato detto che considerano WoT come un progetto a lungo termine, e quindi non hanno fretta con l'introduzione delle nazioni.

D. Ci sarà una Fiat 2000 di livello 1 invece di una Fiat 3000 Renault clone? Oppure potrebbero essere una nazione a due livelli in cui la Fiat 2000 si arrampica su un pallet pesante e la Fiat 3000 si arrampica sulla linea centrale.

R. Spero di no. Non perché mi piaccia la Fiat 3000, ma perché la Fiat 2000 può essere giocata come grande, brutta, ma comunque pesante.

D. Dove pensi che appartenga CarroArmato L6 / 40, ammesso che faccia parte del gioco? Pensi che il CV-33 CC possa entrare in WoT?

R. Sarebbe strano perdere qualcuno di questi veicoli, poiché costituivano una parte così importante delle forze corazzate italiane durante la seconda guerra mondiale. Un CV.33 CC con un cannone da 20 mm starebbe benissimo nonostante non abbia una torretta, veloce, basso e piccolo sarebbe un obiettivo difficile. Il L.6 / 40 è ovviamente più grande e con una torretta non solo avrà un Breda da 20mm, ma possibilmente coopererà con un 37mm più corto. Entrambi i serbatoi sono perfetti per il livello basso

L.6 / 40


CV.33 CC

D. Cosa sarà esattamente il carro armato Tier 10? Sarà OF-40 (se non considerato troppo moderno) o qualche altro progetto d'archivio?

A. OF-40 è troppo nuovo per la fascia oraria WG, il precedente "Lion" è molto più vicino e diverso dal Leopard tedesco. Secondo me, Lion è più adatto per il livello 10, anche se è il 1970. Almeno era arrivato alla fase del prototipo, mentre il caricatore automatico Leopard era solo una versione cartacea.

D. Semovente 90/53 saranno cacciacarri o cannoni semoventi? (Ho letto che è stato utilizzato per entrambi i ruoli) Sarebbe interessante vedere come il Semovente 90/53 viene giocato come un cacciacarri con capacità di artiglieria bilanciate in modo che possa trasportare solo 6 colpi. Cosa ne pensi di questo?

R. 90/53 è un cacciacarri che può essere utilizzato anche per il fuoco indiretto. Semovente M42, ecc. Sarebbe PT. Abbiamo una linea completa di SPG che molto probabilmente non esisteranno, quindi non dovrebbero esserci problemi con il ramo AT.

Semovente 90/53

D. Ci sarà un albero dei carri armati polacco?

R. Lo spero. Non sono polacco, ma hanno carri armati interessanti. Non ne so abbastanza dei carri armati polacchi e non so se possono avere il loro albero o no. Anche se possono ottenere un solo ramo, mi piacerebbe vederlo.

D. Attendo con ansia la linea italiana. L'M15 / 42 ha un bell'aspetto.

R. Era un carro armato di tutto rispetto. È stato superato quando è entrato in servizio.

D. La cavalcatura di artiglieria di Ariana è più adatta come SPG o PT?

R. C'è un prototipo per Ariane e il suo aspetto finale, leggermente diverso. Sono ideali come SPG. Se non esiste affatto un ACS, personalmente non so se un'unità così leggermente corazzata con un cannone da 155 mm possa essere un cacciatorpediniere di alto livello. Il sistema OTO "Automatico" con caricatore di tamburi può trovare il suo ruolo nel gioco, essendo utilizzato sui PT, ad esempio sull'SP-70. Questo è un progetto ACS degli anni '70, costruito sulla base del serbatoio Leopard, che si adatta perfettamente al ruolo del PT-10.


SP-70

D. Vedremo carri armati tedeschi sull'albero italiano? Ad esempio premium Pz4 o Panther?

R. L'Italia ha ricevuto una dozzina di Panzer IV, una dozzina di Stug e un carro armato Tiger azionati dalle forze italiane. Ci furono scambi di contratti di produzione e furono discussi anche il Panzer III, il Panzer IV e il Panther. I carri armati tedeschi sono molto popolari e un carro armato tedesco premium per l'Italia sarà un'aggiunta molto bella, soprattutto perché saranno in grado di utilizzare alcuni dei propri moduli e modifiche, che potrebbero differenziarli dalle varianti tedesche.

D. Un carro pesante Fiat 2000 si adatterà al livello 1? Sarebbe originale iniziare a pompare da un serbatoio pesante. E sarà migliore della versione italiana FT.

R. Non ci sono piani per introdurre un carro di livello 1 al momento e non credo che accadrà. WG non sembra essere particolarmente interessato ai livelli bassi nonostante l'aspetto unico della Fiat 2000. Il cannone della torretta è decente per questo, ma la sua mobilità è disgustosa. Una versione successiva con un cannone da 37 mm in ogni angolo sarebbe straordinariamente divertente se WG avesse mai espresso il supporto per la multi-torretta. Odio la Fiat 3000.

Questo è fondamentalmente solo un altro clone FT e non fornisce nulla di interessante per il primo livello. E il cannone da 47 mm su di esso è troppo buono per il primo livello, in un modo o nell'altro, avrà bisogno di un nerf per bilanciarlo. La Fiat 3000 come primo livello è pigra e noiosa e nemmeno necessaria in quanto ci sono invece altre opzioni. L'unico valore storico per questo è ovviamente la produzione e la manutenzione degli stessi, ma questo non ha portato a nulla, il design è stato un vicolo cieco e la scelta è seguita a favore del design britannico anziché francese.


Fiat 3000


Fiat 2000

D. Il design e il concept del P.75 sono sufficienti per essere carri pesanti di livello 2 e 3?

A. Concetti P.75 "a" "b" e "c" sono grandi e lenti e notevolmente diversi, ma troppo ben armati per essere bilanciati per il livello 2. L'Ansaldo 9t / 12t è più adatto per la TT2 insieme alla Fiat 2000, che probabilmente sarà premium perché è significativa per la linea TT e porta a un gruppo di primi P.75.


Ansaldo 9t


P.75 Prototipo

D. L'M26 Pershing italiano potrebbe non avere l'equipaggiamento sperimentale che possiede l'M26 USA, notando anche il cannone, poiché l'equipaggiamento italiano non è stato utilizzato sull'M26. Tenendo conto di ciò, l'italiano Pershing M26 ha una possibilità di essere al livello 7?

R. L'M26 Pershing in servizio italiano ha avuto alcune piccole modifiche, ad esempio la parte anteriore dello scafo è stata modificata e il portello è stato "sigillato". Era previsto un aggiornamento per il cannone Cockerill da 90 mm, ma era una soluzione a breve termine per l'Italia e fondamentalmente si è conclusa con solo rinforzi a torre.

D. Wargaming conferma che il ramo del carro armato dovrebbe essere al livello 10? In particolare, carri pesanti e cacciacarri.

R. I livelli 9 e 10 sono davvero i più redditizi per il gruppo di lavoro poiché le persone spendono esperienza nella conversione dell'oro per ottenere queste macchine. Questo è uno dei motivi per cui l'artiglieria è stata estesa al livello 10 e la stessa cosa è successa con i carri armati leggeri. Il ramo TT, se appare, sarà il più ambiguo.

D. Vorrei sapere quale sarà la filiale PT? Quali saranno le loro caratteristiche e qual è la loro priorità per entrare in gioco?

R. La caratteristica principale dei PT italiani sarà la furtività, sono piccoli e bassi e nessuno ha l'armatura. Come fan del carro leggero CV.3, vorrei vedere il CV.2 con il Soletta da 20 mm come creatore del ramo AT, così come il CV.3 con il cannone da 47 mm. Questo è seguito da un'unità da 75 mm basata sull'L.6 (M.6). Piccolo, leggero, ben armato. Poca armatura, ma molta potenza di fuoco.

D. Vedremo OF-40 al livello 11 dell'albero italiano?

A: Troppo nuovo e troppo avanzato, anche il Mk.I.


D. Quanto tempo ci è voluto per prendere una decisione sul 7, 8 e 9 per un albero italiano?

R. Il livello 7 può essere soddisfatto con il P.43 bis e la linea 9 con la versione OtoMelara M47, che è quella con il cannone da 105 mm e componenti M60. Il livello 8 ha richiesto molto tempo per essere risolto. C'era un'opzione per includere la pantera italiana, ma con speciali modifiche al modulo. Non lo approvo perché non è un'opzione storicamente accurata. Una pantera italiana andrebbe bene al livello 7, ma dato che abbiamo un candidato al livello 7, sarebbe più adatta come premier. Il livello 8 rimane un "buco" ed è significativo. Di conseguenza, non vedo altra opzione che lo stesso M47. Ci sono molte altre opzioni di motore oltre al meglio per la versione Tier 9 e altre pistole da 90 mm. Le differenze visive dall'M47 degli Stati Uniti sono molto sottili, ma l'albero degli Stati Uniti non ha comunque l'M47 e l'hanno usato a malapena mentre andavano per l'esportazione. Questa potrebbe non essere la soluzione migliore, ma è storicamente e non influisce su nient'altro.

L'anno scorso, WG ha annunciato che nel gioco dovrebbero apparire due rami di sviluppo: Polonia e Italia. L'apparizione sui server di test Progetto dell'M35 mod 46 ha mostrato che i primi saranno gli italiani, che proponiamo di conoscere più nel dettaglio.

Quando verrà aggiunta la filiale italiana?

Tuttavia, la caratteristica principale attende i giocatori all'8 ° livello. A partire da questo veicolo e fino alla PARTE SUPERIORE del ramo, i carri armati sono dotati di armi fondamentalmente nuove che non erano nel gioco. Qui verranno installate pistole a tamburo con un costipatore automatico a proiettili: dopo aver sparato, la canna inizia a caricare il proiettile mancante, che in generale garantisce un fuoco continuo.

Storia dei carri armati italiani

In generale, i serbatoi italiani dimostrano chiaramente la reale evoluzione di questo settore, dove si possono distinguere tre fasi fondamentali:

  1. Mancando le proprie macchine e sviluppi, gli ingegneri italiani plagiarono, copiando le unità principali dei carri armati della Francia, leader della costruzione di carri armati durante la prima guerra mondiale. A differenza dei prototipi, i veicoli corazzati italiani erano caratterizzati da armi di diverso calibro e armature leggere.
  2. Durante la seconda guerra mondiale, la Germania ha dato il tono all'industria dei carri armati in Europa, schiacciando letteralmente gli avversari con carri pesanti. L'Italia ricostruita in modo flessibile per adattarsi al nuovo concetto, ma non poteva produrre attrezzature pesanti, fermandosi a carri medi.
  3. Negli anni del dopoguerra ha avuto luogo un'altra riforma: l'Europa si è concentrata su apparecchiature mobili con un alto potenziale di potenza di fuoco, mettendo la mobilità dei veicoli al di sopra dell'armatura. Ancora una volta, gli italiani hanno dovuto adattarsi a una nuova direzione.

Panoramica dei serbatoi 1-7 livello

Un punto interessante qui è la presenza di due carri armati Tier 2 contemporaneamente:

  • M14 / 41.
  • L6 / 40.

Questo non è stato fatto per caso. Entrambi i veicoli sono interessanti a modo loro e hanno lasciato un segno indelebile nello sviluppo della costruzione di carri armati italiani. Pertanto, gli sviluppatori danno ai giocatori la possibilità di provare il potenziale di combattimento di ciascun veicolo. L'M14 / 41 è un classico slug, ma la sua lentezza è più che compensata dalla sua elevata potenza di fuoco. Qui è installato un cannone da 47 mm, che spiegherà rapidamente agli avversari chi è al comando sul campo di battaglia.

L'L6 / 40 è dotato di una mitragliatrice da 20 mm, grazie al suo design leggero ha eccellenti qualità di velocità, il che suggerisce tattiche di combattimento diametralmente opposte.
R.43 bis - ST di 6 ° livello

  • Р26 / 40 - Carro medio Tier 4.
  • R.43 - prende una onorevole quinta posizione.
  • R.43 bis - ST di 6 ° livello.
  • Р.43 ter è un "sette" di transizione che separa i veicoli di basso livello dai veicoli di punta del ramo.

Ciascuno di questi carri armati è individuale e fa parte della storia militare. Pertanto, anche se non si adattano alle caratteristiche tattiche e tecniche, le macchine devono essere provate. Inoltre, i rappresentanti finali di questo ramo sono un vero momento clou che è stato a lungo atteso nel gioco.

Cos'è un sistema di ricarica?

Le armi con un tale meccanismo sono installate sui carri armati italiani in World of Tanks a partire dal livello 8, e implicano non solo un nuovo principio di sparo, ma cambiano anche il gameplay in generale. In effetti, ai giocatori viene offerta una combinazione di armi convenzionali e a grappolo, fornendo la massima variabilità nella casualità.

Effettuato il primo colpo, il sistema compensa automaticamente la mancanza di carico di munizioni caricando un nuovo proiettile. È interessante notare che il tempo di caricamento sta diminuendo: il primo guscio viene caricato più a lungo e per il successivo la velocità aumenta. Se il giocatore interrompe questo processo con un colpo, il conto alla rovescia ricomincia.

Il fascino di questo metodo di caricamento è la sua imprevedibilità. Un carro armato italiano può sparare con proiettili singoli e il nemico non sarà in grado di indovinare a che punto è l'equipaggiamento della cassetta. Allo stesso tempo, avendo calcolato correttamente le sue capacità, l '"italiano" potrà scaricare l'intero tamburo, togliendosi il restante margine di sicurezza dal nemico e andando a pieno CD. Certamente, un nuovo modo di sparare richiederà un po 'di tempo per abituarsi, ma gli esperti di WG sono fiduciosi che tali armi troveranno rapidamente il loro pubblico.

Facciamo conoscenza in dettaglio con la corona dell'evoluzione dei carri armati italiani nel gioco.

P.44 Pantera - 8 ° posizione

Si tratta della prima cisterna italiana nel mondo dei serbatoi ad essere dotata di un innovativo sistema di caricamento fusti. Secondo le loro caratteristiche tattiche e tecniche, le "pantere" sono considerate macchine eccellenti. Questo progetto italiano è stato sviluppato durante la seconda guerra mondiale, dove la Germania e l'Italia erano alleate.

Il modello di gioco riproduce il leopardo nei suoi contorni esterni e nella sua silhouette ed è inoltre dotato di una pistola a tamburo con un meccanismo di ricarica del proiettile. Qui è installata una pistola da 105 mm, che consente di prepararsi per il passaggio al ramo TOP. "Nove" sarà in grado di mettersi in mostra nel combattimento ravvicinato ea medie distanze, ma una corazza debole suggerisce attente tattiche di gioco.

Progetto M40 mod. 65 - TOP

Il carro armato ha un background piuttosto interessante e lo sviluppo del progetto è iniziato nel 1969, dopo che una delegazione italiana ha visitato una mostra di equipaggiamento militare in Germania. Lo scopo della visita era l'acquisto di carri armati Leopard, ma alcuni rappresentanti dell'ambasciata hanno parlato negativamente dell'acquisto di modelli da esportazione.


Di conseguenza, gli ingegneri italiani si sono trovati nel loro solito ruolo: lo sviluppo del proprio progetto è iniziato utilizzando l'esperienza della costruzione di carri armati dell'URSS e della Gran Bretagna. Il lavoro è stato annullato in fase di disegno.

Partendo da questo, gli sviluppatori hanno implementato il progetto M40 mod. 65 è un carro armato con ottima dinamica e scarsa protezione. Il veicolo è in grado di occupare posizioni chiave sulla mappa e sparare danni, ma nello scontro diretto perde chiaramente rispetto ai suoi compagni di classe in termini di spessore dell'armatura.

Questo ramo include un'ampia varietà di veicoli: si tratta di 70 carri armati, il cui gioco è molto divertente

Se confrontiamo questo ramo con tutti gli altri rappresentanti di World of Tanks, allora possiamo sicuramente notare che questa tecnica è la più equilibrata, è facile da usare e tra le varietà puoi trovare un'unità adatta alle tue esigenze e preferenze.

Ciascuno dei rappresentanti del ramo sovietico ha indicatori approssimativamente medi. Questa tecnica è abbastanza fluida sotto tutti gli aspetti e sotto tutti gli aspetti. Pertanto, il ramo dei carri armati sovietici in World of Tanks non aveva chiari inconvenienti, ciascuno dei suoi rappresentanti è unico e completamente dedito ai compiti che gli sono stati assegnati, quindi è un piacere fare rifornimento su tali veicoli. Ma da dove inizi?

Per un nuovo arrivato che impara i veicoli dell'era sovietica, è meglio iniziare con carri medi.

Ma se non hai paura di sbagliare, allora è meglio provare ciascuna delle direzioni e scegliere la più comoda per te stesso. Per i giocatori che stanno appena imparando a conoscere il mondo dei carri armati, hai bisogno di qualcosa di dinamico e manovrabile, il ramo centrale dei carri armati ha tutto.

Questo ti aiuterà a ottenere le prime emozioni positive dal gioco, a sentire l'eccitazione e a unirti alla battaglia. Dopo aver raggiunto l'Oggetto 430, puoi passare in sicurezza ai carri pesanti, quindi ai carri leggeri e all'artiglieria.

La tecnica del cecchino è la più difficile da giocare, richiede molto tempo per oscillare e richiede alcune abilità che mancano ancora a un principiante. Durante il gioco sarà possibile capire cosa ti piace di più e quale ramo vorresti interrompere.

In termini di pompaggio, questo è il ramo più protratto, che a volte ti spaventa per la sua diversità di scelta.

Tuttavia, nel corso del gioco, diventa chiaro che l'equipaggiamento oscilla facilmente, il gioco porta piacere e ciascuna delle unità è unica e interessante a modo suo. Quando fai i tuoi primi passi in World of Tanks, non devi esitare nella tua scelta, ma inizia subito con la tecnologia sovietica.

Con il suo aiuto, puoi comprendere rapidamente l'essenza del gioco, acquisire esperienza, guadagnare buone statistiche, rivelare le sottigliezze e le caratteristiche del gioco. In questo mondo difficile, la tecnologia sovietica ti consente di gettare basi di alta qualità per ulteriori giochi e vittorie in battaglie difficili.

sono state fornite informazioni sull'aggiunta di un nuovo ramo Maus della nazione tedesca. La seguente tecnica verrà aggiunta come mostrato nella tabella seguente:

Nuovo ramo del topo (MAUS)

Livello
7 Tigre (P)Tigre (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. UN
9
10 MAUS

Sono state apportate modifiche per un ramo più logico della ricerca sui topi, le lente ma molto corazzate VK 100.01 e Maushen saranno un eccellente sostituto per VK 45.02 auf A e VK 45.02 auf B (scarpe da ginnastica alpha e solo scarpe da ginnastica nella gente comune). Bene, se cambi le scarpe da ginnastica e per non portarle fuori dal gioco, viene aggiunto un veicolo di livello 10 nel ramo, vale a dire l'analogo di VK 72.01 (K), VK 72.02 stesso. Non andrà via ovunque e rimarrà lo stesso veicolo premium, verrà aggiunto solo un camouflage unico e un kit carrozzeria per il serbatoio. Inoltre, ulteriori modifiche all'AP dei carri armati tedeschi World of Tanks. I principali cambiamenti riguarderanno l'aggiunta della mobilità e del comfort delle armi.

Se l'hangar lo ha già MAUS, quindi deve essere riaperto un nuovo TT del decimo livello.
Se l'hangar lo ha già MAUS, quindi il livello 8 e il livello 9 saranno già ricercati e disponibili per l'acquisto nel gioco.

TTX cambia VK 72.01

VK 72.01 in World of Tanks - un carro armato super pesante tedesco, il successore del VK 70.01 con armatura migliorata, è stato sviluppato dalla preoccupazione Kruppe e ha ricevuto armi migliorate, è anche confrontato con l'IS-7 e l'IS-4 sovietici, la sfera dell'armatura è di 160 mm, ma la torre stessa, a differenza dell'IS-7, ha curve ad angoli irrazionali. Si differenzia dal fratello minore anche per la maggiore velocità di puntamento della torretta e di ricarica 18,5 s, a pieno carico. Nonostante le sue grandi dimensioni di 120 tonnellate, il serbatoio è relativamente manovrabile e guadagna 40 km / h, ha meno munizioni rispetto alla versione 70 (24 colpi). Lo svantaggio del carro armato è il suo alto profilo, che lo rende un facile bersaglio per l'artiglieria, ad esempio, sulle mappe di Sand River. Il carro armato ha ricevuto il titolo di "élite" per la capacità di trasferirvi un equipaggio da qualsiasi carro armato tedesco TT.

Questo carro riceverà una maggiore potenza di fuoco (ad esempio, un aumento del danno al minuto), un indicatore paragonabile all'E100. Un altro importante aggiornamento per i possessori di VK 72.01 K è l'aggiornamento dell'armatura da 235 a 246 mm. Alcuni indicatori non sono ancora aggiornati prima dell'aggiornamento, ad esempio l'aumento dell'armatura sulla proiezione frontale.

Modifiche alle prestazioni dell'E100

I carri armati di classe E iniziarono a essere sviluppati all'inizio degli anni '40 dal Ministero degli armamenti del Reich. Un ingegnere della Knipkamp diede l'incarico a diverse aziende che non avevano precedentemente trattato di carri armati di sviluppare un nuovo concetto di carro super pesante, che ricevettero il nome Panzerkampfwagen E-100. L'obiettivo principale era creare un carro armato che sarebbe stato invisibile nelle battaglie pesanti, ma allo stesso tempo era possibile trasportare un grande carico di munizioni, per questo motivo, rispetto ai suoi predecessori, la gamma di modelli di carri armati ha subito modifiche strutturali , si è deciso di abbandonare la sospensione della barra di torsione. Le ruote motrici erano posizionate sul retro dell'auto per aumentare lo spazio all'interno della cabina. Gli ingegneri volevano anche creare un nuovo tipo di cannocchiale, ma durante la ricerca hanno dovuto abbandonare lo sviluppo.

Il gioco è disponibile per il modello Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 modello di un carro armato di 10 livelli premium, del peso di 140 tonnellate.

Cambiamenti nelle prestazioni di MAUS

La storia dei Mouse risale al 1942. Hitler ha richiesto la creazione di un veicolo con un'armatura molto potente. Diverse preoccupazioni sono state coinvolte nello sviluppo di singole parti del serbatoio, tra cui la nota azienda Siemens, che ha sviluppato la trasmissione. Lo sviluppatore principale Ferdinard Porsche ha mostrato un paio di prototipi nel 1944, tuttavia, su istruzioni di Hitler, la produzione in serie di carri armati è stata interrotta perché la Germania non aveva risorse sufficienti per sviluppare altri tipi di armi.

Nel gioco, il serbatoio è disponibile dopo aver raggiunto il decimo livello. Ha la migliore armatura della sua classe. La sua pistola ha un danno una tantum molto elevato, una buona precisione e resistenza alla penetrazione. L'unico inconveniente è, forse, il lungo tempo di ricarica e la bassa mobilità, che lo rende un bersaglio facile per SPG e Arta.

Cambiamenti nelle prestazioni di Panther II

Nel 1942, gli ingegneri tedeschi decisero di sviluppare un modello migliorato del richiesto carro armato Panther, prima di tutto, le modifiche riguardarono la potenza dell'armatura. Lo sviluppo è stato effettuato parallelamente alla seconda versione della Tiger ed è stato deciso che la Panther sarebbe stata la stessa Tiger, solo più complessivamente. La seconda versione ha ricevuto un telaio migliorato, dispositivi di osservazione, sistema di propulsione. Anche lo spessore dell'armatura è aumentato da 60 a 100 mm. La torre Shmalturm aveva telemetri telescopici interni e dispositivi a infrarossi. L'aumento delle attrezzature ha portato ad un aumento delle dimensioni della macchina fino a 47 tonnellate. La produzione iniziò nel 1945 con alcune modifiche alla difesa aerea della torretta.
Nel gioco, il carro armato ha ricevuto il livello 8, può essere utilizzato come supporto aggiuntivo per gli alleati sulla seconda linea. Ha una buona cadenza di fuoco e buone manovre, ma un'armatura debole e una silhouette alta, quindi può anche essere un bersaglio per un SPG.

Articoli simili

2021 rookame.ru. Portale di costruzione.