Wot best pt 8 livello. Non c'è mai troppa armatura

Tutti, nessuno escluso, hanno prestazioni elevate e qualità interessanti, e l'UDES 03, un cannone semovente anticarro dell'ottavo livello, colpisce per le sue capacità.

Caratteristiche tattiche e tecniche

Quello che noti immediatamente è la sua velocità di movimento. Gli sviluppatori hanno sbagliato? Andando avanti - circa 70 km / h, indietro - 50!

Ci sono due armi tra cui scegliere, ma quali! Stock - 90 mm, superiore - 10.5. Il primo ha un breakout - 210, il secondo - 288. E questo è all'ottavo livello! Inoltre, non ci sono munizioni perforanti, solo sub-calibro e mine terrestri. È solo una specie di vacanza! Per tutta questa "bellezza" "petashka" deve pagare ... Sì, sì, protezione dell'armatura. Più precisamente, la sua assenza. Le foglie deboli di ferro non possono nemmeno essere chiamate "cartone", ma sono carta velina sottile per proteggere da moscerini e zanzare.

Chi c'è dietro le leve?

L'equipaggio diligentemente pompato di "petasheck" dei livelli precedenti si sta assottigliando davanti ai nostri occhi. Il caricatore "è andato AWOL", e l'artigliere è andato a raggiungerlo. Ora si siedono in caserma o vanno al DMB, come decide il giocatore. Di conseguenza, il comandante, l'autista e l'operatore radio sono rimasti. Entrare nel campo di battaglia con soldati impreparati è come morire. Le petroliere devono essere istruite e addestrate al massimo possibile. La scelta dei vantaggi per loro è affare personale di tutti, ma la capacità di "camuffare" è la più richiesta e necessaria.

Comportamento in marcia

Nella modalità di sparo in marcia, l '"animale domestico" svedese è dinamico e manovrabile. La posizione migliore per controllare il terreno verrà presa per prima. Ma scattare in questa posizione è molto problematico. La canna non scende. E la minima irregolarità solleverà il muso dell'auto verso il cielo. E mescolare in tre secondi lascia molto a desiderare.

Cacciatorpediniere sotto assedio

Il tasto magico viene premuto, passano due secondi, UDES 03 entra in modalità assedio. Dopodiché, sembrano cambiarla. Si trasforma in un'enorme torre girevole. La modalità protettiva della griglia mimetica funziona e non si spegne. Ruotandolo da un lato all'altro non si disattiva l'azione del tubo stereo (se, ovviamente, è installato). Ma quando ci si sposta avanti e indietro, tutto scompare. Mirare in questa modalità è solo una canzone. In quanto tale, è praticamente inesistente. Il corpo viene ruotato nell'angolo richiesto, passano un secondo e mezzo (!) E il gioco è fatto, la miscelazione è completa. Tenendo conto della diffusione di entrambi i cannoni di 0,35 m per 100 metri, un tale punto di fuoco è in grado di rovinare ordinatamente l'armatura dei nemici. Ma tutto questo è l'ideale, e finora lo "svedese" non è stato "avvistato". E se questo accade, allora la lotta è quasi finita per lei. La velocità di movimento in modalità assedio è di 4-5 chilometri all'ora. Cioè, praticamente si ferma. È impossibile cambiare posizione rapidamente. E in 2 secondi di passaggio alla modalità di viaggio, i nemici riescono a distruggerlo con un paio di tre colpi.

Due tipi di combattimento

  1. Sparare da un'imboscata, una posizione ben fortificata, quando l'AT sta combattendo secondo le regole.

Agisce dietro i carri armati pesanti, "evidenziandoli" sul campo di battaglia in modo che non vengano distrutti dai membri della squadra nemica. E allo stesso tempo, supportandoli con le loro munizioni sub-calibro.

  1. Modalità offensiva.

Si si. In UDES 03, puoi combattere come un carro armato d'assalto. Ma a certe condizioni. La dinamica della tecnologia ti consente di raggiungere rapidamente una posizione di combattimento favorevole, prenderla, passare a una modalità assedio e attendere l'avvicinamento del nemico. Sulla mappa della linea Siegfried, puoi facilmente posizionarti al cancello centrale.

E questo dovrebbe essere fatto in salita. In modalità assedio, a causa della triangolarità (se vista di lato), l'aereo dove è installata l'arma sarà allo stesso livello del suolo della piazza centrale. E entrarci dalla posizione in cui si troveranno i nemici è molto difficile. A loro volta, sono molto vulnerabili, posizionati come in una parata.

Un piccolo "panino" dagli "sviluppatori"

In virtù del suo design, in qualsiasi posizione, il cannone UDES 03 si trova appena sotto la metà dello scafo della stragrande maggioranza dei carri armati. E quindi è necessario sparare alla corazza inferiore, con tutte le conseguenze che ne derivano per il nemico.

Presentiamo i migliori cacciacarri di livello 8 in questo articolo. Saremo in grado di valutare i punti di forza e di debolezza di ogni modello, nonché di analizzarne le caratteristiche tattiche. Partiamo dall'ultimo posto.

AT 15. Apre la nostra classifica al 10 ° posto.

Benefici:
Il veicolo è dotato di un'armatura frontale pesante ed è ben protetto da altre direzioni. Per i nemici di livello inferiore, tale armatura sarà una spiacevole sorpresa.
Il vantaggio del cannone è un tempo di ricarica molto breve e un'eccellente penetrazione, che consentiranno al cacciacarri di attaccare continuamente il nemico. Danno 2760 HP al minuto. Consiglio tattico: se miri bene al bruco, allora volerà via sicuramente dal primo colpo, quindi prova a iniziare l'attacco da questo punto.
L'AT 15 presenta eccellenti angoli di guida verticale e orizzontale. Non dovremo mostrarci con forza per un colpo e sarà problematico per il nemico farci girare.
I cacciacarri hanno i più alti HP del loro livello - 1.450 unità - questo può salvarti la vita più di una volta.
Svantaggi:
Le enormi dimensioni dell'AT 15 annullano il parametro di mascheramento. I nemici ci noteranno prima di tutto.
Come conseguenza delle dimensioni: mobilità molto debole, molto probabilmente dovrai giocare vicino alla base.
Il cacciacarri non infligge molti danni (solo 230 danni), quindi non sarai in grado di spaventare qualcuno con un colpo. Cerca di non farti coinvolgere nello scambio di colpi.
C'è un pericoloso punto debole nell'armatura frontale: un portello molto grande. Quando spari, cerca di attivare la prima linea di attacco per rendere più difficile per i nemici colpire la torretta.
Risultato:

L'AT 15 è un enorme carro armato con un cannone non sufficientemente potente. Prova a prendere il controllo di qualsiasi direzione e resisti alla battaglia, affidandoti alla tua armatura.

T28. 9 ° posto. Una delle vetture sulla strada per il T110E3.

Benefici:
Il cacciacarri è dotato di una lussuosa armatura frontale - 254 mm. Anche i nemici di livello 10 non saranno sempre in grado di sfondarlo.
Ha un'arma quasi universale.
La bassa altezza dello scafo aumenta il nostro tasso di occultamento.
Svantaggi:
Il carro armato più lento di questo livello. La velocità massima è di 18 km / h. Non provare nemmeno ad andare da qualche parte. Non hai bisogno di catturare alcuna posizione, non avrai ancora tempo.
Orribili angoli di elevazione - solo 5 gradi.
L'armatura laterale è di soli 50 mm, il che significa che il cacciacarri è molto vulnerabile all'artiglieria nemica. Inoltre, ci sono due grandi portelli sulla torre e il nemico mirerà lì.
La linea di fondo.
T28 è progettato per presidiare la direzione strategica. Cerca di tenere il nemico lontano dalla distanza media e appoggiati alla tua armatura frontale.

Prototipo T28. 8 ° posto. La presenza della torretta fa sembrare il cacciacarri un carro pesante.

Benefici:
La parte frontale ha una buona armatura, solo una mitragliatrice è un punto debole, ma arrivarci è abbastanza difficile. È difficile sfondare la difesa per qualsiasi compagno di classe;
Nonostante la presenza della torretta, la pistola è rimasta praticamente la stessa. Possiamo giocare un po 'come TT.
Svantaggi:
I parametri di mobilità sono scadenti. La velocità massima è di 13 km / h.
Pessima armatura laterale, sarà penetrata da quasi tutti, quindi ruota il tuo corpo quando ti sparano.
La torre ruota di soli 143 gradi: non lasciare che il nemico si avvicini troppo.
La linea di fondo.
La tattica del gioco rimane la stessa: mantenere la direzione. Non dimenticare di usare la torre.

Benefici:
Il danno più alto al minuto a questo livello è di 2865 HP.
Il cacciacarri ha uno scafo molto basso, il che significa che è un buon indicatore di occultamento.
SU-101 è in grado di occupare posizioni più vantaggiose sulla mappa grazie alla sua buona dinamica.
Svantaggi:
Terribile UVN - 3 gradi. La più piccola irregolarità e non miriamo più.
La pistola ha una debole penetrazione da parte di un proiettile perforante - 219 unità.
Margine di sicurezza molto ridotto.
La linea di fondo.
Le caratteristiche di questo veicolo suggeriscono una sola tattica: nascondersi da qualche parte e distruggere i nemici a grande distanza grazie alla cadenza di fuoco della pistola.

Ferdinando. 6 ° posto. Cacciatore di carri armati tedesco, in russo "Fedya".

Benefici:
L'armatura frontale è di 200 mm.
Ha un Mausgun davvero serio con 490 danni. Un tale dono raffredderà l'ardore di un avversario eccessivamente arrogante. Il tasso di penetrazione è di 246 unità.
La cosa principale è che con un tale strumento ora abbiamo angoli di inclinazione adeguati.
Svantaggi:
A causa delle sue grandi dimensioni, il travestimento è inutile.
Ancora una volta, a causa loro, la stessa scarsa velocità e manovrabilità.
L'armatura frontale è vulnerabile verso il basso. Colpire quest'area spesso danneggerà il motore.
La linea di fondo.
Il cacciacarri è in grado di infliggere danni significativi grazie al suo cannone ed è ben protetto, ma cerca di non sporgere troppo in avanti. L'artiglieria nemica ti attaccherà tra i primi.

AMX AC mle.48. 5 ° posto. Non è difficile abituarsi al suo personaggio.

Benefici:
Pistola perfettamente bilanciata, buona cadenza di fuoco e precisione. Tasso di penetrazione 257.
Buoni indicatori di velocità e manovrabilità. Puoi prendere una posizione più vantaggiosa in tempo o non lasciare che il nemico ci faccia girare.
L'armatura frontale resisterà senza problemi ai colpi di carri armati dello stesso livello.
Svantaggi:
La debole armatura laterale ti fa soffrire di mine terrestri nemiche.
Due torrette e un telemetro in alto sono un punto vulnerabile, spesso vengono anche colpiti accidentalmente.
Il tempo di mira è troppo lungo (acquista le unità il prima possibile).
La scarsa salute - 1000 unità - ti farà stare più attento.
La linea di fondo.
Si consiglia di analizzare immediatamente la mappa e catturare un punto di osservazione. Distruggi i carri armati nemici da lontano e cerca di non consentire il combattimento ravvicinato. Le tue torrette sono più difficili da colpire da lontano.

ISU-152. 4 ° posto.

È difficile definirlo universale, ma affronta bene i compiti della sua classe tecnologica.
Benefici:
L'arma più potente BL-10 con una velocità di penetrazione di 286 unità è la carta vincente principale dell'ISU-152. Anche i carri armati di livelli più alti ci penseranno due volte prima di affrontarla frontalmente.
La cosa principale per noi è il travestimento.
Una maschera per armi molto grande.
Svantaggi:
Scarsa mobilità.
La pistola ha un lungo tempo di mira e una bassa precisione di fuoco - 0,41.
Armatura pessima, anche frontale. I cacciacarri penetreranno ovunque.
Il margine di sicurezza è troppo piccolo.
La linea di fondo.
Affidati al mimetismo e a un'arma meravigliosa in battaglia. Aspetta che qualcuno individui il nemico e cerchi di evitare il più possibile scontri a fuoco prolungati.

Jagdpanther II. 3 ° posto. Alcuni giocatori sottovalutano il potenziale di questo cacciacarri.

Benefici:
L'arma più potente che abbiamo è la stessa "mausgun" con grandi danni e penetrazione.
Questo cacciacarri ha un segreto: una timoneria molto resistente. C'è un'opportunità per nascondersi dietro qualche pietra, impostando solo la timoneria, e brillare per te stesso e sparare.
La macchina vanta un'eccellente mobilità.
Svantaggi:
L'armatura frontale è di soli 100 mm, ma non c'è nulla da dire sull'armatura laterale.
La linea di fondo.
Nonostante l'enorme svantaggio nell'armatura, questo cacciacarri è il primo che può brillare da solo e supportare la squadra con il fuoco, e non nascondersi in boschetti di cardi.

Rhm. BorsigWaffentrager. 2 ° posto. Un'altra donna tedesca, in russo "Borsch". Uccide il nemico senza nemmeno lasciarsi travestire.

Benefici:
Abbiamo la possibilità di scegliere il familiare "mausgun" o un cannone da 1500 mm con 750 danni e una penetrazione dell'armatura leggermente inferiore.
Eccellente furtività, siamo praticamente invisibili. È molto difficile trovarci.
Splendida vista - 400 m, ti permette di brillare (il migliore a questo livello).
La torretta del cacciacarri può ruotare di 360 gradi.
Svantaggi:
Armatura pessima, facilmente penetrata dalle mine nemiche.
Le mine antiuomo causano gravi danni all'equipaggio.
La linea di fondo.
"Borsch" è bravissimo a nascondersi e ad attaccare dalla lunga distanza. Se necessario, può evidenziare se stesso. La cosa principale non deve essere trovata dall'artiglieria nemica.

Auriga. 1 ° posto

Benefici:

Velocità e manovrabilità sbalorditive, 22 l / s per tonnellata: questo è un indicatore inerente a un serbatoio medio. Puoi prendere o cambiare posizione rapidamente.
Un'arma eccellente con una buona precisione e penetrazione dell'armatura.
Le bombe hash con penetrazione 210 consentono di resistere efficacemente a qualsiasi nemico con una buona mira.
La torre esclude la possibilità di torcerci.

Svantaggi:

Corazza scafo e torretta non molto buona.
Il numero di proiettili nel carico di munizioni non è sufficiente (30 pezzi).
La linea di fondo.
È facile e comodo giocare come Charioteer. Ancora più interessante è il fatto che puoi scegliere diverse opzioni di azione: almeno sederti in un'imboscata, almeno prendere rapidamente una posizione più vantaggiosa o andare in aiuto degli amici. Questo cacciacarri è il più versatile e quindi occupa il primo posto. Inoltre, puoi sopraffare qualsiasi carro armato con esso.

La rassegna dei migliori cacciacarri è terminata. Queste informazioni dovrebbero aiutarti a ottenere risultati ancora maggiori in World of Tanks.

Presto sono previsti altri veicoli in World of Tanks. Aggiunto. Al momento, tutte le caratteristiche prestazionali della nuova tecnologia sono già note, ma non sono ancora del tutto accurate. Diamo un'occhiata più da vicino al cacciacarri svedese Tier 8: UDES 03, ha dimensioni piuttosto ridotte, ha una silhouette bassa rispetto alle macchine esistenti di questa classe.

Fatti storici UDES 03

Il serbatoio UDES 03 può essere definito un esperimento degli ingegneri svedesi. Fu su di esso che per la prima volta testarono il fissaggio della pistola all'esterno della torre. Il carro armato stesso non aveva torretta. Il cannone da 105 mm è stato fissato in una torretta disabitata, che si trovava sopra lo scafo del serbatoio. Dopo aver testato un tale modello di carri armati in azione, i militari hanno ammesso che l'idea degli ingegneri era molto interessante.
L'esercito svedese ha ordinato circa trecento carri armati di questo marchio per le loro esigenze. UDES 03 pesa cinquantotto tonnellate e ha un equipaggio di tre persone. La pistola principale con un calibro di 140 mm è completata da un cannone con un mirino automatico con un calibro di 40 mm. Il carro armato era "vestito" con un'armatura pesante. Affinché il serbatoio UDES 03 non fosse inferiore nella velocità di movimento ai suoi concorrenti, era equipaggiato con un motore diesel con una capacità di 1475 cavalli. Oltre al motore, il serbatoio ha una trasmissione automatizzata e sospensioni idropneumatiche. Tutti questi componenti hanno permesso di cambiare la posizione angolare del serbatoio.

Ha un'irruzione 223 mm, un normale proiettile e 260 mm - premio. Il DPM per la pistola è uno dei peggiori del livello, è approssimativamente 2230 punti. In termini di dinamica e mobilità, qui è tutto molto buono. Si scopre che la velocità in avanti e all'indietro è la stessa e ammonta a tutto 75 km / h... Questo indicatore non si trova in nessun cacciatorpediniere nel gioco World of Tanks, inoltre, non molti carri armati possono vantare tali indicatori di velocità. Ha anche un buon coefficiente di furtività, che ti consente di utilizzare un modo di giocare improvvisato.

Se guardi le caratteristiche generali dell'UDES 03, assomigliano a questo:

Confronto dei cacciacarri svedesi UDES 03 e Strv 103B

Nonostante la differenza di 2 livelli, rispetto a questi carri armati hanno molto in comune. Se confrontati visivamente, la loro forma e silhouette colpiscono immediatamente. Entrambi i veicoli hanno un'altezza ridotta, una disposizione razionale dell'armatura, nella parte frontale dello scafo, e ci sono alcune caratteristiche prestazionali simili.

I loro strumenti sono quasi gli stessi, entrambi si mescolano 3 secondi, precisione 0,3 e il numero di giri al minuto è - 6,43 ... Solo il danno una tantum è diverso, al livello 8 - 240 , e da 10 - 390 ... La furtività dei due carri armati è molto simile, hanno quasi gli stessi coefficienti. Ciò significa che avranno lo stesso gameplay.

Abilità dell'equipaggio per i cacciacarri UDES 03

L'equipaggio del cacciacarri UDES 03 è composto da tre persone, quindi le abilità corrette per l'equipaggio sono abbinate alle tattiche di gioco sul carro armato.

E se UDES 03 può effettuare riprese a tutti gli effetti solo dalla "modalità assedio", allora è meglio impostare " tubo stereo"- aumentando il raggio di visione. Non dimenticare di aumentare DPM in battaglia, per questo abbiamo impostato " costipatore". Si consiglia inoltre di installare il camouflage per tutte le stagioni.

Un breve riassunto del serbatoio UDES 03


Dopo aver studiato in dettaglio le caratteristiche prestazionali del serbatoio UDES 03, possiamo presumere che il veicolo si sentirà a suo agio su mappe aperte, grazie alla sua elevata velocità massima e furtività. Mentre nelle aree urbane non potrà vivere a lungo, perché ha pochi punti di forza e non ci sono riserve. Il carro armato si è rivelato abbastanza bilanciato per l'8 ° livello e molto probabilmente sarà un veicolo popolare tra i giocatori di World of Tanks.

10-09-2018, 23:18

Oggi parleremo di un'auto che molti giocatori di World of Tanks aspettavano da tanto tempo, un'auto che è stata a lungo testata e venduta anche sulla console di World of Tanks. Questa guida si concentrerà sulla sorella maggiore, un cacciacarri premium sovietico di livello 8 con una torretta - T-103!

Questo cacciacarri è stato testato a lungo e al momento non è mai stato messo in vendita. Al momento ha uno status premium. Secondo le ultime informazioni dagli sviluppatori per il T-103, hanno piani per la primavera del 2019.

Sono disponibili più screenshot.

Dettagli sulle caratteristiche prestazionali del T-103


Considerando questo cacciacarri, vorrei subito notare che il veicolo si è rivelato molto buono in termini di caratteristiche simili a un calzino. Ciò vale anche per una discreta velocità massima di 40 km / he una buona potenza specifica di 15,6 hp / t, ovvero la mobilità del T-103 sarà molto buona. Lo stesso vale per il fattore di sicurezza. Sì, non eccezionale, ma 1250 unità: questo parametro è superiore a quello della maggior parte dei compagni di classe. Anche la velocità di traslazione del telaio è abbastanza buona. Ma la velocità di spostamento della torretta è piuttosto bassa, ma va notato che il cacciacarri sovietico ha una torretta completamente rotante, che è un aspetto molto importante. La panoramica non risalta in alcun modo ed è quella standard di 380 metri.

Ora passiamo al vantaggio principale: lo strumento. Ed è davvero fantastico! Un danno una tantum di 440 unità ti farà fare i conti con questa unità nelle battaglie di World of Tanks. Anche il danno al minuto è molto, molto alto e ammonta a oltre 2600 unità, ovvero non sarà difficile overcloccarlo a 3000+. UVV è anche molto confortevole ed è di -8 gradi. Anche la precisione e la diffusione sono piacevoli. Bene, e soprattutto, la penetrazione dell'armatura, 258 mm per BB e 307 mm per proiettili premium, ti consentirà di coltivare e sentirti a tuo agio giocando contro 10 livelli.

Dettagli sulla prenotazione T-103

Ora sulla prenotazione. Come puoi vedere, questo parametro non è il lato più forte del T-103. 100 mm nella proiezione frontale e lungo i lati dello scafo ti permetteranno di giocare con comodità e persino di fare il pieno di qualcosa mentre sei in cima, ma quando giochi contro 10 livelli, questo indicatore non è più il massimo. Ma l'armatura della torre nella proiezione frontale è molto piacevole: sarà molto comodo giocare dalla torre. Anche le guance ei lati della torre sono leggermente più corazzati rispetto ai lati dello scafo, ma la torre stessa è piuttosto enorme e non sarà difficile per il nemico prenderli di mira.

Vale anche la pena notare che il cacciacarri è piuttosto alto e ha dei kombucha vulnerabili nella proiezione frontale e sulla torretta stessa.

Vantaggi e svantaggi del T-103

Per dotare adeguatamente il carro armato di moduli aggiuntivi, oltre che per sapere come comportarsi meglio in battaglia, è importante comprenderne i punti di forza e di debolezza, che ora evidenzieremo separatamente.
Professionisti:
Eccellente DPM;
Buona precisione e diffusione;
Torre di rotazione circolare;
Eccellente danno una tantum;
Penetrazione decente con un proiettile di base;
Comodi angoli di elevazione.
Svantaggi:
Prenotazione debole;
Gamma di visualizzazione mediocre;
Alta silhouette;
La mobilità è ancora insufficiente.

Attrezzatura per T-103

Come sapete, l'installazione di moduli aggiuntivi può sia migliorare i vantaggi esistenti sia ridurre l'effetto degli svantaggi. Se guardi l'elenco dei punti deboli delle nostre pistole semoventi, è principalmente necessario concentrarsi su di loro, quindi, per Attrezzatura PT-ACS T-103 dovresti mettere questo:
1. - il modulo è richiesto, più sarai contento di implementare il tuo potente alpha più spesso.
2. - anche un modulo molto importante, perché la velocità di mira in battaglia non sarà superflua!
3. è anche una buona opzione, che risolverà completamente il problema della mancanza di campo visivo.

Addestramento dell'equipaggio del T-103

L'addestramento dell'equipaggio gioca un ruolo fondamentale nel comfort del gioco. Le abilità scelte correttamente possono aumentare la tua sopravvivenza, consentirti di infliggere più danni e ottenere la superiorità sugli avversari. Nel nostro caso, il vantaggi del carro armato T-103 meglio imparare quanto segue:
Comandante - ,,,.
Artigliere - ,,,.
Autista meccanico -,,,.
Operatore radio -,,,.
Caricabatterie -,,,.

Attrezzatura per T-103

Se la scelta dell'attrezzatura e il processo di pompaggio dei vantaggi richiedono sempre la massima cura, selezioniamo i materiali di consumo in base allo scenario standard. Quindi, se hai bisogno di risparmiare, un set di ,, sarà sufficiente. Ma se permetto scorte di argento / crediti, Attrezzatura T-103 è meglio portare nella forma, dove è addirittura preferibile sostituire l'ultima opzione con.

Tattiche per il T-103

Abbiamo messo le mani su un vero cacciacarri con un'arma eccellente. Quindi, prima di tutto, possiamo sempre fare il cecchino, prendendo le posizioni necessarie e supportando gli alleati. Tattiche abbastanza comode quando si gioca soprattutto con 10 livelli. Ma se colpisci in alto, oltre a giocare a un cecchino, puoi anche giocare in prima linea, l'importante è fare attenzione, è meglio occupare una specie di tumulo e nascondere dietro di esso un corpo vulnerabile da infliggere danno al nemico che gioca dalla torre, usando il tuo UVN. Ma ricorda che l'armatura del T-103 non è affatto superba, anche se la torretta è ben corazzata, c'è una cupola del comandante molto vulnerabile e la torretta stessa è enorme e il margine di sicurezza non è ancora come un carro armato pesante.

Buon giorno, cari lettori. Ci sono molte tecniche diverse nel nostro gioco e

Buon giorno, cari lettori. Ci sono molti veicoli diversi nel nostro gioco, ma ora proveremo a scegliere il miglior SPG anticarro di livello 8, considerare i pro ei contro di ciascuno di essi e scegliere le tattiche corrette quando si gioca su ciascuno di essi. E partiremo, rispettivamente, dal peggio al migliore, secondo noi. Dato che abbiamo 10 cacciacarri al livello 8 (senza veicoli premium), partiremo rispettivamente dal 10 ° posto.

AT 15... Questo cacciacarri ci cade al 10 ° posto, vediamo perché lo è.


Professionisti:
1. L'AT 15 ha un'armatura frontale eccellente, che protegge da quasi tutti i nemici al nostro livello, ha anche un'armatura circolare eccellente, che è più di una volta in grado di sconvolgere i nemici da un livello inferiore e persino il nostro livello dalla sorpresa
2. Un'arma a fuoco molto veloce con una buona penetrazione, che ti consente di inondare i nemici con un fuoco pesante. Se mettiamo qualcuno in pista, non scenderà al 100% senza utilizzare un kit di riparazione. Quindi cerca di non infliggere danni durante il primo colpo, ma di rimuovere il bruco, lasciando così il nemico senza un kit di riparazione.
3. Il nostro cacciacarri ha angoli di traversata fenomenali, a volte provano a far girare il nostro carro armato, ma il cannone raggiunge comunque il nemico quando è di lato. Abbiamo anche angoli di mira verticali non male, che ci permettono di strisciare di meno per un tiro
4. Abbiamo uno dei migliori danni al minuto al livello: 2760 unità.
5. Oltre all'intero ramo del nostro pt, abbiamo la più grande riserva di HP al livello di 1450 unità, che a volte ci aiuta e ci costringe a eseguire un ulteriore colpo contro di noi. E tutto sembra andare bene con AT 15, ma è necessario valutare i contro ...

Svantaggi:
1. Il nostro cacciacarri è solo un capannone, senza alcuna esagerazione, ci colpiscono tutti, siamo uno dei dolci più golosi per l'artiglieria, il camuffamento non ci aiuterà, in ogni caso, risplendiamo prima di tutti.
2. Nonostante tutta la prenotazione frontale, abbiamo un portello sano, dove anche i nemici di livello inferiore vengono stipati dentro di noi senza problemi.
3. La nostra arma è divertente, nonostante tutti i suoi danni al minuto e la precisione. Cerca di spaventare qualcuno con 230 danni, tutti i nemici senza problemi scambieranno HP colpo per colpo con noi senza paura, cerca di prevenirlo - altrimenti una morte molto rapida.
4. Le nostre dinamiche. Come potete vedere dalle dimensioni, il nostro carro armato si muove di conseguenza, nessuna occupazione di buone posizioni, il gioco alla base è quasi garantito. Qualsiasi ST può farci girare, prova prima ad atterrare in pista.


Di conseguenza, AT 15 è una specie di auto blindata lenta al suo livello, stiamo cercando di collegare la direzione con noi stessi e trattenerla con l'armatura. Stiamo anche cercando di girare il corpo quando ci mira dal nemico, in modo da complicare il suo tiro alla torretta.

T 28 (9 ° posto). Uno degli ostacoli sulla strada per il T110E3. E perché così, considera i pro ei contro di questo cacciacarri.


Professionisti:
1. Abbiamo l'armatura frontale più impressionante dello scafo da 254 mm con una maschera pesante al centro, armatura che spesso sconvolge il livello 10 quando ci spara.
2. Abbiamo un'arma estremamente bilanciata, perfetta per ogni situazione
3. Bassa visibilità a causa della nostra altezza del cacciacarri.

Svantaggi:
1. La nostra velocità. Abbiamo un ridicolo 18 km / h, ci dimentichiamo subito di occupare i punti chiave, se andiamo da qualche parte non torneremo, un carro armato di una direzione, consigliamo vivamente di decidere subito la direzione, soppesando la composizione della squadra. Questo è il principale svantaggio, è solo che siamo i più lenti a livello e chiunque, anche un TT, può farci girare
2. L'armatura dei lati è di 50 mm, ci stiamo preparando coraggiosamente con la nostra dinamica ad accettare doni ad alto potenziale esplosivo dall'artiglieria, spesso con danni completi.
3. UVN debole -5 gradi, per sparare è necessario sporgere la nostra carcassa lenta.
4. Abbiamo 2 boccaporti sul tetto, dove ci colpiranno senza problemi, prova a girare il corpo quando ti spara



In totale, abbiamo T28 - un carro armato ideale per collegare le direzioni, come AT 15, ci limitiamo a stare in piedi e subire danni dai nemici. Non pensiamo a nessuna "direzione di spinta", la velocità non lo permetterà. Inoltre, fai attenzione al combattimento ravvicinato, quasi tutti i carri armati possono darci torsione, non cercare di far avvicinare il nemico, giocando con un'armatura e un'arma eccellente.

Prototipo T28 (8 ° posto). Il cosiddetto spratto del mondo dei carri armati, uno dei pochi cacciacarri con una torretta che ci permette di giocare come un carro pesante, ma gli svantaggi comunque non ci permettono di liberare tutto il suo potenziale.


Professionisti:
1. Il vantaggio principale di questo cacciacarri è la presenza di una torretta completamente normale che consente il tank.
2. Lo stesso cannone della nostra controparte senza torretta con caratteristiche leggermente deteriorate
3. Buona armatura frontale sia della torretta che dello scafo, resiste all'impatto della maggior parte degli 8 livelli. Gli unici punti deboli sono la mitragliatrice e gli smussi della torretta, ma devi comunque arrivarci.

Svantaggi:
1. Abbiamo le stesse dinamiche noiose del T28, 13 km / h offre la stessa gamma di azioni del T28, ma possiamo ancora giocare dalla torre.
2. L'armatura laterale sia dello scafo che della torretta, nessuna, è cucita facilmente da tutti.
3. Timoneria aperta - ciao a qualsiasi mina terrestre per tutti i danni caduti al suo interno. Anche l'arte di basso livello lo getta lì con danni, quindi fai attenzione.
4. La torre ruota di soli 143 gradi, non è ancora difficile per LT e alcuni ST ci girano, la torre gira molto lentamente.



Il nostro prototipo ha una tattica simile con la sua controparte, rimaniamo in piedi e difendiamo le direzioni, proviamo a fare il tank per i nostri alleati di cartone ed essere sicuri di giocare dalla torre.

SU-101... Il cacciatorpediniere sovietico va al 7 ° posto, una pistola semovente senza vantaggi espressivi e un numero molto ridotto di svantaggi.


Professionisti:
1. Abbiamo il miglior danno al minuto al livello - 2865 dopo l'aumento.
2. Il fr è estremamente basso, il che lo rende estremamente impercettibile, il travestimento è impressionante, assicurati di far oscillare prima il travestimento.
3. La tuga è in grado di resistere all'impatto della maggior parte dei carri armati del nostro livello.
4. Un'ottima dinamica ci permette di prendere posizioni vantaggiose, è anche problematico farci girare.

Svantaggi:
1. Angoli di elevazione -2,3 gradi, questo è molto brutto, qualsiasi urto e non vediamo più il corpo del nemico.
2. Piccola penetrazione di un proiettile perforante di 219 unità.
3. Abbiamo pochissimi punti salute, qualsiasi colpo e diventiamo one-shot per molti.



Le tattiche per il nostro cacciacarri sono molto semplici, ci troviamo a grande distanza dal nemico e lo stipiamo grazie ai nostri ingenti danni al minuto, proviamo a sparare a brevi distanze con la partenza di 15 metri dalla boscaglia, travestendoci in modo che possiamo farlo.

Ferdinando... Il cacciacarri tedesco, popolarmente chiamato "Fedya", è al 6 ° posto, il primo cacciacarri della lista che nessuno scalerà.


Professionisti:
1. Frontale 200 mm, proprio così, i carri armati di livello 8 non ci penetreranno senza mirare.
2. Appare la prima arma veramente potente, il cosiddetto "mousegun", 490 danni singoli diventano un ottimo fattore di arresto per il nemico.
3. Buona penetrazione di 246 unità con non cattiva precisione.
4. Non male la declinazione della pistola, non abbiamo problemi come l'SU-101.

Svantaggi:
1. Abbastanza grandi, ci vedono sempre e l'artiglieria ci colpirà facilmente.
2. Non è la migliore dinamica e una svolta in atto, molte persone facilmente ci stravolgono.
3. Il motore si spegne spesso se colpisce la fronte.
4. Corazza inferiore debole, uno dei pochi punti vulnerabili sulla fronte di Fedya.



Di conseguenza, Fedya è un nemico estremamente serio sul campo di battaglia, cerchiamo di combattere dall'abbattimento e dare ai nostri nemici danni con il nostro mousegun. Ruota anche il tuo corpo per rendere più difficile per il nemico prendere di mira l'NLD. Prova a combattere dalla seconda linea, il cannone permette, in caso di luce, abbiamo la priorità con l'artiglieria

AMX AC mle.48... L'unico cacciacarri francese dell'8 ° livello rientra al 5 ° posto, estremamente piacevole da imparare e senza svantaggi troppo evidenti.


Professionisti:
1. Solo un'arma eccellente sotto tutti gli aspetti, non c'è nemmeno nulla di cui lamentarsi, sfondare 257 è sufficiente per tutti.
2. Una buona dinamica ci permette di cogliere punti vantaggiosi.
3. Ottima velocità di rotazione, sarà estremamente difficile girarci anche a LT.
4. L'armatura frontale mantiene quasi sempre il danno dei veicoli di un livello.

Svantaggi:
1. Cartone. Soffriamo specificamente di artiglieria, i fianchi sono bucati anche dalle mine terrestri di altri carri armati ad angolo retto.
2. Due torrette sul tetto e un telemetro. Ci sparano dall'alto e quasi sempre volano dentro da qualche parte dalle torrette o da un telemetro con una pausa.
3. La pistola impiega molto tempo per ridursi, dobbiamo impostare le unità di mira.
4. Ebbene, 1000 hp sono estremamente piccoli, in confronto ai cacciacarri a livello singolo, non sopravviveremo a un colpo in più.



AMX è un cacciacarri molto interessante che ci permette di prendere posizioni vantaggiose e distribuirci da lì con la nostra ottima arma. Cerca di mantenere la distanza dal nemico, perché l'armatura frontale rifletterà chiaramente il suo proiettile a distanza, mentre da vicino mirerà facilmente alle nostre torrette o al telemetro. Prova a muovere il tuo corpo in un combattimento ravvicinato.

Il 4 ° posto è ISU-152e questo causa molte polemiche. Scegliamo il miglior cacciacarri a tutto tondo e l'ISU non può vantarsene.


Professionisti:
1. La nostra arma è BL-10, l'arma più formidabile del livello e il principale vantaggio di questo cacciacarri. Proprio così, nessuno cavalcherà un ISU carico se ha una testa sulle spalle. Quest'arma, che ha 286 penetrazioni, distrugge tutto non solo da sola, ma anche a livelli più alti.
2. Un buon travestimento è il nostro tutto.
3. Grande mantello per cannoni che sopporta bene i danni.

Svantaggi:
1. Dinamica molto mediocre dei cacciacarri.
2. Anche la precisione di 0,41 lascia molto a desiderare, non per un semplice motivo BL-10 è chiamato "guslesnimatel".
3. Inoltre non abbiamo armature, siamo tutti cuciti, ad eccezione della maschera dell'arma.
4. Il tempo di miscelazione è scarso.
5. Un piccolo numero di punti salute con la nostra armatura, il tasso di sopravvivenza è estremamente basso.



Come accennato in precedenza, la mimetizzazione e l'arma più seria a livello di tutto, insieme a una buona mimetizzazione, lavoriamo sulla luce di qualcun altro, cerchiamo di non sostituire la nostra armatura di cartone e di non ottenere un panino in più.

Jagdpanther II (3 ° posto). Un cacciacarri tedesco molto sottovalutato che può fare miracoli nelle mani giuste se usato correttamente.


Professionisti:
1. Come in Fedya, la nostra arma migliore è il mousegun, un'arma molto formidabile con buone caratteristiche.
2. Ottima dinamica, ci permette di utilizzare il prossimo plus.
3. Questo cacciacarri ha una timoneria straordinariamente forte, nascondiamo lo scafo dietro una pietra, dietro una collinetta, e semplicemente tessiamo e distribuiamo un'enorme quantità di danni alla nostra luce.

Svantaggi:
1. L'armatura frontale di uno scafo inclinato di 100 mm raramente ti salverà dal colpire i nemici del nostro livello, mentre altri la cuciranno molto facilmente.
2. Anche l'armatura dei fianchi lascia il meglio, è molto facile da cucire per danni totali con l'artiglieria.
3. UHN a volte non è sufficiente, ma questo non è un grande svantaggio se usato correttamente.



Come possiamo vedere, questo è il primo cacciacarri, in grado di rendersi sia leggero, sia di colpire il nemico con il fuoco ed espellere i suoi proiettili con la timoneria più forte. Grazie alla nostra versatilità, possiamo sostenere i danni dei nostri punti metallici, per esempio. Non dobbiamo stare in un cespuglio, come fa l'ISU-152, dettiamo il gioco a noi stessi. Grazie alla sua versatilità, questo cacciacarri è classificato 3 °.

Rhm.-BorsigWaffentrager... Il tedesco PT-Sau, popolarmente chiamato "borscht", rientra al 2 ° posto. Questo è un cacciacarri che ti uccide senza nemmeno presentarti.


Professionisti:
1. Due ottimi barili tra cui scegliere, a noi familiari dal cacciatorpediniere tedesco mausgan e un cannone da 15 cm con 750 danni e una piccola penetrazione dal proiettile principale.
2. Stealth del serbatoio estremamente basso, siamo solo un cespuglio da tiro, con il corretto utilizzo dei cespugli, è problematico accenderci.
3. La presenza di una torre con una rotazione completa di 360 gradi, che ci permette di espandere leggermente la comodità del nostro cacciacarri, non è realistica per farci girare.
4. Semplicemente la migliore visuale a livello - 400 m, ci illuminiamo e miglioriamo la visuale con attrezzature o vantaggi adeguati.

Svantaggi:
1. La nostra armatura antiproiettile, tutti i carri armati ci trafiggono con mine terrestri per danni completi, cercano di catturare i proiettili con i gusli.
2. A causa dei proiettili esplosivi, i membri dell'equipaggio sono molto spesso criticati.



Borscht è uscito come un ottimo apparato al suo livello, ottimo in termini di potenza di fuoco armi + mimetismo basso ci rendono una sorta di "ninja" fuori dall'ombra, uccidendo tutti senza nemmeno presentarsi. La seconda linea di battaglia è tipica del borschik, ma anche in assenza di luce possiamo illuminarci perfettamente.

Auriga (1 posto). Rilasciato nell'ultima patch, questo cacciacarri ha fatto colpo sui carri armati.


Professionisti:
1. Questa è la nostra dinamica: quasi 22 l / s per tonnellata, questi sono solo gli indicatori di un carro medio, ci limitiamo a guidare al livello della ST e prendere le posizioni più inaspettate per il nemico.
2. La nostra arma è semplicemente eccellente, ha un'eccellente penetrazione, precisione e stabilizzazione.
3. La presenza di una torre, per farci girare, semplicemente non è realistica.
4. La presenza di bombe hash, come il centurion 7/1 e fv 4202. Una penetrazione di 210mm è sufficiente per sconfiggere molti avversari se usata correttamente e mirata al tiro.

Svantaggi:
1. L'armatura dello scafo e della torretta è debole, anche i nemici di livello inferiore ci cuciono con sicurezza lì.
2. Munizioni piccole: solo 30 colpi, ma di solito sufficienti.
3. Anche un margine di sicurezza non particolarmente ampio è uno svantaggio.



Charioteer rimane ancora il PT più versatile e flessibile, si gioca semplicemente come su PT, possiamo tranquillamente andare ad aiutare i nostri alleati, prendere la posizione più inaspettata e piegare tutti. Il carro armato si distingue estremamente per il suo gameplay, questo non è un PT, ma qualcosa di più ...
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