Quale carro medio di livello 6 è migliore? I migliori carri medi di World of Tanks. Arma, costo dei proiettili, caratteristiche prestazionali di torsione e altro ancora

In questo articolo, esamineremo uno dei più interessanti e diversi campioni di carri armati di veicoli corazzati tedeschi: un carro medio del sesto livello "VK3601 (H)". Questo serbatoio non è premium, ma può portarti un sacco di soldi. Questo è uno dei migliori carri armati per guadagnare crediti e semplicemente divertirsi.

VK3601(H) - dei pesi massimi tra gli ST

Chi è questo o cos'è questo, questo strano carro armato angolare, ma così potente e interessante "VK3601 (H)"? Questo è un carro medio di livello 6, che ha la riserva di salute più alta di tutti i carri medi (di questo livello) e uno degli schemi di armatura più potenti, che consente a questo carro armato di resistere a una raffica di fuoco nemico e alla potenza del suo frontale L'armatura fa attacchi a lunga distanza per i carri armati rivali quasi sempre inutili. "VK3601 (H)" è spesso indicato dai giocatori come "un po '" Tiger "" perché ha sia alcune somiglianze visive (forme angolari, la disposizione delle piastre dell'armatura ad angolo retto) sia somiglianze nei parametri tecnici (un po' di lentezza, media velocità, scarsa dinamica di accelerazione come per il carro medio e allo stesso tempo prenotazione e salute super potenti), il che lo rende più simile ai carri pesanti.

Figura 1. VK3601 (H) in stock con un cannone da 7,5 cm KwK 40 L / 48

Alcuni giocatori odiano questo carro armato e, senza comprenderne i punti di forza, lo pompano il più rapidamente possibile e lo dimenticano come un incubo. Altri, al contrario, avendo compreso tutta l'essenza di questo potente veicolo da combattimento, accettano con rammarico il fatto che il tempo per pompare "VK3601 (H)" sia volato così impercettibilmente ed è ora di acquistare una nuova macchina. "VK3601 (H)" è un carro armato d'assalto, sfondamento e difesa allo stesso tempo, può spingere metodicamente attraverso la difesa, può uscire dalla copertura, alzarsi e mirare, sparare una raffica e poi, coperto con potente frontale armatura, quasi sempre ritirarsi impunemente (cosa che non può permettersi un solo carro armato del suo livello, e ad un livello superiore, solo "KV-13" e "Panther" possono agire in questo modo, e quindi con restrizioni). "VK3601 (H)" è forse l'unico carro del suo livello tra i carri medi, che, seppur con difficoltà, può uscire vittorioso da uno scontro uno contro uno con il "cattivo cinese" - "T-59". Che ci crediate o no, i "Tipi" spesso non possono prendere a pugni il nostro uomo forte sulla fronte e arrampicarsi in un combattimento ravvicinato, cercando di entrare dai fianchi e da dietro e allo stesso tempo, aprendo i loro lati vulnerabili, e se due "VK3601 ( H) "incontrare due" T-59 "in una situazione del genere, non è ancora un dato di fatto chi vincerà. In ogni caso, in una battaglia con un'abile petroliera sulla "VK3601 (H)", i cinesi vinceranno a caro prezzo. In generale, il carro armato è molto, molto interessante, penso che ti piacerà, concediti solo il tempo per capirlo. E poi vedremo la storia della prototipazione, della tattica, degli avversari e dell'applicazione generale, in generale, tutto è come negli articoli precedenti.

Riferimento storico

VK 3601 (H) - questo è un carro armato pesante tedesco, esperto, 36 tonnellate, della seconda guerra mondiale della società "Henschel", ulteriore sviluppo del progetto VK 3001 (H)... Il progetto è diventato una delle fasi dello sviluppo del carro armato Tiger: il prototipo è diventato lo sviluppo di questo progetto VK 4501 (H), che entrò in produzione in serie come Panzerkampfwagen VI "Tiger I". Sul prototipo sono state elaborate molte soluzioni tecniche, che sono diventate la base per i progetti di carri armati pesanti in Germania durante la seconda guerra mondiale. Sono stati costruiti un totale di 6 telai e 1 prototipo.

Figura 2. Carro VK3601 (H) in prova

Caratteristiche tecniche e tattiche del carro armato

Arma, costo dei proiettili, caratteristiche prestazionali di torsione e altro ancora

Quindi, si tratta di un prototipo, in realtà questo carro non ha mai preso parte alle ostilità, la preferenza è stata data al più potente e costoso "Tiger". Forse, se i tedeschi avessero deciso una versione aggiuntiva di questo carro, in alternativa al Pz-4, allora forse il confronto nella seconda guerra mondiale si sarebbe trascinato per un periodo indefinito. Dopotutto, un efficace carro armato medio pronto per il combattimento, è molto più economico e non tanto inferiore ai carri armati pesanti e, quindi, consente di riempire l'esercito con un gran numero di veicoli corazzati pronti per il combattimento. A differenza degli eventi reali, abbiamo un'opportunità unica nel gioco per controllare questa unità di combattimento unica. E la parola "unicità" qui non è casuale, non troverete carri armati ST così diversi l'uno dall'altro in nessuna delle diramazioni (i francesi "sputi veloci" non contanoJ). Già allo stato stock, con una certa esperienza gratuita, possiamo installare un cannone conico sul carro armato, che, sebbene faccia pochi danni, colpisce rapidamente e penetra bene anche armature spesse. Se acquisti pistole sub-calibro per questa pistola, scioccerai completamente i tuoi avversari e farai penetrazioni dove non sono previste e per tali carri armati che, a priori, non saresti penetrato. Questo, ovviamente, ha una relazione molto lontana con la realtà, poiché un proiettile sub-calibro trasportava circa la stessa potenza di carica di uno convenzionale (anche meno), in generale, la potenza del cannone in termini di danno avrebbe dovuto corrispondere a 110-120 unità (e non 165), simili alla linea di cannoni da 75 mm tedesca.

Figura 3. Strumento conico

Ma come si suol dire - chi paga, guida in tondo, lasciamo stare sulla coscienza degli sviluppatori, perché l'amore per il denaro è il flagello del nostro secolo (è bene che il proiettile non sia stato reso gestibile, altrimenti i rifugi non ci avrebbero aiutato a combattere i "tifosi di sottocalibro") ... Ciò che è buono per un maggiore con "oro", fa semplicemente infuriare la maggior parte dei giocatori che non usano gusci "cheat", è vero, senza "oro" nel gioco ci sarebbero meno situazioni paranormali. Ricordo che era ai tempi della patch 0.6.6, solo mi sono comprato un Jagpanther, ero molto contento di avere già questo bellissimo (è vero) ed in realtà il più potente cannone semovente. Ma si è scoperto che nel gioco è ridotto al punto dell'impossibilità, voglio davvero sputare - l'armatura è debole, nonostante l'angolo di inclinazione razionale del frontale - i rimbalzi sono rari, che c'è una bugia nel suo pura forma, la pistola è "media": la pistola superiore ha più danni di 100 unità rispetto a una controparte meno potente e il proiettile costa quattro volte di più. Probabilmente sono stati fusi con l'oro - in generale, il famigerato sistema di pompare denaro dalla popolazione dal gioco "più popolare" del leggendario "Wargaming" è di nuovo in azione ... Capisco questa faccenda, ma perché è peggio di "Ferdinant", perché in termini di efficacia in combattimento "Yaga" era davvero molto superiore a "Fedya" (in generale, "Ferdinant" è una pistola d'assalto, non un AT). In realtà, quindi, per la prima volta, ho pensato, perché tagliare così tanto l'attrezzatura e perché un'inflazione così frenetica nei proiettili? Con il primo è chiaro: hanno sfigurato un bel PT per mettere un Ferdinant molto meno efficace a un livello più alto (onestamente, sarebbe stato meglio se avessero fatto il premio Jagpanther, quindi non sarebbe così stanco di questo menzogna sfacciata e caratteristiche di prestazioni reali distorte con attrezzature inverosimili per apparecchiature ordinarie non pagate con denaro reale).

Con le conchiglie, è diventato presto anche chiaro che più alti sono i costi, meno soldi abbiamo, quindi dovremo andare a comprare almeno un pacchetto premium, e per sentirci come un re - conchiglie d'oro. Di conseguenza, otteniamo più entrate e meno costi grazie all'uso di "oro" (per i veicoli dal settimo livello, per quasi tutte le unità, specialmente AT e TT, il costo di un colpo è pari o leggermente superiore a 1000 crediti ). Ma tu ed io siamo incredibilmente fortunati qui, il top gun del VK 3601 (H) (8.8 KwK 36 L / 56) ci consente di colpire efficacemente la maggior parte dei bersagli che incontriamo, anche frontalmente e anche da lunghe distanze - buono la precisione della pistola è eccellente. Anche il danno qui è decente, quindi coltivare su questo carro armato sarà facile e, dato il ridicolo costo di riparazione per i suoi HP e la potenza dell'armatura, il costo per mantenere il carro armato sarà abbastanza ragionevole (in generale, questo carro armato, suo fratello minore " VK 3001 (H) "," M4A3E8 "e" T-34-85 "sono alcuni dei migliori carri armati per l'agricoltura e non richiedono alcun costo finanziario reale da parte tua).

Figura 4. Caratteristiche comparative degli strumenti

Dopo aver installato una pistola conica, otteniamo un veicolo più o meno difensivo, anche se è troppo presto per attaccare: le sospensioni di serie e il motore non ci danno alcuna possibilità di un movimento offensivo dinamico. Al contrario, quando arriveremo al luogo della collisione, molto probabilmente tutto sarà una conclusione scontata. Pertanto, siamo in piedi e difendiamo le direzioni più acute, poiché la potente penetrazione dell'armatura frontale e alta della pistola conica ci dà la possibilità di ritardare a lungo il nemico. Anche se la squadra si fonde, otterrai una buona esperienza e profitti per il danno fatto al nemico.

Figura 5. VK3601 (H) con cannone da 75 mm (KwK 42 L / 70)

Dopo aver accumulato l'esperienza necessaria, si installa il telaio di fascia alta, quindi, se lo si desidera, si cambia la "conica" in "ubersturmpushken" - "7.5cm KwK L / 70". Quindi puoi mettere una nuova torre, anche se la torre superiore non ci dà nient'altro che un aumento di HP. Un po 'più di treno, puoi metterti una pistola da 88 mm, ma questo non è per tutti. È sicuramente più potente, ma la precisione è inferiore, la cadenza di fuoco è inferiore e anche la penetrazione dell'armatura è leggermente inferiore (insignificante, ma a volte si fa sentire). In generale, l'L / 70 è spesso sottovalutato e per qualche motivo preferiscono dimenticare di aver costruito KV e T1 di fila sul Pz-4 con questa pistola. E, in generale, invano, poiché la tattica "si spegne, si spara e si nasconde" potrebbe non essere buona come una fidanzata di 88 mm (a causa del danno minore), ma per fretta, "vortice" e "oscillazione" questo la pistola è anche meglio. Per la pistola superiore, si distingue per più danni e il fatto che con esso il VK 3601 (H) sembra semplicemente spaventoso.

Figura 6. Vista formidabile di VK3601 (H) con torretta superiore e cannone

Inoltre, con il top gun, possiamo usare la tattica dei "colpi brevi", il che significa che lasciamo la copertura, facciamo un colpo (infliggendo un discreto danno una tantum) e ci nascondiamo immediatamente, evitando il fuoco di risposta. Cioè, in un momento in cui infliggiamo con questa pistola quasi lo stesso danno (88 mm) del “7.5 cm KwK L / 70” per 2 colpi, ma allo stesso tempo rischiamo meno, poiché usciamo velocemente dalla linea di tiro . Se ottieni ancora l '"oro" per la pistola superiore, puoi persino giocare a una sorta di giovane "Slipper" - scacciato, diventato un diamante - sparato avanti e indietro, aspetta che venga ricaricato. Se usi il tuo "VK 3601 (H)" in questo modo, il gioco ti porterà molto piacere e montagne di argento in-game, e non credere alle recensioni negative sul carro armato da parte dei giocatori che ci hanno pattinato sopra , solo queste persone:

a) Avevamo fretta e non capivamo veramente questo carro armato;

b) Non li ha adattati psicologicamente. Ci sono "persone d'attacco", come le chiamo io, sono ottimi combattenti, ma semplicemente non sopportano imboscate, attese e anche la velocità media del carro armato, devono andare avanti tutto il tempo - per attaccare, distruggere, rovesciare . Pertanto, "VK 3601 (H)", molto probabilmente, non si adattava a loro a causa della sua lentezza;

c) Non hanno gradito visivamente l'angolo VK 3601 (H). Come si suol dire - "l'anima non mente". E senza amore, qualsiasi impresa è un peso e la "danza" non è da biasimare.

Consiglio: trascorri almeno 100 battaglie su questo carro armato e avrai un aspetto completamente diverso. Ad essere sincero, mi è dispiaciuto anche un po 'di venderla ... solo una bella macchina (anche se inizialmente non mi piaceva visivamente questo serbatoio - ma con l'esperienza capisci che l'immagine non è importante quanto la qualità reale, che questa macchina non regge).

Armatura

Non ti descriverò in dettaglio le caratteristiche dell'armatura di questo carro armato, puoi leggerlo sul sito ufficiale del gioco, ma è importante che tu ricordi che abbiamo solo un'eccellente armatura frontale di 100 mm, che cos'è sulla torre, quello che c'è sullo scafo, e questo dovrebbe essere usato il più possibile più spesso. Cioè, per andare dal nemico non lateralmente, non all'indietro, ma davanti, puoi anche usare un piccolo "giro" (girare un po 'di lato rispetto al nemico) - così i proiettili rimbalzeranno dall'armatura laterale (incontrando il guscio con l'armatura ad angolo acuto - pressione meno accentuata sull'armatura - maggiore forza di scorrimento, di conseguenza, dà un alto rischio di rimbalzo e meno possibilità di penetrazione), e dal frontale ci saranno ancora più benefici - quindi lo sarà non solo prende un colpo su se stesso, ma dà anche rimbalzi più spesso. In generale, la nostra armatura è "capricciosa" e spesso non viene penetrata da carri armati di 2-3 livelli più alti. A dire il vero, dopo aver acquistato il Tiger e testato sul campo, ero ancora una volta convinto che il VK 3601 (H) avesse una corazza frontale molto più affidabile (la Tiger ha corazzato molto bene solo l'armatura frontale della torretta).

Figura 7. Ottimi indicatori di salute e armatura del carro armato

Ci trafiggono principalmente nella piastra dell'armatura inferiore, il punto stesso coperto da un bruco (lo stesso problema è stato ereditato dalla "Tigre"). Cerchiamo quindi di nasconderlo dietro le pieghe del terreno, sotto il fuoco dobbiamo spesso "danzare", cioè scodinzolare in modo che il proiettile rimbalzi, o almeno metta un diamante (per gli stessi scopi). In altre parole, è necessario utilizzare le tattiche Slippery in una certa misura, la nostra canna, ovviamente, non è così formidabile, ma il livello di armatura per il tuo bar è molto alto. E poi abbiamo un'armatura dello scafo abbastanza buona - 60 mm sul lato e sul retro, e la torretta - 80 mm sul lato e sul retro, e aggiungiamo 850 HP a questo. E questo ci dà la possibilità di colpire ripetutamente avversari uguali e più deboli, anche sostituendoli (forzati) sotto il colpo laterale. Ma cosa posso dire, "VK 3601 (H)" ha un così alto livello di vittorie spesso formate perché è in grado di mettere quasi tutti i "pari" uno contro uno sulle scapole a causa dell'elevata resistenza al knockout.

Motori

Abbiamo a nostra disposizione ben tre motori per "VK 3601 (H)":

  1. Stock "Maybah HL 174" - 610 cavalli;
  2. Intermedio "Maybah HL 210 P30" - 650 cavalli;
  3. Top-end "Maybah HL 230 P45" - 750 cavalli

Iniziamo con un motore di serie ed è un po 'deprimente: la velocità è piuttosto bassa. Con l'installazione del secondo motore, la situazione migliora un po ', quindi diventa più divertente combattere, ci sono opportunità per cambiare rapidamente posizione ed entrare nel nemico dal fianco. Con l'installazione del motore di fascia alta, la nostra macchina inizia quasi a volare in linea retta, con le curve è peggiore di quella della VK 3001 (H), ma nettamente migliore di quella della KV-3. Ora, oltre alla potente armatura, otteniamo un'eccellente velocità e una buona manovrabilità. Questo ci dà una serie di possibilità tattiche - per esempio, possiamo "agitarci" vicino a un pesante, come "KV-3", che ha un'armatura potente e un cannone, ma a bassa velocità, spara raramente e in modo impreciso. Lo percorri per un breve tratto, lo colpisci ai lati e fai uno "swing" (movimento avanti e indietro), alla fine spalma spesso e tu, grazie ad un cannone preciso e veloce, spesso colpisci e pugni (da un breve distanza sul lato del "KV-3" sfonda bene). Abbiamo una probabilità di incendio piuttosto alta - 20% per tutti i tipi di motori, quindi prenditi cura della poppa e prendi gli estintori - uno schiaffo in faccia al motore a una tale distanza è un incentivo sufficiente per l'accensione.

Figura 7. Linea di ricerca

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I carri medi sono il tipo più versatile di veicoli da combattimento in. Possono essere usati per la ricognizione e vanno nel fronte principale dell'offensiva e forniscono supporto dai fianchi. La loro armatura è generalmente sottile per la prima linea di attacco, ma ai livelli iniziali possono facilmente sostituire i carri pesanti.

Abbiamo studiato assolutamente tutti i carri medi presentati al momento (fine aprile - inizio maggio 2016) in World of Tanks e ora siamo pronti a dirti quali sono i migliori.

Livello III - Tipo 97 Chi-Ha (Giappone)

3 ° livello - Samurai giapponese tipo 97 Chi-Ha. Bel carro armato da passare, ma data la sua posizione non nella nazione più popolare, non nota a molti.

Avendo una buona dinamica (11 l / s per tonnellata, accelerano abbastanza bene il dispositivo fino a 43 km / h) e una prenotazione mediocre ha un'arma piuttosto interessante. Danno: 70 unità. Buon danno, permette di distruggere "compagni di classe" in un paio di colpi, e la penetrazione di questa pistola è di 81 mm. Con questa penetrazione, anche i carri armati di livello 5 non saranno un problema insormontabile. Non c'è molta salute (come la maggior parte dei carri armati di basso livello), ma gli angoli di elevazione di -15 ... + 20 ° ti consentono di giocare da qualsiasi collina, mostrando così solo la torre e riducendo la possibilità di subire danni.

Benefici:

  • eccellente arma di fascia alta,
  • ampi angoli di elevazione,
  • dimensioni compatte.

Svantaggi:

  • l'armatura è generalmente sottile,
  • dinamiche così così
  • la precisione dell'arma è piuttosto bassa.

Livello IV - Matilda (UK)

4 ° livello e Matilda ci aspetta. Questo carro pesante medio è un temporale tra i mitraglieri di basso livello.

Due enormi vantaggi sono un'armatura e un'arma. Ci sono 3 top gun tra cui scegliere, ma parliamo del QF 2-pdr Mk. X-B. Non sorprenderai nessuno con un danno di 55 HP anche al livello 4, ma con una penetrazione di 121 mm e una velocità di fuoco di 28 RPM, siamo in grado di penetrare costantemente anche i carri armati al livello 6. E l'armatura di Matilda è stata consegnata. L'armatura circolare dello scafo 75/70/55 ci permette di deviare la maggior parte dei proiettili a livello 4, ma se facciamo anche "diamante", saremo in grado di respingere un colpo da un carro armato di livello 6 pari. E sì, la torre è sempre la stessa di 75 mm.

Oh sì, l'altoparlante ... non è lì. Piuttosto, è la dinamica di un carro pesante ... oh-oh-molto pesante (la velocità massima è di 24 km / h, ma la buona notizia è che lo raccogliamo abbastanza velocemente).

Benefici:

  • prenotazione eccellente per il livello 4,
  • alta velocità di volo del proiettile,
  • la durata dura a lungo,
  • ottimi angoli di depressione della pistola,
  • schermi laterali.

Svantaggi:

  • armatura leggermente sottile a poppa.

Livello V - T-34 (URSS)

Al livello 5, abbiamo una leggenda della storia militare sovietica e uno dei carri armati più equilibrati del gioco: il T-34. La maggior parte dei neofiti considera loro dovere pompare prima questo serbatoio.

Il top gun ZiS-4 (nella gente comune un "perforatore") penetra un'armatura da 112 mm con un proiettile base, e sebbene il danno di 85 unità non sia grande, con un tempo di ricarica di 3,4 secondi il DPM risulta essere 1500 unità, che in totale equivalgono a quasi quattro “trentaquattro”. Inoltre, con una tale ricarica, è molto conveniente mantenere il nemico sul "ghusl". In termini di mobilità, non si offende: un'ottima velocità di svolta (40 gradi / s), una potenza specifica di 17 l / s ci consente di iniziare rapidamente a muoverci, e una velocità massima di 56 km / h ci permetterà di cambiare fianchi in caso di emergenza. L'armatura del Teshka è di 52 mm nella fronte della torretta e di 45 mm nella fronte dello scafo, e sebbene il VLD abbia una pendenza razionale di 60 °, non sono da aspettarsi rimbalzi frequenti e non penetrazioni.

Quindi è meglio cercare di non farsi sostituire e, se possibile, giocare dal rilievo (perché gli angoli di elevazione sono -8 ... + 20 °, e per via del piccolo pendio c'è la possibilità di sparare "danno" ).

Benefici:

  • buona dinamica,
  • eccellente arma con un alto DPM,
  • velocità di traslazione rapida della torretta,
  • versatilità.

Svantaggi:

  • l'armatura sembra esserci, ma sembra che non ci sia.

Livello VI - Cromwell (UK)

"Cromvelechek" al 6 ° livello.

Britannico? Sì. "Cartone"? Sì ... Imba? Sì! Perché? La velocità massima di 64 km / he una buona mimetizzazione consentono di svolgere il ruolo di carro armato sia medio che leggero, pur non arrivando a 9 livelli. È in grado di difendersi da solo. Un'arma con un buon danno di 135 unità, un'elevata penetrazione e un tempo di ricarica di 2 secondi consente di annientare rapidamente i nemici che colpiscono il mirino ... così come un artochka!

Nonostante l'armatura fatta di farina d'avena pressata e la presenza nel ramo con non la più interessante "cima", questa vasca merita di rimanere nel vostro hangar e di portare un grande piacere.

Benefici:

  • ottima dinamica;
  • ottimi angoli di elevazione;
  • eccellente penetrazione, velocità di fuoco e precisione della pistola.

Svantaggi:

  • prenotazione debole,
  • scarsa stabilizzazione in movimento.

Livello VII - T20 (USA)

Al 7 ° livello c'è un carro armato come il T20. Molti giocatori lo considerano immeritatamente un passabile, il che è fondamentalmente sbagliato.

Ebbene, sì, ancora una volta un carro armato veloce (18 cavalli per tonnellata di peso con una velocità massima di 56 km / h non ti permetteranno di stare tra i cespugli) senza armature speciali, ma guardiamo l'arma. 160 mm di penetrazione ... e 240 danni! Questo non è più un bastone da raccolta, ma un normale strumento per adulti. Ma paghiamo questo danno con una stabilizzazione dell'arma molto mediocre: non sarà sempre possibile mettersi in movimento.

Benefici:

  • dinamica molto buona,
  • ottimi angoli di mira,
  • un'arma mordace.

Svantaggi:

  • prenotazione debole,
  • scarsa stabilizzazione.

Livello VIII - M26 Pershing (USA)

Al livello 8, il carro armato che prende il nome dal generale è l'M26 Pershing. Il carro armato più "medio". Sia in termini di gameplay che di caratteristiche.

È più che versatile per diverse situazioni. Ma è proprio l'universalità l'essenza di questa classe. L'arma non ha sia vantaggi che vantaggi fortemente espressi: penetrazione di 180 e 240 "danni" con un cooldown di 7,5 sec e una riduzione di 2,3 sec. L'armatura non spicca: la torre è di 127 mm nella fronte e il VLD supera i 101 mm. C'è anche una pendenza dell'armatura, ma l'armatura ridotta di 180-190 mm non sarà sempre sufficiente nella lotta contro i compagni, per non parlare delle "decine".

La dinamica, anche se non è all'altezza del T20, ma il serbatoio aumenta con sicurezza di velocità fino a 48 km / h, anche se non si pensa nemmeno a "brillare".

Benefici:

  • buona stabilizzazione della pistola,
  • alta precisione e penetrazione dell'armatura.

Svantaggi:

  • armatura relativamente sottile,
  • porta munizioni facile da caricare.

Livello IX - T-54 (URSS)

Livello 9 e siamo incontrati dal T-54, uno dei carri armati più versatili del gioco. Può sostituire con successo "pesante" grazie all'eccellente armatura della torre. E grazie alle sue dimensioni relativamente compatte e alla buona dinamica, svolge anche il ruolo di uno scout.

Per supportare la squadra dalla seconda linea o dal fianco, è anche adatto: la sua pistola ha una penetrazione e una velocità di fuoco accettabili. Tuttavia, non dovresti fare la stessa cosa per l'intero combattimento: osserva attentamente l'avanzamento della battaglia e usa le tattiche appropriate in base alle circostanze.

Benefici:

  • spessa corazza della torretta,
  • alta velocità di fuoco della pistola,
  • ottima dinamica.

Svantaggi:

  • armatura sottile,
  • angoli di depressione della pistola deboli.

Livello X - Bat.-Châtillon 25 t (Francia)

Il miglior carro medio per il gioco in plotone è il francese Bat.-Chatillon 25t. Dinamica eccellente - una caratteristica distintiva del "Batshat": l'avvicinamento rapido e la ritirata non meno rapida in caso di una grande concentrazione di nemici non gli sono estranei. Il "Frenchman" ha un meccanismo di caricamento del tamburo per 5 proiettili con un buon danno per ciascuno, ma tenendo conto della non migliore stabilizzazione, sarà possibile infliggere efficacemente "danni" solo con miscelazione completa, rispettivamente - stando fermi.

"Batshat" - "cartone". Nella migliore tradizione della costruzione di carri armati francesi. La tattica migliore sarebbe quella di non essere sostituito, mantenendo la tua salute, ma se sei sicuro della tua superiorità, allora puoi precipitarti e "carosello" i nemici. Se ti piacciono i carri armati, l'elevata dinamica e non sei confuso dalla quasi totale mancanza di armature - "francese" è la tua scelta!

Tra le altre cose, il Batillon Chatillon è uno dei carri armati più belli e insoliti del gioco.

Benefici:

  • ottima dinamica,
  • alto danno proiettile,
  • pistola a tamburo,
  • buon ritmo di fuoco.

Svantaggi:

  • debole stabilizzazione dell'arma,
  • bassa precisione in movimento,
  • armatura relativamente sottile.

Ciao petroliere! Continuiamo la nostra hit parade dei migliori carri armati al nostro livello, e oggi abbiamo

Ciao petroliere! Continuiamo la nostra hit parade dei migliori carri armati al nostro livello, e oggi abbiamo i carri medi prossimi in linea. Inizieremo con un livello 3 leggero e finiremo con un 10 ° caldo. Bene, andiamo!

Livello 3 -. Il carro armato ha prestazioni notevoli al suo livello, e sebbene non in tutto, si distingue comunque tra i compagni di classe, e un'arma accettabile per il gioco con 70 danni e 81 mm di penetrazione non farà annoiare i nostri odiati nemici. E la dinamica non ti permetterà di stare in un posto, perché 11 l / s per tonnellata accelera abbastanza bene il dispositivo fino a 43 km / h di velocità massima. La prenotazione ovviamente fallisce, ma con un'arma e una dinamica del genere chiuderai gli occhi.


Professionisti:
buone armi di fascia alta;

piccole dimensioni e altezza;
buona cadenza di fuoco per il top gun;
la migliore prenotazione di round tra i compagni di classe.

Svantaggi:
armatura debole del carro armato nel suo insieme;
dinamica mediocre;
bassa precisione del top gun.

Livello 4 -. Inaspettato, non è vero? Sicuramente hai pensato che questo fosse un carro armato noioso che non è in grado di fare nulla sul campo di battaglia. Per non parlare delle dinamiche, iniziamo subito a lodare la sua arma, perché uccide davvero le cellule nervose di qualsiasi nostro nemico, battere a 121 mm non ci permette di soffrire nemmeno con 6 livelli. Il danno di 55 non è certo grande, ma infliggerli ogni 1,77 secondi è piuttosto piacevole. A proposito di prenotazione, vale la pena notare che è il migliore tra noi, non solo i livelli ST 4, ma in generale tutti i serbatoi a livello 4. Corazza circolare da 75 mm, torretta, scafo 75/70/55.



Professionisti:
buona prenotazione per il suo livello;
QF 2-pdr Mk a fuoco rapido e preciso. X-B con velocità del proiettile molto elevata;
buon margine di sicurezza;
buona panoramica;
buoni angoli di depressione della pistola;
la presenza di schermi laterali.

Svantaggi:
densità di potenza molto bassa;
basso danno una tantum
prenotazione di poppa più debole.

5 livelli -. Non c'è niente di speciale al livello 5, il nostro vecchio T-34 esperto ha deciso di prenderlo. Come 4 anni fa, se la cava ancora bene con i carri armati della squadra rossa. La pistola penetra 125 mm di armatura, infliggendo 115 danni e ricaricandosi in media per 5 secondi (piuttosto nella media per il livello 5). La dinamica, per analogia con uno strumento, non ha numeri esorbitanti. La potenza specifica è di 17 l / s, la velocità massima è di 56 km / h, e anche il nostro serbatoio gira bene. Non può davvero mettersi in mostra con l'armatura 34ka, non resta che circondare gli avversari e non lasciarli sparare a se stessi, o dietro una collina, evidenziando, sparandosi nel salvadanaio.



Professionisti:
- Dinamica accettabile;
- Un'arma eccellente per il suo livello;
- Elevata agilità della torre;
- La prenotazione della torre si fa sentire;
- Non una redditività ordinaria.

Svantaggi:
- Prenotazione mediocre dello scafo;
- Danni estremamente bassi del cannone superiore.

6 livelli -. Sì, sì, sì, la tua imba preferita e senza rivali al suo livello. Senza armatura, ovviamente, ma a una velocità massima di 64 km / h voliamo attraverso il campo di battaglia e demoliamo tutto sul nostro cammino. La pistola, solo una "mitragliatrice" selvaggia, penetrazione - 145 mm, danno di 135 con un tempo di ricarica di 2 secondi. Ottima prestazione, cosa posso dire. Imba a 6 livelli con prestazioni superiori.



Professionisti:
ottima manovrabilità e dinamica;
buoni angoli di mira;
buone prestazioni della pistola (penetrazione, velocità di fuoco, precisione);
porta munizioni a bassa criticità.

Svantaggi:
armatura debole (a volte è possibile tankare con una torretta);
scarsa stabilizzazione.

7 livello -. E il T20? Questa è solo una vasca meravigliosa, il suo passaggio ti darà più che piacere. 160 mm di penetrazione, 240 danni e un tempo di ricarica di 8,5 secondi ci danno la possibilità di sparare danni e distruggere i nemici con facilità. Mixare in 2,3 secondi è abbastanza buono, ma non per noi, perché le dinamiche sono ottime! 18 cavalli per tonnellata di peso con una velocità massima di 56 km / h non ci permetteranno di stare tra i cespugli. La stabilizzazione non è la prima "freschezza", quindi non sempre saremo in grado di riprendere in movimento. Prenotare con noi è come tutte le ST del 7 ° livello. Tutti iniziano dal livello 7 e anche dalla maggior parte dei 6 livelli. In generale, il serbatoio si è rivelato molto efficace.



Professionisti:
sagoma bassa;
buoni angoli di elevazione;
arma bilanciata;
buona dinamica;
la possibilità di installare uno stabilizzatore;
buona panoramica.

Svantaggi:
manovrabilità mediocre;
prenotazione debole;
alta probabilità di danno critico.

Livello 8 -. Un topo grigio è al livello 8, ma poche persone sanno che questo è esattamente quello che dovrebbe essere un CT di livello 8, per analogia con il T-34 al suo livello, ha prestazioni, dinamiche e armatura medie. L'arma è semplice in tutto: penetrazione di 180 e 240 danni con un cooldown di 7.5 sec e una buona miscelazione in 2.3 sec. L'armatura non spicca in alcun modo: la torretta è di 127 mm nella fronte e le lastre della fronte dello scafo non superano i 101 mm. C'è anche una pendenza dell'armatura, ma l'armatura ridotta (180-190 mm) non è sempre sufficiente per noi in combattimento, a partire già dal livello 8. La dinamica, anche se si vuole il massimo, ma il serbatoio prende velocità accettabili fino a 48 km / h con una densità di potenza di 13 cavalli per tonnellata. E in generale, il serbatoio non si preoccupa del suo passaggio.



Professionisti:
eccellente danno al minuto;
alta precisione in movimento;
arma precisa e penetrante;
una buona visuale, che può essere integrata con ottiche illuminate e ottenere una delle migliori visuali del gioco.

Svantaggi:
prenotazione debole;
vulnerabilità dei moduli interni.

Livello 9 -. Pochi sono d'accordo con questa scelta, ma ahimè. I fan del T-54 con gli occhi selvaggi leggeranno questo testo, ma cercano di capirci. E 50, possiede una precisione mostruosa, che gli dà il diritto di "fumare" alla base, distribuisce già panini al nemico, e il danno non ha deluso: 390, e una penetrazione di 220 mm ci basta, anche se non sempre, ma non abbiamo "sfondato" molto spesso. Il tempo di recupero di 9 secondi è piuttosto lungo, ma nonostante la precisione, i danni e l'alfa, saremo pronti ad aspettare così a lungo. Le dinamiche sono abbastanza buone, ma 11 cavalli per tonnellata di peso non sono così tanti. Avendo raggiunto una velocità massima di 60 km / h, il nostro CT da 60 tonnellate diventa una macchina da speronamento infernale. Il serbatoio causerà difficoltà solo quando viene pompato nello stato TOP, quindi ... Avanti a E 50M.



Professionisti:
105mm preciso e potente. attrezzo;
buone qualità di velocità;
ottima armatura frontale;
la combinazione di buone qualità di velocità e una grande massa ti consente di speronare efficacemente il nemico.

Svantaggi:
debole armatura dei lati e della poppa;
scarsa agilità;
alta silhouette.

Livello 10 -. Ed eccolo qui, il nagibator di tutto il casuale. Torre in ghisa 240 mm. fa il suo lavoro. Ottime anche le caratteristiche della pistola: Penetrazione in 264 mm. e un danno di 320 non ci darà un tiro lungo e noioso con gli avversari. Inoltre, anche la ricarica non è eccezionale: solo 5,5 secondi. E, naturalmente, abbiamo tutto in ordine con la miscelazione: 2 secondi. Di cos'altro ha bisogno questo serbatoio. Forse altoparlanti? No, va tutto bene anche con lei. 15 l / s per tonnellata accelera l'auto a 50 km / h. Non molto, ma finora nessuno si è lamentato della dinamica di questa bellissima ST. Il T-62A gira a una velocità di 56 gradi / s. Le caratteristiche del serbatoio non sono inferiori ai loro compagni di classe sotto quasi tutti gli aspetti.



Professionisti:
un'arma abbastanza precisa con una rapida convergenza e un'eccellente stabilizzazione;
uno dei migliori indicatori PDA tra tutti gli ST-10;
buona capacità di fondo su tutti i terreni e grande agilità;
ottima prenotazione frontale e forma della torretta rimbalzante;
bassa vulnerabilità dei portelli delle torri;
bassa visibilità e sagoma bassa;
elevata velocità di traslazione della torretta.

Svantaggi:
basso per 10 lvl. danno per colpo;
riparazione a lungo binario;
debole armatura dello scafo;
angolo di depressione della pistola non molto confortevole.

Di conseguenza, vorrei dire che la scelta è caduta a totale discrezione dell'autore. Ovviamente, al livello 9, molti si aspettavano di vedere il T-54 o un nuovo arrivato su 430 II, e al decimo livello, molti si aspettavano circa 140, o Bat.Chat 25t (con il suo tamburo strabiliante), ma il risultato è il risultato. Nella parte successiva, vedrai carri armati leggeri. Battaglie riuscite!

In World of Tanks, la cosa più importante sono i carri armati. Qui vengono presentati veicoli da combattimento reali, ognuno dei quali ha la sua storia unica. Questo è in parte il motivo per cui questo gioco è così popolare in tutto il mondo. Ogni giocatore trova un buon carro armato per se stesso in World of Tanks e lo definisce ideale. Ma in questa recensione daremo uno sguardo alle auto più attraenti che sono divertenti da giocare e combattono per la vittoria della tua squadra.

È piuttosto difficile selezionare i 10 migliori carri armati in World of Tanks. Dopo tutto, ogni macchina è buona a modo suo. Alcuni carri armati saranno molto veloci, altri potenti e altri combinano alta velocità e potenza. E quali sono i criteri per determinare l'efficienza dell'unità? Tuttavia, ogni livello ha i suoi veicoli da combattimento di maggior successo, che cercheremo di evidenziare.

Immediatamente, notiamo che inizieremo la revisione dei buoni carri armati in World of Tanks immediatamente dal quinto livello, poiché al di sotto di questo livello vengono utilizzati veicoli da combattimento frivoli. Difficilmente possono essere definiti efficaci e interessanti. Nel gioco WOT, le battaglie serie iniziano dal quinto livello e oltre.

Livello 5

Per riassumere, i migliori carri armati nel livello 5 di World of Tanks sono solo 3. Il primo di loro è l'unità sovietica KV-1. Questo è un veicolo sovietico abbastanza noto che ha avuto un grande successo sul campo di battaglia contro la Germania nazista. Questo carro ha una solida componente storica, una potente armatura a tutto tondo e un armamento versatile. Tutto ciò ha dato al carro armato una seria reputazione nel gioco. Quasi tutti i giocatori della vecchia generazione considerano suo dovere acquistare questo serbatoio e pomparlo al massimo.

Il secondo miglior carro in World of Tanks 2017 è anche il veicolo T-34 sovietico. Ha anche una ricca storia. Si ritiene che i veicoli da combattimento T-34 abbiano cambiato il corso della guerra. Nel gioco, questo carro è apprezzato per la sua elevata manovrabilità, così come per il cannone ZiS-4 da 57 mm, che penetra facilmente nell'armatura, ma fa pochi danni. Ci sono due rami di sviluppo popolari nel gioco WOT per carri medi e pesanti. Al quinto livello, i giocatori hanno l'opportunità di acquistare tali veicoli da combattimento.

Ce n'è anche uno bello, ma è abbastanza difficile da ottenerlo. Nel gioco, gli utenti lo chiamano "imba", cioè una macchina che non corrisponde all'equilibrio. Ha una prenotazione circolare. È appena penetrato da un cannone di livello 5. Anche "sei" spesso non possono danneggiare l'armatura di un carro armato KV-220.

Bonus di livello 5

Un bonus al quinto livello è il veicolo da combattimento T67: si tratta di un cannone semovente anticarro americano con elevata velocità di movimento, furtività, sagoma bassa e, soprattutto, elevata penetrazione dell'armatura. L'unità distrugge facilmente i carri armati del proprio livello con un solo colpo.

Livello 6

Al sesto livello, i migliori carri armati di World of Tanks sono rappresentati da un veicolo da combattimento sovietico e due britannici. Vale la pena iniziare con il leggendario T-34-85, che ha monumenti in molte città russe.

Il T-34-85 è un carro medio sovietico che possiede manovrabilità e una buona arma in grado di penetrare un'armatura solida. Elevata precisione, velocità di fuoco e manovrabilità rendono l'unità popolare. Inoltre, la sua rilevanza è spiegata da una ricca storia di combattimento, ma questo non gioca un ruolo nelle sue qualità di combattimento, che sono al loro meglio. Con le giuste tattiche, posizione e proiettili scelti, molti giocatori esperti su questo veicolo di livello 6 hanno vinto la partita contro i più potenti carri armati di livello 8.

Il secondo buon carro in World of Tanks del 6 ° livello è l'inglese Cromwell. L'auto va bene per gli extra. A differenza del T-34-85 sovietico, il "Cromwell" britannico non ha alcuna armatura, motivo per cui l'auto ha ricevuto un'enorme velocità di movimento e un'arma ad alta velocità. Tutto questo dà un vantaggio significativo al giocatore che, senza problemi, "brilla" i carri armati nemici per la sua squadra.

Il terzo carro armato del livello è lo Sherman Firefly. Questo veicolo da combattimento trasporta il fantastico OQF 17-pdr Gun Mk. VII, permettendoti di combattere efficacemente anche contro i vecchi carri armati di livello 8.

Bonus di livello 6

Un bonus a questo livello è il carro armato sovietico KV-2 con un'armatura molto potente e un cannone M-10 da 152 mm. Questo veicolo è in grado di combattere anche con unità del 10 ° livello, per non parlare dei veicoli da combattimento del suo stesso livello. Tuttavia, ottenere questo serbatoio è abbastanza difficile. Pertanto, è estremamente raro nel gioco, il che non si può dire del T-34-85. Questo è uno dei modelli più popolari nell'arsenale di quasi tutti i giocatori.

Livello 7

Secondo molti giocatori, il settimo livello del gioco è il più equilibrato. Di conseguenza, è difficile individuare qui l'equipaggiamento che avrebbe vantaggi significativi rispetto ad altri veicoli da combattimento.

Il primo buon carro armato in World of Tanks del settimo livello è l'IS o IS-2. Entrambe le auto sono quasi identiche l'una all'altra. Pertanto, li aggiungeremo a questo elenco. L'IS è uno dei carri armati più popolari del gioco ed è abbastanza famoso per i suoi potenti cannoni, mobilità e torretta corazzata. Se un tale carro armato del settimo livello entra in battaglia con veicoli uguali e carri armati di livello inferiore, allora la squadra alleata se la cava facilmente: l'IS va sempre avanti in battaglia. E spesso finisce bene. Se l'IP entra in battaglia con carri armati di livello superiore, sparare da una copertura è una buona tattica che porta anche risultati.

La seconda unità è il Tiger I. Questo carro pesante tedesco ha preso parte alla seconda guerra mondiale. Ha anche una ricca storia e nel giogo la sua realizzazione è semplicemente sorprendente. Il veicolo ha 1500 punti ferita ed è equipaggiato con il Kw.K. 43 L / 71. È piacevole e divertente giocare su un carro armato del genere. Ma se il veicolo entra in battaglia con carri armati di livello superiore, allora la tattica deve essere costruita come per l'artiglieria anticarro.

Il terzo miglior veicolo è il carro pesante T29 con una potente armatura, che a volte anche i veicoli di livello 9 non possono penetrare. Certo, ha i suoi vantaggi, ma sono presenti anche punti deboli. Un buon equilibrio tra armatura, mobilità e danno inflitto rende questo veicolo quasi universale e comodo da usare sul campo di battaglia, il che spiega la popolarità del carro armato.

Carro armato Premium Tier 7

Al 7 ° livello, il miglior carro armato premium in World of Tanks è il cosiddetto "mitragliatore Gatling", o "pulce" - questo è il cannone semovente anticarro tedesco E-25. Questa è un'auto molto piccola su cui è difficile entrare. Dà molti problemi ai veicoli goffi e "ciechi" come i carri armati sovietici del TT. Il danno E-25 infligge piccoli danni. Tuttavia, la velocità di fuoco e la precisione fanno infuriare gli avversari che cadono sotto la vista di questa "pulce". Sfortunatamente, questa vettura è diventata così popolare che non è nemmeno più in vendita. Tuttavia, non ce ne sono meno sul campo di battaglia, perché quei giocatori che sono riusciti a comprarlo o vincere per aver completato le attività lo stanno attivamente usando per "coltivare" denaro.

Il settimo livello è così ricco di fantastici carri armati che vale la pena evidenziare i seguenti veicoli:

  1. T-34-1.
  2. Spähpanzer SP I C.
  3. LTTB.
  4. M41 Walker Bulldog.

Anche tutti questi modelli dovrebbero essere in questo elenco.

Livello 8

A questo livello, ci sono già carri armati abbastanza seri che prendono parte a battaglie aziendali, mappe globali, aree fortificate.

In World of Tanks, il miglior carro armato Tier 8 è l'IS-3. Questo veicolo è ideale per tutte le modalità di battaglia di cui sopra grazie alla sua corazza frontale di torretta e scafo, arma di alta qualità, sagoma bassa e mobilità. Tutto questo fa sì che un tale carro armato abbia successo sul campo di battaglia.

Al secondo posto c'è l'FCM 50t, una macchina molto difficile da giocare in cui i principianti perderanno costantemente. È un carro armato lento e grande senza armatura ed è facile da distruggere. Tuttavia, i giocatori esperti hanno stabilito record su questo carro armato più e più volte. Come analogo, puoi offrire AMX Chasseur de chars. In questa macchina, l'armatura è ancora più debole. Tuttavia, questo veicolo ha un elevato rapporto di occultamento, che lo rende difficile da rilevare. Inoltre, il modello ha una velocità molto elevata, garantita dal motore Maybach HL 295 F da 1200 cavalli. Tra i migliori carri medi di World of Tanks, AMX Chasseur de chars merita attenzione prima di tutto. Devi solo essere in grado di giocarci e un principiante non può raccomandare una macchina del genere per il combattimento.

L'AMX 50100 è il prossimo miglior carro armato Tier 8 ed è spesso visto nelle battaglie aziendali e nelle aree fortificate. Un simile veicolo da combattimento in 1-2 colpi può distruggere qualsiasi carro armato della sua classe e "scappare" rapidamente dalla scena del crimine. Questo è il modo in cui la maggior parte dei giocatori cerca di usare l'auto. Il più grande svantaggio del serbatoio è il suo lungo tempo di ricarica, che dura 50 secondi. Durante questo periodo, il carro armato è "carne" per il nemico. Il secondo punto debole è la mancanza di armature. Tuttavia, questo è tipico di molte auto francesi.

Bonus di livello 8

I carri bonus dell'ottavo livello sono il cacciacarri Charioteer di fabbricazione britannica e il carro medio giapponese STA 1. Si tratta di veicoli da combattimento nascosti perfettamente mimetizzati. Pertanto, è opportuno utilizzarli come supporto per i carri armati alleati che stanno combattendo sul campo di battaglia principale.

9 ° livello

Il carro armato Ausf VK 45.02 (P) migliorato è un imba (cioè un veicolo sbilanciato), che, con una nuova armatura durevole, rappresenta uno dei migliori carri armati dei livelli successivi. La tecnica frena perfettamente l'assalto del nemico e può essere in prima linea nell'attacco. Tuttavia, è importante per lei non "brillare". Dopotutto, i lati del carro armato sono molto deboli e un proiettile colpito lateralmente sarà irto di cattive conseguenze. Ma la mobilità risolve in parte questo problema.

Il secondo modello è il carro medio tedesco E 50. Si tratta di un veicolo versatile che può aprirsi all'improvviso in una zona inaspettata della mappa, entrando dal retro del nemico. Può anche essere usato come carro pesante d'attacco frontale. Grazie alla sua elevata mobilità e ad un potente cannone preciso, suonare l'epis (come i giocatori chiamano questo modello) è molto divertente. Questa macchina offre al giocatore molte opzioni per il combattimento e lui stesso decide quale tattica scegliere. Per un giocatore esperto, questo apre grandi opportunità, ma anche un principiante sarà molto contento di guidare questo carro armato. Tuttavia, se un giocatore ha raggiunto il 9 ° livello, difficilmente può essere definito un principiante.

L'M103 è il terzo miglior carro pesante Tier 9. Questo esempio americano ha un'armatura anteriore alta che può resistere ai colpi di grandi calibri. Pertanto, è opportuno utilizzarlo in battaglia come principale forza di penetrazione. E se la mappa lo consente, grazie alla sua buona mobilità, il carro armato permette di giocare a "gatto e topo" con i nemici.

Bonus di livello 9

Il veicolo bonus al livello 9 è il carro medio sovietico T-54. Gli sviluppatori hanno peggiorato più volte questo veicolo, riducendo lo spessore dell'armatura dello scafo. Tuttavia, un tale carro armato è ancora un contendente molto popolare e degno per il titolo di migliore. Alta velocità, sagoma ridotta e mobilità sono i vantaggi della macchina.

10 ° livello

L'ultimo, il decimo, livello contiene i migliori carri armati, che sono in una certa misura il risultato dello sviluppo tecnico di ogni nazione. Tutte le auto di questo livello hanno i propri "chip" e hanno buone caratteristiche. Naturalmente, ci sono anche imbs come ART-ACS, PT 10 e Waffenträger auf che dovrebbero essere sostituiti.

In generale, è quasi impossibile individuare il miglior carro armato del livello 10 di World of Tanks. Dopotutto, parliamo sempre di estremi. Ci sono enormi "muri di ghisa" difficili da sfondare, ci sono potenti veicoli pesanti a tamburo, nonché versatili carri armati medi. Di conseguenza, il giocatore dovrà fare una scelta e decidere da solo quale carro armato è migliore in World of Tanks. D'altronde l'ottimo bilanciamento del gioco non ci permette di selezionare l'auto migliore che sorpasserebbe le altre in tutti (o almeno la metà) parametri. Pertanto, è impossibile individuare uno qualsiasi dei serbatoi tra le "dozzine".

Conclusione

Ogni giocatore determina la migliore macchina da combattimento per se stesso in base alle sue capacità e al suo stile di gioco. Ad alcune persone piace attaccare i carri armati pesanti, mentre altri preferiscono spostarsi rapidamente sulla mappa per trovare obiettivi per la loro squadra. Gli sviluppatori hanno elaborato attentamente le caratteristiche di tutti i veicoli da combattimento nel gioco e hanno escluso le situazioni in cui la maggior parte dei giocatori sceglie la stessa unità, dimenticandosi del resto.

Fino al sesto livello, il gioco si gioca in modo relativamente rapido e semplice. Ma al sesto livello iniziano a sorgere difficoltà associate a varie modifiche dei carri armati. La varietà di modelli di carri armati lascia il segno nel gioco. Alcuni carri armati sono più adatti per terreni montuosi, alcuni per terreni pianeggianti, ci sono per il combattimento a distanza e ravvicinato e ci sono quelli progettati per sfondare il resto delle forze. Dopo aver valutato tutti questi parametri, possiamo determinare il migliore.

Miglior carro pesante di livello 6

La funzione principale dei carri armati pesanti è duplice. Da un lato, devono partecipare a sfondare il sistema nemico e, dall'altro, devono frenare tali tentativi del nemico. Pertanto, la cosa principale per i carri armati pesanti sarà lo spessore dell'armatura anteriore e l'efficacia della pistola. Il leader indiscusso in questi indicatori è il serbatoio KV-85. Il serbatoio ha 122 mm, ma è meglio mettere la pistola a 85 mm. Quest'arma è in grado di penetrare bene l'armatura di carri armati e livelli superiori, e la sua velocità di fuoco e precisione permetteranno di disabilitare i moduli dei carri armati nemici. E l'armatura della parte anteriore e la torretta del carro armato aiuteranno a frenare l'avanzata del nemico.

Miglior carro medio di livello 6

La funzione principale dei carri medi è quella di supportare l'offensiva, il nemico dai fianchi e rilevare il nemico. Gli indicatori principali per un carro medio saranno la manovrabilità e la capacità di condurre il fuoco mirato durante lo spostamento. Tutti i carri medi sono dotati di cannoni a bassa penetrazione, quindi la precisione della pistola è importante qui. La capacità di un carro medio di abbattere in tempo la pista del nemico e immobilizzarlo viene alla ribalta. Secondo tali indicatori, il miglior carro armato è il carro armato britannico "Cromwell". La sua incredibile velocità di 62 km / h con un'eccellente manovrabilità gli consente di aggirare liberamente il nemico e disabilitare i cacciacarri e i moduli dei carri pesanti.


Miglior carro leggero di livello 6

La funzione dei carri armati leggeri è quella di rilevare il nemico. Il carro armato potrebbe non avere una buona pistola, avere un'armatura debole, ma deve avere un'ottima visibilità e velocità. Rilevando il nemico nei primi approcci, il carro leggero consente all'artiglieria di ingaggiare e ridurre significativamente la forza del nemico. Il carro armato americano T-37 ha questa velocità e visibilità al sesto livello. Avendo una massa ridotta e un'eccellente manovrabilità, il carro armato può facilmente intrufolarsi dietro le linee nemiche e rilevare la sua artiglieria. Il rilevamento dell'artiglieria e la sua distruzione proprio nelle prime fasi dello sviluppo di una battaglia a volte decide il suo esito.

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