Що таке визначення комп'ютерної графіки. Основні поняття комп'ютерної графіки. Що таке комп'ютерна графіка та її види

Робота з комп'ютерною графікою - один із найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, причому займаються цією роботою не лише професійні художники та дизайнери. На будь-якому підприємстві іноді виникає необхідність у подачі рекламних оголошень в газети та журнали або просто у випуску рекламної листівки або буклету. Великі фірми замовляють таку роботу спеціальним дизайнерським бюро чи рекламним агентствам. Малі підприємства, які мають обмежений бюджет, часто обходяться власними силами та доступними програмними засобами.

Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. p align="justify"> Робота над графікою займає до 90% робочого часу програмістських колективів, що випускають програми масового застосування.

Основні трудовитрати у роботі редакцій та видавництв теж становлять художні та оформлювальні роботи з графічними програмами.

Види комп'ютерної графіки

Незважаючи на те, що для роботи з комп'ютерною графікою існує багато класів програмного забезпечення, Розрізняють лише три види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка та фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення під час відображення на екрані монітора або друку на папері.

Растрову графіку застосовують при розробці електронних (мультимедійних) та поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Найчастіше для цього використовують ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Відповідно, більшість графічних редакторів, призначених до роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані й не так створення зображень, скільки з їхньої зображень, скільки з їхньої обробку. В Інтернеті поки що застосовуються лише растрові ілюстрації.

Програмні засоби для роботи з векторною графікою навпаки призначені, насамперед, для створення ілюстрацій та меншою мірою для їх обробки. Такі засоби широко використовуються в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях та видавництвах. Оформлювальні роботи, засновані на застосуванні шрифтів та найпростіших геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше. Існують приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони скоріше виняток, ніж правило, оскільки художня підготовка ілюстрацій засобами векторної графіки є надзвичайно складною.

Програмні засоби роботи з фрактальної графікою призначені для автоматичної генерації зображень шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не у малюванні чи оформленні, а програмуванні. Фрактальну графіку рідко застосовують для створення друкованих або електронних документів, але її часто використовують у розважальних програмах.

Історія

Перші обчислювальні машини не мали окремих засобів для роботи з графікою, проте вже використовувалися для отримання та обробки зображень. Програмуючи пам'ять перших електронних машин, побудовану на основі матриці ламп, можна було отримувати візерунки.

Істотний прогрес комп'ютерна графіка зазнала з появою можливості запам'ятовувати зображення та виводити їх на комп'ютерному дисплеї, електронно-променевій трубці.

поточний стан

Основні сфери застосування

Розробки в галузі комп'ютерної графіки спочатку рухалися лише академічним інтересом та йшли у наукових установах. Поступово комп'ютерна графіка міцно увійшла до повсякденне життя, стало можливим вести комерційно успішні проекти у цій галузі. До основних сфер застосування технологій комп'ютерної графіки відносяться:

  • Спецефекти, Візуальні ефекти (VFX), цифрова кінематографія;
  • Цифрове телебачення, Всесвітнє павутиння, відеоконференції;
  • Цифрова фотографія та істотно збільшені можливості обробки фотографій;
  • Візуалізація наукових та ділових даних;
  • Комп'ютерні ігри, системи віртуальної реальності (наприклад, тренажери керування літаком);
  • Комп'ютерна графіка для кіно та телебачення

Наукова робота

Комп'ютерна графіка є також однією з галузей наукової діяльності. В галузі комп'ютерної графіки захищаються дисертації, а також проводяться різноманітні конференції:

  • конференція Siggraph, проводиться в США
  • конференція Графікон, проводиться в Росії
  • CG-подія проводиться в Росії
  • CG Wave, проводиться в Росії

На факультеті ВМіК МДУ існує лабораторія комп'ютерної графіки.

Технічний бік

За способами завдання зображення графіку можна розділити на категорії:

Двовимірна графіка

Разом про те, не всяке зображення можна як набір з примітивів. Такий спосіб подання хороший для схем, використовується для шрифтів, що масштабуються, ділової графіки, дуже широко використовується для створення мультфільмів і просто роликів різного змісту.

Растрова графіка

Приклад растрового малюнка

Растрова графіказавжди оперує двовимірним масивом (матрицею) пікселів. Кожному пікселю зіставляється значення – яскравості, кольору, прозорості – чи комбінація цих значень. Растровий образ має кілька рядків і стовпців.

Без особливих втрат растрові зображення можна лише зменшувати, хоча деякі деталі зображення тоді зникнуть назавжди, що інакше у векторному поданні. Збільшення ж растрових зображень обертається «красивим» виглядом на збільшені квадрати того чи іншого кольору, які раніше були пікселями.

У растровому вигляді представимо будь-яке зображення, проте цей спосіб зберігання має свої недоліки: більший обсяг пам'яті, необхідний роботи із зображеннями, втрати під час редагування.

Фрактальна графіка

Фрактальне дерево

Фрактал- Об'єкт, окремі елементи якого успадковують властивості батьківських структур. Оскільки детальніший опис елементів меншого масштабу відбувається за простим алгоритмом, описати такий об'єкт можна лише кількома математичними рівняннями.

Фрактали дозволяють описувати цілі класи зображень, для детального опису яких потрібно мало пам'яті. З іншого боку, фрактали слабко застосовні до зображень поза цими класами.

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка(3D – від англ. три dimensions- «три виміри») оперує з об'єктами у тривимірному просторі. Зазвичай результати є плоскою картинкою, проекцією. Тривимірна комп'ютерна графіка широко використовується у кіно, комп'ютерних іграх.

У тривимірній комп'ютерній графіці всі об'єкти зазвичай видаються як набір поверхонь або частинок. Мінімальну поверхню називають полігоном. Як полігон зазвичай вибирають трикутники.

Усі візуальні перетворення в 3D-графіці керують матрицями (див. також: афінне перетворення в лінійній алгебрі). У комп'ютерній графіці використовується три види матриць:

  • матриця зсуву
  • матриця масштабування

Будь-який полігон можна подати у вигляді набору з координат його вершин. Так, трикутник матиме 3 вершини. Координати кожної вершини є вектором (x, y, z). Помноживши вектор на відповідну матрицю, отримаємо новий вектор. Зробивши таке перетворення з усіма вершинами полігону, отримаємо новий полігон, а перетворивши всі полігони, отримаємо новий об'єкт, повернутий/зрушений/масштабований щодо вихідного.

Щорічно відбуваються конкурси тривимірної графіки, такі як Magick next-gen чи Dominance War.

CGI графіка

Основна стаття: CGI (кіно)

Подання кольорів на комп'ютері

Для передачі та зберігання кольору у комп'ютерній графіці використовуються різні форми його подання. У загальному випадку колір є набір чисел, координат в деякій колірній системі.

Стандартні способи зберігання та обробки кольорів у комп'ютері обумовлені властивостями людського зору. Найбільш поширені системи RGB для дисплеїв та CMYK для роботи в друкарській справі.

Іноді використовується система з більшим, ніж три, числом компонентів. Кодується спектр відображення або випромінювання джерела, що дозволяє більш точно описати Фізичні властивостікольори. Такі схеми використовуються у фотореалістичному тривимірному рендерингу.

Реальна сторона графіки

Будь-яке зображення на моніторі, через його площині, стає растровим, оскільки монітор це матриця, він складається з стовпців і рядків. Тривимірна графіка існує лише в нашій уяві, тому що те, що ми бачимо на моніторі – це проекція тривимірної фігури, а вже створюємо простір ми самі. Таким чином, візуалізація графіки буває тільки растрова і векторна, а спосіб візуалізації це тільки растр (набір пікселів), а від кількості пікселів залежить спосіб завдання зображення.

Див. також

  • Графічний інтерфейс користувача
  • Фрактальна монотипія

Посилання

  • Селіверстов М. «3D кіно – нове чи добре забуте старе?»
  • 3D Комп'ютерна графікау каталозі посилань Open Directory Project (dmoz).

Примітки

Література

Вступ

Актуальність.Тема про комп'ютерну графіку та спецефекти ще не розкрита до кінця і тому така популярна і захоплююча. У більшості сучасних фільмів використовують безліч спецефектів. Саме вони надають відео такої барвистості та реальності. Застосування комп'ютерної техніки у житті стало незамінним. Величезна кількість галузей використовують обчислювальні машини для прискорення розв'язання задач. Донедавна вся комп'ютерна техніка була лише допоміжним пристроєм для людини. Комп'ютер проводив різні обчислення, а основна робота все одно лежала на людині. Перед людством стояли завдання масштабних будівництв, проектів на майбутнє, випробувань, яких комп'ютер вирішити не міг. З появою потужних графічних станцій, а також комп'ютерів, здатних вирішувати не лише математичні завдання, а й візуалізувати найскладніші технологічні процесина екрані починається нова ера в комп'ютерній промисловості.

Ціль -вивчити поняття комп'ютерної графіки та спецефектів, розглянути їх види, застосування.

Об'єкт - історія створення спецефектів та широке їх використання в сучасному світішляхом створення нових комп'ютерних технологій.

Предмет – комп'ютернаграфіка та один з її видів - спецефект.

1. Проаналізувати літератури про спецефекти та комп'ютерну графіку.

2. Дослідити комп'ютерну графіку протягом усього розвитку.

3. Розглянути розвиток спецефектів від початку формування і до наших днів.

4. Показати на практиці використання комп'ютерної графіки та спецефектів.

Гіпотеза:Чи існує межа у створенні спецефектів та розвитку комп'ютерної графіки?

Що таке комп'ютерна графіка та її види

Поняття та види комп'ютерної графіки

Комп'ютерна графіка- Це область інформатики, що займається проблемами отримання різних зображень (малюнки, креслення, мультиплікації) на комп'ютері.

Робота з комп'ютерною графікою - один із найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, причому займаються цією роботою не лише професійні художники та дизайнери. На будь-якому підприємстві іноді виникає необхідність у подачі рекламних оголошень в газети та журнали, у випуску рекламної листівки або буклету. Іноді підприємства замовляють таку роботу спеціальним дизайнерським бюро чи рекламним агентствам, але часто обходяться власними силами та доступними програмними засобами.

Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна програма. p align="justify"> Робота над графікою займає до 90% робочого часу колективів, що випускають програми масового застосування.

Під видами комп'ютерної графікимається на увазі спосіб зберігання зображення на площині монітора.

Залежно від способу формування зображень комп'ютерну графіку поділяють кілька видів:

Растрова графіка

Растрове зображення являє собою сітку пікселів або кольорових точок (зазвичай прямокутну) на комп'ютерному моніторі, папері та інших пристроях, що відображають і матеріалах (растр). Важливими характеристиками зображення є:

кількість пікселів – розмір. Може вказуватися окремо кількість пікселів за шириною та висотою або ж (рідко) загальна кількість пікселів (часто вимірюється в мегапікселях); кількість використовуваних кольорів або глибина кольору;

колірний простір (колірна модель). Наприклад – RBG;

роздільна здатність - довідкова величина, що говорить про рекомендований розмір пікселя зображення.

Найменшим елементом є точка.

Векторна графіка

Векторна графіка - спосіб представлення об'єктів та зображень у комп'ютерній графіці, заснований на використанні геометричних примітивів, таких як точки, лінії, багатокутники та ін. Термін використовується на відміну від растрової графіки.

лінія.

Переваги векторного способу опису графіки над растрової графіки:

Розмір, займаної описової частиною, залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати скільки завгодно великий об'єкт файлом мінімального розміру.

У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою.

Параметри об'єктів зберігаються та можуть бути легко змінені.

Також це означає, що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка.

При збільшенні чи зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною незалежно від реального контуру.

Недоліки векторної графіки

Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного до оригінального зображення може знадобитися дуже велика кількістьоб'єктів та їх складності, що негативно впливає на кількість пам'яті, яку займає зображення, і на час для його відображення.

Переклад векторної графіки на растр досить простий. Але зворотного шляху, як правило, немає - трасування растру, при тому, що вимагає значних обчислювальних потужностей та часу, не завжди забезпечує високу якість векторного малюнка.

Перевага векторної картинки - масштабованість - зникає, коли починаємо мати справу з особливо малими дозволами графіки. Щоб не було бруду, картинку під такі дозволи доводиться підганяти вручну.

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка- Розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів. Найбільше застосовується для створення зображень на площині екрана або аркуша друкованої продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованої продукції, а також у науці та промисловості.

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі сцени на площину (наприклад, комп'ютерний екран) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фракталу).

Найменшим елементом є площину.

Фрактальна графіка

Від слова фрактал - це нескінченно самоподібна геометрична фігуракожен фрагмент якої повторюється при зменшенні масштабу. Слід зазначити, що слово «фрактал» не є математичним терміном і не має загальноприйнятого суворого математичного визначення. Воно може використовуватися, коли розглянута фігура має будь-які з наведених нижче властивостей:

Збільшення масштабу не веде до спрощення структури, на всіх шкалах побачимо однаково складну картину.

Є самоподібною або приблизно самоподібною.

Має дробову розмірність.

Найменшим елементом є трикутник.

Багато об'єктів у природі мають фрактальні властивості, наприклад, узбережжя, хмари, крони дерев, сніжинки, кровоносна система людини або тварин.

Фрактали, особливо на площині, популярні завдяки поєднанню краси з простотою побудови за допомогою комп'ютера.

Перші приклади фрактальної графіки з незвичайними властивостями з'явилися торік у ХІХ столітті. Термін «фрактал» був запроваджений Бенуа Мандельбротом у 1975 році і набув широкої популярності з виходом у 1977 році його книги «Фрактальна геометрія природи».

Символьна графіказастаріла і на сьогоднішній день практично не використовується.

Вступ

1. Пікселі, роздільна здатність, розмір зображення

2. Типи зображень

3. Формати файлів

4. Колір та його моделі

Висновок

Список літератури


Вступ

Комп'ютерна графіка має справу із зображеннями. Її основне призначення - візуалізація - побудова зображення графічного об'єкта за його описом (прикладної моделі). Іншими видами обробки графічної інформації є перетворення зображень та розпізнавання зображень.

Залежно від сфери застосування до візуалізації пред'являються різні вимоги: швидкість побудови, якість зображення, реалістичність, естетичні характеристики, достовірність та інші, які повинні враховуватися графічною програмою.

Зображення будується на основі прикладної моделі, що є внутрішнім (програмним) представленням графічного об'єкта, що задається у просторі тієї чи іншої розмірності. Для кращого розгляду проводяться видові перетворення об'єкта, що дозволяють дивитися нею з необхідної погляду.

Зазвичай об'єкт задається у тривимірному просторі, яке зображення двовимірно. Для переходу від тривимірного простору до двовимірного зображення використовуються проекції. Екранні зображення зазвичай є проекціями об'єктів.

Комп'ютерна графіка існує вже тривалий час, за який було створено велике числорізноманітних графічних програм.

Ціль реферату – розглянути основні поняття комп'ютерної графіки.


1. Пікселі, роздільна здатність, розмір зображення

Зображення на екрані складається з маленьких осередків. Кожна з них може мати певний колір. Такий осередок отримав назву пікселя (pixel). Сукупність пікселів складає матрицю та утворює зображення на екрані. Залежно від моделі монітора параметри матриці в пікселях можуть змінюватися: 640х480, 800х600, 1024х768, 1600х1200.

Розмір матриці впливає фізичний розмір екрану і залежить від нього. Чим більше матриця на тому самому екрані, тим розмір комірки менше, а якість зображення краще.

Слід чітко розрізняти:

· Роздільна здатність екрану

· Дозвіл друкувального пристрою

Всі ці поняття відносяться до різних об'єктів. Один з одним ці види дозволу ніяк не пов'язані, поки не знадобиться, який фізичний розмір матиме картинка на екрані монітора, відбиток на папері або файл на жорсткому диску.

Роздільна здатність екрана - це властивість комп'ютерної системи (залежить від монітора та відеокарти) та операційної системи (залежить від налаштувань Windows). Роздільна здатність екрана вимірюється в пікселях і визначає розмір зображення, яке може поміститися на екрані цілком.

Роздільна здатність принтера - це властивість принтера, що виражає кількість окремих точок, які можуть бути надруковані на ділянці одиничної довжини. Воно вимірюється в одиницях dpi (точки на дюйм) і визначає розмір зображення за заданої якості або, навпаки, якість зображення за заданого розміру.

Роздільна здатність зображення - це властивість самого зображення. Воно також вимірюється в точках на дюйм і задається під час створення зображення в графічному редакторі або за допомогою сканера. Значення роздільної здатності зображення зберігається у файлі зображення і нерозривно пов'язане з іншою властивістю зображення – його фізичним розміром.

Фізичний розмір зображення може вимірюватись як у пікселях, так і в одиницях довжини (міліметрах, сантиметрах, дюймах). Він задається під час створення зображення та зберігається разом із файлом.

Якщо зображення готують для демонстрації на екрані, його ширину і висоту задають у пікселях, щоб знати, яку частину екрана воно займає.

Якщо зображення готують для друку, його розмір задають в одиницях довжини, щоб знати, яку частину аркуша паперу воно займе.


2. Типи зображень

Зображення характеризується максимальним числом кольорів, які можуть бути використані в ньому, тобто мати різну глибину кольору. Існують типи зображень з різною глибиною кольору – чорно-білі штрихові, у відтінках сірого, з індексованим кольором, повнокольорові. Деякі типи зображень мають однакову глибину кольору, але різняться за колірною моделлю. Тип зображення визначається під час створення документа.

Чорно-білі штрихові зображення

На кожен піксел такого зображення приділяється один біт інформації. Одним бітом кодуються два стани, в даному випадку це два кольори: чорний та білий. Цей тип зображення називається Bitmap (Бітовий). Глибина кольору такого зображення – один біт.

Конвертування тонального зображення на штрихове - процес творчий, пов'язаний із змістом, змістом і красою зображення. Це справа художника, доручати його комп'ютеру марно. Хоча й таку роботу частково автоматизовано.

Напівтонові зображення

Піксель напівтонового зображення (grayscale) кодується 8 бітами (8 біт становлять 1 байт). Глибина кольору зображення даного типу становить, таким чином, вісім біт, а кожен піксель може приймати 256 різних значень. Значення, що приймаються пікселями, називаються сірою шкалою. Сіра шкала має 256 градацій сірого кольорукожна з яких характеризується значенням яскравості в діапазоні від 0 (чорний) до 255 (білий). Цього цілком достатньо, щоб правильно відобразити чорно-біле напівтонове зображення, наприклад, чорно-білу фотографію.

У Photoshop 4.0 з'явилася підтримка зображень з 16-бітовими каналами, що дозволяють збільшити кількість кольорів, що передаються, або відтінків сірого. Так, у режимі з 16-бітовими каналами напівтонове зображення може містити не 256, а 65536 відтінків сірого. З іншого боку, розмір файлу з 16-бітними каналами вдвічі більше, ніж із традиційними, 8-бітними. Розмір файлу та місце в оперативної пам'яті- Дорога плата за глибину кольору.

Будь-яке зображення можна перетворити на напівтонове. Якщо вихідний матеріал, наприклад, кольорова фотографія, вона стане чорно-білою.

Індексовані кольори

Перші кольорові монітори працювали з обмеженою гамою кольорів: спочатку 16, потім 256 кольорів. Вони кодувалися 4 бітами (16 кольорів) або 8 бітами (256 кольорів). Такі кольори називають індексованими (indexed color). Зрозуміло, 16 (і навіть 256) кольорами неможливо переконливо передати колірну гамуфотозображень.

Застосування індексованих кольорів знизилося з поширенням високоякісних моніторів, проте з ними працюють досі, наприклад, Web-майстри. Крім того, обмеження кількості кольорів можна використовувати для отримання цікавих ефектів.

Індексовані кольори кодуються зазвичай чотирма чи вісьмома бітами як так званих колірних таблиць. Глибина індексованого кольору може становити 2-8 біт. Наприклад, графічне середовище Windows 95 підтримує колірну таблицю з восьми біт на піксель, вона називається системною палітрою (system palette). У цій таблиці кольори вже визначені, як крейда в коробці пастели, і вам залишається тільки використовувати те, що є в коробці, тобто в таблиці.

Повнокольорові зображення

До повнокольорових (true color) відносяться типи зображень з глибиною кольору не менше 24 біт, тобто кожен піксель такого зображення кодується як мінімум 24 бітами, що дає змогу відобразити щонайменше 16,7 мільйона відтінків. Тому іноді повнокольорові типи зображення називають True Color (справжній колір).

Бітовий об'єм кожного пікселя розподіляється за складовими кольорів: кожен колір кодується 8 бітами. Колірні складові у програмі організуються як каналів, суміщене відображення каналів і визначає колір зображення.

Повнокольорові зображення багатоканальні. До зображень цього класу відносяться RGB, CMYK, L*a*b та інші. Вони відрізняються за глибиною кольору та за способом математичного опису кольорів, тобто за колірною моделлю.


3. Формати файлів

Формат (format) до певної міри поняття бюрократичне, кожному доводилося заповнювати всілякі анкети. Анкета - це і є формат для організації даних, її треба заповнювати, зате потім легко обробляти.

Без формату інформації немає. Її не можна зберегти та передати. Відповідність форматів – це як розмова однією мовою. Форматів файлів дуже багато. Для кожного виду комп'ютерної діяльності існує стандартні формати, тобто найзручніші, або найчастіше застосовувані. Для текстів такими форматами є DOC, ТХТ, для поліграфічної продукції – TIFF, Р1СТ, для графіки в Інтернет – GIF, JPEC тощо.

Для того, щоб програми розуміли файли різних форматів, існують конвертори. Вони переводять інформацію з власного формату файлу у формат, зрозумілий цій програмі. Чим більше конверторів є у програмі, тим більше різних форматів файлів вона може розпізнати .


4. Колір та його моделі

Світ, що оточує людину, – це океан кольору. Колір має не лише інформаційну, а й емоційну складову. Для багатьох галузей виробництва, у тому числі для поліграфії та комп'ютерних технологій, необхідні об'єктивні способи опису та обробки кольору.

Кольори у природі рідко є простими. Більшість відтінків кольорів утворюється змішуванням основних кольорів. Якщо змішати жовту та блакитну фарби, вийде зелена. З двох кольорів отримано третій. Шляхом змішування з небагатьох базових чи основних кольорів можна отримати інші кольори, звані складовими. Таким чином, колір можна математично описати як співвідношення базових компонентів (створити модель кольору). Спосіб поділу колірного відтінку на складові компоненти називається колірною моделлю.

Об'єкт, що має колір, може випромінювати світло або поглинати його. У першому і другому випадку колір об'єкта описується по-різному, тобто для його опису застосовуються різні моделі кольору.

Параметри кольору можуть бути виражені за допомогою багатьох моделей кольорів. Найчастіше в графічних пакетах використовуються три колірні моделі: RGB, CMYK, HSB.

Основні поняття комп'ютерної графіки.

Основні поняття на тему

Загальна характеристиката функціональні можливості графічного редактора Photoshop

Загальна характеристика та функціональні можливості графічного редактора Corel DRAW

Графічні формати даних

Комп'ютерна графіка, її класифікація, основні поняття

Тема 5 Технології та системи обробки графічної інформації

Цифровимприйнято називати зображення, створене з допомогою комп'ютерної програми з нуля; або зображення (слайд, фотографія), перетворене на електронну інформацію для того, щоб переглядати, редагувати та керувати ним на екрані комп'ютера.

Пристрої, що перетворюють графічні зображення на цифрову форму, називаються оцифровуючими(сканери, цифрові фотоапарати)

Колірна модель - це засіб опису кольорів з метою подальшого послідовного відтворення.

Розрізняють три види комп'ютерної графіки: растрова графіка, векторна графікаі фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друкуванні на папері.

Растрову графікузастосовують при розробці електронних (мультимедійних) та поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Найчастіше для цього використовують відскановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Відповідно, більшість графічних редакторів, призначених до роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані й не так створення зображень, скільки з їхньої обробку.

векторною графікоюпризначені, в першу чергу, для створення ілюстрацій та меншою мірою для їх обробки. Такі засоби широко використовують у рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях та видавництвах. Оформлювальні роботи, засновані на застосуванні шрифтів та найпростіших геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше.

Програмні засоби для роботи з фрактальною графікоюпризначені для автоматичного створення зображень шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не у малюванні чи оформленні, а програмуванні. Фрактальну графіку часто використовують у розважальних програмах.

Роздільна здатність зображення та його розмір.У комп'ютерній графіці слід чітко розрізняти: роздільну здатність екрана, роздільну здатність друкуючого пристрою та роздільну здатність зображення. Всі ці поняття відносяться до різних об'єктів. Один з одним ці види дозволу ніяк не пов'язані поки не знадобиться, який фізичний розмір матиме картинка на екрані монітора, відбиток на папері або файл на жорсткому диску.

Роздільна здатність екрану- це властивість комп'ютерної системи (залежить від монітора та відеокарти) та операційної системи (залежить від установок Windows). Роздільна здатність екрана вимірюється в пікселях і визначає розмір зображення, ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ може поміститися на екрані повністю.

Дозвіл принтера- це властивість принтера, що виражає кількість окремих точок, які бувають надруковані на ділянці одиничної довжини. Воно вимірюється в одиницях dpi (точки на дюйм) і визначає розмір зображення за заданої якості або, навпаки, якість зображення за заданого розміру.

Роздільна здатність зображення- це властивість самого зображення. Воно також вимірюється в точках на дюйм і задається під час створення зображення в графічному редакторі або за допомогою сканера. Значення роздільної здатності зображення зберігається у файлі зображення і нерозривно пов'язане з іншою властивістю зображення – його фізичним розміром.

Фізичний розмірзображення може вимірюватись як у пікселях, так і в одиницях довжини (міліметрах, сантиметрах, дюймах). Він задається під час створення зображення та зберігається разом із файлом. Якщо зображення готують для демонстрації на екрані, то його ширину і висоту задають у пікселях, щоб знати, яку частину екрана воно займає.


  • - ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ

    Векторна графіка. На відміну від растрової графіки, в якій основним елементом зображення є точка, у векторній графіці базовим елементом є лінія (при цьому не важливо, пряма лінія або крива). Зрозуміло, в растровій графіці теж існують лінії, але... [читати докладніше]


  • -

    2. Держави-учасниці вживають будь-яких ефективних і необхідних заходів з метою скасування традиційної практики, що негативно впливає на здоров'я дітей. 4. Держави-учасниці зобов'язуються заохочувати міжнародне співробітництво та розвивати його з метою...

    Схожі статті

    2023 р. rookame.ru. Будівельний портал